メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

プロフィール

Author:ls
杏鯖
聖, 銃, 拳, 歩
弓, 火毒, 雷氷
アラン, 他

なにか
おもしろいことない?

カテゴリー

最近の記事

BIG BANG

詳細記事


[ レジスタンス ]
[ デュアルブレイド ]
[ エヴァン ]
[ 過去記事 ]

ブログ内検索

アクセスカウンター

+ 875k くらい [091122]

RSSフィード

--.--.--

category: スポンサー広告

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

comment

DKかなり強くなった気がする
既存スキルの底上げ
ドラゴンジャッジメントでクリティカル増加
ダークフォースでボスでの欠点も改善

バスターのダメージが減少したのが残念

個人的にFアタックの追加攻撃が気になる
全スキルに追加攻撃ってあるし・・・

もうHB人形なんていわせねぇ!(修正来るだろうけど

2010.06.22    編集

バサクはどこに!?
ボスはサクリ連発かな。

2010.06.22  a  編集

2次のウェポンマスタリーと4次でDSで
熟練度50+10の合計60
現状60+20の合計80なので弱体化。

バスターも150%*3で弱体化
(攻撃速度は不明)

バーサークHP50%で火力2.0倍がなくなって、
ダークフォースHP70%で火力1.3倍になった。

被ダメを受けたとき100%の確率で400%の自動反撃攻撃
(ダークフォースで1.3倍されるかは不明)

クリティカル率は基本値との合計で最大35%(SEで50%)

ブラッドでいつでも攻撃力が+30可能

既存DKは攻撃速度が遅い代わりに1発1発が非常に強かったのが、
(熟練度80% & バスターとバーサークで1020% & 基本攻撃力が高い)

熟練度とバスターとバーサークの弱体化で
今までのDKに比べて1発の火力がかなり下がった。

その代わり自動反撃とクリティカルが加わった。
バスターとスラッシャーの攻撃速度次第では、そこそこ強いかもしれませんね。

バスターの攻撃速度が昔と同じだと、せっかくのクリティカルが微妙になるかも。

強いか弱いかは、基本攻撃力の計算式と攻撃速度次第ですね。
攻撃速度が遅かったら弱いと思う;

2010.06.22    編集

現行のDKの最大の欠点は、何と言ってもその攻撃速度の遅さだよな;;

バーサークからダークフォースに替わって
ボス戦については狩りやすくなると思われるけど、
やはり、現行でのDKの攻撃速度の遅さは悲しいよな;;
仮にバスターの攻撃速度が変わらなく遅いなら、
ヒーローの4次攻撃スキルの攻撃速度も同じにして欲しいものだよねb

美味しいところは、相変わらず遠距離連に持って行かれるんだろな;;

まぁ、ボス戦にサクリ戦法という選択肢もできることに期待かなw
攻撃速度が遅ければ、一般モンスター狩りでの効率低下は否めないよ;;

2010.06.25    編集

DKの攻撃速度は致命的です><

ダークフォースにWB効果も加えて欲しいですねw

2010.06.25    編集

個人的にFアタックの追加攻撃が気になる
全スキルに追加攻撃ってあるし・・・

どこに書いてあったの
まぁそんなことより、ファイナルアタックは切り捨てた方がLv上げで気が滅入らないですよ・・・

2010.06.25    編集

ファイナルアタックの説明で、一定確率で攻撃スキルが使われた後追加ダメージが適用されるってかいてあるので 最高Lvで40%の確率で+150%になるんですか?

2010.06.25    編集

ファイナルアタックって名前変わっただけでEXアタックと同じだと思うんだけども

攻撃スキルが使われた「後」ってとこらへんが。
「追加ダメージが適用される」・・・この説明でよく分からなくなってるけどね

2010.06.26    編集

それよりマスタリーの命中率3×SLvってことは命中率が+20だったのが60になるってことかね(ノ´∀`*)

2010.06.26    編集


確かそうだね

2010.06.26    編集

早くも修正
ブースターが2段階アップになってるしww
ダークフォースも1.7倍になってるww

2010.06.27    編集

ブースターは元から2段階アップですよ。

現状
熟練(80%) クリティカル(0%)
バスター:170%*3*2.0=1020%
スラッシャー:250*2.0=500%

KMST12321
熟練(デフォ値+60%) クリティカル(デフォ値+30%)
バスター:150*3*1.7=765%
スラッシャー:380%*1.7=646%
DSリベンジ:常時接触で5秒毎に700%
DSアップ:攻撃+40

今のところこんな感じなので強くなっとりますな。
単体火力はバーサーク依存ではなくてクリティカル依存になったのでボスでは強くなってる。
その代わり確殺率がかなり下がるので雑魚では弱くなってるかも。

2010.06.27    編集

火力の底上げよりも
四次の攻撃スキルが欲しかった。。。

2010.06.27    編集

ボス戦ではサクリも使うようになるかも
バーサク(ダークフォース)状態で
サクリファイス使うと反射ダメが・・・
DブラッドはJタコと同じになりましたね

2010.06.27    編集

DSリベンジにもダークフォースって適用されるのかな?

2010.06.28    編集

何にしても、新規のプレイヤー以外は、DEXに振っていると損なのかな・・・
命中60とか極でも余裕じゃん
まぁ、もっと命中必要な雑魚が登場するなら
話は別だけども。

2010.06.30    編集

>何にしても、新規のプレイヤー以外は、DEXに振っていると損なのかな・・・

それはわからないよ。
モンスターのLv(補正付加)とか回避とかも上昇するみたいだから。。。
今よりか命中が必要になるかもよ・・・。

2010.07.02    編集

今のところ、最終的に狩ることになるであろう忘却の守護兵、守護隊長の必中命中率が170以上なので、昔と比べ、命中は確保しやすくなったものの、新規でDEXレスでそれを確保するには厳しいかと・・・
大幅修正でモンスターの回避率や命中補正がどうなるかは分かりませんが^^:

2010.07.06    編集

Dフォースにクリティカル、さらに槍突き鉾振りが重なると与ダメ20万越えるよなぁ・・サクリファイス。
という事はボスで連発すると自分に1~2万越えダメを連p
ボスにも効果的になったけど食らうダメも倍以上になってしまった。
なんじゃそりゃ;;

2010.07.06    編集

サクリの説明で体力を一定量消費ってあるから与えるダメージ関係ないと思うよ?

2010.07.07    編集

ロアが気になる。
魔の広範囲スキルが軒並み待機時間付いたのに対してこちらはDフォース20↑で有効・クリティカル+HP吸収有効・連発可能。
いくら弱い方の攻撃力で計算されるとはいえ、これはDKが吸わせ出来る時代到来か。

バスターの攻撃回数+1は・・まぁ強いんだろうけど2回→3回時の速度の落ちっぷりを考えると4回だとどうなるんだw
現在狩りにおいて2確ならギリギリ反撃されずに倒せる(反撃早いMOBは無理)。
もし4回になってさらに落ちるとしたら1確でないとほぼ反撃を食らうって事だな。

2010.07.07    編集

青Yをバスターで狩る動画
www.youtube.com/watch?v=iYhncj5PmyI

青Yをスラッシャーで狩る動画
www.youtube.com/watch?v=ltamS4tvxEA


PS
ウニ(ダークスピリットリベンジ)以外に強しだった・・・
単発90kって・・・

2010.07.07    編集

上の動画みました

なぜ槍装備のスラッシャーであんなに強いw

もしかして突き振り関係なくなった?

2010.07.07    編集

www.youtube.com/watch?v=MHQX_JT4TNg

4発ドラゴンバスター

2010.07.07    編集

↑の動画、ド強いw


そして赤い

2010.07.07    編集

確かに与えるダメは豪快になった様だが、やはりMOBが堅くなってるな。
青Y13万ぐらいあるか?

動画見た限りでは3回→4回の速度はあまり変わってない様にも見える。

2010.07.07    編集

速度に変化はあまり感じなさそうだねぇ
でも他戦士と比べるとだいぶ不遇なんだから5発にしてくれてもいい気がする

2010.07.07    編集

赤バスター・・単純にカッコイイ(’
動画の中のHPを見ていると、MAXに近い状態で狩っていて、このダメが出ている・・・
となると、ダークフォースが発動するとダメ加算されるのかが気になる。

2010.07.07    編集

1↑ DフォースはHPが条件「以上」だと発動する。

30%までなら保持出来る様になったのか。
ボス戦でもHP1食らわない限りは途切れる事も少なそう。
というかDフォース修正多いなw
開発者の目が向けられているというのは強化にせよ弱化にせよ良い事だ。

2010.07.07    編集

バスター相変わらず↓への範囲は無いんだね。
斜め下にも突いてるんだから↑に拡げるより↓に拡げて欲しいよ。

2010.07.07    編集

取りあえず攻撃速度だな
バスター 60回/分

そして
www.youtube.com/watch?v=7XUH1bioXCQ

この差は何だ?

2010.07.07    編集

速度とるならブレイブスラッシュ、一発一発の火力で強いのを求めるならバスターっていうカンジかな

2010.07.07     編集

いや、1発の火力さえも無理だろ;;
あちらのAコンボ・インレイジも強化されてるから。
職業柄英雄殿には攻撃面で追いつく事はおそらく永遠に無い。

・・・でもさ。
ちょびっと射程が長い程度じゃほぼ意味無し(ていうか縦の範囲ブレイブスラッシュの方が広いw)
振り速度が遅い
基本的に英雄の方がHP高い
んだからせめて1発の攻撃力は越える様にしてもらいたいものだね。

2010.07.07    編集

英雄って回復系スキルないじゃん?
だとするとDKのほうが黒字なんじゃないか?

2010.07.07    編集

アクションゲームは1発の火力<攻撃速度が命なのさ...
その意味で冒険家では遠距離に置いていかれいる
攻撃速度がこのままじゃ、DKは永遠に浮かび上がれないかも・・・;;
どうせなら、HRもPDも同じ攻撃速度にして欲しいよ

2010.07.07    編集

dkにも防御率無視の何かをくれぇ・・他の戦闘職は大体持ってるんだがw
このままだとボス(25%減)とかDフォース発動中でようやく通常ダメ近くじゃないか。

2010.07.08    編集

↑おっとMISSた。
Dフォース130%じゃなく160%だったか。
それでも戦闘職で防御率無視が一切無いのは厳しいな。

これは開発元に戦闘職として見られてないという事か?

2010.07.08    編集


HRは自身スキルでのクリティカル&マスタリー以上の熟練UPはないわけだし
PDもクリティカル&防御無視は単体だけ。全体的能力は上がってるけど弱点つけなきゃ今と同じ

そう考えるとDKはクリティカルあるし熟練度も高いしスピリット系スキルも優秀(A+40アリ)で中距離もいける。すべての場面で安定した火力を保てるわけだし、現状DKと比べたらすごい進化だと思う
振り速度も遅い分攻撃計算式では高い数字になってるはず

2010.07.08    編集


それは理解できるんだけど、
それなら(攻撃速度)が他職よりも劣るなら、もっと破壊力が欲しいと思うんだけどな・・・。

それと、折角のクリティカルも攻撃速度が遅けりゃ手数が減って効果も減少しちゃうしね;;
(遠距離勢と比べちゃダメなんだろうけどさw)

まぁ、現状よりも向上することに期待して。。。

2010.07.08    編集

中距離
英雄・・シャウト、ラッシュ。対ザコは気絶させればさらに攻撃力が増す。シャウトがやけに強くなった。
気絶→何か→気絶が可能。
聖騎士・・ラッシュ、セング。対ザコは気絶や凍結が光る。
防御スキルがやけに増えてしまったので画面端でラッシュ→ブロー→ラッシュと体当たりを食らいながらでも黒字になりそうだ。
dk・・スラッシャー、ラッシュ。状態異常が無い(
10%の確率で与ダメの5%が回復出来る。簡潔に言えば回復には期待出来ない。

遠距離
英雄・・さすがに苦手な様だ。特に無し。
聖騎士・・セング。一応自前で待機時間20秒に出来る?(最終が4次を表すなら)
dk・・ロア。ヒールがあればノーリスク、ホンスタでプチ消費で連発可能。
安置があれば強力ボスに対して有効。
中距離より遠距離だろうか、真価は。

攻撃力
英雄・・対ザコ→防御率無視、Aコンボ、チャンスアタック、闇属性可能(効けば)、振りが速い
対ボス→防御率無視、Aコンボ、インレイジ、闇属性可能(効けば)、振りが速い
聖騎士・・対ザコ→雷+各チャージ、色々属性可能、熟練上昇、ブレッシン、プレッシャー、振りが速い
対ボス→防御力緩和、雷+各チャージ、色々属性可能(効けば)、クリ熟練上昇、ブレッシン、振りが速い
dk・・対ザコ→防御率10%(欠点)、Dフォース、Dジャッジ、熟練上昇、DSアップ(攻撃40命中上昇によりSTR100相当)
対ボス→防御率25%(欠点)、Dフォース、Dジャッジ、熟練上昇、DSアップ(攻撃40命中上昇によりSTR100相当)

防御力
英雄・・対ザコ→PG、気絶暗黒、振りが速い
対ボス→PG、HPが高い
聖騎士・・対ザコ→PG、プレッシャー 気絶凍結、シールドM、ガーディアン、ブレッシン、振りが速い
対ボス→プレッシャー異常無し、振りもあまり意味無し、後は同じ。
dk・・対ザコ→Dジャッジ(まぁザコ戦ならこの回復量でも何とか?)、HB(による%回復の上昇)、DSアップ(防御回避・・まぁ避けられないがな)
対ボス→DSアップ(防御回避・・避けてる処を見てみたいものだ)

