メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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今の仕様とかなり変更あるなぁ
それでも強いけど。HPが問題か。。。

2010.07.21    編集

↑シャドーレジスタンスあるから
今よりHP多くなるはず

2010.07.22    編集

しかし賊のHPは200レベでも振替えしなければ約5500。
そこからHPが10%上がって、全職無条件HPMP30%増加がきても7700。

もし殿行きたいなら大体350回程は振替え必要。
盗賊なら1階の振替えにつきmp-12なので、実質int装備しながらのレベルUPだけでは足りません。
そこで当然mpに振るわけですね。
まあ、hp14kにするだけでも莫大なお金がかかるって事で・・・

ブルジョワさん、頑張ってください。

2010.07.23     編集

ファイナルスラッシュが
ファイナルフラッシュに見えて「えっ!?」ってなった

2010.07.23  ランランルー  編集

↑2
ダミーエフェクトMAXまで上げることができればどうにかなる。

2010.07.24    編集

てか、戦士がラッシュで殿狩ってる動画あるように、DBにも回避スキルあるから大丈夫。

2010.07.26    編集

フラッシュバンの気絶確立上がってるね、
ボス戦でさらに使えそうだね

2010.07.26    編集

↑気絶じゃなくて
暗黒だよ

2010.07.26    編集

あれJMSでは鎖地獄=チェーンヘル
10回攻撃なの?
 
KMSでは12じゃなかったっけ?

2010.07.26    編集

このページは韓国の。
日本は12回攻撃。

でも、レジスタンスが実装されれば
またメンテが入り、ほぼこの通りに修正される。

2010.07.27    編集

あ、そうなんですか
12回でいいのにな。

2010.07.28    編集

デュアルブレイドはステータス画面では攻撃力が一本化されて表示されるが、
実際はメイン武器(短剣)とサブ武器(ブレイド)
それぞれ独立した攻撃力&ダメージ計算がされている。

例えばフェイタルブローは8回攻撃であるが、
実はメイン武器4HIT+サブ武器4HITであって、
(メイン武器攻撃力+サブ武器攻撃力)×8HITではない。

具体的に例をあげると、
メイン武器ATK60 サブ武器ATK30の場合、
(60+30)×8HITではなく、60×4HIT+30×4HITということになる。

ダメージのバラつきがひどいなぁと思ったら原因はここにある。

2010.08.02     編集

フェイタルブローが・・・

まあ斬りを考えれば当然か。。



だがサベジより弱くなるかもな・・・


こうなったら攻撃速度をなんとかして欲しいわ。。

2010.08.02    編集

例としてフェイタルブローを挙げましたが、
トリプルスタブも短剣2hit+ブレイド1hit
スラッシュストームも短剣1hiT+ブレイド1hit
私はそこまでしか育てていないので他は憶測になりますが、
多段ヒット系のスキルはほぼこういう仕様かと思われます。

2010.08.03     編集

↑1

↑2のものです。
僕はフェイタルブローの威力が180%→110%
になってしまったことについて言っているわけで、奇数回は短剣、偶数回はブレイドってことは知ってました。

勘違いさせてしまってすみません

2010.08.03    編集

デュアルが強いなんていってるのも
もうすぐ過去の話になる

普通の斬りにまけますからね^^

2010.08.04  あ  編集


ファイナルスラッシュとソンズあるからそれはないとおもうけどな

2010.08.04     編集

↑2のコメは
たぶん総合的な意味を含めてるとおもうんです。
たいきゅうどなどの面からもみたら
ということでは?

2010.08.05    編集

シャドーレジスタンスでてない状態で100レベとかの人は、でたときHPどうなるのですか?

2010.08.06  山田  編集

youtubeで180デュアルのかりみてたけどわるくなかったぞ
てかカット時間短くなったけど44秒効果発揮で待機40秒だから常にダメ2倍状態で入れるんだなwww
ちなみに180デュアルのチェーンが忘却4で130kでる
くらいで速度上昇してるわ

Post-BB KMS Lv 180 Dual-blade
って題名のやつくらいしか4次デュアルが見つからん

2010.08.10  w  編集

フラアサ

フラアサの攻撃力違う、、、

2010.08.12  あほー  編集

トルネードスピンているのかなぁ

2010.08.15    編集

とりぷるよわww

2010.08.15  きゃんさん  編集

ミラーのダメージがシャドパと同じタイプになってる。これは非常に良修正だな

2010.08.15    編集

ここに書くべきことじゃないけど

よく思うんだけど韓国の動画の人って

なんでよくペット3匹連れ歩いてるの?

韓国ってペットの書実装あったっけ?

2010.08.15    編集


能力でしかペットを見れないのか?w

2010.08.16    編集

↑↑
タグのマルチペットシステムの項目に書いてあります。
補助スキルがなんなのか分かりませんが、白アヒル、スカンクを連れてる人が多いのはこの影響だと思います。

PET SKILL
  補助スキルを設定することでペットが自動的にスキルを使用。
  効果が切れると再びかけなおされる。
  ※ アイコンを右クリックして解除した場合もかけなおされる。
  ※ 白アヒル, スカンクにのみ設定可能。

2010.08.16    編集

ブースターを18でとめて
ミラーにあわせるってのは
どうですかぁ?

2010.08.16    編集

ダミーエフェクトがかなり強化されてるな

2010.08.20    編集

シャドーレジスタンスってlvごとにHPが上がるのではなくて最大HPが増えるってことですよね?

2010.08.21    編集


あんたシャドーんとこでも同じ質問してる人か?
同じ質問すんな
ちゃんと嫁

2010.08.22    編集

↑誤字ワロww

ナニ ちゃんと嫁?
お前嫁にゆってるんかよ


日本語調べてきたら?

上の上のやつとは別人ですから

2010.08.25  天才  編集

あからさまに空気読めない奴いるとどうも呆れるね。

2010.08.25    編集

DBなんて過去の強い職。
斬りに負ける。
ま、最強は間違いなくHRだけどねー

2010.08.25    編集

↑3
構ってほしいのか?
用語も知らないとは・・・
笑ってるのは構わないが周囲に引かれてるのを気にしたらどうだ。

と釣りに返信してみる

2010.08.25    編集

最強は間違いなく振替したDB
HRなんて機動力ない射程無いPTスキル無い助けてちゃんのボスだけの職

その点DBはHPや装備2倍等のリスクのみで狩りの殲滅力、ボスでの火力、射程、PTスキル、機動力、無敵時間、押し、等の攻撃に関するすべてを兼ねている。無いものは防御率無視と防御スキル。防御率無視は痛いが防御スキルは振替してたらいらんだろ。

DBはボス単体では多少HRに劣るくらいでPT員にスキルかかること含めたらDBのが火力になる。

ソロボスする以外、すべての点で振替デュアルさんの足元にも及ばないっすよHRさん^^;

いい加減目覚まさないとそろそろ本気で笑われますよ
HRつえーって言い張る奴は友達のいない貧乏人だけですね^^;

2010.08.26    編集

大体HP優遇されてる職で最強なんて営業的に問題ありだろ
まあ夢見る分にはいいかもしれないけどな

2010.08.26    編集

DBよりも普通の斬りの方が強くなるんじゃね?

2010.08.26    編集

確かに斬りもかなり強くなったけどDBにはファイナルスラッシュとかあるからねぇ・・・

実際に実装されてみないとわからないね

2010.08.26     編集

ていうか、ずっと気になってたけどダミーエフェクトってHP12000あるじゃない?
それで15000の被ダメを受けたらダミーが12000分受けてくれて本体には3000の被ダメしかないってこと?
それなら今の現状でも振り替えなしで姉御とか色んなボス行けるんじゃない!?

2010.08.26    編集

ダミーエフェクトってパペットみたいな効果じゃないの?

2010.08.26     編集


パペットだね

2010.08.26    編集

斬りは確かに強い、今となっては使い勝手の非常にいいBS、爆発力がケタ違いの暗殺、機動力も抜群で最強の防御スキル(全ダメ半減のメルガ、一定時間全ダメ無効化の煙幕)も所持。

確かに強い、無敵時間も優秀、束縛力も優秀、強い部類だと認めざるを得ない。だが残念な点は押せないってこと。

想像してみろ、DBと斬りが姉御でルート取り合戦してる所。

DBのフラアサ+トルネードで斬りを一瞬で置き去りにしてチェーンヘルを叩き込む姿が容易に浮かんでこないか?自慢の暗殺はかすりもしない、せいぜいBSをたまに当てる程度。だがまだFJがあるだけいい、BSは叩き込める隙はあるだろう。

だがHRてめーはダメだ。HR(笑)ってなるのが想像できないか?

HRはあくまでDBと比べたらソロボス特化職。汎用性はあるがHRじゃなきゃだめなんだって状況は、PBなみの防御率を持った相手くらいじゃないか?場面が限定的すぎる。

ボスに相当の防御率が無い限り基本的な最強PTはDK・聖・パラ・弓orDB・弓の場合投げorアラン*2・DBの場合銃*2が基本になると予想。

限られた状況では他職に劣る部分はあるだろうが、総合的な点から見て振替DBが他職に劣るとは到底思えない。

2010.08.28    編集

↑レジスタンスは・・・無視ですか
情報不足だからかな;

2010.08.29    編集

PDのコンバットオーダーかかってるとファイナルスラッシュ強いですね・・・
攻撃力UPの持続時間切れる前にファイナルスラッシュのクールタイム消化とか

2010.08.31    編集

あれ?ソンズエフェクトがものすごく弱くなってます?クリティカル最小ダメージだけ?

2010.09.07  tky  編集


ファイナルスラッシュ 持続時間45秒 待機時間40秒


常に火力2倍で狩れるということか。

2010.09.14  天才弓師  編集

みんな装備にレア等級以上にHP+が
付与するの知ってていってるよね?

2010.10.28    編集

DB弱くなったね~wwwドンマイ~     アランの俺には関係ないか

2010.11.13  いたずら大好  編集

昨日DB200にしてきました。今までHR含めていろいろやってきましたが、DBが一番楽しくつよかったです。
殿カエルあわせてソロ狩30分。この火力はかなりのものです。
BB後がどうなるでしょうね。ちなみに斬りも200でもってる賊大好きでした。

2010.11.24  賊大好き  編集

BIGBANの影響でスキルが少しかわったんで
BIGBAN後のスキルの振り方(デュアラーまで
教えてくださいおねがいします。

2010.11.29  ジェリド  編集

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2010.06.21

category: スキル 詳細

○ 冒険家 盗賊 デュアルブレイド

冒険家 盗賊 デュアルブレイド

スキル詳細

初心者 冒険の技術

デンデンスロー_skill.icon
デンデンスロー [ マスターレベル : 03 ]
デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
( スキル詳細 )

     01 MP3 消費, ダメージ 10
     02 MP5 消費, ダメージ 25
     03 MP7 消費, ダメージ 40


ロバスト_skill.icon
ロバスト [ マスターレベル : 03 ]
自身のHPを30秒間持続的に回復させる。
再使用待機時間 : 2分
( スキル詳細 )

     01 MP 5 消費, 30秒間 HP24 回復
     02 MP10 消費, 30秒間 HP48 回復
     03 MP15 消費, 30秒間 HP72 回復


ニンブル_skill.icon
ニンブル [ マスターレベル : 03 ]
瞬間的に移動速度をアップさせる。
再使用待機時間 : 1分
( スキル詳細 )

     01 MP 4 消費, 4秒間, 移動速度10向上
     02 MP 7 消費, 8秒間, 移動速度15向上
     03 MP10 消費, 12秒間, 移動速度20向上


精霊の祝福_skill.icon
精霊の祝福 [ マスターレベル : 20 ]
精霊の力でキャラクターを強化する。
( スキル詳細 )

