メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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だけですか?('

トランスフォーム使用中に使えるスキルの
中にバックスピンブローがないんですが
これならバックスピンブロー⇒ショックウェーブ
っていう1000%超える攻撃が連発できませんね;
でもスタンさせてからトランスフォームすれば・・・
できますね。どんだけダメージ高いんでしょうかw
ちょっと楽しみです^^

2008.07.11  彪  編集

残念ながら、
トランスフォーム中はトランスフォーム専用スキル(ショックウェイブのみ)と
エネルギー系のスキルしか使えません。
エネルギー系のスキルはチャージ状態になっている時しか使えないので、
結果トランスフォーム中の主力はショックウェイブとなります。
しかし、発動が少し遅い、段差を超えられないなどの理由からあまり評価は高くなく、
スーパートランスフォーム習得条件のためにトランスフォーム20をとり、
ショックウェイブは捨てるといった振り方をしている人が多いようです。
ですが、ショックウェイブを覚えてもドレイン11とすればいいだけで、
あまり問題は無いと思いますので一撃の大きさを求めるならこちらで。

2008.07.12  ls (管理人)  編集

トランスフォームの持続時間が120秒で 待機時間が
360秒となっていますが、
覚醒状態が切れた場合
残りの待機時間は実際240秒なるのでしょうか? 同じくスーパートランスフォームも待機時間は
240秒ですが、スーパートランスフォームの持続時間が切れた時点では残りの待機時間は120秒なのでしょうか?
 そうだとすると・・・
超覚醒⇒覚醒⇒超覚醒⇒120秒後⇒超覚醒・・・
省略) とできるんでしょうか?
わかりづらいかもしれませんが
返信お願いします。

2008.07.13    編集

トランスフォームの再使用待機時間について, 書いてある以上に詳しくは知りませんが,
他の再使用待機時間を持つスキルと同様であると考えるのが妥当でしょう.
私が知っているものは魔法使い共通のインフィニティだけですが,
 インフィニティ 30 : 継続時間 40秒, 再使用待機時間 10分
の状態で使用すると, 10分後には再び使用できます.
つまり, 再使用待機時間のカウントはスキル使用直後からで,
名無しさんの仰っている通りのことは可能です.

ですが, 4次スキルには制限なしでショックウェイブを凌ぐ威力をもつドラゴンストライクがあるので,
他スキルを使えず使い勝手の悪いトランスフォームを間に挟む必要はあまり無いと思います.

※念のため確認したところ, 何故か 2,3秒ほど遅れました.
※ですが, 基本は↑で述べた通りで変わりないと思います.

2008.07.13  ls (管理人)  編集

 返信ありがとうございます。
やはり主要スキルはドラゴンストライクになるのでしょうかね・・・

 それはそうと、ここのサイトは毎日観覧させてもらっています。これからも韓国情報楽しんでみさせて頂きます^^

2008.07.14    編集

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2008.06.11

category: スキル 詳細

○ バッカニア トランスフォーム

skill_icon_バッカニア_トランスフォーム トランスフォーム ( アクティブスキル )
[ マスターレベル : 20 ]
 
一定時間トランスフォーム状態に変身する。
変身した状態では外見が変わってトランスフォーム専用スキルだけ使うことができる。

※レベルに関係なく 移動速度+40, ジャンプ+20.
※使用可能スキル.
 ショックウェイブ, ブースター(ナックル), ウインドブースター, タイムリープ,
 メイプルヒーロー, ヒーローインテンション.
 エネルギーバスター, エネルギードレイン (エネルギーチャージ状態のみ)