こんな感じか。ざっと見た感想。
3職共持ってるもの、ボスにおいて全員に掛かると仮定したものは抜いた。
攻撃の英雄、防御の聖騎士、遠距離(?)のdkというところか。
DSアップがコンバットオーダーの影響受けるとしたら・・待機時間0秒??エラー起きないか、それ。
良く見たらブレッシン物防上昇じゃなくて攻撃上昇だった。ので修正。保護膜という言葉に騙された。
というか強いな聖騎士。豊富な防御スキルに弱点突けなくてもチャージだけで188.5%とDフォース越える上に攻撃40上昇か。

2010.07.08    編集

3戦士の4次攻撃と特性について考えると、

HRは、ブレスラだけで雑魚もボスも戦えるし攻撃速度も速く欠点もない。ボス戦でのPTスキルなし。

PDは、雑魚にはそれぞれの属性を突いた様々なスキル攻撃で戦い、
ボスにはブレストで戦い、防御力も高い。ボス戦ではPTスキルに期待感あり。

DKは、雑魚とボスで攻撃スキルを使い分け、火力が抑えられている割に攻撃速度が遅い。
望みは、クリティカルのヒット率のみ。ボス戦でのPTスキルは、HBを強要される。

お子チャマでも使えるのがHRと言ったところかw
PDは博愛主義の元に真のヒーローとなれるw
DKは潜在能力が高いにもかかわらず、苦労が絶えない;;

2010.07.09    編集

;;;

2010.07.10    編集

というか何でdk系列が英雄系列に攻撃力で劣るのが当たり前という風潮になってるんだろうな?
スキル1回1回はインレイジ発動した英雄や弱点突いたPDよりちょびっと強いけど振り速度により分当たりの総合ダメで少し負ける、ぐらいでも良いと思うんだけどなぁ
だってボス戦とかDフォース結構ONOFF激しいと思うし。↑の様になっても結局は少しでは無くかなり劣る事になってしまう筈。
2次も無い時代から使ってる自分は何故この職が1発の攻撃力なら最強じゃないのか理解出来ない。
現在HPによってダメ変わるよーとか1次2次と似たような不安定という弱点を呪いの如く引きずってるというのに。
HBしか無いし、別に支援職じゃ無い筈なんだが・・どこで狂ってしまったんだ?

2010.07.10    編集

どこで狂ったのか

答えは簡単

四次職実装時の不遇から全てが始まった

2010.07.10    編集

なぜ・・・4次の自主的な攻撃スキルがラッシュしか無いのだpq

2010.07.10    編集

DKの悲壮な運命に、みんなネガティブになってるな...;

なので、少しでもポジティブになれるように
DKにこんなスキル追加があったらの妄想をしてみよう♪~

DKは攻撃の手数を中途半端に増やしても速度が遅い;;...だから

1.DKにシャドパを! Dフォースバスターで4回×2=8回攻撃(通常は6回攻撃)
 ※できれば、召還石が不要を要望w

2.DKの回避を上げてMISSを誘発

3.DKのクリティカル率を向上

4.DKのスタンスを100%効果に

5.DKのアキレスを30%ダメージ減に

6.DKのDSアップの攻撃力+40に戻す(本家実装では+35に下方修正されてる;;)

まぁ、他にもありそうだけど、取り敢えずはこれくらいのメリットがあってもイイんじゃない?w

2010.07.10    編集

Lv別バスターのエフェカラーに浮かれて喜んでる場合じゃないぞ!...<`ヘ´>/

DK...本気で怒らないと、このままじゃ最弱戦士・HB人形になっちゃうぜ!

Dフォースは、ダメージ+60% ⇒ +100%に上方修正すべし
DSアップは、攻撃力+35 ⇒ +40に上方再修正すべし
バスターは、ダメージ+140% ⇒ 150%↑に上方修正すべし

日本での実装時には、DKに夢と希望と加護があることを祈る!

2010.07.10    編集

Dフォースが発動してる状態で他の4次の通常時(弱点突かない、インレイジ発動してないetc)と同じ土俵というのがそもそもおかしい。

他の4次は弱点を突く・固定ボスに対して足を止めてその真の火力が発揮出来る(主に遠距離職)等、限定的にプラスに持っていく事が出来る。
要するに=か+だ。

dkはバサクだろうがDフォースだろうが切れると3次になる。そして発動中で同じなんだ。
要するに=か-だ。
何故だ・・-があるなら+が無いと割に合わんだろう;;
-か+にしてくれればdkらしさが出て良いと思うんだけど。

2010.07.10    編集

//www.youtube.com/watch?v=KXNQiqWEu5o

最弱戦士だーくないとの姿

2010.07.10    編集

↑↑バスター1発が50K~70Kってのは、どして??
攻撃力とダメージの計算式そのものが、現行の1.5~2倍くらいになったん??
スキル攻撃速度は相変わらずだな;;

ってことは、HR,PDはこれよりも強いわけかw;

2010.07.10    編集

そうだそうだ
DK自身じゃなくて他戦士に対しての優劣が問題なんだ!

2010.07.10    編集

27↑のバスター4回動画は146でまだDフォースも30じゃなかった(画像が乱れてるが何とか十の位が2というのは分かる)し、190だとこんなものだろう。
武器も違うしな。
大体バスター2発で倒せてるっぽいからダメ上がっても今の狩りと時間的に大して変わらないと思う。
他の職もどうせ同じ様に、もしくはもっと早く狩れるんだろうなorz

サクリファイスが少し気になる。
ダメ36万越えてるんだがどう見ても3万↑食らってる様には見えん??
反射率とか言いながら実際は最大HPの○%を消費というオチなんだろうか。

2010.07.10    編集

クリが加算じゃなく乗算になってる。
攻撃回数の多さが重要では無くなった。
というか攻撃回数多いと回数毎に防御力(率じゃなく)の影響受けるから、合計係数が同じなら少ない回数で攻撃するスキルの方が強い。

2010.07.10    編集

(新)ダメージ計算式
ダメージ= (物理or魔法攻撃力)×スキルダメージ倍率×属性耐性×補正×(1-物理or魔法防御率)

単発スキルの場合
ダメージ= (物理or魔法攻撃力)×スキルダメージ倍率×属性耐性×補正×(1-物理or魔法防御率)

連発スキルの場合
ダメージ= (物理or魔法攻撃力)×スキルダメージ倍率×属性耐性×補正×(1-物理or魔法防御率)×攻撃回数

↑みりゃわかるけど、
単発スキルだろうが連発スキルだろうが防御に関する限りで有利不利はないとおもう

2010.07.10    編集

物理攻撃力や魔法攻撃力そのものの計算式も変わりましたよね?

2010.07.10    編集

サクリファイスって
自分のHPの11%(MAXLV)を消費とかじゃ無いのでしょうか?

2010.07.10    編集

まだKMSの本鯖に載った情報に更新されてないみたいですね。
サクリはHP11%消費みたいですよ。

たぶん、ボス戦ではサクリを連発しながら戦う事になりそうですね。
サクリは敵の防御力を完全に無視できますし、バスターより数段早いです。

今までは振りと突きの攻撃力の差があったため、ダメージの期待値も低く、
反動も大きかったため、バスターの方が優秀でしたが、

どうやら突き・振りの攻撃力差がなくなっていて、
反動も11%固定&クリティカルも乗算&敵の防御が向上 等の要因によって、
サクリが優秀なスキルとして使える状態になりました。

DKのボスでの戦闘方法としては、常時接触してDSリベンジで削りながら、
HPを満タンを維持しつつサクリ連打。こんな感じですかね。
SEをもらえばクリティカル率も50%ですし、WBでの伸びしろもあります。

サクリ&Dフォースで650%*1.6=1040%
クリティカルで向上するダメージが0.5%の520%
SE付きで50%発動なのでダメージの期待値は260%
これを上乗せすると、おおよそコンスタントに1300%のダメージを連発する感じ。

敵の防御は常に無視して、武器習熟度は80%?、攻撃速度はサクリの速度。

少なくとも、今の状態よりは強いですね。
相対的に弱くなってるかもしれませんが;;

2010.07.10    編集

↑防御率があるから実質約975%だな。
ん?Bスラッシュ?約1325%もしくは約1960%か。ふぅやれやれ。
ん?ブレスト?通常で約1330%弱点突けば約1995%か。ん?計算間違ったか?いや、チャージ2つ重ねるとこうなるよな?(汗
ところで最小クリダメが最大クリダメ越えた場合切り捨てなんだろうか?
切り捨てだとしたらSEある場合最小クリダメ上昇持ってたら無駄が出てしまうな。

ファイナルアタックはどうなったんだろう?
1次~4次となってるがバスタスラッシャロアサクリラッシュいずれもそれらしき挙動もダメ上昇も見受けられない。

熟練だが動画見る限り20+50+20の90%の気がする。
70だともっと幅があると思うし。

2010.07.11    編集

《ヒーロー》武器係数1.29 熟練20+50 防御無視30%
Bスラ(210*3) Aコンボ(*1.9) = 1197%+120%=1317%
Bスラ(210*3) Aコンボ(*1.9) インレ(*1.5) = 1795%+180%=1975%

クリティカルは20%なので210*1.9*0.5*0.2=40%の3回判定
インレイジで210*1.9*1.5*0.2=60%の3回判定

《パラ》武器係数1.29 熟練20+50 防御無視20%
ブレスト(285*3) 聖CH(1.25) 火CH(1.3) = 1389%+480=1869%

クリティカルは70%なので285*1.25*1.3*0.5*0.7=160%の3回判定

《DK》武器係数1.49 熟練20+50+20 防御無視100%(サクリ) or 0%(バスター)
サクリ(650) Dフォース(1.6) = 1040%+260=1300%
バスター(140*4) Dフォース(1.6) = 896%+224%=1120%(速度超遅)


ヒーローのAコンボって弱体化してるんでしたっけ?
現状のブランだと約1.9倍で合ってるはずなんですけど。
説明文を読んでいるとAコンボが弱体化してるように見えるのは気のせい?

パラディンの属性2重チャージの計算式が間違っている気しかしません;
もっと弱いはず。ただし弱点つくと1.5倍になります。

こうやってみると、DKは基本能力は高いのにスキルが弱過ぎて力を発揮できていない感じですね。

防御率はここから全職一律で差し引かれるか、
防御を無視出来ない分だけ差し引かれるのかな?

Aコンボと属性2重チャージ 誰か直して><;

2010.07.11    編集

DKの記事のコメントを読みにきたらAuとPDの話題が展開されてるではないか

場所間違えたかな|ミ

2010.07.11    編集

パラの熟練は20(基礎)+50(マスタリー)+20(アドチャ)
属性計算式は、(雷以外の属性係数)×(属性補正)+〔(雷属性係数-1)÷2〕×(属性補正)【乗算だけの計算よりは近い】

途中式いまいちわからんから代入して計算よろ

(でもここDKなのに・・

2010.07.11    編集

EXアタックの様にバスタースラッシャーの後に確率(EXより低くても良いから・・)でコンボスマッシュやファイナルブローの様なものを放つスキルが4次に欲しかった。
コンボスマッシュ初めて見た時はコレは槍だろと思ったよ。

べべべべシャキーン
ベシっがおー

うん、儚い夢だけどな。

2010.07.11    編集

現時点の不遇な扱い
・攻撃速度遅い
・ボス戦では火力外扱い
・接触ダメ軽減が無いのに近接戦闘を強いられる
・主力スキルが3次のまま
。。。
今でも頑張っておられるDK様へ
敬意を!

2010.07.11    編集

攻撃速度が遅い上に
バスターの単発ダメージも低いから致命的だよね・・・

140%ってなんだよまじで・・・(kmst1.2.326)

2010.07.11    編集

6↑防御力無視と防御率無視は別物。英雄に防御力無視は無い。
で、防御力の影響が現在不明らしいから今の所戦士系だと英雄の防御率無視しか意味無し?
ブレストとかたった20%防御力無視してもほとんど意味無いし実際は防御率かもな。

まぁ・・100%防御力無視できても防御率無視出来ないとガクっと落とされるんだけどな!orz
かなりのHP使ってるんだから防御力も防御率も無視してくれよ。サクリ。

2010.07.11    編集


サクリはHPの11%じゃなかったか?
防御も無視って書いてると思うが

2010.07.11    編集

そうなのか;
確かに読み返してみたら。

ヒーローはコンバットマスタリーで防御率を無視。
ブレストは防御力を無視。
サクリは防御力を無視。

になっている。
つまりヒーローがぶっちぎりでつよいということ。

2010.07.11    編集

↑↑防御率と防御力の公式ってどうなってるの??
それと、それぞれにダメージにはどれだけ影響するの??

2010.07.11    編集

↑分かりやすい例で言えば防御率はマスターじゃない方の骨龍が使うアレ。
たしか20%だったっけ?
25%となるとアレにさらに+5%減らされるという事かな。
防御率無視がある職は防御スキル掛かってないMOB、無い職では常に掛かったMOBを相手にするのと同じ感覚?
これ、かなりストレスになる気がしますよ。
強化が上手くいってもその分影響も大きくなる。うざー

2010.07.11    編集

↑なるほどw
ってことは、防御率アップスキル(バフ)を無視できるのが、防御率無視であり、
モンスターそのものが持つ防御力を無視できるのが、防御力無視ってことなのか。

しかも、防御率スキル(バフ)はマジッククラッシュで無効化できるんだよね。

防御力無視ってことは、例えばデンデンもホンテも同じ攻撃ダメージを与えられることになるんじゃぁ?