     攻撃力 : +SLv
     魔力 : +SLv
     命中率 : +SLv
     回避率 : +SLv

     ※ 同じIDにいる最高レベルのキャラクターがLv10あがる毎にSLvが1あがる
     ※ 例.) 同じIDに以下のキャラクターがいる時
         パラディン Lv167 → 精霊の祝福 Lv12
         レンジャー Lv104 → 精霊の祝福 Lv16
         ストライカー Lv120 → 精霊の祝福 Lv16

     01 攻撃力 1, 魔力 1, 命中率,回避率 1 増加
     02 攻撃力 2, 魔力 2, 命中率,回避率 2 増加
     03 攻撃力 3, 魔力 3, 命中率,回避率 3 増加
     04 攻撃力 4, 魔力 4, 命中率,回避率 4 増加
     05 攻撃力 5, 魔力 5, 命中率,回避率 5 増加
     06 攻撃力 6, 魔力 6, 命中率,回避率 6 増加
     07 攻撃力 7, 魔力 7, 命中率,回避率 7 増加
     08 攻撃力 8, 魔力 8, 命中率,回避率 8 増加
     09 攻撃力 9, 魔力 9, 命中率,回避率 9 増加
     10 攻撃力 10, 魔力 10, 命中率,回避率 10 増加
     11 攻撃力 11, 魔力 11, 命中率,回避率 11 増加
     12 攻撃力 12, 魔力 12, 命中率,回避率 12 増加
     13 攻撃力 13, 魔力 13, 命中率,回避率 13 増加
     14 攻撃力 14, 魔力 14, 命中率,回避率 14 増加
     15 攻撃力 15, 魔力 15, 命中率,回避率 15 増加
     16 攻撃力 16, 魔力 16, 命中率,回避率 16 増加
     17 攻撃力 17, 魔力 17, 命中率,回避率 17 増加
     18 攻撃力 18, 魔力 18, 命中率,回避率 18 増加
     19 攻撃力 19, 魔力 19, 命中率,回避率 19 増加
     20 攻撃力 20, 魔力 20, 命中率,回避率 20 増加

     KMST12322
      魔力 : +2×SLv → +SLv


大工の魂_skill.icon
大工の魂 [ マスターレベル : 01 ]
大工の魂を受容れ, 着用できないアイテムにも呪文書を使えるようにする。

モンスターライディング_skill.icon
モンスターライディング [ マスターレベル : 01 ]
手懐けたモンスターに乗れるようになる。

メーカー_skill.icon
メーカー [ マスターレベル : 03 ]
自分の職業の専用アイテムを作ることが出来る。

英雄のコダマ_skill.icon
英雄のコダマ [ マスターレベル : 01 ]
周辺全てのキャラクターの物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。

使えそうなヘイスト [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一定時間自身の移動速度とジャンプ力を増加させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 50
     持続時間 : 200 [秒]
     移動速度 : 20
     ジャンプ力 : 10
     効果範囲 : X -250~250, Y -150~150

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP 50消費, 200秒間 移動速度 20, ジャンプ力 10 向上



使えそうなミスティックドア [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一番近い村に通じるポータルを作る。自身のみポータルが消えるまで何回も利用が可能。
ポータルの上で↑ボタンを押すと移動できる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 120
     持続時間 : 120 [秒]
     アイテム消費 : 魔法の石 2個

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP120, 魔法の石 2個 消費, 120秒間 ポータル持続



使えそうなシャープアイズ [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 80
     持続時間 : 240 [秒]
     クリティカル確率 : +10 [%]
     クリティカル最大ダメージ : 15 [%]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP80 消費, 持続時間 240秒, クリティカル率 10%, クリティカル最大ダメージ 15% 増加

     KMST12327
      クリティカル最小ダメージ → クリティカル最大ダメージ
     KMST12321
      クリティカルダメージ : 125 [%]
        → クリティカル最小ダメージ : 15 [%]



使えそうなハイパーボティ [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一定時間、自身のMaxHP、MaxMPをアップさせる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 80
     持続時間 : 240 [秒]
     最大HP : +40 [%]
     最大MP : +40 [%]
     効果範囲 : X -250~250, Y -150~150

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP80 消費, 240秒間, 最大HP,最大MP 40% 増加




1次職 ローグ ( Lv10 )

シックスセンス [ マスターレベル : 20 ]
盗賊の技術を修練して命中と回避を永久的に増加させる。
( スキル詳細 )

     命中率 : +3×SLv
     回避率 : +3×SLv

     01 命中率, 回避率 3 増加
     02 命中率, 回避率 6 増加
     03 命中率, 回避率 9 増加
     04 命中率, 回避率 12 増加
     05 命中率, 回避率 15 増加
     06 命中率, 回避率 18 増加
     07 命中率, 回避率 21 増加
     08 命中率, 回避率 24 増加
     09 命中率, 回避率 27 増加
     10 命中率, 回避率 30 増加
     11 命中率, 回避率 33 増加
     12 命中率, 回避率 36 増加
     13 命中率, 回避率 39 増加
     14 命中率, 回避率 42 増加
     15 命中率, 回避率 45 増加
     16 命中率, 回避率 48 増加
     17 命中率, 回避率 51 増加
     18 命中率, 回避率 54 増加
     19 命中率, 回避率 57 増加
     20 命中率, 回避率 60 増加



ロングスロー [ マスターレベル : 5 ]
手裏剣など投擲系武器の射程距離を増加させる。
必要スキル : シックスセンス 3レベル
( スキル詳細 )

     射程距離 : +40×SLv

     01 投擲系武器の射程距離 40 増加
     02 投擲系武器の射程距離 80 増加
     03 投擲系武器の射程距離 120 増加
     04 投擲系武器の射程距離 160 増加
     05 投擲系武器の射程距離 200 増加



ディスオーダー [ マスターレベル : 10 ]
一定時間対象の攻撃力と防御力を減少させて攻撃状態を解除させる。
ただし、同じ敵に重複して使うことはできない。
( スキル詳細 )

     消費MP : 5+d(SLv/2)
     持続時間 : 10+5×SLv [秒]
     攻撃力 : -2×SLv
     防御力 : -1×SLv [%]

     01 MP5 消費, 15秒間, 物理攻撃力 -2, 物理防御力 -1
     02 MP6 消費, 20秒間, 物理攻撃力 -4, 物理防御力 -2
     03 MP6 消費, 25秒間, 物理攻撃力 -6, 物理防御力 -3
     04 MP7 消費, 30秒間, 物理攻撃力 -8, 物理防御力 -4
     05 MP7 消費, 35秒間, 物理攻撃力 -10, 物理防御力 -5
     06 MP8 消費, 40秒間, 物理攻撃力 -12, 物理防御力 -6
     07 MP8 消費, 45秒間, 物理攻撃力 -14, 物理防御力 -7
     08 MP9 消費, 50秒間, 物理攻撃力 -16, 物理防御力 -8
     09 MP9 消費, 55秒間, 物理攻撃力 -18, 物理防御力 -9
     10 MP10 消費, 60秒間, 物理攻撃力 -20, 物理防御力 -10



ダークサイト [ マスターレベル : 10 ]
ダークサイト状態では敵の攻撃を受けず、敵を攻撃することもできない。
必要スキル : ディスオーダー 3レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 25-2×SLv
     持続時間 : 20×SLv [秒]
     移動速度 : -30+3×SLv

     01 MP23 消費, 20秒間 姿を隠す, 移動速度 -27
     02 MP21 消費, 40秒間 姿を隠す, 移動速度 -24
     03 MP19 消費, 60秒間 姿を隠す, 移動速度 -21
     04 MP17 消費, 80秒間 姿を隠す, 移動速度 -18
     05 MP15 消費, 100秒間 姿を隠す, 移動速度 -15
     06 MP13 消費, 120秒間 姿を隠す, 移動速度 -12
     07 MP11 消費, 140秒間 姿を隠す, 移動速度 -9
     08 MP9 消費, 160秒間 姿を隠す, 移動速度 -6
     09 MP7 消費, 180秒間 姿を隠す, 移動速度 -3
     10 MP5 消費, 200秒間 姿を隠す

     ※ ダークサイト状態でも薬使用可能



ダブルスタブ [ マスターレベル : 20 ]
素早く対象を 2回攻撃する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 8+2×d(SLv/6)
     ダメージ : 70+3×SLv [%]
     攻撃回数 : 2 [回]

     01 MP8 消費, ダメージ 73%
     02 MP8 消費, ダメージ 76%
     03 MP8 消費, ダメージ 79%
     04 MP8 消費, ダメージ 82%
     05 MP8 消費, ダメージ 85%
     06 MP10 消費, ダメージ 88%
     07 MP10 消費, ダメージ 91%
     08 MP10 消費, ダメージ 94%
     09 MP10 消費, ダメージ 97%
     10 MP10 消費, ダメージ 100%
     11 MP10 消費, ダメージ 103%
     12 MP12 消費, ダメージ 106%
     13 MP12 消費, ダメージ 109%
     14 MP12 消費, ダメージ 112%
     15 MP12 消費, ダメージ 115%
     16 MP12 消費, ダメージ 118%
     17 MP12 消費, ダメージ 121%
     18 MP14 消費, ダメージ 124%
     19 MP14 消費, ダメージ 127%
     20 MP14 消費, ダメージ 130%



2次職 セミデュアル ( Lv20 )

二刀流マスタリー_skill.icon
デュアルマスタリー [ マスターレベル : 20 ]
短剣とブレイド系武器の熟練度と命中率を上昇させる。
( スキル詳細 )

     熟練度 : 10+2×SLv [%]
     命中率 : +3×SLv

     ※ SLv20 短剣装備時 熟練度 70%

     01 熟練度 12%, 命中率 3 増加
     02 熟練度 14%, 命中率 6 増加
     03 熟練度 16%, 命中率 9 増加
     04 熟練度 18%, 命中率 12 増加
     05 熟練度 20%, 命中率 15 増加
     06 熟練度 22%, 命中率 18 増加
     07 熟練度 24%, 命中率 21 増加
     08 熟練度 26%, 命中率 24 増加
     09 熟練度 28%, 命中率 27 増加
     10 熟練度 30%, 命中率 30 増加
     11 熟練度 32%, 命中率 33 増加
     12 熟練度 34%, 命中率 36 増加
     13 熟練度 36%, 命中率 39 増加
     14 熟練度 38%, 命中率 42 増加
     15 熟練度 40%, 命中率 45 増加
     16 熟練度 42%, 命中率 48 増加
     17 熟練度 44%, 命中率 51 増加
     18 熟練度 46%, 命中率 54 増加
     19 熟練度 48%, 命中率 57 増加
     20 熟練度 50%, 命中率 60 増加


トリプルスタブ_skill.icon
トリプルスタブ [ マスターレベル : 10 ]
最大 2体の敵を素早く3回攻撃する。
必要スキル : ダブルスタブ 10レベル以上
( スキル詳細 )

     消費MP : 16+2×d(SLv/5)
     ダメージ : 130+3×SLv [%]
     攻撃回数 : 3 [回]
     攻撃対象 : 2 [体]
     攻撃範囲 : X -100~-10, Y -110~0

     01 MP16 消費, ダメージ 133%
     02 MP16 消費, ダメージ 136%
     03 MP16 消費, ダメージ 139%
     04 MP16 消費, ダメージ 142%
     05 MP18 消費, ダメージ 145%
     06 MP18 消費, ダメージ 148%
     07 MP18 消費, ダメージ 151%
     08 MP18 消費, ダメージ 154%
     09 MP18 消費, ダメージ 157%
     10 MP20 消費, ダメージ 160%


二刀ブースター_ skill.icon
デュアルブースター [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して一定時間、攻撃速度を2段階上昇させる。
必要スキル : デュアルマスタリー 5レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 31-SLv
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     攻撃速度 : -2