01 MP22 消費, 物理防御, 魔法防御+2, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 550秒
02 MP24 消費, 物理防御, 魔法防御+4, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 540秒
03 MP26 消費, 物理防御, 魔法防御+6, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 530秒
04 MP28 消費, 物理防御, 魔法防御+8, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 520秒
05 MP30 消費, 物理防御, 魔法防御+10, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 510秒
06 MP32 消費, 物理防御, 魔法防御+12, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 500秒
07 MP34 消費, 物理防御, 魔法防御+14, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 490秒
08 MP36 消費, 物理防御, 魔法防御+16, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 480秒
09 MP38 消費, 物理防御, 魔法防御+18, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 470秒
10 MP40 消費, 物理防御, 魔法防御+20, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 460秒
11 MP42 消費, 物理防御, 魔法防御+22, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 450秒
12 MP44 消費, 物理防御, 魔法防御+24, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 440秒
13 MP46 消費, 物理防御, 魔法防御+26, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 430秒
14 MP48 消費, 物理防御, 魔法防御+28, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 420秒
15 MP50 消費, 物理防御, 魔法防御+30, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 410秒
16 MP52 消費, 物理防御, 魔法防御+32, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 400秒
17 MP54 消費, 物理防御, 魔法防御+34, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 390秒
18 MP56 消費, 物理防御, 魔法防御+36, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 380秒
19 MP58 消費, 物理防御, 魔法防御+38, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 370秒
20 MP60 消費, 物理防御, 魔法防御+40, 継続時間 120秒, 再使用待機時間 360秒

トランスフォーム

tags : メイプル 海賊 格闘家 3次スキル

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だけですか?('

トランスフォーム使用中に使えるスキルの
中にバックスピンブローがないんですが
これならバックスピンブロー⇒ショックウェーブ
っていう1000%超える攻撃が連発できませんね;
でもスタンさせてからトランスフォームすれば・・・
できますね。どんだけダメージ高いんでしょうかw
ちょっと楽しみです^^

2008.07.11  彪  編集

残念ながら、
トランスフォーム中はトランスフォーム専用スキル(ショックウェイブのみ)と
エネルギー系のスキルしか使えません。
エネルギー系のスキルはチャージ状態になっている時しか使えないので、
結果トランスフォーム中の主力はショックウェイブとなります。
しかし、発動が少し遅い、段差を超えられないなどの理由からあまり評価は高くなく、
スーパートランスフォーム習得条件のためにトランスフォーム20をとり、
ショックウェイブは捨てるといった振り方をしている人が多いようです。
ですが、ショックウェイブを覚えてもドレイン11とすればいいだけで、
あまり問題は無いと思いますので一撃の大きさを求めるならこちらで。

2008.07.12  ls (管理人)  編集

トランスフォームの持続時間が120秒で 待機時間が
360秒となっていますが、
覚醒状態が切れた場合
残りの待機時間は実際240秒なるのでしょうか? 同じくスーパートランスフォームも待機時間は
240秒ですが、スーパートランスフォームの持続時間が切れた時点では残りの待機時間は120秒なのでしょうか?
 そうだとすると・・・
超覚醒⇒覚醒⇒超覚醒⇒120秒後⇒超覚醒・・・
省略) とできるんでしょうか?
わかりづらいかもしれませんが
返信お願いします。

2008.07.13    編集

トランスフォームの再使用待機時間について, 書いてある以上に詳しくは知りませんが,
他の再使用待機時間を持つスキルと同様であると考えるのが妥当でしょう.
私が知っているものは魔法使い共通のインフィニティだけですが,
 インフィニティ 30 : 継続時間 40秒, 再使用待機時間 10分
の状態で使用すると, 10分後には再び使用できます.
つまり, 再使用待機時間のカウントはスキル使用直後からで,
名無しさんの仰っている通りのことは可能です.

ですが, 4次スキルには制限なしでショックウェイブを凌ぐ威力をもつドラゴンストライクがあるので,
他スキルを使えず使い勝手の悪いトランスフォームを間に挟む必要はあまり無いと思います.

※念のため確認したところ, 何故か 2,3秒ほど遅れました.
※ですが, 基本は↑で述べた通りで変わりないと思います.

2008.07.13  ls (管理人)  編集

 返信ありがとうございます。
やはり主要スキルはドラゴンストライクになるのでしょうかね・・・

 それはそうと、ここのサイトは毎日観覧させてもらっています。これからも韓国情報楽しんでみさせて頂きます^^

2008.07.14    編集

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