2010.07.11    編集

↑いや少し違う。
防御率アップスキルも無視出来るかもしれんが、そもそも基本能力としてザコ10%エリアボス20%ボス25%が付く。
さらに補助かかればボスとか45%になるかも。戦士全部に強力なスキル解除が増えたが使わないとヤバいよ?という事なんだろう。

という事でデンデンとホンテで同じダメは難しいな。
防御力無視と防御率無視を同時に行なえないと無理。

2010.07.11    編集

PDのブレストが3回攻撃になり1撃必殺力が無くなった

DKはサクリ+Dフォースによって1撃必殺の座に着いたb

よって、今後はDKが金ハゲとか魔獣を押せるようになった・・・とさw

弱化遅速バスターは、雑魚相手にラッシュやモンマグとDフォースを加えて、
クリティカルとリベンジを楽しみながら狩ろうぜ♪~

2010.07.12    編集

対魔獣(クリ考慮せず)
サクリ828%
英雄インレイジパワスト1140%-物理防御力分
PDチャージブロー約916%-物理防御力分

一撃の重さでパワーストライクに負けた。
押す目的ならパニックは適していないので虫。
防御力分が引かれるのは率の前だが脳内で修正よろしく
というかそもそもバスターでなくとも振りが遅いDKには押しは・・(泣

2010.07.12    編集

サクリは振りが速いぞb
バスターの1.3~1.4倍の速度があるなw

それと、サクリ+Dフォースは650%x160%→1040%...ボスも含めて防御無視b

2010.07.12    編集

↑だから率と力は違うんだってば
対ボスだと
サクリ 690×160%×75% だ。

2010.07.12    編集

魔獣、金ハゲ押すなら氷魔のほうがお呼ばれされますね。
なにせ武器速度依存になったのにAS7で今までのチェインと同じ速度なんですから。

2010.07.12     編集

ロアにクールタイム追加されたか。吸わせなんて夢のまた夢だった。
遠距離での長所もつぶされた。
・・・職としての強み、長所が見当たらないんだが。

2010.07.12    編集

Dフォースはキャラのレベルでエフェクト色が変化しますが、
どうせなら、妄想スキル⇒ファラオ強化祝福仕様・風にして欲しいですねw  (ぁ

120Lv以下、  エフェ色/青・3次スキルダメージ100%
120Lv~150Lv、エフェ色/赤・ダメージ+60%(160%)・攻撃速度+1段階上昇:Dフォース発動
150Lv以上、  エフェ色/紫・ダメージ+120%(220%)・攻撃速度+2段階上昇:Dフォース発動

2010.07.12    編集

バスター弱っ?!
これ120LVになるまでは目の前の一体相手でも振り速度の差でスラッシャーより時間火力弱くない?(汗

2010.07.12    編集

>↑だから率と力は違うんだってば
対ボスだと
サクリ 690×160%×75% だ。


↑解説誰か頼む、160%以外どこから来たかさっぱりわからん

2010.07.16    編集

↑お前全く調べる気無いだろw
自分で調べろ。

KMST12326
  ダメージ : 510+7×20 → 550+7×20 [%]

新パラメータ 追加
 物理防御率, 魔法防御率
 モブタイプ
モンスターカードは改変が終わるまでの一時的なもの(おそらく)

物理防御率, 魔法防御率
物理防御率, 魔法防御率の割合だけダメージ減少
基本的に以下の数値の模様
 10 [%] : 通常モンスター
 20 [%] : マスターモンスターなど
 25 [%] : ボスモンスター

2010.07.16    編集

↑↑率と力との違いはわかってるよw...(チョィ、ウザイナw
だから...攻撃力に対する防御力の影響が現在不明らしいから、こちらの情報を知りたいよb
これによって、他戦士たちとの有利性・不利性が明らかになるんだよw

2010.07.16    編集

↑↑ツンデレ乙、トンクス

↑でもいってるように防御力の影響で変わることだが、上記にある

サクリ828% (防御完全無視)
英雄インレイジパワスト1140%-物理防御力分 (コンバットオーバーでMAX30%?)
PDチャージブロー約916%-物理防御力分 (プレッシャー分でMAX30%?)

って事なのかな?防御の影響次第で並びそうな気もするが、比較対象がブレスラ、ブラン、じゃなくてパワストってどうなんだよ。一撃じゃなくて単体に対する時間給火力で計測したらDKどうなってんだよまじで。

2010.07.16    編集

↑なんか違う気がしてきた。

防御1=ダメ1軽減の計算、防御率0防御0のMOBに対してスキルを使うと10000のダメが出るとすると

防御率25防御0の敵には7500
防御率0防御500の敵には9500
防御率25防御500には7000か7125

って事だよな。

んで、使用するスキルが先ほぼと同じ威力で防御率20%無視のスキルだとしたら

防御率25防御0の敵には9500
防御率0防御500の敵には9500
防御率25防御500には9000か9025

ってことで、それが防御が20%無視のスキルだと


防御率25防御0の敵には7500
防御率0防御500の敵には9600
防御率25防御500には7100か7200

って事で、防御が相当に重要なステ、あるいは万単位の量でもない限り、サクリの防御無視の影響は些細なものだって事だよな?

防御の影響によるが防御率30%減をもつHRを相手に防御無視で対抗するにはある程度強い人なら防御により数万単位がダメージから減算されないと、とてもじゃないが追いつけんな。でもそうなると低レベお断りになるし。。DKオワタ\(^o^)/

2010.07.16    編集

ほむ、モンスターのステも改変されてることだし、
ボスともなれば、防御力はアップしてると思うね。
ちなみに、現在のコアで防御力1999だから、回避と合わせて防御もこれ以上に↑してると考えられるw

まぁ、DKについては神のご加護が無い限り、浮かばれないねw;

2010.07.16    編集

戦士と魔を同じもの扱いにした時どうなるか。

HR=火魔
パラ=氷魔
DK=聖魔

ざっとこんなカンジでしょうね。

2010.07.16     編集

とりあえずザコの防御力がどの程度変わったかは190DKの動画で分かる。
バスタースラッシャーロアサクリラッシュ全て使用しているので検証にはもってこいの動画。
貼ってくれた方ありがとう!
俺には・・防御力は今とあまり変わってない様に・・見える・・
他職にビシャス動画もあるんだが、まぁ、うん。

↑ヒールとホーリーシンボルの無い聖魔だなw
リザレクションだけあるよ!(HBで死ににくくなる)みたいな・・
やべ、書いてたら目にゴミg

2010.07.16    編集

とにかく、DKの特長と特性って何だろ?
PTスキルとしてのHBだけか;;

やべ、俺も目から汗が...

2010.07.16    編集

ダークスピリットアップがドラゴンブラッドと重複可能にww

2010.07.17    編集

お、バスターが5%だけ上がった。細かいぜ。
これなら120LV↓の時で単体相手にスラッシャーより時間火力少し強いんじゃない?(苦笑

そしてDジャッジメントのHP回復確率がさらに減って5%だ!
5%の5%だから回復効率は0.25%
クリに関しては少し向上したから、もうこれクリの為だけのスキルと考えた方が良いな(苦笑

2010.07.17    編集

またまた4次3戦士のタイプ別概要分析を...

HRは、対象MOB関係なくブラスラ中心に狩りまくるのみ
PDは、雑魚MOBは弱点突いたスキルを駆使し、対ボスはブレスト狩り&PTスキル
DKは、雑魚・ボスMOBに様々なスキルを状況に応じて使いこなす(PTスキルはHB)

HR=肉体派,知能不要
PD=知能派,協調性要
DK=頭脳肉体派,優しさ要     www

2010.07.17    編集

射程が一番短い筈の斬り賊殴りの主力攻撃スキルの射程がスラッシャーを余裕で越えてるんだ。
なのに射程が短い事を考慮したかの如き攻撃力。
もう職の特性特徴なんて崩壊してるね。

何かバランスの為の修正なのに
他の職・・強すぎない様に下方修正、もしくはそのギリギリになる様に上方修正
dk・・弱すぎない(HB考慮しても抜かれるレベル)様に上方修正、もしくはそのギリギリになる様に下方修正
と、なってる気がするのは僕だけかな?
防御スキル豊富で強力な支援スキルも多いパラより火力が劣るって哀しいね。

2010.07.17    編集

何でDSヒールがまだあるんだよ。さっさと消せよネクそんw
変わりにコンバット○○を追加して欲しいな。
ヒロもパラも持ってる事だし。dkだけ無いってマジで聖魔っぽいな;;
マスタリー、オーダーと来たらdkの場合は・・場合は・・上手く戦えって事でシェルフとか(汗

2010.07.17    編集


ヒーローにコンバットオーダーなくね?

2010.07.17    編集

マジッククラッシュ [ マスターレベル : 20 ]
一定確率で周囲の敵に適用された全てのバフを解除し、
指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。


これって物理1とか反射とかまで消せるのかな?そうなら3次スキル振り悩むな

2010.07.18    編集


コンバットオーダー前提のスキル振り

○3次全スキルレベルMAXに必要なSP160、3次総取得SP151
シールドマスタリー [マスターレベル:20] ⇒18
チャージブロー [マスターレベル:30]   ⇒30
ファイアチャージ [マスターレベル:20]  ⇒18
アイスチャージ [マスターレベル:20]   ⇒18
ライトニングチャージ [マスターレベル:20]⇒18
マジッククラッシュ [マスターレベル:20] ⇒18
リストネイション [マスターレベル:10]  ⇒8
コンバットオーダー [マスターレベル:20] ⇒20
使用SP148 余りSP3

○2次スキルレベルMAXに必要なSP130、2次総取得SP121
ウェポンマスタリー [マスターレベル:20] ⇒20
ファイナルアタック [マスターレベル:20] ⇒18
ウェポンブースター [マスターレベル:20] ⇒18
プレッシャー [マスターレベル:20]    ⇒18
パワーガード [マスターレベル:20]    ⇒18
グラウンドスマッシュ [マスターレベル:20]⇒18
向上した基本技 [マスターレベル:10]   ⇒8
使用SP118 余りSP3

○1次スキルレベルMAXに必要なSP70、1次総取得SP61
アイアンボディー [マスターレベル:20]  ⇒18
パワーストライク [マスターレベル:20]  ⇒18
スラッシュブラスト [マスターレベル:20] ⇒18
HP 増加 [マスターレベル:10]       ⇒10
使用SP64 不足SP3(2次・3次の余りを使用)

4次スキルすべてMAXにはSP255 4次総取得SP243
こっちは限界突破するみたいだから削らないとダメっぽい
1679 2010/07/10 00:53 URL #-

Silver Bulletコメントより。

2010.07.18    編集

↑...ここはDKのコメント欄なんすけどw
PDは、別ページになりますw

2010.07.18    編集

パラといつも一緒前提はパラが居なくなった時の事を考えると難しい。
主に見限られる等の理由で。
HB無くても耐えられるならHB要らんしな・・orz
ここが他の支援スキルと違う処なんだよな。
ボス狩りメンバが皆一線を越えた途端に肩身が狭くなるというか何と言うか。

↑2はさすがにdkに編集するか消して欲しいなw

2010.07.18    編集

↑3です・・・

すいません
DKにもマジッククラッシュあったの忘れてPDと勘違いしましたw
スルーでよろしくお願いします。

2010.07.19    編集

↑5

結局消せるのか消せないのかは、まだ誰も知らないのね。。

2010.07.19    編集

良く見たらラッシュDジャッジ無効なのか。
突き振り関係無くなるとの事だけど結局は3職で一番上手く使えないんだな・・
どうせならドラゴンラッシュとか別モノにしてDジャッジ有効にしてくれれば良い物を。

2010.07.19    編集

SEはラッシュにも有効なんだけどな;;

2010.07.20    編集

e-418dkに光を・・・
未来を・・・
ネクソンDKきらいだろ絶対w

2010.07.21    編集

ファイナルアタックの追加ダメージってどういう風に適応されるんだろう・・・
バスターとかラッシュとかにも適応らしいから攻撃モーションが入ると・・・

2010.07.21    編集

本当に追加ダメっぽいよ(Fアタック
スキル後(一撃毎ではない)に何かダメを与える様だ。
エフェクト無しでダメだけ発生か??ここらへんは良く分からないけど追加ダメ発生しても邪魔になることは無いらしい?
だからFアタックを上手く使えるのは。。振りが速い職。。だ。。orz

一番上手く使えるのは弓だろうなぁ。あの連射の一撃毎に発動機会がありそうだし。

2010.07.21    編集

モンスターマグネットの発動確立が書いてないんだがもしかして100%?
ktkr

2010.07.22    編集

使えそうな○○系って一人で全部覚えられるの?