     01 MP30 消費, 10秒間 攻撃速度 2段階 向上
     02 MP29 消費, 20秒間 攻撃速度 2段階 向上
     03 MP28 消費, 30秒間 攻撃速度 2段階 向上
     04 MP27 消費, 40秒間 攻撃速度 2段階 向上
     05 MP26 消費, 50秒間 攻撃速度 2段階 向上
     06 MP25 消費, 60秒間 攻撃速度 2段階 向上
     07 MP24 消費, 70秒間 攻撃速度 2段階 向上
     08 MP23 消費, 80秒間 攻撃速度 2段階 向上
     09 MP22 消費, 90秒間 攻撃速度 2段階 向上
     10 MP21 消費, 100秒間 攻撃速度 2段階 向上
     11 MP20 消費, 110秒間 攻撃速度 2段階 向上
     12 MP19 消費, 120秒間 攻撃速度 2段階 向上
     13 MP18 消費, 130秒間 攻撃速度 2段階 向上
     14 MP17 消費, 140秒間 攻撃速度 2段階 向上
     15 MP16 消費, 150秒間 攻撃速度 2段階 向上
     16 MP15 消費, 160秒間 攻撃速度 2段階 向上
     17 MP14 消費, 170秒間 攻撃速度 2段階 向上
     18 MP13 消費, 180秒間 攻撃速度 2段階 向上
     19 MP12 消費, 190秒間 攻撃速度 2段階 向上
     20 MP11 消費, 200秒間 攻撃速度 2段階 向上



2次職+ デュアル ( Lv30 )

セルフへイスト_ skill.icon
セルフへイスト [ マスターレベル : 20 ]
一定時間の間自身の移動速度とジャンプ力を増加させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 15+15×d(SLv/11)
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     移動速度 : 2×SLv
     ジャンプ力 : 3+SLv
     効果範囲 : X -300~300, Y -200~200

     ※ PTスキルではなく自身にのみ適用

     01 MP15 消費, 10秒間, 移動速度 2, ジャンプ力 4 向上
     02 MP15 消費, 20秒間, 移動速度 4, ジャンプ力 5 向上
     03 MP15 消費, 30秒間, 移動速度 6, ジャンプ力 6 向上
     04 MP15 消費, 40秒間, 移動速度 8, ジャンプ力 7 向上
     05 MP15 消費, 50秒間, 移動速度 10, ジャンプ力 8 向上
     06 MP15 消費, 60秒間, 移動速度 12, ジャンプ力 9 向上
     07 MP15 消費, 70秒間, 移動速度 14, ジャンプ力 10 向上
     08 MP15 消費, 80秒間, 移動速度 16, ジャンプ力 11 向上
     09 MP15 消費, 90秒間, 移動速度 18, ジャンプ力 12 向上
     10 MP15 消費, 100秒間, 移動速度 20, ジャンプ力 13 向上
     11 MP30 消費, 110秒間, 移動速度 22, ジャンプ力 14 向上
     12 MP30 消費, 120秒間, 移動速度 24, ジャンプ力 15 向上
     13 MP30 消費, 130秒間, 移動速度 26, ジャンプ力 16 向上
     14 MP30 消費, 140秒間, 移動速度 28, ジャンプ力 17 向上
     15 MP30 消費, 150秒間, 移動速度 30, ジャンプ力 18 向上
     16 MP30 消費, 160秒間, 移動速度 32, ジャンプ力 19 向上
     17 MP30 消費, 170秒間, 移動速度 34, ジャンプ力 20 向上
     18 MP30 消費, 180秒間, 移動速度 36, ジャンプ力 21 向上
     19 MP30 消費, 190秒間, 移動速度 38, ジャンプ力 22 向上
     20 MP30 消費, 200秒間, 移動速度 40, ジャンプ力 23 向上


フェイタルブロー_skill.icon
フェイタルブロー [ マスターレベル : 30 ]
非常に速い速度で対象を連続攻撃する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 18+2×d(SLv/5)
     ダメージ : 80+SLv [%]
     攻撃回数 : 8 [回]
     攻撃対象 : 1 [体]
     攻撃範囲 : X -142~0, Y -85~0

     01 MP18 消費, ダメージ 81%
     02 MP18 消費, ダメージ 82%
     03 MP18 消費, ダメージ 83%
     04 MP18 消費, ダメージ 84%
     05 MP20 消費, ダメージ 85%
     06 MP20 消費, ダメージ 86%
     07 MP20 消費, ダメージ 87%
     08 MP20 消費, ダメージ 88%
     09 MP20 消費, ダメージ 89%
     10 MP22 消費, ダメージ 90%
     11 MP22 消費, ダメージ 91%
     12 MP22 消費, ダメージ 92%
     13 MP22 消費, ダメージ 93%
     14 MP22 消費, ダメージ 94%
     15 MP24 消費, ダメージ 95%
     16 MP24 消費, ダメージ 96%
     17 MP24 消費, ダメージ 97%
     18 MP24 消費, ダメージ 98%
     19 MP24 消費, ダメージ 99%
     20 MP26 消費, ダメージ 100%
     21 MP26 消費, ダメージ 101%
     22 MP26 消費, ダメージ 102%
     23 MP26 消費, ダメージ 103%
     24 MP26 消費, ダメージ 104%
     25 MP28 消費, ダメージ 105%
     26 MP28 消費, ダメージ 106%
     27 MP28 消費, ダメージ 107%
     28 MP28 消費, ダメージ 108%
     29 MP28 消費, ダメージ 109%
     30 MP30 消費, ダメージ 110%


スラッシュストーム_skill.icon
スラッシュストーム [ マスターレベル : 20 ]
前方へ移動しながら複数の敵に攻撃する。
6レベル以上 : マスタリーブック必要
20レベル効果 : Ⅲ+ ブラッディストームを習うことができる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 12+2×d(SLv/3)
     ダメージ : 150+4×SLv [%]
     攻撃回数 : 2 [回]
     攻撃対象 : 3+d(SLv/6) [体]
     攻撃範囲 : X -205~0, Y -70~0

     ※ 初期マスターレベル 5 (マスタリーブックが必要)

     01 MP12 消費, ダメージ 154%, 最大 3体
     02 MP12 消費, ダメージ 158%, 最大 3体
     03 MP14 消費, ダメージ 162%, 最大 3体
     04 MP14 消費, ダメージ 166%, 最大 3体
     05 MP14 消費, ダメージ 170%, 最大 3体
     06 MP16 消費, ダメージ 174%, 最大 4体
     07 MP16 消費, ダメージ 178%, 最大 4体
     08 MP16 消費, ダメージ 182%, 最大 4体
     09 MP18 消費, ダメージ 186%, 最大 4体
     10 MP18 消費, ダメージ 190%, 最大 4体
     11 MP18 消費, ダメージ 194%, 最大 4体
     12 MP20 消費, ダメージ 198%, 最大 5体
     13 MP20 消費, ダメージ 202%, 最大 5体
     14 MP20 消費, ダメージ 206%, 最大 5体
     15 MP22 消費, ダメージ 210%, 最大 5体
     16 MP22 消費, ダメージ 214%, 最大 5体
     17 MP22 消費, ダメージ 218%, 最大 5体
     18 MP24 消費, ダメージ 222%, 最大 6体
     19 MP24 消費, ダメージ 226%, 最大 6体
     20 MP24 消費, ダメージ 230%, 最大 6体



シャドーレジスタンス [ マスターレベル : 20 ]
闇との親和を通じて最大HP、状態異常耐性、すべての属性耐性を永久的に増加させる。
( スキル詳細 )

     最大HP : +u(SLv/2) [%]
     状態異常耐性 : SLv [%]
     全属性耐性 : SLv [%]

     KMST12322
      全属性耐性 : u(SLv/2) → SLv [%]



3次職 デュアラー ( Lv55 )

トルネードスピン_skill.icon
トルネードスピン [ マスターレベル : 20 ]
素早く移動して前方の複数の敵に強力なスピン攻撃を与える。
[ダッシュ発動 : 方向キー →→ または ←← / スピン攻撃 : ダッシュ中に攻撃キーを入力]
6レベル以上 : マスタリーブック必要
20レベル効果 : 10レベル以上のフライングアサルターから連続発動可能
( スキル詳細 )

     ダッシュ
      消費MP : 50-2×d(SLv/4)
      移動速度 : 140+3×d(SLv/4) [%]
     スピン
      消費MP : 12+2×d(SLv/4)
      ダメージ : 190+5×SLv [%]
      攻撃対象 : 3+d(SLv/6) [体]
      攻撃範囲 : X -280~0, Y -80~0

     ※ 初期マスターレベル 5 (マスタリーブックが必要)
     ※ 習得するとコマンド入力でダッシュ発動可能
     ※ ダッシュ中に攻撃キーでスピン攻撃発動
     ※ フライングアサルター使用後着地状態で‘攻撃’キー入力時連続発動可能
       (条件 フライングアサルター 10レベル以上, トルネードスピン 20レベル以上)

     01 MP50 消費, 移動速度 140% / MP12 消費, ダメージ 195%, 最大 3体攻撃
     02 MP50 消費, 移動速度 140% / MP12 消費, ダメージ 200%, 最大 3体攻撃
     03 MP50 消費, 移動速度 140% / MP12 消費, ダメージ 205%, 最大 3体攻撃
     04 MP48 消費, 移動速度 143% / MP14 消費, ダメージ 210%, 最大 3体攻撃
     05 MP48 消費, 移動速度 143% / MP14 消費, ダメージ 215%, 最大 3体攻撃
     06 MP48 消費, 移動速度 143% / MP14 消費, ダメージ 220%, 最大 4体攻撃
     07 MP48 消費, 移動速度 143% / MP14 消費, ダメージ 225%, 最大 4体攻撃
     08 MP46 消費, 移動速度 146% / MP16 消費, ダメージ 230%, 最大 4体攻撃
     09 MP46 消費, 移動速度 146% / MP16 消費, ダメージ 235%, 最大 4体攻撃
     10 MP46 消費, 移動速度 146% / MP16 消費, ダメージ 240%, 最大 4体攻撃
     11 MP46 消費, 移動速度 146% / MP16 消費, ダメージ 245%, 最大 4体攻撃
     12 MP44 消費, 移動速度 149% / MP18 消費, ダメージ 250%, 最大 5体攻撃
     13 MP44 消費, 移動速度 149% / MP18 消費, ダメージ 255%, 最大 5体攻撃
     14 MP44 消費, 移動速度 149% / MP18 消費, ダメージ 260%, 最大 5体攻撃
     15 MP44 消費, 移動速度 149% / MP18 消費, ダメージ 265%, 最大 5体攻撃
     16 MP42 消費, 移動速度 152% / MP20 消費, ダメージ 270%, 最大 5体攻撃
     17 MP42 消費, 移動速度 152% / MP20 消費, ダメージ 275%, 最大 5体攻撃
     18 MP42 消費, 移動速度 152% / MP20 消費, ダメージ 280%, 最大 6体攻撃
     19 MP42 消費, 移動速度 152% / MP20 消費, ダメージ 285%, 最大 6体攻撃
     20 MP40 消費, 移動速度 155% / MP22 消費, ダメージ 290%, 最大 6体攻撃

     ※ 攻撃対象数がスキル説明文と異なる


フラッシュバン_skill.icon
フラッシュバン [ マスターレベル : 20 ]
閃光弾を投げて一定時間複数の敵の視界を遮断する。
対象の命中率を減少させることができる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 30+3×SLv
     ダメージ : 100+3×SLv [%]
     攻撃対象 : 10+5×d(SLv/11) [体]
     攻撃範囲 : X -220~208, Y -110~20
     暗黒確率 : 40+2×SLv [%]
     暗黒時間 : 10+2×d(SLv/4) [秒]
     命中率減少 : 65+SLv [%]
     再使用待機時間 : 80-5×d(SLv/4) [秒]

     01 MP33 消費, ダメージ 103%, 確率 42%, 10秒間, 命中率減少 66%, 10体, 待機時間 80秒
     02 MP36 消費, ダメージ 106%, 確率 44%, 10秒間, 命中率減少 67%, 10体, 待機時間 80秒
     03 MP39 消費, ダメージ 109%, 確率 46%, 10秒間, 命中率減少 68%, 10体, 待機時間 80秒
     04 MP42 消費, ダメージ 112%, 確率 48%, 12秒間, 命中率減少 69%, 10体, 待機時間 75秒
     05 MP45 消費, ダメージ 115%, 確率 50%, 12秒間, 命中率減少 70%, 10体, 待機時間 75秒
     06 MP48 消費, ダメージ 118%, 確率 52%, 12秒間, 命中率減少 71%, 10体, 待機時間 75秒
     07 MP51 消費, ダメージ 121%, 確率 54%, 12秒間, 命中率減少 72%, 10体, 待機時間 75秒
     08 MP54 消費, ダメージ 124%, 確率 56%, 14秒間, 命中率減少 73%, 10体, 待機時間 70秒
     09 MP57 消費, ダメージ 127%, 確率 58%, 14秒間, 命中率減少 74%, 10体, 待機時間 70秒
     10 MP60 消費, ダメージ 130%, 確率 60%, 14秒間, 命中率減少 75%, 10体, 待機時間 70秒
     11 MP63 消費, ダメージ 133%, 確率 62%, 14秒間, 命中率減少 76%, 15体, 待機時間 70秒
     12 MP66 消費, ダメージ 136%, 確率 64%, 16秒間, 命中率減少 77%, 15体, 待機時間 65秒
     13 MP69 消費, ダメージ 139%, 確率 66%, 16秒間, 命中率減少 78%, 15体, 待機時間 65秒
     14 MP72 消費, ダメージ 142%, 確率 68%, 16秒間, 命中率減少 79%, 15体, 待機時間 65秒
     15 MP75 消費, ダメージ 145%, 確率 70%, 16秒間, 命中率減少 80%, 15体, 待機時間 65秒
     16 MP78 消費, ダメージ 148%, 確率 72%, 18秒間, 命中率減少 81%, 15体, 待機時間 60秒
     17 MP81 消費, ダメージ 151%, 確率 74%, 18秒間, 命中率減少 82%, 15体, 待機時間 60秒
     18 MP84 消費, ダメージ 154%, 確率 76%, 18秒間, 命中率減少 83%, 15体, 待機時間 60秒
     19 MP87 消費, ダメージ 157%, 確率 78%, 18秒間, 命中率減少 84%, 15体, 待機時間 60秒
     20 MP90 消費, ダメージ 160%, 確率 80%, 20秒間, 命中率減少 85%, 15体, 待機時間 55秒


フラッシュジャンプ_skill.icon
フラッシュジャンプ [ マスターレベル : 20 ]
ジャンプ中使えば進行方向にもう一度ジャンプする。
スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が増加する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 52-2×SLv

     01 MP50 消費, 一定距離をジャンプ
     02 MP48 消費, 一定距離をジャンプ
     03 MP46 消費, 一定距離をジャンプ
     04 MP44 消費, 一定距離をジャンプ
     05 MP42 消費, 一定距離をジャンプ
     06 MP40 消費, 一定距離をジャンプ
     07 MP38 消費, 一定距離をジャンプ
     08 MP36 消費, 一定距離をジャンプ
     09 MP34 消費, 一定距離をジャンプ
     10 MP32 消費, 一定距離をジャンプ
     11 MP30 消費, 一定距離をジャンプ
     12 MP28 消費, 一定距離をジャンプ
     13 MP26 消費, 一定距離をジャンプ
     14 MP24 消費, 一定距離をジャンプ
     15 MP22 消費, 一定距離をジャンプ
     16 MP20 消費, 一定距離をジャンプ
     17 MP18 消費, 一定距離をジャンプ
     18 MP16 消費, 一定距離をジャンプ
     19 MP14 消費, 一定距離をジャンプ
     20 MP12 消費, 一定距離をジャンプ



3次職+ スラッシャー ( Lv70 )

ブラッディストーム_skill.icon
ブラッディストーム [ マスターレベル : 10 ]
スラッシュストームのアドバンスドバージョンで
より派手なモーションで前方の複数の敵を素早く攻撃する。
10レベル効果 : 10レベル以上のフライングアサルターから連続発動可能
必要スキル : スラッシュストーム 20レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 35+3×d(SLv/3)
     ダメージ : 270+15×SLv [%]
     攻撃回数 : 2 [回]
     攻撃対象 : 6+d(SLv/4) [体]
     攻撃範囲 : X -280~0, Y -110~0

     ※ フライングアサルター使用後着地状態で‘攻撃’キー入力時連続発動可能
       (条件 フライングアサルター 10レベル以上, ブラッディストーム 10レベル以上)

     01 MP35 消費, ダメージ 285%, 最大 6体
     02 MP35 消費, ダメージ 300%, 最大 6体
     03 MP38 消費, ダメージ 315%, 最大 6体
     04 MP38 消費, ダメージ 330%, 最大 7体
     05 MP38 消費, ダメージ 345%, 最大 7体
     06 MP41 消費, ダメージ 360%, 最大 7体
     07 MP41 消費, ダメージ 375%, 最大 7体
     08 MP41 消費, ダメージ 390%, 最大 8体
     09 MP44 消費, ダメージ 405%, 最大 8体
     10 MP44 消費, ダメージ 420%, 最大 8体


アドバンスドダークサイト_skill.icon
アドバンスドダークサイト [ マスターレベル : 20 ]
潜伏技術を練磨してダークサイト状態でも攻撃が可能になり、
その時一定確率でダークサイトが解除されないようになる。
必要スキル : ダークサイト 10レベル
( スキル詳細 )

     非解除確率 : 9+2×SLv [%]

     01 ダークサイト状態で攻撃時 11% の確率で解除されない
     02 ダークサイト状態で攻撃時 13% の確率で解除されない
     03 ダークサイト状態で攻撃時 15% の確率で解除されない
     04 ダークサイト状態で攻撃時 17% の確率で解除されない
     05 ダークサイト状態で攻撃時 19% の確率で解除されない
     06 ダークサイト状態で攻撃時 21% の確率で解除されない
     07 ダークサイト状態で攻撃時 23% の確率で解除されない
     08 ダークサイト状態で攻撃時 25% の確率で解除されない
     09 ダークサイト状態で攻撃時 27% の確率で解除されない
     10 ダークサイト状態で攻撃時 29% の確率で解除されない
     11 ダークサイト状態で攻撃時 31% の確率で解除されない
     12 ダークサイト状態で攻撃時 33% の確率で解除されない
     13 ダークサイト状態で攻撃時 35% の確率で解除されない
     14 ダークサイト状態で攻撃時 37% の確率で解除されない
     15 ダークサイト状態で攻撃時 39% の確率で解除されない
     16 ダークサイト状態で攻撃時 41% の確率で解除されない
     17 ダークサイト状態で攻撃時 43% の確率で解除されない
     18 ダークサイト状態で攻撃時 45% の確率で解除されない
     19 ダークサイト状態で攻撃時 47% の確率で解除されない
     20 ダークサイト状態で攻撃時 49% の確率で解除されない


ミラーイメージ_skill.icon
ミラーイメージング [ マスターレベル : 30 ]
一定時間の間自身と同じ姿をした分身を召喚。
影には体力は無く、攻撃のサポートをする。一部スキルでは効果が制限される。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
( スキル詳細 )

     消費MP : 40+4×d(SLv/4)
     持続時間 : 60+40×d(SLv/10) [秒]
     影攻撃力 : 10+2×SLv [%]

     ※ 初期マスターレベル 10 (マスタリーブックが必要)
     ※ 効果が制限されるスキル
         サドンレイド, 他確認中

     01 MP40 消費, 60秒間, 攻撃力 12% の分身を召喚
     02 MP40 消費, 60秒間, 攻撃力 14% の分身を召喚
     03 MP40 消費, 60秒間, 攻撃力 16% の分身を召喚
     04 MP44 消費, 60秒間, 攻撃力 18% の分身を召喚
     05 MP44 消費, 60秒間, 攻撃力 20% の分身を召喚
     06 MP44 消費, 60秒間, 攻撃力 22% の分身を召喚
     07 MP44 消費, 60秒間, 攻撃力 24% の分身を召喚
     08 MP48 消費, 60秒間, 攻撃力 26% の分身を召喚
     09 MP48 消費, 60秒間, 攻撃力 28% の分身を召喚
     10 MP48 消費, 100秒間, 攻撃力 30% の分身を召喚
     11 MP48 消費, 100秒間, 攻撃力 32% の分身を召喚
     12 MP52 消費, 100秒間, 攻撃力 34% の分身を召喚
     13 MP52 消費, 100秒間, 攻撃力 36% の分身を召喚
     14 MP52 消費, 100秒間, 攻撃力 38% の分身を召喚
     15 MP52 消費, 100秒間, 攻撃力 40% の分身を召喚
     16 MP56 消費, 100秒間, 攻撃力 42% の分身を召喚
     17 MP56 消費, 100秒間, 攻撃力 44% の分身を召喚
     18 MP56 消費, 100秒間, 攻撃力 46% の分身を召喚
     19 MP56 消費, 100秒間, 攻撃力 48% の分身を召喚
     20 MP60 消費, 140秒間, 攻撃力 50% の分身を召喚
     21 MP60 消費, 140秒間, 攻撃力 52% の分身を召喚
     22 MP60 消費, 140秒間, 攻撃力 54% の分身を召喚
     23 MP60 消費, 140秒間, 攻撃力 56% の分身を召喚
     24 MP64 消費, 140秒間, 攻撃力 58% の分身を召喚
     25 MP64 消費, 140秒間, 攻撃力 60% の分身を召喚
     26 MP64 消費, 140秒間, 攻撃力 62% の分身を召喚
     27 MP64 消費, 140秒間, 攻撃力 64% の分身を召喚
     28 MP68 消費, 140秒間, 攻撃力 66% の分身を召喚
     29 MP68 消費, 140秒間, 攻撃力 68% の分身を召喚
     30 MP68 消費, 180秒間, 攻撃力 70% の分身を召喚


オウルデッド_skill.icon
オウルデッド [ マスターレベル : 20 ]
みみずくの精霊を召喚して敵1体に即死攻撃を与える。
即死に成功した場合,一定攻撃回数だけ攻撃力が上昇する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 22+3×d(SLv/4)
     ダメージ : 700+15×SLv [%]
     即死確率 : 29+SLv [%]
     攻撃対象 : 1 [体]
     攻撃範囲 : X -300~0, Y -100~0
     ダメージ上昇 : 110+2×d(SLv/2) [%]
     ダメージ上昇回数 : 5+u(SLv/4) [回]
     再使用待機時間 : 100-2×SLv [秒]

     01 MP22 消費, ダメージ 715%, 即死確率 30%, ダメージ上昇 110%, 6回, 待機時間 98秒
     02 MP22 消費, ダメージ 730%, 即死確率 31%, ダメージ上昇 112%, 6回, 待機時間 96秒
     03 MP22 消費, ダメージ 745%, 即死確率 32%, ダメージ上昇 112%, 6回, 待機時間 94秒
     04 MP25 消費, ダメージ 760%, 即死確率 33%, ダメージ上昇 114%, 6回, 待機時間 92秒
     05 MP25 消費, ダメージ 775%, 即死確率 34%, ダメージ上昇 114%, 7回, 待機時間 90秒
     06 MP25 消費, ダメージ 790%, 即死確率 35%, ダメージ上昇 116%, 7回, 待機時間 88秒
     07 MP25 消費, ダメージ 805%, 即死確率 36%, ダメージ上昇 116%, 7回, 待機時間 86秒
     08 MP28 消費, ダメージ 820%, 即死確率 37%, ダメージ上昇 118%, 7回, 待機時間 84秒
     09 MP28 消費, ダメージ 835%, 即死確率 38%, ダメージ上昇 118%, 8回, 待機時間 82秒
     10 MP28 消費, ダメージ 850%, 即死確率 39%, ダメージ上昇 120%, 8回, 待機時間 80秒
     11 MP28 消費, ダメージ 865%, 即死確率 40%, ダメージ上昇 120%, 8回, 待機時間 78秒
     12 MP31 消費, ダメージ 880%, 即死確率 41%, ダメージ上昇 122%, 8回, 待機時間 76秒
     13 MP31 消費, ダメージ 895%, 即死確率 42%, ダメージ上昇 122%, 9回, 待機時間 74秒
     14 MP31 消費, ダメージ 910%, 即死確率 43%, ダメージ上昇 124%, 9回, 待機時間 72秒
     15 MP31 消費, ダメージ 925%, 即死確率 44%, ダメージ上昇 124%, 9回, 待機時間 70秒
     16 MP34 消費, ダメージ 940%, 即死確率 45%, ダメージ上昇 126%, 9回, 待機時間 68秒
     17 MP34 消費, ダメージ 955%, 即死確率 46%, ダメージ上昇 126%, 10回, 待機時間 66秒
     18 MP34 消費, ダメージ 970%, 即死確率 47%, ダメージ上昇 128%, 10回, 待機時間 64秒
     19 MP34 消費, ダメージ 985%, 即死確率 48%, ダメージ上昇 128%, 10回, 待機時間 62秒
     20 MP37 消費, ダメージ 1000%, 即死確率 49%, ダメージ上昇 130%, 10回, 待機時間 60秒