DKってまじでなんなんだよ。。完全にネタ職になっちまったじゃねーか。。

もし全員HB使える用になるんだったらHP条件付でHR=DKくらいは火力出してくれないともはやDKの存在理由がないな。

DKsもうHBいらないっすよwwwクソ火力なんでもうホンテこなくていいっすよwwwってなるに決まってる

唯一、Aがあがるスキル2つも持ってんだからタコと3重にかけれるくらいしてくれねーと龍血かっこいいのに浮かばれないってもんだぜ

2010.07.23    編集

HBの方が性能いい
使えそうなHB←潜在の結構レアなやつじゃないっけ。

2010.07.23    編集

パラはひとまず置いといて...
攻撃速度では、HR>DKなんだから
与ダメージ力は、DK>HRじゃないとバランスが取れないもんな。。。

だから、DKの与ダメ(攻撃力)は、HRを大きく上回るべきだよな。

DKを上方修正するか、HRを下方修正して欲しいもんだよ。
ただでさえ、HRはブレスラ振り回してりゃイイんだからさw

2010.07.23    編集

6年以上前の時点でヒーローは絶対的な火力
パラディンは魔法、DKは闇の力って紹介文があったんだからヒーローが強いのは仕方ない
でもこのDKの弱さはネェーヨw
あと使えそうなHBはレアリティが高いうえに他のオプションつけたほうが断然攻撃力が高くなるんで
DKさんはHBだけおねがいしますねwとか言われるだろうな

2010.07.25    編集

ヒーローも3次までの時は弱戦士ナイトだったからな...
それが4次のブランから花が咲いたわけよ
ブランは速い上にHP満タン状態で振りまくれるからな

それに引き換え、DKの3次はバスターで最強戦士に君臨してたのに
4次では中途半端なバサクによって火力アップするも
あまりにも振りが遅くしかもHP満タン状態では戦えない悲しさ

DKは振り遅いから必ず反撃くらう・・・
だから、爆発的な一撃必殺の火力があってもイイはずだ

NEXONは大きな間違いをしている・・・
振りが速けりゃ反撃食らわず連続攻撃ができるから火力やHPは低目でも強い
なのに、DKは振りが遅くHPをバサクで1/2以下に抑えられ反撃も食らう...

今度のスキル改変でようやくヒーローとHPは同条件で戦えるようになったが、
振りが遅いにもかかわらず、火力で劣るのは不公平過ぎる

DKは振りが遅いなら、ヒーローよりも反撃に強い体力や回避と一撃必殺の火力を与えるべきだ

2010.07.25    編集

↑↑闇の力って具体的になんだよwww

俺は
HR=安定した高火力(単位時間あたりのHRの火力を1とする)
パラ=弱点を突ければ高火力、そうじゃなければ並かそれ以下兼重要度低補助(弱点有1弱点なし0.8)
DK=条件付火力兼重要度高補助(バサク0.9普通0.6)

PTスキルとか考慮するとこれぐらいでいいと思うのだが、明らかに大幅にHRに劣るのはいかがなものかと思ってしまう。

HRは考えなしに常にビシバシいける、とりあえずどこにでも行けるし人がいなければとりあえず呼ばれる

PDは敵によるけど弱点有ならHRより呼ばれる、また弱点なくてもPTスキルでなんとか呼ばれる。

DKは基本的にHRには火力ではまず勝てないし、PDにも弱点突かれるとさすがに及ばないがHBでどんなPTにも一人は最低でも確保される。

こういうバランスぐらいにして欲しいと思う。

あとダメージソースに関しても、HRは絶え間ない連続攻撃でいかなる状況でも瞬時に対応、PDは凍結を生かした範囲攻撃やクリティカルを生かした単発複数打撃、DKは振りは遅いが安心KBの一撃重視、とかみたいに職業による差別化を明確にしてほしいものだ

今の状況だと火力はHRの一人勝ち、PDはオーバースペック気味の防御(こうまでしなければ耐えられないのならPDでしか生存できないのでは?)DKはとりあえず死なないようにみんなにHBしてろ

こう思ってしまう、実際はどうなのだろうか・・・

2010.07.25    編集

どうしてもネガティブに考えがちなDKだけど、
唯一ポジティブに考えるなら、これで幼稚な火力厨はHRやNLに集まるってことかw
まぁ、DKとして不遇だが、変人は減るってことだなw...だけど、むなしい;;

2010.07.25    編集

アドバンスドボディとアドバンスドサクリくらいあれば丁度いいかもな

2010.07.25    編集

無いかも知れんが
5次への布石(4次は補助)として考えて
今は共に耐えようぜお前ら・・・

今まで良く耐え切ったお前らなら出来るハズだろ?

2010.07.25    編集

防御率厳しいなこれ・・ただのジャクムでも40%か。hrはこれを綺麗さっぱり無視出来る訳だ。
桃豆とか70%。3分の1未満かよ´Д`;

ドラゴンパワーも闇の力も他職の方が強いのは何故だ;;

Dフォース+バーサークとか出来たら良いのに。
HPが高すぎても(160%)低すぎても(200%)本領発揮出来ないが一定の狭い範囲に調節出来れば爆発的(320%)に強くなる、みたいな。
ボス火力hrザコボス防御支援pdザコ火力ボスHBdk
と、これなら職の強さの違いが出ると思うな。

2010.07.25    編集

スラッシャー360%×6体×Dフォース160%で3456%

ザコ相手にはスラッシャーで複数の敵を巻き込んで狩れば、攻撃速度と総ダメージでようやく他職の足元くらいですね;;
もっとも6体巻き込めるシーンが少ない上に、PDのAC460%×6体×各チャージに負けてますが。

ボスでの強みはHBとスキル解除の影響が少ないことくらいですかね?

2010.07.27    編集

↑ザコにも防御率10%が付いてるので涙を飲んで1割減らそうw
さらにPDは自前でオーダーがあるので480%(432%)7体だ!

2010.07.27    編集

てかなんでこのパッチを機に4次スキルに攻撃技をいれなかったんだろう?

2010.07.28    編集

この変更見るとあれだな・・・
五次実装によって真価を発揮できる職になってくれるんじゃないか、とか妄想が止まらないな
不遇すぎて可哀想

2010.07.28    編集

なんかここまで不遇だと必殺技とか欲しくなってきた

ドラゴンストーム再使用3分
15体にロアの範囲、スラッシャーの速度、でバスター5連突き

バサクリファイス再使用3分
単体に防御率防御力無視で5000%、使用後HP1になる

めっちゃ適当だけどこんなの欲しい。

2010.07.28    編集

なんつーか英と真逆の人生をたどってるな
3次最弱4次最強(?)の英と3次最強4次最弱のDK
かつてはネガ戦士とまで呼ばれた英だったがいまのネガ戦士はDKだなこりゃ
英優遇しすぎとかどうとかいうけど形勢がひっくり返っただけなんだからぶっちゃけどうでもいい
というかこれまでの流れをたどると寧ろ正当じゃないかという錯覚を感じるくらいに
どうせ俺は今日もHB人形として呼ばれる運命ですからね

2010.08.03    編集

↑それは余りに悲しいDK人生じゃないか・・・;;
ダメだよ、そんなに悲観的にネガティブになっちゃ...
と言っても、DKの不遇を拭い去ることはできないか;;

DKのみんな~、ボス戦ではHBサポートでガンバロウなw;...文字がにじむぜ (T_T)

2010.08.03    編集

3次にブランがはいった時点で、もはや3次ですら危ういけどな。

2010.08.03     編集

↑3馬鹿を言うな・・真逆ではない。
hr 普普弱強
dk 弱弱強弱
3次が実装されるまでdk系列は長い間耐えてきたんだぞ。
振りも遅い、移動も遅い、総合ダメも低い。3次で突き振り確定攻撃が出来ると判った時のスピアマン達の喜び様と言ったら、もう・・
それでやっと3次で日の目を見たと思ったら即転落。

で、この大規模アップデート来たら3次のアドバンテージはおそらく無い。
スキルの係数は全体的にかなり上がってるのにバスター落ちてるが・・MOB堅く(2~3倍ぐらい?)なってるのに使い物になるのか、これ。
120まではメインスロットにサクリスラッシャー、サブにロアと設定するのが目に浮かぶ・・

2010.08.03    編集

www.youtube.com/watch?v=65FmIAlAE7c&feature=related


とりあえずみんなこれをみてくれ

ちょっとだけ速度あがってるじゃないか

まぁどっちにしろ防御率無視とかないからな~

2010.08.03    編集

↑って紫サフボ(AS5)だからこその速度だとか
そんなオチは無いよな・・・?よな・・・?

2010.08.03    編集

そやけど、現状のバスターの振りの遅さにはホント萎えてくるよな~;;
DKのみんな、よくぞこの環境を耐えてるな・・・感心するぞw

2010.08.03    編集

↑3...バスター速くなってないって;;
遅い遅い、ブランでたたいたことのあるDKとして言うならば、
バスターは一確殺でなけりゃブランのスピードには勝てないよ;

2010.08.03    編集

DKのバスターとヘロのブランを自分で体感してみなよw
その振り差の違いにきっと落胆するぞ;;
DKは現状とスキル改変に満足していちゃダメなんだよ
レベル別に変わるエフェ色ぐらいではしゃいでちゃダメなんだよ  <(`^´)>

2010.08.04    編集

ビッグバンアップデート・・・
4次攻撃スキルが追加されると思ってwktkしてたら
まさかの色が変わるだけとかもうね

2010.08.04    編集

スピアマンがやっと・・・ww

2010.08.04    編集

もう諦めなよ
弓が投げ・銃に勝てないのと同様、DKもhr・パラには勝てないから。
どうしたって一歩引いた職っていう立場なんだ。

2010.08.04     編集


英雄>=パラ>>>>>DK
一歩どころの騒ぎじゃないぞこれ

2010.08.04    編集

火力は今のままでもいいのでダークフォースに追加で欲しい能力・・・


闇の力で弱った敵に致命傷を与える。
-対象のHPが50%以下のとき10%の確率で即死。
-ボスモンスターには対象のHPが50%以下のとき10%の確率で999,999のダメージを与える。


ほぼ弓・弩のモータル+スナイピングですが、固定ダメージなら防御率無視がなくても関係ない。(発動確率やダメージは適当ですが)
ヒーローには高火力、パラディンには属性攻撃、ダークナイトには即死という特徴も出るのでは?

2010.08.10    編集


即死とまでは行かなくても「ドラゴンジャッジメント」があるんだから
・「ダークフォース」にクリティカル確立上昇を追加
「バスター」の隙や振り速度が問題になっていることから
・「バスター」のモーション見直し
もしくは
・「ダークフォース」状態で振り速度+1

でも十分かと。

ただ、黒豆ヒールの意味が少なくなってしまったので削除し、
別の4次専用攻撃スキルを追加して欲しかった、とは思いますね。

2010.08.10    編集

ところでさ、
「使えそうなハイパーボティ:一定時間、自身のMaxHP、MaxMPをアップさせる。」と
通常のHBとの共用(重ねがけ)はできないのかな?
重ねがけ可能なら、1.6x1.4=2.24 (ヌヌヌw

2010.08.10    編集

アイアンボディとアイアンウォール

馬鹿じゃないならこれでわかるだろ?

2010.08.10    編集

今更なんだが、黒豆ヒールって必要か?
4秒毎にHP500回復とか色々ふざけてんだろこれ。せめて1000にしろ。

雑魚狩りでもほぼ恩恵無いし、ボスじゃ完全空気。
PSで攻撃回避つっても、回避できるんならそもそもヒールいらねーだろ

このスキル消して、攻撃スキルか他の補助スキルを追加して欲しいぜ

2010.08.10    編集

↑4の方、コメントありがとうございます。
私は純鉾DKでスラッシャーでの狩りをやってるので、バスターへの不満がイマイチ実感できてませんでした。(動画みるだけでは体感できにくいので)
ただ単に、速度が早くて火力の高いスキル(DKだとバスター)を振り回してるだけだとヒーローと同じになる気がして、違う方向での強化を考え(妄想し)てみました。
バスターが早く強くなったら、今度はヒーロー・パラディン側から「HBもあって火力もあってずるい、ゆとり職」と言われそうですし。
因みに私はスラッシャー大好きで、ビッグバンで強くなったので少しうれしいです(


結局のところ、ここで議論しても何も変わらないんですけどね;;

2010.08.10    編集


言うまでもないですが、一応指摘を。
『バスターが早く強くなったら、今度はヒーロー・パラディン側から
「HBもあって火力もあってずるい、ゆとり職」と言われそうですし。 』
とのことですが、現状の性能が悪いという前提を忘れています。
バスターを早く強くなっても、それでようやくヒーローやパラディンの強さにに近づく程度です。
HBあってもPGなどの防御スキルがあまり無い&簡易HBができることにより
大した魅力はありません。
それがダークナイトの今の姿(´;ω;`)

2010.08.10    編集


簡易HBって簡単に言うけど
いったいどれくらい課金すればいいんだw

2010.08.10    編集

『使えそうなハイパーボティ』の他にHP増加と言ったら、「エナジードリンク」とかあるような。
これも結局課金派生且つ時期限定とかあるけどね^^;

あと、金かける奴はとことん金かけると思われる。

2010.08.10    編集

不満ならやめればいい
好きならやってればいい
不満でも好きならやってればいい

もう夢見るのやめなよ
ここで「こんな効果にしてほしいよね」的な発言しても何も起こらない。
ナイトやクルセがDKより空気だった時代を思い出せば、今度は立場変わったんだと思えばいい話。

2010.08.11     編集


>ナイトやクルセがDKより空気だった時代を思い出せば、今度は立場変わったんだと思えばいい話

長い時間を鑑みれば、この一言で括るのはどうかと思う。

2010.08.11    編集

長い時間を顧みるなら、3次はDKに負けてて4次は最初から劣化英雄だったパラディンはどうよ

前回の修正でやっと抜け出せたわけなんだが


あぁ、過ぎた話は顧みないんですねわかります

2010.08.11    編集


何を言いたいのか意味不明な上に
論点がずれてる。

2010.08.11    編集

2↑君の時間は3次からなのか。少し短いな。
dk達は2次からなんだよ。
無銘刀を振り回してる横でHBかけながら振りが遅く不安定な槍鉾で戦ってる時のションボリ感は・・(昔日のゴレムにて

3次で弱くされた職って最終の4次で強くされたから勝ち組だな。
dkも4次でやっとバスターやスラッシャーが出た!という展開なら強かったかもしれない。

2010.08.12    編集

それにさ、今は無理だけど
3次までがマゾくても、PGでタンマリ吸い成長もできたから
4次へのステップも苦にせず成長できたよな・・・君たちは。

確かに、3次のバスターとスラッシャーは凄いスキルだったが、
4次の攻撃スキルらが出た瞬間に一気に曇っちゃたんだよな。。。
しかも今度は、速い振りのまま複数攻撃も同じにされちゃ、バスターは葬られたも同然よ。
しかもバスターはなぜかダメージ力ダウンさせられてるし。。。
スラッシャーもよ、アランの鉾撃には遠く及ばないしな。。。

せめてDフォースがもっとバスターやスラッシャーやサクリにロアを
もっと活かせるスキルであるべきなんだよな。

2010.08.12    編集

弱くなったからってここまで文句たらたらのコメント欄ほかにないぞ・・・
ナイトロードのページなんかみてみろ。
SEの恩恵が減ったせいで弱くなってるのに文句いってるやつほとんどいないから。
いい加減諦めるんだね

2010.08.12     編集

(一部の)DKの得意技がネガキャンだから無理だろ

ぼくのかんがえたさいきょうのだーくないと 
じゃないと嫌なんだろ

2010.08.12    編集

ビッグバンが実装されると今いるキャラのスキルは改正されるの?

2010.08.12    編集

他の部分で全部負けてても良いんだよ。おそらく大多数のdkが諦めてる。
でも1つで良いから何か勝てる物が欲しいんだよdkとしては。

射程 斬りと殴りがおかしい事になってるが、まぁ我慢。ヒロが何故か広め。おい何故だ
ダメ 武器の係数が少し高くてもスキル係数が低く振りが遅い2重苦で低い。
   アップ+ブラッドは固定値なので装備の強化が進む程差が開く
   どうせ書の強化値は物理武器全部同じなんだろうし(これおかしい
耐久力 %防御が4属性しか無い。戦士でも即死級の攻撃は無属性ばっかりだ。
    サクリ連発するならその分も考えねばならない。リベンジを活かすには常時接触・・PGをくれ
支援 HBHBHBHBHBHB・・・だが上昇するのはHPMPだけなので周りが強くなるほど必要性が無くなる危険が高く。
   最近、他の職に%防御や無敵になる支援スキルが増えてきた
移動 まぁ戦士は皆似たようなものだ

この職が好きだから辞められんのだが、これだけは負けない!というのが無いのがツラい。
ここからどうすればバランス崩壊させずにさいきょうのだーくないととやらになるのかさえ思いつかない。
ネガですまん。

2010.08.12    編集

ステータス面でDKがHR&PDより優れている点

・鉾、槍の武器係数は1.49
 両手剣、斧、鈍器は1.32
・DKの熟練度:90(基本値20+マスタリー50+黒豆20)
 HR&PDは :70(基本値20+マスタリー50)
・DKの総攻撃力は62高い
 龍血25+ダークスピリットアップ35+武器の標準能力が2高いため
・ダークスピリットアップの命中+120
 →物理命中の計算式DEX×1.2+LUK+補正
 →ステータス100分の価値がある
→しかし、現在DEXに100も振ることはなさそうなのであまり長所にはなりませんね;;



それらを踏まえて、強引に例を挙げてステータス上の最大攻撃力を計算してみると・・・
・DK :STR250、DEX4、総攻撃力162
→1.49*(4*250+4)*162/100
≒2423
・HR&PD:STR204、DEX50、総攻撃力100
 →1.32*(4*204+50)*100/100
≒1267
続いて最低攻撃力
・DK  :2423*0.9
≒2181
・HR&PD:1267*0.7
≒887

HR&PDのDEXに関しては素4のまま育成してる方もいると思いますが、差別化するために勝手に50にしました。(本当はDKのDEX4、HR&PDのDEX104で計算したいですが・・・)
これにMHのステータス15%向上とクリティカルもありますが面倒なのでここまでで。
かなり説明下手ですが、結果はこの例だと
DKの攻撃力は2181~2423
HR&PD  は887~1267  になります。
間違ってる点がございましたら、ご指摘お願いします。長々と失礼しました。

2010.08.12    編集

ネチネチうるさいなおまえら

てかおれおもうんだがそんなにDKよわいか????

動画みるかぎりつよそうなんだがな

数値上だけでブツブツいうのやめようぜ

2010.08.12  給料  編集

パラディンの熟練度は94だぞ
アドバンスドチャージでコンバットオーダー込みで24さらに上がる
コンバットオーダーは自職スキルだしな


あとDKの他職にこれだけは負けない!部分はあるだろ
君たちが散々嫌がってる弱さっていう部分がな
逆に開き直っちゃいなよ

2010.08.12    編集

↑の方へ
↑↑はそんなネチネチした感じで書いてますかね?長々とはなってますが(↑↑に対してのコメントでなければごめんなさい)

それまでのコメントが「DK弱い」というのが多かったのでDKのいい点を挙げてみました。
私もあなたと同じでそこそこ強いと思います。

2010.08.12    編集

まぁ、DK人口が減れば装備も書も安くなってマイノリティな自分にとってはうれしいですけどね。
逆にDK強くなって、昔みたいにDKが調子乗るようになるよりは、これくらいのがいいです。

2010.08.12    編集

戦士の装備あるんだし、ヒーローでもパラディンでも育てればいいじゃん。
うじうじしてる人は嫌われるよ。

2010.08.13     編集

DKに愛着がある人達が惜しみ悲しんでるだけだよw
まぁネガティブに考えてしまうのも無理ないと思うけどね。

スキル改変によって、DKが強くなれなかったのではなくて
HRとPDの伸びが良く、より強くなれたのに・・・ってとこだろな。
特に、対ボス戦における強さ(防御率無視)の違いに不満を感じるとこなんだろうよ。

雑魚相手では充分強いと思うよ・・・DKもw
それと、NLからの不満少ないって言ってた人いたけど、NLは相変わらず強いから不満無いのさb

2010.08.13    編集

槍書の相場ダウンで歓喜
五次の存在に期待

これがDKの希望の道

2010.08.13    編集

↑8 DKが強化込みで計算するなら他のも有りにしないと。
hrがJタコorブレイブで+20 pdがブレッシンとJタコで+54だな。

Jタコが今と同じ+20だとしたらさらに上位の強化使わない限りは皆ブレイブ欲しがるな。
まぁブレイブきたらブラッド掛けなおせばいいか・・

2010.08.13    編集

↑聖魔のブレスも攻撃力+15になったぜ。
現状ではブレスかけられるとDSアップがかき消されちゃうんだよなw;
まぁDSアップはオートかけだから自動でかけ直しになるんだけど、タイムラグがなw;;

2010.08.13    編集

↑なるほど。ありがとうございます
かなり見落としてた・・・というより把握してませんでした。DKの龍血も重複可と勘違いしてましたし、次からはちゃんと調べてからコメントするよう気をつけます;;(重複可はDSUPだけみたいですね。

↑9に今までの追加するとそれぞれの最大が
HR 1372≒1.32*(4*204+50)*120/100
PD 1760≒1.32*(4*204+50)*154/100
DK 2423≒1.49*(4*250+ 4)*162/100

最低が
HR  960≒1372*0.70
PD 1654≒1760*0.94
DK 2180≒2423*0.90

別の話ですが、今まではバスター2発でオーバーキルしてたMOBもバスターとスラッシャーで確殺になれば効率も上げられるので、強化やキャラクターレベル。
他には2つのスキルを使い分けるプレイヤースキルなんかも重要になってきますね。

2010.08.13    編集

何か↑の数字見ると強そうに見えるが4次スキルMAX考慮してる時点でSTR250って有り得ないよなw

1267に20%増ししたら1520ぐらいになりそうだが・・
pdの方も1900超えるような?

2010.08.13    編集

最大HPが30kから99.999に上昇したってところを言及する子はDKにはいないのね

2010.08.13    編集

基本的に1発耐えられるだけのHPがありゃ十分だからな
ダークフレアの為だけに振り替えするのはナンセンスだろ

2010.08.14    編集

等級が実装したら全職HBを持つ事だって可能。
もてない人でも、全ての等級に最大HP増加とかいう特殊能力もあるわけだから、もはや本家HBは危ういけどな。

2010.08.14    編集

そこで90k↑のダメを与えてくるボスが登場するんだろう。
既に今でもレイドで30k越えを連発するのは居たしな。
メイポもインフレの時代だ。

HBが要らない子になる事は無いさ。きっと。
だが90kとかだとHBをかけるdk自身も振り替えでHP上げないと意味が無くなるかもしれんが。

2010.08.14    編集

>等級が実装したら全職HBを持つ事だって可能
簡易HBのレア度ってメインステータス12%アップと同じだけどな
他にも無敵時間+2秒とかとも同レア度だしどっちをつけたほうがいいかは明白だろう

2010.08.14    編集

↑4
ダークフレアって盗賊のやつじゃないっけ

2010.08.14    編集

潜在能力の防御率無視である程度ましになるんじゃない?

素の能力高いからそういう部分で他の職との差を埋めろって事じゃ?

まぁどっちにしろ攻撃力が劣ってることには変わりないけどね

2010.08.14    編集

攻撃力っていうかなんていうか

攻撃速度がね

2010.08.15    編集

↑3
ダークフレアはPT反射
HP高いキャラが1/1食らうとすごいダメージになるぞ

2010.08.15    編集

↑3
潜在能力に「防御率無視」なんて効果はありません。
「防御力無視」ならあります。
勘違いしないように。

2010.08.15    編集

↑2そそそ、攻撃力だけが劣ってるわけじゃないんだよなw;
攻撃力と攻撃速度とのバランスが他戦士より劣るのと、
(武器速度に加えスキル速度も遅いからな...)
それとボス戦での防御率が大きな壁になりそうだな;;

それから、振り替えしないとボス戦を楽しめないようになるなら、メイポも終わりだなw
まぁ、振り替えしたい人はお好きにどうぞw

2010.08.15    編集

↑ビッグバンきたら 

防御あげればはダメかなりへるようになるとおもうから

ふりかえしなくてもいけるようになるとおもう!

そうならないとやっとられん

2010.08.15  給料  編集

結局開発側がどれだけHBを神聖視してるかってのがDKの火力に出てきてるってだけですよね

2010.08.15    編集

↑4

よくみたら防御「力」でしたね(汗

DKはサクリあるから実用性はあまりないですね・・・

指摘ありがとうございます

2010.08.15    編集

とにかく雑魚狩りとかはDKも充分強いと思うけど、
ボス戦ではHB要員になりうるかもなw;
やはり、ボス戦での防御率と振りの遅さがネックだな;;

DKでも高Lv(180↑)なら戦闘能力もそれなりに高いだろうけど・・・攻撃速度(振り)が遅過ぎる、
高以下はかなり苦しい展開だな;;

2010.08.16    編集

HP,総合火力、火力の安定感、防御力、回避率、機動力、PTスキル、スキルによる無敵時間、強化による恩恵の差、この辺の取捨選択が職ごとの特徴になってるのは解るとおもう。

そしてメインステータスの特徴
STR 特に無し
DEX 命中に関係あり
INT MPに関係あり
LUK 回避と死亡時のEXP減少量に関係あり

STRだけ特徴がない代わりに戦士は装備にサブステータスであるDEXを要求しない(命中は要求する)ことでバランスを取っていると思われる。
その他の職は命中で困らないし、メインステータスにオマケの効果がある代わりにサブステータスを要求してくる。

まずDKはPTスキル、それ故のHPを得たかわりに火力、防御力(大して使えないエレレジのみ)、回避、機動力等を捨てている。
だが思い出せ、戦士として必要なステータスはSTRと命中だけだろ?DSアップをみろ。このスキルによる命中上昇量を含めれば後はもう、ホンテ3連、ペット補正30、jkm兜の強化具合にもよるが、これくらいで命中ある程度揃うんじゃないか?そうなれば後はSTRのみに専念できる。これはDKだけの特権だ。極育成でありながらさらにメインステータス強化に励むことができる。少なくともHRやPDよりもSTRに振れることは確実だ。

ちなみに上書きはされてしまうがDSアップは現在スキルカットの対象外。命中が切れることは通常ない。

そして特筆すべきは火力の安定性、バスター3連で熟練度は現在で80%(だったよな?)。クリティカルの付随により多少バラツキは出るのはしょうがないがバスター4連になり多職と比べた安定度でいえばさらに上昇していのではないか?

通常育成では日の目はみないが強化による恩恵の差が激しい職であると俺は思う。これにMHや今度の潜在能力のステータスの%上昇。

まぁここまで書いたけど防御率無視がないとやっぱりダメ、どうしようもないわ。サクリファイスに防御率無視がつかない限りDKは火力に関しては負け犬。全員HP足りてるなら間違いなくDKがいらない子なのはどうみても明らかだな。

振替許してる時点でバランスもクソもねーよ。DBなんて現在、マスタリーやHP、武器2本強化、という金でどうとでもなるリスクのみで、単体のみでなく集団の殲滅力も上位クラス、現在最強の機動力であるFJ完備、ダミエフェの回避、ソンズという有用PTスキル、バイパーもびっくりな無敵時間、無いものは防御スキルくらいか?でも振替具合によっては防御スキルなんていらないだろ?