アッパースタブ_skill.icon
アッパーステップ [ マスターレベル : 20 ]
強力な剣技を発動して複数の敵を空中に浮かべる。
浮いた状態の敵を攻撃すると追加ダメージを与えることができる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 25+5×d(SLv/6)
     ダメージ : 210+2×SLv [%]
     追加ダメージ : 30+2×SLv [%]
     攻撃回数 : 2 [回]
     攻撃対象 : 4+d(SLv/10) [体]
     攻撃範囲 : X -176~23, Y -81~0

     01 MP25 消費, ダメージ 212%, 追加ダメージ 32%, 最大 4体
     02 MP25 消費, ダメージ 214%, 追加ダメージ 34%, 最大 4体
     03 MP25 消費, ダメージ 216%, 追加ダメージ 36%, 最大 4体
     04 MP25 消費, ダメージ 218%, 追加ダメージ 38%, 最大 4体
     05 MP25 消費, ダメージ 220%, 追加ダメージ 40%, 最大 4体
     06 MP30 消費, ダメージ 222%, 追加ダメージ 42%, 最大 4体
     07 MP30 消費, ダメージ 224%, 追加ダメージ 44%, 最大 4体
     08 MP30 消費, ダメージ 226%, 追加ダメージ 46%, 最大 4体
     09 MP30 消費, ダメージ 228%, 追加ダメージ 48%, 最大 4体
     10 MP30 消費, ダメージ 230%, 追加ダメージ 50%, 最大 5体
     11 MP30 消費, ダメージ 232%, 追加ダメージ 52%, 最大 5体
     12 MP35 消費, ダメージ 234%, 追加ダメージ 54%, 最大 5体
     13 MP35 消費, ダメージ 236%, 追加ダメージ 56%, 最大 5体
     14 MP35 消費, ダメージ 238%, 追加ダメージ 58%, 最大 5体
     15 MP35 消費, ダメージ 240%, 追加ダメージ 60%, 最大 5体
     16 MP35 消費, ダメージ 242%, 追加ダメージ 62%, 最大 5体
     17 MP35 消費, ダメージ 244%, 追加ダメージ 64%, 最大 5体
     18 MP40 消費, ダメージ 246%, 追加ダメージ 66%, 最大 5体
     19 MP40 消費, ダメージ 248%, 追加ダメージ 68%, 最大 5体
     20 MP40 消費, ダメージ 250%, 追加ダメージ 70%, 最大 6体


フライングアサルター_skill.icon
フライングアサルター [ マスターレベル : 20 ]
空中で対角線下へ下降して範囲内の複数の敵を斬りつけ一定確率で気絶状態にする。
スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。
10レベル効果 : 20レベル トルネードスピン、10レベルブラッディストームと連続発動可能
6レベル以上 : マスタリーブック必要
必要スキル : セルフヘイスト 20レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 24+4×d(SLv/4)
     ダメージ : 300+6×SLv [%]
     攻撃回数 : 2 [回]
     攻撃対象 : 3+u(SLv/4) [体]
     攻撃範囲 : X -320~0, Y 0~120
     気絶確率 : 2+u(SLv/4) [%]
     気絶時間 : 3+u(SLv/7) [秒]
     X : 27+4×u(SLv/3)

     ※ 初期マスターレベル 5 (マスタリーブックが必要)
     ※ 空中でのみ使用可能
     ※ フライングアサルター使用後着地状態で
       →‘攻撃’キー入力時トルネードスピン連続発動
         (フライングアサルター 10レベル以上, トルネードスピン 20レベル以上)
       → ブラッディストーム スキル入力で連続発動
         (フライングアサルター 10レベル以上, ブラッディストーム 10レベル以上)

     01 MP24 消費, ダメージ 306%, 気絶確率 3%, 4秒間, 最大 4体攻撃
     02 MP24 消費, ダメージ 312%, 気絶確率 3%, 4秒間, 最大 4体攻撃
     03 MP24 消費, ダメージ 318%, 気絶確率 3%, 4秒間, 最大 4体攻撃
     04 MP28 消費, ダメージ 324%, 気絶確率 3%, 4秒間, 最大 4体攻撃
     05 MP28 消費, ダメージ 330%, 気絶確率 4%, 4秒間, 最大 5体攻撃
     06 MP28 消費, ダメージ 336%, 気絶確率 4%, 4秒間, 最大 5体攻撃
     07 MP28 消費, ダメージ 342%, 気絶確率 4%, 4秒間, 最大 5体攻撃
     08 MP32 消費, ダメージ 348%, 気絶確率 4%, 5秒間, 最大 5体攻撃
     09 MP32 消費, ダメージ 354%, 気絶確率 5%, 5秒間, 最大 6体攻撃
     10 MP32 消費, ダメージ 360%, 気絶確率 5%, 5秒間, 最大 6体攻撃
     11 MP32 消費, ダメージ 366%, 気絶確率 5%, 5秒間, 最大 6体攻撃
     12 MP36 消費, ダメージ 372%, 気絶確率 5%, 5秒間, 最大 6体攻撃
     13 MP36 消費, ダメージ 378%, 気絶確率 6%, 5秒間, 最大 7体攻撃
     14 MP36 消費, ダメージ 384%, 気絶確率 6%, 5秒間, 最大 7体攻撃
     15 MP36 消費, ダメージ 390%, 気絶確率 6%, 6秒間, 最大 7体攻撃
     16 MP40 消費, ダメージ 396%, 気絶確率 6%, 6秒間, 最大 7体攻撃
     17 MP40 消費, ダメージ 402%, 気絶確率 7%, 6秒間, 最大 8体攻撃
     18 MP40 消費, ダメージ 408%, 気絶確率 7%, 6秒間, 最大 8体攻撃
     19 MP40 消費, ダメージ 414%, 気絶確率 7%, 6秒間, 最大 8体攻撃
     20 MP44 消費, ダメージ 420%, 気絶確率 7%, 6秒間, 最大 8体攻撃



4次職 デュアルブレイド ( Lv120 )

skill_icon_メイプルヒーロー
メイプルヒーロー [ マスターレベル : 30 ]
一定時間, グループメンバー全員のステータスを引き上げる.
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+10×d(SLv/5)
     ステータス上昇 : +u(SLv/2) [%]
     持続時間 : 30×SLv [秒]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     ※ スキルブックにより習得.
     ※ 初期マスターレベル 10 (マスタリーブックが必要)

     01 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 持続時間 30秒
     02 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 持続時間 60秒
     03 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 持続時間 90秒
     04 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 持続時間 120秒
     05 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 持続時間 150秒
     06 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 持続時間 180秒
     07 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 持続時間 210秒
     08 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 持続時間 240秒
     09 MP20 消費, 全てのステータス 5% 向上, 持続時間 270秒
     10 MP30 消費, 全てのステータス 5% 向上, 持続時間 300秒
     11 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 持続時間 330秒
     12 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 持続時間 360秒
     13 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 持続時間 390秒
     14 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 持続時間 420秒
     15 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 持続時間 450秒
     16 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 持続時間 480秒
     17 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 持続時間 510秒
     18 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 持続時間 540秒
     19 MP40 消費, 全てのステータス 10% 向上, 持続時間 570秒
     20 MP50 消費, 全てのステータス 10% 向上, 持続時間 600秒
     21 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 持続時間 630秒
     22 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 持続時間 660秒
     23 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 持続時間 690秒
     24 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 持続時間 720秒
     25 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 持続時間 750秒
     26 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 持続時間 780秒
     27 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 持続時間 810秒
     28 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 持続時間 840秒
     29 MP60 消費, 全てのステータス 15% 向上, 持続時間 870秒
     30 MP70 消費, 全てのステータス 15% 向上, 持続時間 900秒

     31 MP70 消費, 全てのステータス 16% 向上, 持続時間 930秒
     32 MP70 消費, 全てのステータス 16% 向上, 持続時間 960秒


ベノム_skill.icon
ベノム [ マスターレベル : 30 ]
永久的に短剣に毒を塗る。
対象は一定確率で中毒状態に陥り持続的にダメージを受ける。
毒は重複することができず、対象のHPを1以下にすることもできない。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
( スキル詳細 )

     中毒確率 : 10+SLv [%]
     中毒ダメージ : 50+3×SLv [%]
     中毒ダメージ間隔 : 1 [秒]
     中毒時間 : 3+d(SLv/6) [秒]


ファイナルカット_skill.icon
ファイナルスラッシュ [ マスターレベル : 30 ]
多くのHPを一度に消費して複数の敵に非常に強い攻撃を与える。
スキルレベルが高くなるほど一部攻撃スキルのダメージが永久的に増加して、
敵にファイナルスラッシュを使えば一定時間一部攻撃スキルのダメージが追加で増加する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 150+50×d(SLv/6)
     消費HP : 20+5×d(SLv/6) [%]
     ダメージ : 1400+20×SLv [%]
     攻撃対象 : 8 [体]
     攻撃範囲 : X -350~0, Y -75~0
     攻撃力増加 : 140+2×SLv [%]
     持続時間 : 20+4×d(SLv/5) [秒]
     再使用待機時間 : 80-5×d(SLv/4) [秒]
     スキルダメージ増加 : 5+2×d(SLv/3) [%]
     対象スキル :
       フェイタルブロー, スラッシュストーム, トルネードスピン,
       ブラッディストーム, アッパーステップ, フライングアサルター