振替なんて許したらだめだったんだ
アレのせいで本来のバランスなんて合ってないようなもんだ

2010.08.16    編集

攻撃力120と162
攻撃力220と262

差は同じ42だが比率が違ってくる。
固定値を後から+するので(色んな%上昇の恩恵は多分無い)お互いの強化が進めば進む程ダメぽになっていく。
むしろあまり強化無し同士なら強い。
書による強化や潜在、等級など無しで全てLV相応のノーマル装備で考えたらおそらく英雄職も含めて最強職(さすがに有り得んがw

2010.08.16    編集

ここのコメント見てたらDKはじめる気なくしますね…
いろいろ計算してみた結果、他の戦士系統と同じ攻撃速度でもおそらく火力負けするかな~って感じだし
DKの魅力がどんどんなくなってくー;
作るのやめよかな…

2010.08.17    編集

火力でしか職を見れないならやめればいい

さいきょうのぼくつよーい
したいなら弓とか投げとか銃で作っとけよ

2010.08.17    編集

↑2
この㌻を見てからDK作ろうと思った俺を見習うといい

2010.08.17    編集

>色んな%上昇の恩恵は多分無い
基本公式はSTR×総攻撃、どう考えても%上昇は後掛けですけどね

オプションでのHBはレベル70以上の鎧↓にのみ付くオプションです
弓と魔にはこれを満たす装備が存在しません
とはいえ火力と防御面で他戦士職に劣っているのは事実です
↑の方の様にHBによって仲間を守るという戦い方に魅力を感じないなら最初から選ばないほうがいいですよ

ただどっちにしろ他の職やっても振り替えに金がかかるとかいって文句は言うんでしょうけど

2010.08.17    編集

↑1・2・3

いあ~おっしゃるとおりです…

初めはHBすげー、HP振り替えできない人にはむっちゃいいスキルだわー、あこがれるー

と思っていろいろDKについて調べてるうちにここにたどり着き

コメント読んでるうちにHBへのあこがれは忘れ去られ、火力についてばっかり考えるようになっちゃってましたわ…

もう一度自分が何したいのか考えなおしてみますわ

2010.08.18  ↑4の者です  編集

↑2
初心者HBに関してなにか勘違いしていらっしゃらないでしょうか?
レベル70以上の鎧下ではなく、キャラクター自体が70レベ以上であれば、鎧下は装備レベルが何であろうがHBは付きます。

2010.08.18    編集


潜在の簡易HBは適用オプションがユニークオプションなので、アイテム等級がユニークにしかありませんよ。
魔・弓・海が装備できる鎧下の等級ってノーマル、せいぜいレアな気がします。
(課金アイテムのミラクルキューブ使えば一定確率で等級上がるみたいですけど)

2010.08.20    編集


アイテム等級と装備のREQLvは関係無いぞ

2010.08.20    編集

↑2
>せいぜいレアな気がします。
意味が分かりません。
だったら戦士・盗賊はエピックとユニークあるんですか?
そんな馬鹿な話あるはずありません。

↑の方も仰っていますが、等級と装備レベルは無関係です。
0Lv装備であろうと、ユニークはあります。
200Lv装備であろうと、ノーマルはあります。
装備によって全部バラバラ、それをユニークにするが為にミラクルキューブが存在するわけです。
戦士と盗賊だけユニークあったらバランス云々の前に明らかにおかしいですね。


まあ等級に関しては難しい面があるので、勘違いする人は多いのが現状ですね。

2010.08.20    編集

DK枠で言うのもあれなんだが海賊は上下鎧ないわけなんだが初心者装備でもつけてろって事ですか?
使い回しもできるしこれからは初心者装備がスマートな時代。。になったりして(´・ω・`)

2010.08.20    編集

↑DKにHBをかけてもらうという選択肢は無いのか。
そうか。そうだよな・・

2010.08.20    編集

簡易HBと本家HBは重ねがけできるのかな・・

どっちにしろ本家HBは消えないと思うけど

2010.08.20    編集


アイアンボディとアイアンウォールが重ねがけできたら便利なのにね

2010.08.20  花梨のとある氷雷魔  編集

↑いや、それでも俺は使わんと思うw
一応黒豆と鉄壁で体当たり600減少出来るな(何故DKは固定値ばかりなn
一確の狩場で乱狩りしてる時ぐらいなら使えるかも。

2010.08.20    編集

>使い回しもできるしこれからは初心者装備がスマートな時代

防御大事になってくるんじゃないっけ?
てかなんでここで潜在に関する話してるの?w

2010.08.20    編集

DK=HBだから
潜在でHB出たのは一大事てことだろうJK。

2010.08.21    編集


JKとか言ってるけど流れ的には潜在HBについて話してるように見えないが?

てか潜在HBよりDKのHBのが性能いいのに何を心配しているんだ?
ボス呼ばれなくなるとでも考えてるのか?

2010.08.21    編集

↑もちろんそうだ、BBでHB必要としてるのはPTに多くて4人だが1人だけって場面も多々ある。
そうなると簡易HBのおかげで御呼ばれされなくなる機会は増えていくだろうな

初心者装備で簡易HBつけれたら便利な場面は多いはずだ

2010.08.21    編集

DKについては今までが呼ばれすぎてただけだしな
全職鎧↓装備をドロップするのはケロピョン、スポア、青デンデンだそうな
海賊がキューブなしで簡易HBつけるのは大変そうですね

2010.08.21    編集

う~んどうにも簡易HBが付いても喜ぶ場面が想像出来ん。
俺も含めてやっぱりステUPやダメUP等の火力を延ばそうとすると思うんだ。ほとんどが。
それを火力厨と言う者も居るけど、しょうがないよな?!
先に進むごとにMOBでさえ反撃はかなり痛く、どいつもこいつも状態異常も使う様になっていくし火力が上がれば1確2確が増えて反撃を食らう確率が減るからなぁ。。

2010.08.21    編集

簡易HBとる人はDKの友達がいないとか少ないとかだと思うわ
↑みたいにステうpとかとった方がいいだろうし、防御が大事になるって分かってるのに防御を捨てる人がいるのだろうか・・・
PTでも遠距離職は大抵振り替えしてるだろうけどそれでもHBあるのとないのとじゃ違うだろうし。
簡易HBとの20%差は案外大きいんじゃないかね

2010.08.22    編集

Dフォグの最大Slvはサバクを引き継いでくれるのかね?

2010.08.24    編集

ミスでした。
Dフォグの最大SLvはバサクのSLvを引き継ぐのでしょうか?

2010.08.24    編集


Dフォグ
はエヴァンの全体魔法

ダークフォースなら・・・
マスターlvは受け継ぐと思う
BIGBANG実施後すぐつべにUPされている動画は
ダークフォースMAXだったし・・・
あくまでも予想ですが

2010.08.24    編集

msすいません^^;
ありがとうございました!w

2010.08.25    編集

ようするに強くなるんですか?

それとも弱くなるんですか?

2010.08.25    編集

↑ん~そうですね...強くなったとか弱くなったとか単純には言えないですね。

バサクだけ捉えれば机上の計算では弱くなったように思えるけど、
実戦上では何とも言えませんね。
他スキルの強化もあるし、総合的には今よりも強くなってると思いますよ。(高Lvになるほどに)

ただし、他戦士と比べるとDKはボス戦では劣るかな・・・って感じですね;;
それと、3次とか4次低Lvでは苦戦かもね;
あと、振り速度が克服できたならな・・・;

てなとこが、DK総論ですね。

2010.08.25    編集

↑4
韓国だとアップデートの時にSPリセットのアイテムが配られたとか

2010.08.25    編集


それって期限ついてた気がします。
でも、その期限がきれたら・・・?
僕の勘違いかもしれませんね。

2010.08.25  メカニック2  編集

ざっくり言えば

ヒーロー  戦闘職
パラディン 防衛職
Dナイト  支援職

支援職が火力を追求しても限界がある

ヒーロー同等の火力を欲しがる気持ちは分かるけど、みんなの意見をみてると嫉みにしかみえない
DKにしかないDKのオモシロさもきっとあるはず

育てて損したと思う人は所詮それまでってことでw
強さを求めるのであればDKは捨ててヒーローでも作ってください!

2010.08.25    編集

熟練度ですが、初期20%+ウェポンマスタリー50%+ダークスピリット+20%の90%だと思われます。

2010.08.25     編集

ダークナイト
なんて強そうな名前なのに
戦士の中ではスキル的に最弱っていう

ショボン(・ω・`)

2010.08.25    編集

↑↑↑支援もパラディンの方が良いぞ。
オーダーは誰もが欲しがる超優良スキルだ。

多分なんだが開発陣の頭の中ではDKは戦闘職なんだと思う。
頭の中だけだと思うが。

2010.08.25    編集

それよりエナジードリンク的なのがまた出てきたら今度は大量保存するだろうから
「HB要らない」なんて言われるようになってしまうかもしれないよ
ネクソンの気分次第で実装されてしまうのだから…

2010.08.25    編集

俺はむしろHBが不要な情勢になってくれた方が他の部分強化してくれそうだから歓迎するよw
でもそういう状況になったとしても、単にHBだけが今より上昇量+10~20%とかで終わりだと泣ける。

2010.08.26    編集

HBが不要になったらPTで
「おいHBかけんな」とか言われる事態になるのだろうか
エナジーの効果知らんけどそうなったら鬱だな・・・

2010.08.26    編集

「HB要らない」って人だけソロったらどお?w
DKとしてはHBに神経かけずに自由に攻撃できる方がマシさb
ただ、エナジー常用者に遠慮してHB禁止・・・ってのはバカげてるな。
そんな時は、エナジー組でPT組みなはれb

>「おいHBかけんな」とか言われる事態になるのだろうか
そんなこと言うヤツは今までのHBの恩恵を忘れてる罰当たりなヤツだよ。
PT中でみんなのことを考えてDKはバサクのためだけに
「ヒールかけんなよ」なんて言ったことは俺は無いぜ!
まぁ言ってたDKはしっぺ返しを食らうかもなw

2010.08.26    編集

戦士職の中で一番楽しそうなのはDKっぽいけどなぁ
 

2010.08.26  aaaa  編集

↑そそ、スキル改変で
パラとDKはおもろい戦士に進化したよw
1スキルでたたくだけのヘロよりも楽しいぜ!

2010.08.27    編集

バスター劣化 1020%→928%
サクリ大幅強化 700%→1104%(突き振りのダメージが同じの影響大)
スラッシャー微強化 500%→576%
ロア超強化・・・しかし再使用待機10秒orz 500%→928%(突き振りのダメージが同じの影響大)
クリティカル追加 確率35% 135%-150% かな?
反撃追加 10秒待機の1120%
熟練度 80%→90%
攻撃力 +20(Jたこ)→+60

速度に関しては戦士では一番早いかも(ボス戦サクリ使用時)

サクリはバスターより武器速度の影響が大きいから
レッドデビルや空板が主力武器になるのかな?

まあ一番言いたいのは純粋鉾DK超強化うまー!

2010.08.27    編集

ほむほむ。
一番は槍・鉾の区別無しに攻撃できることと、
多彩な攻撃手段ができるようになったことで狩りが楽しめそうだよね。
ただ、ボス戦での防御率による与ダメ低減が悲しいかな。。。

2010.08.27    編集

2↑反撃はMAXで5秒(4秒)待機だよ。

被撃時ってのが体当たりだけなのかスキル攻撃に対してもなのか。どっちなんだ?
スキルもありならボス戦は別に常時接触せんでも良いんじゃなかろうか。

2010.08.27    編集

蒸し返して悪いんですが・・・

すいません計算苦手なんですが、ダークフォースの効果ににさらに攻撃速度+1(他のブースタースキルと併用可能)、攻撃速度限界突破みたいなことになればなんとかなるんでしょうか・・・

2010.08.28    編集

どうせ限界突破なら+2でいいかな?

2010.08.28    編集

なんとかなる とは?

2010.08.28    編集

ダークフォースの効果に攻撃速度アップが付くとそれはイイが、
バスタースキル発動速度そのものが遅いんだよな;;
それと、防御率無視も付けてくれたならボス戦も楽になるw

まぁ、バスターは火力劣化したならスキルモーションは速くして欲しいものだねb
そうなると戦士の中では一番クリティカル効果のあるDKはおもろいぜw

2010.08.28    編集

ボスでは威力も速度もバスタより速いサクリのがいいと思うが
やっぱ御三家時代のバスタ信仰からはなかなか抜け出せないのか

2010.08.28    編集

俺もボス戦ではサクリに注目してるんだけどさ、
DKと言ったらバスタは捨てがたいw
ただ、サクリにも防御率無視無いから苦戦だろうけどね;

それと信仰じゃなくて、
サクリよりもバスタの方がクリティカルを楽しめそうだぜw

2010.08.28    編集

ふむふむ、確かに現状のDKにおいて
バスター+WB < バスター+SE ですね。

2010.08.28    編集

クリティカルは乗算になるからバスターは2~3体固まったザコ以外では要らない子になる。
Dフォース覚えるまでは速度の差でスラッシャーよりも弱そうだから4次まではどこでも要らない子ぽい。
でも120からは+1になるから使わないのに3次でMAXにしとかないとならない、なんて事になるのかも。

2010.08.28    編集


もしそうなら三次後半で振ればいい話

2010.08.29    編集

↑×2
今のパラディンのチャージブローのことか

2010.08.29    編集

龍血がブレスやブレイブによって上書きされぬことを祈ります。
また、龍血なら再がけすれば良いが、トリュフが上書きされたら・・・;;

だから、NEXON~スキルの単純上書きじゃなく、
優秀スキルのみ上書き処置にしてくれよ~b

2010.08.30    編集


トリュフ使うなら先にpt員に言えばいいじゃん
自分の不注意を他の人のせいにするなんてどうかしてるぜ

2010.08.30    編集

PTでトリュフとかアイテム使用する人と
PTスキル恩恵に預かる人とはどう区別するんですか?

仮に1人だけが「俺、トリュフ使うからブレイブ(ブレス)かけないで~」なんて言う方が
ヒンシュク買いますよ。スキルが欲しい人だっていますからね。
誰のせいでもなく、NEXONの仕様のせいですよ。

自分だけのバサクのために、PT全員を危険に晒してヒール禁止を無理ジイするのに似てますねw

2010.08.30    編集


トリュフ使うようなのってPT分けるようなボスと思ってたが
1PTでやるようなボスでも使うのか

2010.08.30    編集

↑2
たこ焼きのない海外なら一人のトリュフの為にブレイブ禁止はヒンシュク買うのも無理はないが、ここは日本、トリュフ使ってくれるなら俺なら喜んでたこ焼き使うけどな。早く討伐できるに越したことはない。

それに今だってDスピアップをブレスで上書きされるが何とも思わない、回避、命中、防御等あらゆる面でDスピアップのが効果あるけどな。

バサクだってjkmなら反対行けばいいだけ、BBにヒールは不要、ホンテは知らん。よってヒール禁止を強要したことはない。むしろ聖からヒールどうする?って聞かれる感じ。逆にバサクを強要されたことは無いが、PT員からしてもバサクできるならして欲しいのが本音だと思う。これも同じ、早く討伐できるに越したことない、ただそれだけ。

それにある程度、150くらいまで育てられる人にとってヒール禁止の欠点は危険の回避じゃない、赤字の回避だ。ペットがサボっても自己回復したらいいだけ。そこまでまとも(BB吸いで一気に上げた等の荒業以外)に育てられた人ならそれが出来ない訳がない。どうしても出来ない奴は車輪とお守りでも買っとけ。どうせお守り車輪漬けで育てたんだろうからな。

それに危険回避っていう観点でも早めに討伐できたほうがいい。赤字回避にも同様一石二鳥だな。つまりバサク出来るならするに越したことはない。よってバサクの為にヒール禁止強要なんて滅多に起きない。ベルガとかデュナスで起こり得るくらいだと思うがそんなとこでバサクしたいなんて奴いるのかは疑問。

それにHBだけ強要してバサクしたいのにさせないPTならソロPTでやればいいだけ。遠征隊でPT入れ替え楽になったんだからそれくらい出来る。そんな奴隷みたいな扱いされるPTで何かしようとは俺は思わないけどな。

一人のためにみんなが我慢するなんて考えるからそうなる。頑張ってくれるんだから応援してやればいい、それだけ。俺スキルかかるの嫌いだからタコはもちろんブレスかかっても右クリ余裕だしブースターすらしねーからなんて言う奴は知らん。そんな邪魔な奴は速攻追放したらいい

2010.08.31    編集

DK結構強化されてると思うんだけどな;

2010.09.02  これからDK作ります  編集

DKは強化されたというか
かっこよくなったよね。エフェクトとか
龍血もいいスキルになったわけだし

2010.09.05    編集

結局課金すればするほどどの職も強くなるんだろう

www.youtube.com/watch?v=YsAsQj90zm4&feature=related
なんだかんだ言って結構楽しみだけどな

2010.10.28    編集

結局のところ、DKは今より強くなるの?弱くなるの?

2010.10.29    編集

結局のところ、DKは今より強くなるの?弱くなるの?

2010.10.29  あ  編集


www.youtube.com/watch?v=ES5l-J02sjI
これ見たら結構強そうな気がするんだけど・・・

2010.11.20  フクテルINナツメ  編集

いい忘れた
皆しってると思いますが
サクリは表記は防御力無視って書いてあるど
実際は防御率100%無視ですよ(日本)

2010.12.22  龍  編集

コメントを投稿


管理者にだけ表示を許可する
 

trackback

トラックバックURL

2010.06.21

category: スキル 詳細

○ 冒険家 戦士 ダークナイト系列

冒険家 戦士 ダークナイト系列 

スキル詳細

初心者 冒険の技術

デンデンスロー_skill.icon
デンデンスロー [ マスターレベル : 03 ]
デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
( スキル詳細 )

     01 MP3 消費, ダメージ 10
     02 MP5 消費, ダメージ 25
     03 MP7 消費, ダメージ 40


ロバスト_skill.icon
ロバスト [ マスターレベル : 03 ]
自身のHPを30秒間持続的に回復させる。
再使用待機時間 : 2分
( スキル詳細 )

     01 MP 5 消費, 30秒間 HP24 回復
     02 MP10 消費, 30秒間 HP48 回復
     03 MP15 消費, 30秒間 HP72 回復


ニンブル_skill.icon
ニンブル [ マスターレベル : 03 ]
瞬間的に移動速度をアップさせる。
再使用待機時間 : 1分
( スキル詳細 )

     01 MP 4 消費, 4秒間, 移動速度10向上
     02 MP 7 消費, 8秒間, 移動速度15向上
     03 MP10 消費, 12秒間, 移動速度20向上


精霊の祝福_skill.icon
精霊の祝福 [ マスターレベル : 20 ]
精霊の力でキャラクターを強化する。
( スキル詳細 )

     攻撃力 : +SLv
     魔力 : +SLv
     命中率 : +SLv
     回避率 : +SLv

     ※ 同じIDにいる最高レベルのキャラクターがLv10あがる毎にSLvが1あがる
     ※ 例.) 同じIDに以下のキャラクターがいる時
         パラディン Lv167 → 精霊の祝福 Lv12
         レンジャー Lv104 → 精霊の祝福 Lv16
         ストライカー Lv120 → 精霊の祝福 Lv16

     01 攻撃力 1, 魔力 1, 命中率,回避率 1 増加
     02 攻撃力 2, 魔力 2, 命中率,回避率 2 増加
     03 攻撃力 3, 魔力 3, 命中率,回避率 3 増加
     04 攻撃力 4, 魔力 4, 命中率,回避率 4 増加
     05 攻撃力 5, 魔力 5, 命中率,回避率 5 増加
     06 攻撃力 6, 魔力 6, 命中率,回避率 6 増加
     07 攻撃力 7, 魔力 7, 命中率,回避率 7 増加
     08 攻撃力 8, 魔力 8, 命中率,回避率 8 増加
     09 攻撃力 9, 魔力 9, 命中率,回避率 9 増加
     10 攻撃力 10, 魔力 10, 命中率,回避率 10 増加
     11 攻撃力 11, 魔力 11, 命中率,回避率 11 増加
     12 攻撃力 12, 魔力 12, 命中率,回避率 12 増加
     13 攻撃力 13, 魔力 13, 命中率,回避率 13 増加
     14 攻撃力 14, 魔力 14, 命中率,回避率 14 増加
     15 攻撃力 15, 魔力 15, 命中率,回避率 15 増加
     16 攻撃力 16, 魔力 16, 命中率,回避率 16 増加
     17 攻撃力 17, 魔力 17, 命中率,回避率 17 増加
     18 攻撃力 18, 魔力 18, 命中率,回避率 18 増加
     19 攻撃力 19, 魔力 19, 命中率,回避率 19 増加
     20 攻撃力 20, 魔力 20, 命中率,回避率 20 増加

     KMST12322
      魔力 : +2×SLv → +SLv


大工の魂_skill.icon
大工の魂 [ マスターレベル : 01 ]
大工の魂を受容れ, 着用できないアイテムにも呪文書を使えるようにする。

モンスターライディング_skill.icon
モンスターライディング [ マスターレベル : 01 ]
手懐けたモンスターに乗れるようになる。

メーカー_skill.icon
メーカー [ マスターレベル : 03 ]
自分の職業の専用アイテムを作ることが出来る。

英雄のコダマ_skill.icon
英雄のコダマ [ マスターレベル : 01 ]
周辺全てのキャラクターの物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。

使えそうなヘイスト [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一定時間自身の移動速度とジャンプ力を増加させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 50
     持続時間 : 200 [秒]
     移動速度 : 20
     ジャンプ力 : 10
     効果範囲 : X -250~250, Y -150~150

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP 50消費, 200秒間 移動速度 20, ジャンプ力 10 向上



使えそうなミスティックドア [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一番近い村に通じるポータルを作る。自身のみポータルが消えるまで何回も利用が可能。
ポータルの上で↑ボタンを押すと移動できる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 120
     持続時間 : 120 [秒]
     アイテム消費 : 魔法の石 2個

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP120, 魔法の石 2個 消費, 120秒間 ポータル持続



使えそうなシャープアイズ [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 80
     持続時間 : 240 [秒]
     クリティカル確率 : +10 [%]
     クリティカル最大ダメージ : 15 [%]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP80 消費, 持続時間 240秒, クリティカル率 10%, クリティカル最大ダメージ 15% 増加

     KMST12327
      クリティカル最小ダメージ → クリティカル最大ダメージ
     KMST12321
      クリティカルダメージ : 125 [%]
        → クリティカル最小ダメージ : 15 [%]



使えそうなハイパーボティ [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一定時間、自身のMaxHP、MaxMPをアップさせる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 80
     持続時間 : 240 [秒]
     最大HP : +40 [%]
     最大MP : +40 [%]
     効果範囲 : X -250~250, Y -150~150

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP80 消費, 240秒間, 最大HP,最大MP 40% 増加




1次職 ファイター ( Lv10 )

アイアンボディー [ マスターレベル : 20 ]
一定時間自身の物理防御力を増加させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 6+2×u(SLv/5)
     持続時間 : 100+10×SLv [秒]
     物理防御力 : +10×SLv

     01 MP8 消費, 110秒間, 物理防御力 10 増加
     02 MP8 消費, 120秒間, 物理防御力 20 増加
     03 MP8 消費, 130秒間, 物理防御力 30 増加
     04 MP8 消費, 140秒間, 物理防御力 40 増加
     05 MP8 消費, 150秒間, 物理防御力 50 増加
     06 MP10 消費, 160秒間, 物理防御力 60 増加
     07 MP10 消費, 170秒間, 物理防御力 70 増加
     08 MP10 消費, 180秒間, 物理防御力 80 増加
     09 MP10 消費, 190秒間, 物理防御力 90 増加
     10 MP10 消費, 100秒間, 物理防御力 100 増加
     11 MP12 消費, 210秒間, 物理防御力 110 増加
     12 MP12 消費, 220秒間, 物理防御力 120 増加
     13 MP12 消費, 230秒間, 物理防御力 130 増加
     14 MP12 消費, 240秒間, 物理防御力 140 増加
     15 MP12 消費, 250秒間, 物理防御力 150 増加
     16 MP14 消費, 260秒間, 物理防御力 160 増加
     17 MP14 消費, 270秒間, 物理防御力 170 増加
     18 MP14 消費, 280秒間, 物理防御力 180 増加
     19 MP14 消費, 290秒間, 物理防御力 190 増加
     20 MP14 消費, 300秒間, 物理防御力 200 増加


パワーストライク [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して敵に一撃を加える。
( スキル詳細 )

     MP消費 : 3+2×u(SLv/5)
     ダメージ : 160+5×SLv [%]

     01 MP5 消費, ダメージ 165%
     02 MP5 消費, ダメージ 170%
     03 MP5 消費, ダメージ 175%
     04 MP5 消費, ダメージ 180%
     05 MP5 消費, ダメージ 185%
     06 MP7 消費, ダメージ 190%
     07 MP7 消費, ダメージ 195%
     08 MP7 消費, ダメージ 200%
     09 MP7 消費, ダメージ 205%
     10 MP7 消費, ダメージ 210%
     11 MP9 消費, ダメージ 215%
     12 MP9 消費, ダメージ 220%
     13 MP9 消費, ダメージ 225%
     14 MP9 消費, ダメージ 230%
     15 MP9 消費, ダメージ 235%
     16 MP11 消費, ダメージ 240%
     17 MP11 消費, ダメージ 245%
     18 MP11 消費, ダメージ 250%
     19 MP11 消費, ダメージ 255%
     20 MP11 消費, ダメージ 260%


スラッシュブラスト [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して周囲の敵を最大 6体まで同時に攻撃する。
必要スキル : パワーストライク 1レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 6+2×d(SLv/5)
     ダメージ : 80+5×SLv [%]
     攻撃射程 : 180
     攻撃対象 : 6体

     01 MP6 消費, ダメージ 85%
     02 MP6 消費, ダメージ 90%
     03 MP6 消費, ダメージ 95%
     04 MP6 消費, ダメージ 100%
     05 MP8 消費, ダメージ 105%
     06 MP8 消費, ダメージ 110%
     07 MP8 消費, ダメージ 115%
     08 MP8 消費, ダメージ 120%
     09 MP8 消費, ダメージ 125%
     10 MP10 消費, ダメージ 130%
     11 MP10 消費, ダメージ 135%
     12 MP10 消費, ダメージ 140%
     13 MP10 消費, ダメージ 145%
     14 MP10 消費, ダメージ 150%
     15 MP12 消費, ダメージ 155%
     16 MP12 消費, ダメージ 160%
     17 MP12 消費, ダメージ 165%
     18 MP12 消費, ダメージ 170%
     19 MP12 消費, ダメージ 175%
     20 MP14 消費, ダメージ 180%