     01 MP150, HP20% 消費, ダメージ 1420%, 20秒間, 攻撃力 142%, 待機 80秒, スキル 5% 増加
     02 MP150, HP20% 消費, ダメージ 1440%, 20秒間, 攻撃力 144%, 待機 80秒, スキル 5% 増加
     03 MP150, HP20% 消費, ダメージ 1460%, 20秒間, 攻撃力 146%, 待機 80秒, スキル 7% 増加
     04 MP150, HP20% 消費, ダメージ 1480%, 20秒間, 攻撃力 148%, 待機 75秒, スキル 7% 増加
     05 MP150, HP20% 消費, ダメージ 1500%, 24秒間, 攻撃力 150%, 待機 75秒, スキル 7% 増加
     06 MP200, HP25% 消費, ダメージ 1520%, 24秒間, 攻撃力 152%, 待機 75秒, スキル 9% 増加
     07 MP200, HP25% 消費, ダメージ 1540%, 24秒間, 攻撃力 154%, 待機 75秒, スキル 9% 増加
     08 MP200, HP25% 消費, ダメージ 1560%, 24秒間, 攻撃力 156%, 待機 70秒, スキル 9% 増加
     09 MP200, HP25% 消費, ダメージ 1580%, 24秒間, 攻撃力 158%, 待機 70秒, スキル 11% 増加
     10 MP200, HP25% 消費, ダメージ 1600%, 28秒間, 攻撃力 160%, 待機 70秒, スキル 11% 増加
     11 MP200, HP25% 消費, ダメージ 1620%, 28秒間, 攻撃力 162%, 待機 70秒, スキル 11% 増加
     12 MP250, HP30% 消費, ダメージ 1640%, 28秒間, 攻撃力 164%, 待機 65秒, スキル 13% 増加
     13 MP250, HP30% 消費, ダメージ 1660%, 28秒間, 攻撃力 166%, 待機 65秒, スキル 13% 増加
     14 MP250, HP30% 消費, ダメージ 1680%, 28秒間, 攻撃力 168%, 待機 65秒, スキル 13% 増加
     15 MP250, HP30% 消費, ダメージ 1700%, 32秒間, 攻撃力 170%, 待機 65秒, スキル 15% 増加
     16 MP250, HP30% 消費, ダメージ 1720%, 32秒間, 攻撃力 172%, 待機 60秒, スキル 15% 増加
     17 MP250, HP30% 消費, ダメージ 1740%, 32秒間, 攻撃力 174%, 待機 60秒, スキル 15% 増加
     18 MP300, HP35% 消費, ダメージ 1760%, 32秒間, 攻撃力 176%, 待機 60秒, スキル 17% 増加
     19 MP300, HP35% 消費, ダメージ 1780%, 32秒間, 攻撃力 178%, 待機 60秒, スキル 17% 増加
     20 MP300, HP35% 消費, ダメージ 1800%, 36秒間, 攻撃力 180%, 待機 55秒, スキル 17% 増加
     21 MP300, HP35% 消費, ダメージ 1820%, 36秒間, 攻撃力 182%, 待機 55秒, スキル 19% 増加
     22 MP300, HP35% 消費, ダメージ 1840%, 36秒間, 攻撃力 184%, 待機 55秒, スキル 19% 増加
     23 MP300, HP35% 消費, ダメージ 1860%, 36秒間, 攻撃力 186%, 待機 55秒, スキル 19% 増加
     24 MP350, HP40% 消費, ダメージ 1880%, 36秒間, 攻撃力 188%, 待機 50秒, スキル 21% 増加
     25 MP350, HP40% 消費, ダメージ 1900%, 40秒間, 攻撃力 190%, 待機 50秒, スキル 21% 増加
     26 MP350, HP40% 消費, ダメージ 1920%, 40秒間, 攻撃力 192%, 待機 50秒, スキル 21% 増加
     27 MP350, HP40% 消費, ダメージ 1940%, 40秒間, 攻撃力 194%, 待機 50秒, スキル 23% 増加
     28 MP350, HP40% 消費, ダメージ 1960%, 40秒間, 攻撃力 196%, 待機 45秒, スキル 23% 増加
     29 MP350, HP40% 消費, ダメージ 1980%, 40秒間, 攻撃力 198%, 待機 45秒, スキル 23% 増加
     30 MP400, HP45% 消費, ダメージ 2000%, 44秒間, 攻撃力 200%, 待機 45秒, スキル 25% 増加

     31 MP400, HP45% 消費, ダメージ 2020%, 44秒間, 攻撃力 202%, 待機 45秒, スキル 25% 増加
     32 MP400, HP45% 消費, ダメージ 2040%, 44秒間, 攻撃力 204%, 待機 40秒, スキル 25% 増加

     ※ 待機 : 再使用待機時間, スキル : スキルダメージ


モンスターボム_skill.icon
起爆札 [ マスターレベル : 30 ]
モンスター1体に起爆札をつけて強力な爆発を起こす。
起爆札は一定時間過ぎると爆発し周囲のモンスターおよび使用者はダメージを受ける。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+SLv
     ダメージ : 1020+12×SLv [%]
     攻撃対象 : 6+d(SLv/7) [体]
     攻撃範囲 : X -220~220, Y -150~0
     爆発時間 : 3 秒後
     再使用待機時間 : 28-4×d(SLv/5) [秒]

     01 MP11 消費, ダメージ 1032%, 最大 6体攻撃, 再使用待機時間 28秒
     02 MP12 消費, ダメージ 1044%, 最大 6体攻撃, 再使用待機時間 28秒
     03 MP13 消費, ダメージ 1056%, 最大 6体攻撃, 再使用待機時間 28秒
     04 MP14 消費, ダメージ 1068%, 最大 6体攻撃, 再使用待機時間 28秒
     05 MP15 消費, ダメージ 1080%, 最大 6体攻撃, 再使用待機時間 24秒
     06 MP16 消費, ダメージ 1092%, 最大 6体攻撃, 再使用待機時間 24秒
     07 MP17 消費, ダメージ 1104%, 最大 7体攻撃, 再使用待機時間 24秒
     08 MP18 消費, ダメージ 1116%, 最大 7体攻撃, 再使用待機時間 24秒
     09 MP19 消費, ダメージ 1128%, 最大 7体攻撃, 再使用待機時間 24秒
     10 MP20 消費, ダメージ 1140%, 最大 7体攻撃, 再使用待機時間 20秒
     11 MP21 消費, ダメージ 1152%, 最大 7体攻撃, 再使用待機時間 20秒
     12 MP22 消費, ダメージ 1164%, 最大 7体攻撃, 再使用待機時間 20秒
     13 MP23 消費, ダメージ 1176%, 最大 7体攻撃, 再使用待機時間 20秒
     14 MP24 消費, ダメージ 1188%, 最大 8体攻撃, 再使用待機時間 20秒
     15 MP25 消費, ダメージ 1200%, 最大 8体攻撃, 再使用待機時間 16秒
     16 MP26 消費, ダメージ 1212%, 最大 8体攻撃, 再使用待機時間 16秒
     17 MP27 消費, ダメージ 1224%, 最大 8体攻撃, 再使用待機時間 16秒
     18 MP28 消費, ダメージ 1236%, 最大 8体攻撃, 再使用待機時間 16秒
     19 MP29 消費, ダメージ 1248%, 最大 8体攻撃, 再使用待機時間 16秒
     20 MP30 消費, ダメージ 1260%, 最大 8体攻撃, 再使用待機時間 12秒
     21 MP31 消費, ダメージ 1272%, 最大 9体攻撃, 再使用待機時間 12秒
     22 MP32 消費, ダメージ 1284%, 最大 9体攻撃, 再使用待機時間 12秒
     23 MP33 消費, ダメージ 1296%, 最大 9体攻撃, 再使用待機時間 12秒
     24 MP34 消費, ダメージ 1308%, 最大 9体攻撃, 再使用待機時間 12秒
     25 MP35 消費, ダメージ 1320%, 最大 9体攻撃, 再使用待機時間 8秒
     26 MP36 消費, ダメージ 1332%, 最大 9体攻撃, 再使用待機時間 8秒
     27 MP37 消費, ダメージ 1344%, 最大 9体攻撃, 再使用待機時間 8秒
     28 MP38 消費, ダメージ 1356%, 最大 10体攻撃, 再使用待機時間 8秒
     29 MP39 消費, ダメージ 1368%, 最大 10体攻撃, 再使用待機時間 8秒
     30 MP40 消費, ダメージ 1380%, 最大 10体攻撃, 再使用待機時間 4秒

     31 MP41 消費, ダメージ 1392%, 最大 10体攻撃, 再使用待機時間 4秒
     32 MP42 消費, ダメージ 1404%, 最大 10体攻撃, 再使用待機時間 4秒


サドンレイド_skill.icon
サドンレイド [ マスターレベル : 30 ]
先代デュアルブレイドの魂を召喚して15体以下の複数の敵に強力な攻撃を与える。
対象は一定時間持続的にダメージを受ける。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
( スキル詳細 )

     攻撃属性 : 火
     消費MP : 300
     ダメージ : 900+20×SLv [%]
     攻撃対象 : 15 [体]
     攻撃範囲 : X -400~400, Y -350~250
     再使用待機時間 : 60-2×d(SLv/2) [秒]
     ドットダメージ : 80+4×SLv [%]
     ドットダメージ間隔 : 1 [秒]
     ドット時間 : 5+d(SLv/6) [秒]

     01 MP300 消費, ダメージ 920%, 待機時間 60秒, ドットダメージ 84%, 持続時間 5秒
     02 MP300 消費, ダメージ 940%, 待機時間 58秒, ドットダメージ 88%, 持続時間 5秒
     03 MP300 消費, ダメージ 960%, 待機時間 58秒, ドットダメージ 92%, 持続時間 5秒
     04 MP300 消費, ダメージ 980%, 待機時間 56秒, ドットダメージ 96%, 持続時間 5秒
     05 MP300 消費, ダメージ 1000%, 待機時間 56秒, ドットダメージ 100%, 持続時間 5秒
     06 MP300 消費, ダメージ 1020%, 待機時間 54秒, ドットダメージ 104%, 持続時間 6秒
     07 MP300 消費, ダメージ 1040%, 待機時間 54秒, ドットダメージ 108%, 持続時間 6秒
     08 MP300 消費, ダメージ 1060%, 待機時間 52秒, ドットダメージ 112%, 持続時間 6秒
     09 MP300 消費, ダメージ 1080%, 待機時間 52秒, ドットダメージ 116%, 持続時間 6秒
     10 MP300 消費, ダメージ 1100%, 待機時間 50秒, ドットダメージ 120%, 持続時間 6秒
     11 MP300 消費, ダメージ 1120%, 待機時間 50秒, ドットダメージ 124%, 持続時間 6秒
     12 MP300 消費, ダメージ 1140%, 待機時間 48秒, ドットダメージ 128%, 持続時間 7秒
     13 MP300 消費, ダメージ 1160%, 待機時間 48秒, ドットダメージ 132%, 持続時間 7秒
     14 MP300 消費, ダメージ 1180%, 待機時間 46秒, ドットダメージ 136%, 持続時間 7秒
     15 MP300 消費, ダメージ 1200%, 待機時間 46秒, ドットダメージ 140%, 持続時間 7秒
     16 MP300 消費, ダメージ 1220%, 待機時間 44秒, ドットダメージ 144%, 持続時間 7秒
     17 MP300 消費, ダメージ 1240%, 待機時間 44秒, ドットダメージ 148%, 持続時間 7秒
     18 MP300 消費, ダメージ 1260%, 待機時間 42秒, ドットダメージ 152%, 持続時間 8秒
     19 MP300 消費, ダメージ 1280%, 待機時間 42秒, ドットダメージ 156%, 持続時間 8秒
     20 MP300 消費, ダメージ 1300%, 待機時間 40秒, ドットダメージ 160%, 持続時間 8秒
     21 MP300 消費, ダメージ 1320%, 待機時間 40秒, ドットダメージ 164%, 持続時間 8秒
     22 MP300 消費, ダメージ 1340%, 待機時間 38秒, ドットダメージ 168%, 持続時間 8秒
     23 MP300 消費, ダメージ 1360%, 待機時間 38秒, ドットダメージ 172%, 持続時間 8秒
     24 MP300 消費, ダメージ 1380%, 待機時間 36秒, ドットダメージ 176%, 持続時間 9秒
     25 MP300 消費, ダメージ 1400%, 待機時間 36秒, ドットダメージ 180%, 持続時間 9秒
     26 MP300 消費, ダメージ 1420%, 待機時間 34秒, ドットダメージ 184%, 持続時間 9秒
     27 MP300 消費, ダメージ 1440%, 待機時間 34秒, ドットダメージ 188%, 持続時間 9秒
     28 MP300 消費, ダメージ 1460%, 待機時間 32秒, ドットダメージ 192%, 持続時間 9秒
     29 MP300 消費, ダメージ 1480%, 待機時間 32秒, ドットダメージ 196%, 持続時間 9秒
     30 MP300 消費, ダメージ 1500%, 待機時間 30秒, ドットダメージ 200%, 持続時間 10秒

     31 MP300 消費, ダメージ 1520%, 待機時間 30秒, ドットダメージ 204%, 持続時間 10秒
     32 MP300 消費, ダメージ 1540%, 待機時間 28秒, ドットダメージ 208%, 持続時間 10秒


鎖地獄_skill.icon
チェーンヘル [ マスターレベル : 30 ]
ダークサイト状態で1体の敵を近くに引き寄せて10連打攻撃を与える。
追加クリティカル確率が適用され、固定型のモンスターの場合使用範囲に制限がある。
( スキル詳細 )

     消費MP : 50+5×d(SLv/5)
     ダメージ : 225+2×SLv [%]
     攻撃回数 : 10 [回]
     攻撃対象 : 1 [体]
     攻撃射程 : 350+50×d(SLv/15)
     攻撃範囲 : X -140~0, Y -110~0
     追加クリティカル率 : 5+u(SLv/2)

     01 MP50 消費, ダメージ 227%, 追加クリティカル率 6%, 攻撃射程 350
     02 MP50 消費, ダメージ 229%, 追加クリティカル率 6%, 攻撃射程 350
     03 MP50 消費, ダメージ 231%, 追加クリティカル率 7%, 攻撃射程 350
     04 MP50 消費, ダメージ 233%, 追加クリティカル率 7%, 攻撃射程 350
     05 MP55 消費, ダメージ 235%, 追加クリティカル率 8%, 攻撃射程 350
     06 MP55 消費, ダメージ 237%, 追加クリティカル率 8%, 攻撃射程 350
     07 MP55 消費, ダメージ 239%, 追加クリティカル率 9%, 攻撃射程 350
     08 MP55 消費, ダメージ 241%, 追加クリティカル率 9%, 攻撃射程 350
     09 MP55 消費, ダメージ 243%, 追加クリティカル率 10%, 攻撃射程 350
     10 MP60 消費, ダメージ 245%, 追加クリティカル率 10%, 攻撃射程 350
     11 MP60 消費, ダメージ 247%, 追加クリティカル率 11%, 攻撃射程 350
     12 MP60 消費, ダメージ 249%, 追加クリティカル率 11%, 攻撃射程 350
     13 MP60 消費, ダメージ 251%, 追加クリティカル率 12%, 攻撃射程 350
     14 MP60 消費, ダメージ 253%, 追加クリティカル率 12%, 攻撃射程 350
     15 MP65 消費, ダメージ 255%, 追加クリティカル率 13%, 攻撃射程 400
     16 MP65 消費, ダメージ 257%, 追加クリティカル率 13%, 攻撃射程 400
     17 MP65 消費, ダメージ 259%, 追加クリティカル率 14%, 攻撃射程 400
     18 MP65 消費, ダメージ 261%, 追加クリティカル率 14%, 攻撃射程 400
     19 MP65 消費, ダメージ 263%, 追加クリティカル率 15%, 攻撃射程 400
     20 MP70 消費, ダメージ 265%, 追加クリティカル率 15%, 攻撃射程 400
     21 MP70 消費, ダメージ 267%, 追加クリティカル率 16%, 攻撃射程 400
     22 MP70 消費, ダメージ 269%, 追加クリティカル率 16%, 攻撃射程 400
     23 MP70 消費, ダメージ 271%, 追加クリティカル率 17%, 攻撃射程 400
     24 MP70 消費, ダメージ 273%, 追加クリティカル率 17%, 攻撃射程 400
     25 MP75 消費, ダメージ 275%, 追加クリティカル率 18%, 攻撃射程 400
     26 MP75 消費, ダメージ 277%, 追加クリティカル率 18%, 攻撃射程 400
     27 MP75 消費, ダメージ 279%, 追加クリティカル率 19%, 攻撃射程 400
     28 MP75 消費, ダメージ 281%, 追加クリティカル率 19%, 攻撃射程 400
     29 MP75 消費, ダメージ 283%, 追加クリティカル率 20%, 攻撃射程 400
     30 MP80 消費, ダメージ 285%, 追加クリティカル率 20%, 攻撃射程 450

     31 MP80 消費, ダメージ 287%, 追加クリティカル率 21%, 攻撃射程 450
     32 MP80 消費, ダメージ 289%, 追加クリティカル率 21%, 攻撃射程 450


ダミーエフェクト_skill.icon
ダミーエフェクト [ マスターレベル : 30 ]
永久的にデュアルブレイドの防御力と回避率を増加させる。
また、スキル使用時ミラーイメージングで召喚した自身の分身を分離してダミーを作る。
ダミーは敵の攻撃を集中させて敵の攻撃から守る役割をする。
ミラーイメージングスキル使用中にだけ使える。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
必要スキル : ミラーイメージング 30レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 60+5×d(SLv/2)
     持続時間 : 15+5×d(SLv/2) [秒]
     ダミーHP : 400×SLv
     回避確率 : 10+d(SLv/2) [%]
     物理防御力 : 2×SLv [%]
     魔法防御力 : 2×SLv [%]

     01 MP60 消費, 15秒間, HP400 のダミーを召喚, 10%の確率で回避, 防御力 2% 増加
     02 MP65 消費, 20秒間, HP800 のダミーを召喚, 11%の確率で回避, 防御力 4% 増加
     03 MP65 消費, 20秒間, HP1200 のダミーを召喚, 11%の確率で回避, 防御力 6% 増加
     04 MP70 消費, 25秒間, HP1600 のダミーを召喚, 12%の確率で回避, 防御力 8% 増加
     05 MP70 消費, 25秒間, HP2000 のダミーを召喚, 12%の確率で回避, 防御力 10% 増加
     06 MP75 消費, 30秒間, HP2400 のダミーを召喚, 13%の確率で回避, 防御力 12% 増加
     07 MP75 消費, 30秒間, HP2800 のダミーを召喚, 13%の確率で回避, 防御力 14% 増加
     08 MP80 消費, 35秒間, HP3200 のダミーを召喚, 14%の確率で回避, 防御力 16% 増加
     09 MP80 消費, 35秒間, HP3600 のダミーを召喚, 14%の確率で回避, 防御力 18% 増加
     10 MP85 消費, 40秒間, HP4000 のダミーを召喚, 15%の確率で回避, 防御力 20% 増加
     11 MP85 消費, 40秒間, HP4400 のダミーを召喚, 15%の確率で回避, 防御力 22% 増加
     12 MP90 消費, 45秒間, HP4800 のダミーを召喚, 16%の確率で回避, 防御力 24% 増加
     13 MP90 消費, 45秒間, HP5200 のダミーを召喚, 16%の確率で回避, 防御力 26% 増加
     14 MP95 消費, 50秒間, HP5600 のダミーを召喚, 17%の確率で回避, 防御力 28% 増加
     15 MP95 消費, 50秒間, HP6000 のダミーを召喚, 17%の確率で回避, 防御力 30% 増加
     16 MP100 消費, 55秒間, HP6400 のダミーを召喚, 18%の確率で回避, 防御力 32% 増加
     17 MP100 消費, 55秒間, HP6800 のダミーを召喚, 18%の確率で回避, 防御力 34% 増加
     18 MP105 消費, 60秒間, HP7200 のダミーを召喚, 19%の確率で回避, 防御力 36% 増加
     19 MP105 消費, 60秒間, HP7600 のダミーを召喚, 19%の確率で回避, 防御力 38% 増加
     20 MP110 消費, 65秒間, HP8000 のダミーを召喚, 20%の確率で回避, 防御力 40% 増加
     21 MP110 消費, 65秒間, HP8400 のダミーを召喚, 20%の確率で回避, 防御力 42% 増加
     22 MP115 消費, 70秒間, HP8800 のダミーを召喚, 21%の確率で回避, 防御力 44% 増加
     23 MP115 消費, 70秒間, HP9200 のダミーを召喚, 21%の確率で回避, 防御力 46% 増加
     24 MP120 消費, 75秒間, HP9600 のダミーを召喚, 22%の確率で回避, 防御力 48% 増加
     25 MP120 消費, 75秒間, HP10000 のダミーを召喚, 22%の確率で回避, 防御力 50% 増加
     26 MP125 消費, 80秒間, HP10400 のダミーを召喚, 23%の確率で回避, 防御力 52% 増加
     27 MP125 消費, 80秒間, HP10800 のダミーを召喚, 23%の確率で回避, 防御力 54% 増加
     28 MP130 消費, 85秒間, HP11200 のダミーを召喚, 24%の確率で回避, 防御力 56% 増加
     29 MP130 消費, 85秒間, HP11600 のダミーを召喚, 24%の確率で回避, 防御力 58% 増加
     30 MP135 消費, 90秒間, HP12000 のダミーを召喚, 25%の確率で回避, 防御力 60% 増加

     31 MP135 消費, 90秒間, HP12400 のダミーを召喚, 25%の確率で回避, 防御力 62% 増加
     32 MP140 消費, 95秒間, HP12800 のダミーを召喚, 26%の確率で回避, 防御力 64% 増加

     ※ 防御力 : 物理防御力,魔法防御力


ソンズエフェクト_skill.icon
ソンズエフェクト [ マスターレベル : 30 ]
一定時間パーティー員全員に敵の弱点を探して致命傷を負わせることができる能力を付与する。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
( スキル詳細 )

     消費MP : 290+10×u(SLv/5)
     持続時間 : 60+10×d(SLv/3) [秒]
     クリティカル率 : +5+u(SLv/2) [%]
     クリティカル最小ダメージ : SLv [%]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     01 MP300 消費, 60秒間, クリティカル率 6%, クリティカル最小ダメージ 1% 増加
     02 MP300 消費, 60秒間, クリティカル率 6%, クリティカル最小ダメージ 2% 増加
     03 MP300 消費, 70秒間, クリティカル率 7%, クリティカル最小ダメージ 3% 増加
     04 MP300 消費, 70秒間, クリティカル率 7%, クリティカル最小ダメージ 4% 増加
     05 MP300 消費, 70秒間, クリティカル率 8%, クリティカル最小ダメージ 5% 増加
     06 MP310 消費, 80秒間, クリティカル率 8%, クリティカル最小ダメージ 6% 増加
     07 MP310 消費, 80秒間, クリティカル率 9%, クリティカル最小ダメージ 7% 増加
     08 MP310 消費, 80秒間, クリティカル率 9%, クリティカル最小ダメージ 8% 増加
     09 MP310 消費, 90秒間, クリティカル率 10%, クリティカル最小ダメージ 9% 増加
     10 MP310 消費, 90秒間, クリティカル率 10%, クリティカル最小ダメージ 10% 増加
     11 MP320 消費, 90秒間, クリティカル率 11%, クリティカル最小ダメージ 11% 増加
     12 MP320 消費, 100秒間, クリティカル率 11%, クリティカル最小ダメージ 12% 増加
     13 MP320 消費, 100秒間, クリティカル率 12%, クリティカル最小ダメージ 13% 増加
     14 MP320 消費, 100秒間, クリティカル率 12%, クリティカル最小ダメージ 14% 増加
     15 MP320 消費, 110秒間, クリティカル率 13%, クリティカル最小ダメージ 15% 増加
     16 MP330 消費, 110秒間, クリティカル率 13%, クリティカル最小ダメージ 16% 増加
     17 MP330 消費, 110秒間, クリティカル率 14%, クリティカル最小ダメージ 17% 増加
     18 MP330 消費, 120秒間, クリティカル率 14%, クリティカル最小ダメージ 18% 増加
     19 MP330 消費, 120秒間, クリティカル率 15%, クリティカル最小ダメージ 19% 増加
     20 MP330 消費, 120秒間, クリティカル率 15%, クリティカル最小ダメージ 20% 増加
     21 MP340 消費, 130秒間, クリティカル率 16%, クリティカル最小ダメージ 21% 増加
     22 MP340 消費, 130秒間, クリティカル率 16%, クリティカル最小ダメージ 22% 増加
     23 MP340 消費, 130秒間, クリティカル率 17%, クリティカル最小ダメージ 23% 増加
     24 MP340 消費, 140秒間, クリティカル率 17%, クリティカル最小ダメージ 24% 増加
     25 MP340 消費, 140秒間, クリティカル率 18%, クリティカル最小ダメージ 25% 増加
     26 MP350 消費, 140秒間, クリティカル率 18%, クリティカル最小ダメージ 26% 増加
     27 MP350 消費, 150秒間, クリティカル率 19%, クリティカル最小ダメージ 27% 増加
     28 MP350 消費, 150秒間, クリティカル率 19%, クリティカル最小ダメージ 28% 増加
     29 MP350 消費, 150秒間, クリティカル率 20%, クリティカル最小ダメージ 29% 増加
     30 MP350 消費, 160秒間, クリティカル率 20%, クリティカル最小ダメージ 30% 増加

     31 MP360 消費, 160秒間, クリティカル率 21%, クリティカル最小ダメージ 31% 増加
     32 MP360 消費, 160秒間, クリティカル率 21%, クリティカル最小ダメージ 32% 増加


skill_icon_ヒーローインテンション
ヒーローインテンション [ マスターレベル : 5 ]
特定の状態異常を解消する. レベルが上がるにつれて, 解除できる状態異常の種類が増加する.
( スキル詳細 )

     消費MP : 30
     再使用待機時間 : 660-60×SLv [秒]

     ※ クエストにより習得

     01 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 10分
     02 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 9分
     03 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 8分
     04 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 7分
     05 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 6分

     06 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 5分
     07 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 4分


tags : 冒険家 盗賊 デュアルブレイド

comment

今の仕様とかなり変更あるなぁ
それでも強いけど。HPが問題か。。。

2010.07.21    編集

↑シャドーレジスタンスあるから
今よりHP多くなるはず

2010.07.22    編集

しかし賊のHPは200レベでも振替えしなければ約5500。
そこからHPが10%上がって、全職無条件HPMP30%増加がきても7700。

もし殿行きたいなら大体350回程は振替え必要。
盗賊なら1階の振替えにつきmp-12なので、実質int装備しながらのレベルUPだけでは足りません。
そこで当然mpに振るわけですね。
まあ、hp14kにするだけでも莫大なお金がかかるって事で・・・

ブルジョワさん、頑張ってください。

2010.07.23     編集

ファイナルスラッシュが
ファイナルフラッシュに見えて「えっ!?」ってなった

2010.07.23  ランランルー  編集

↑2
ダミーエフェクトMAXまで上げることができればどうにかなる。

2010.07.24    編集

てか、戦士がラッシュで殿狩ってる動画あるように、DBにも回避スキルあるから大丈夫。

2010.07.26    編集

フラッシュバンの気絶確立上がってるね、
ボス戦でさらに使えそうだね

2010.07.26    編集

↑気絶じゃなくて
暗黒だよ

2010.07.26    編集

あれJMSでは鎖地獄=チェーンヘル
10回攻撃なの?
 
KMSでは12じゃなかったっけ?

2010.07.26    編集

このページは韓国の。
日本は12回攻撃。

でも、レジスタンスが実装されれば
またメンテが入り、ほぼこの通りに修正される。

2010.07.27    編集

あ、そうなんですか
12回でいいのにな。

2010.07.28    編集

デュアルブレイドはステータス画面では攻撃力が一本化されて表示されるが、
実際はメイン武器(短剣)とサブ武器(ブレイド)
それぞれ独立した攻撃力&ダメージ計算がされている。

例えばフェイタルブローは8回攻撃であるが、
実はメイン武器4HIT+サブ武器4HITであって、
(メイン武器攻撃力+サブ武器攻撃力)×8HITではない。

具体的に例をあげると、
メイン武器ATK60 サブ武器ATK30の場合、
(60+30)×8HITではなく、60×4HIT+30×4HITということになる。

ダメージのバラつきがひどいなぁと思ったら原因はここにある。

2010.08.02     編集

フェイタルブローが・・・

まあ斬りを考えれば当然か。。



だがサベジより弱くなるかもな・・・


こうなったら攻撃速度をなんとかして欲しいわ。。

2010.08.02    編集

例としてフェイタルブローを挙げましたが、
トリプルスタブも短剣2hit+ブレイド1hit
スラッシュストームも短剣1hiT+ブレイド1hit
私はそこまでしか育てていないので他は憶測になりますが、
多段ヒット系のスキルはほぼこういう仕様かと思われます。

2010.08.03     編集

↑1

↑2のものです。
僕はフェイタルブローの威力が180%→110%
になってしまったことについて言っているわけで、奇数回は短剣、偶数回はブレイドってことは知ってました。

勘違いさせてしまってすみません

2010.08.03    編集

デュアルが強いなんていってるのも
もうすぐ過去の話になる

普通の斬りにまけますからね^^

2010.08.04  あ  編集


ファイナルスラッシュとソンズあるからそれはないとおもうけどな

2010.08.04     編集

↑2のコメは
たぶん総合的な意味を含めてるとおもうんです。
たいきゅうどなどの面からもみたら
ということでは?

2010.08.05    編集

シャドーレジスタンスでてない状態で100レベとかの人は、でたときHPどうなるのですか?

2010.08.06  山田  編集

youtubeで180デュアルのかりみてたけどわるくなかったぞ
てかカット時間短くなったけど44秒効果発揮で待機40秒だから常にダメ2倍状態で入れるんだなwww
ちなみに180デュアルのチェーンが忘却4で130kでる
くらいで速度上昇してるわ

Post-BB KMS Lv 180 Dual-blade
って題名のやつくらいしか4次デュアルが見つからん

2010.08.10  w  編集

フラアサ

フラアサの攻撃力違う、、、

2010.08.12  あほー  編集

トルネードスピンているのかなぁ

2010.08.15    編集

とりぷるよわww

2010.08.15  きゃんさん  編集

ミラーのダメージがシャドパと同じタイプになってる。これは非常に良修正だな

2010.08.15    編集

ここに書くべきことじゃないけど

よく思うんだけど韓国の動画の人って

なんでよくペット3匹連れ歩いてるの?

韓国ってペットの書実装あったっけ?

2010.08.15    編集


能力でしかペットを見れないのか?w

2010.08.16    編集

↑↑
タグのマルチペットシステムの項目に書いてあります。
補助スキルがなんなのか分かりませんが、白アヒル、スカンクを連れてる人が多いのはこの影響だと思います。

PET SKILL
  補助スキルを設定することでペットが自動的にスキルを使用。
  効果が切れると再びかけなおされる。
  ※ アイコンを右クリックして解除した場合もかけなおされる。
  ※ 白アヒル, スカンクにのみ設定可能。

2010.08.16    編集

ブースターを18でとめて
ミラーにあわせるってのは
どうですかぁ?

2010.08.16    編集

ダミーエフェクトがかなり強化されてるな

2010.08.20    編集

シャドーレジスタンスってlvごとにHPが上がるのではなくて最大HPが増えるってことですよね?

2010.08.21    編集


あんたシャドーんとこでも同じ質問してる人か?
同じ質問すんな
ちゃんと嫁

2010.08.22    編集

↑誤字ワロww

ナニ ちゃんと嫁?
お前嫁にゆってるんかよ


日本語調べてきたら?

上の上のやつとは別人ですから

2010.08.25  天才  編集

あからさまに空気読めない奴いるとどうも呆れるね。

2010.08.25    編集

DBなんて過去の強い職。
斬りに負ける。
ま、最強は間違いなくHRだけどねー

2010.08.25    編集

↑3
構ってほしいのか?
用語も知らないとは・・・
笑ってるのは構わないが周囲に引かれてるのを気にしたらどうだ。

と釣りに返信してみる

2010.08.25    編集

最強は間違いなく振替したDB
HRなんて機動力ない射程無いPTスキル無い助けてちゃんのボスだけの職

その点DBはHPや装備2倍等のリスクのみで狩りの殲滅力、ボスでの火力、射程、PTスキル、機動力、無敵時間、押し、等の攻撃に関するすべてを兼ねている。無いものは防御率無視と防御スキル。防御率無視は痛いが防御スキルは振替してたらいらんだろ。

DBはボス単体では多少HRに劣るくらいでPT員にスキルかかること含めたらDBのが火力になる。

ソロボスする以外、すべての点で振替デュアルさんの足元にも及ばないっすよHRさん^^;

いい加減目覚まさないとそろそろ本気で笑われますよ
HRつえーって言い張る奴は友達のいない貧乏人だけですね^^;

2010.08.26    編集

大体HP優遇されてる職で最強なんて営業的に問題ありだろ
まあ夢見る分にはいいかもしれないけどな

2010.08.26    編集

DBよりも普通の斬りの方が強くなるんじゃね?

2010.08.26    編集

確かに斬りもかなり強くなったけどDBにはファイナルスラッシュとかあるからねぇ・・・

実際に実装されてみないとわからないね

2010.08.26     編集

ていうか、ずっと気になってたけどダミーエフェクトってHP12000あるじゃない?
それで15000の被ダメを受けたらダミーが12000分受けてくれて本体には3000の被ダメしかないってこと?
それなら今の現状でも振り替えなしで姉御とか色んなボス行けるんじゃない!?

2010.08.26    編集

ダミーエフェクトってパペットみたいな効果じゃないの?

2010.08.26     編集


パペットだね

2010.08.26    編集

斬りは確かに強い、今となっては使い勝手の非常にいいBS、爆発力がケタ違いの暗殺、機動力も抜群で最強の防御スキル(全ダメ半減のメルガ、一定時間全ダメ無効化の煙幕)も所持。

確かに強い、無敵時間も優秀、束縛力も優秀、強い部類だと認めざるを得ない。だが残念な点は押せないってこと。

想像してみろ、DBと斬りが姉御でルート取り合戦してる所。

DBのフラアサ+トルネードで斬りを一瞬で置き去りにしてチェーンヘルを叩き込む姿が容易に浮かんでこないか?自慢の暗殺はかすりもしない、せいぜいBSをたまに当てる程度。だがまだFJがあるだけいい、BSは叩き込める隙はあるだろう。

だがHRてめーはダメだ。HR(笑)ってなるのが想像できないか?

HRはあくまでDBと比べたらソロボス特化職。汎用性はあるがHRじゃなきゃだめなんだって状況は、PBなみの防御率を持った相手くらいじゃないか?場面が限定的すぎる。

ボスに相当の防御率が無い限り基本的な最強PTはDK・聖・パラ・弓orDB・弓の場合投げorアラン*2・DBの場合銃*2が基本になると予想。

限られた状況では他職に劣る部分はあるだろうが、総合的な点から見て振替DBが他職に劣るとは到底思えない。

2010.08.28    編集

↑レジスタンスは・・・無視ですか
情報不足だからかな;

2010.08.29    編集

PDのコンバットオーダーかかってるとファイナルスラッシュ強いですね・・・
攻撃力UPの持続時間切れる前にファイナルスラッシュのクールタイム消化とか

2010.08.31    編集

あれ?ソンズエフェクトがものすごく弱くなってます?クリティカル最小ダメージだけ?

2010.09.07  tky  編集


ファイナルスラッシュ 持続時間45秒 待機時間40秒


常に火力2倍で狩れるということか。

2010.09.14  天才弓師  編集

みんな装備にレア等級以上にHP+が
付与するの知ってていってるよね?

2010.10.28    編集

DB弱くなったね~wwwドンマイ~     アランの俺には関係ないか

2010.11.13  いたずら大好  編集

昨日DB200にしてきました。今までHR含めていろいろやってきましたが、DBが一番楽しくつよかったです。
殿カエルあわせてソロ狩30分。この火力はかなりのものです。
BB後がどうなるでしょうね。ちなみに斬りも200でもってる賊大好きでした。

2010.11.24  賊大好き  編集

BIGBANの影響でスキルが少しかわったんで
BIGBAN後のスキルの振り方(デュアラーまで
教えてくださいおねがいします。

2010.11.29  ジェリド  編集

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