HP増加 [ マスターレベル : 10 ]
最大HPが永久的に増加する。
( スキル詳細 )

     最大HP : +2×SLv [%]

     01 最大HP 2% 増加
     02 最大HP 4% 増加
     03 最大HP 6% 増加
     04 最大HP 8% 増加
     05 最大HP 10% 増加
     06 最大HP 12% 増加
     07 最大HP 14% 増加
     08 最大HP 16% 増加
     09 最大HP 18% 増加
     10 最大HP 20% 増加




2次職 スピアマン ( Lv30 )

ウェポンマスタリー [ マスターレベル : 20 ]
槍と鉾系武器の熟練度と命中率を上昇させる。
( スキル詳細 )

     熟練度 : 10+2×SLv [%]
     命中率 : +3×SLv

     ※ SLv20 槍,鉾装備時 熟練度 70%

     01 熟練度 12%, 命中率 3 増加
     02 熟練度 14%, 命中率 6 増加
     03 熟練度 16%, 命中率 9 増加
     04 熟練度 18%, 命中率 12 増加
     05 熟練度 20%, 命中率 15 増加
     06 熟練度 22%, 命中率 18 増加
     07 熟練度 24%, 命中率 21 増加
     08 熟練度 26%, 命中率 24 増加
     09 熟練度 28%, 命中率 27 増加
     10 熟練度 30%, 命中率 30 増加
     11 熟練度 32%, 命中率 33 増加
     12 熟練度 34%, 命中率 36 増加
     13 熟練度 36%, 命中率 39 増加
     14 熟練度 38%, 命中率 42 増加
     15 熟練度 40%, 命中率 45 増加
     16 熟練度 42%, 命中率 48 増加
     17 熟練度 44%, 命中率 51 増加
     18 熟練度 46%, 命中率 54 増加
     19 熟練度 48%, 命中率 57 増加
     20 熟練度 50%, 命中率 60 増加



ファイナルアタック [ マスターレベル : 20 ]
一定確率で攻撃スキルが使われた後追加ダメージが適用される。
ただし、槍と鉾を装備した場合にのみ発動が可能。
必要スキル : ウェポンマスタリー 3レベル
( スキル詳細 )

     ダメージ : +100+5×d(SLv/2) [%]
     発動確率 : 2×SLv [%]
     対象スキル :
       1次 パワーストライク, スラッシュブラスト
       2次 グラウンドスマッシュ
       3次 ドラゴンバスター, ドラゴンスラッシャー, サクリファイス
       4次 ラッシュ

     01 2% の確率で 追加ダメージ 100%
     02 4% の確率で 追加ダメージ 105%
     03 6% の確率で 追加ダメージ 105%
     04 8% の確率で 追加ダメージ 110%
     05 10% の確率で 追加ダメージ 110%
     06 12% の確率で 追加ダメージ 115%
     07 14% の確率で 追加ダメージ 115%
     08 16% の確率で 追加ダメージ 120%
     09 18% の確率で 追加ダメージ 120%
     10 20% の確率で 追加ダメージ 125%
     11 22% の確率で 追加ダメージ 125%
     12 24% の確率で 追加ダメージ 130%
     13 26% の確率で 追加ダメージ 130%
     14 28% の確率で 追加ダメージ 135%
     15 30% の確率で 追加ダメージ 135%
     16 32% の確率で 追加ダメージ 140%
     17 34% の確率で 追加ダメージ 140%
     18 36% の確率で 追加ダメージ 145%
     19 38% の確率で 追加ダメージ 145%
     20 40% の確率で 追加ダメージ 150%

     KMST12329
      対象スキル :
        モンスターマグネット → 非対象



ウェポンブースター [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。
ただし、槍と鉾を装備した場合にのみ発動が可能。
必要スキル : ウェポンマスタリー 5レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 31-SLv
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     攻撃速度 : -2

     01 MP30 消費, 10秒間 攻撃速度 2段階 向上
     02 MP29 消費, 20秒間 攻撃速度 2段階 向上
     03 MP28 消費, 30秒間 攻撃速度 2段階 向上
     04 MP27 消費, 40秒間 攻撃速度 2段階 向上
     05 MP26 消費, 50秒間 攻撃速度 2段階 向上
     06 MP25 消費, 60秒間 攻撃速度 2段階 向上
     07 MP24 消費, 70秒間 攻撃速度 2段階 向上
     08 MP23 消費, 80秒間 攻撃速度 2段階 向上
     09 MP22 消費, 90秒間 攻撃速度 2段階 向上
     10 MP21 消費, 100秒間 攻撃速度 2段階 向上
     11 MP20 消費, 110秒間 攻撃速度 2段階 向上
     12 MP19 消費, 120秒間 攻撃速度 2段階 向上
     13 MP18 消費, 130秒間 攻撃速度 2段階 向上
     14 MP17 消費, 140秒間 攻撃速度 2段階 向上
     15 MP16 消費, 150秒間 攻撃速度 2段階 向上
     16 MP15 消費, 160秒間 攻撃速度 2段階 向上
     17 MP14 消費, 170秒間 攻撃速度 2段階 向上
     18 MP13 消費, 180秒間 攻撃速度 2段階 向上
     19 MP12 消費, 190秒間 攻撃速度 2段階 向上
     20 MP11 消費, 200秒間 攻撃速度 2段階 向上

     KMST12327
      エフェクト変更



アイアンウォール [ マスターレベル : 20 ]
一定時間パーティー員の物理防御力と魔法防御力が向上する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 12+3×u(SLv/5)
     持続時間 : 15×SLv [秒]
     物理防御力 : +15×SLv
     魔法防御力 : +5×SLv
     効果範囲 : X -300~300, Y -200~200



ハイパーボディー [ マスターレベル : 20 ]
一定時間パーティー員の最大HP, 最大MPが増加する。
必要スキル : アイアンウォール 3レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 20+u(SLv/7)
     最大HP : +3×SLv [%]
     最大HP : +3×SLv [%]
     持続時間 : 15×SLv [秒]
     効果範囲 : X -300~300, Y -200~200

     KMST12332
      エフェクト変更



グラウンドスマッシュ [ マスターレベル : 20 ]
前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。
最大 3体の敵を攻撃することができる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 5+u(SLv/2)
     ダメージ : 180+6×SLv [%]
     攻撃範囲 : X -200~-10, Y -113~0
     攻撃対象 : 3 [体]

     01 MP6 消費, ダメージ 186%, 最大 3体 攻撃
     02 MP6 消費, ダメージ 192%, 最大 3体 攻撃
     03 MP7 消費, ダメージ 198%, 最大 3体 攻撃
     04 MP7 消費, ダメージ 204%, 最大 3体 攻撃
     05 MP8 消費, ダメージ 210%, 最大 3体 攻撃
     06 MP8 消費, ダメージ 216%, 最大 3体 攻撃
     07 MP9 消費, ダメージ 222%, 最大 3体 攻撃
     08 MP9 消費, ダメージ 228%, 最大 3体 攻撃
     09 MP10 消費, ダメージ 234%, 最大 3体 攻撃
     10 MP10 消費, ダメージ 240%, 最大 3体 攻撃
     11 MP11 消費, ダメージ 246%, 最大 3体 攻撃
     12 MP11 消費, ダメージ 252%, 最大 3体 攻撃
     13 MP12 消費, ダメージ 258%, 最大 3体 攻撃
     14 MP12 消費, ダメージ 264%, 最大 3体 攻撃
     15 MP13 消費, ダメージ 270%, 最大 3体 攻撃
     16 MP13 消費, ダメージ 276%, 最大 3体 攻撃
     17 MP14 消費, ダメージ 282%, 最大 3体 攻撃
     18 MP14 消費, ダメージ 288%, 最大 3体 攻撃
     19 MP15 消費, ダメージ 294%, 最大 3体 攻撃
     20 MP15 消費, ダメージ 300%, 最大 3体 攻撃



向上した基本技 [ マスターレベル : 10 ]
戦士の基本技のパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。
( スキル詳細 )

     ダメージ増加
      パワーストライク : +12×SLv [%]
      スラッシュブラスト : +7×SLv [%]

     01 パワーストライクダメージ +12%, スラッシュブラストダメージ +7%
     02 パワーストライクダメージ +24%, スラッシュブラストダメージ +14%
     03 パワーストライクダメージ +36%, スラッシュブラストダメージ +21%
     04 パワーストライクダメージ +48%, スラッシュブラストダメージ +28%
     05 パワーストライクダメージ +60%, スラッシュブラストダメージ +35%
     06 パワーストライクダメージ +72%, スラッシュブラストダメージ +42%
     07 パワーストライクダメージ +84%, スラッシュブラストダメージ +49%
     08 パワーストライクダメージ +96%, スラッシュブラストダメージ +56%
     09 パワーストライクダメージ +108%, スラッシュブラストダメージ +63%
     10 パワーストライクダメージ +120%, スラッシュブラストダメージ +70%

     KMST12321
      パワーストライク : +10×SLv → +12×SLv [%]
      スラッシュブラスト : +6×SLv → +7×SLv [%]



3次職 ドラゴンナイト ( Lv70 )

エレメントレジスタンス [ マスターレベル : 20 ]
すべての属性攻撃に対する耐性をつけて、魔法ダメージを減少させる。
( スキル詳細 )

     全属性耐性 : 2×SLv [%]

     01 全属性耐性 2% 増加
     02 全属性耐性 4% 増加
     03 全属性耐性 6% 増加
     04 全属性耐性 8% 増加
     05 全属性耐性 10% 増加
     06 全属性耐性 12% 増加
     07 全属性耐性 14% 増加
     08 全属性耐性 16% 増加
     09 全属性耐性 18% 増加
     10 全属性耐性 20% 増加
     11 全属性耐性 22% 増加
     12 全属性耐性 24% 増加
     13 全属性耐性 26% 増加
     14 全属性耐性 28% 増加
     15 全属性耐性 30% 増加
     16 全属性耐性 32% 増加
     17 全属性耐性 34% 増加
     18 全属性耐性 36% 増加
     19 全属性耐性 38% 増加
     20 全属性耐性 40% 増加



ドラゴンバスター [ マスターレベル : 20 ]
前方にいる敵複数を三連続で突く。
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+2×u(SLv/3)
     ダメージ : 105+2×SLv [%]
     攻撃対象 : 3 [体]
     攻撃回数 : 3 [回]
     攻撃範囲 : X -180~-16, Y -80~0

     ※ キャラクターのレベルでエフェクト変化
        青 → 赤(Lv120) → 紫(Lv150)

     KMST12327
      ダメージ : 100+2×SLv → 105+2×SLv [%]
     KMST12326
      ダメージ : 110+2×SLv → 100+2×SLv [%]
      Lv150以降のエフェクト追加
     KMST12324
      ダメージ : 90+3×SLv → 110+2×SLv [%]
      攻撃範囲 : X -150~-16, Y -70~0 → X -180~-16, Y -80~0
      Lv120以降のエフェクト追加



ドラゴンスラッシャー [ マスターレベル : 20 ]
武器を大きく振り回して比較的広い範囲を同時に攻撃する。
一度に最大6体の敵を攻撃することができる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 25+4×d(SLv/8)
     ダメージ : 260+5×SLv [%]
     攻撃対象 : 6 [体]
     攻撃範囲 :
        X -241~-16, Y -81~31
        X -225~-1, Y -81~31

     ※ キャラクターのレベルでエフェクト変化
        青 → 赤(Lv120) → 紫(Lv150)

     KMST12326
      Lv150以降のエフェクト追加
     KMST12324
      ダメージ : 280+5×SLv → 260+5×SLv [%]
      Lv120以降のエフェクト追加



サクリファイス [ マスターレベル : 20 ]
秘められた龍の力を暴走させて敵1体に防御力を無視した攻撃を放ち
自身の体力も一定量だけ消費する。
防御力無視効果はボスを含んだ全てのモンスターに適用される。
( スキル詳細 )

     消費HP : 31-SLv [%]
     消費MP : 11+u(SLv/3)
     ダメージ : 550+7×20 [%]

     ※ ダメージが固定値になっているため修正される可能性あり。

     KMST12326
      ダメージ : 510+7×20 → 550+7×20 [%]
     KMST12320
      ダメージ : 420+10×SLv → 510+7×20 [%]



ドラゴンロア [ マスターレベル : 30 ]
巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵にダメージを与える。
HPが半分以上のときだけ使うことができる。
必要スキル : サクリファイス 3レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 20
     消費HP : 45-SLv [%]
     ダメージ : 400+6×SLv [%]
     攻撃範囲 : X -400~400, Y -350~250
     攻撃対象 : 15 [体]
     再使用待機時間 : 25-d(SLv/2) [秒]

     KMST12327
      消費HP : 35-SLv → 45-SLv [%]
     KMST12326
      消費HP : 50-SLv → 35-SLv [%]
      ダメージ : 100+6×SLv → 400+6×SLv [%]
      再使用待機時間 : 25-d(SLv/2) [秒]
     KMST12320
      気絶時間 : u(SLv/10) → - [秒]



マジッククラッシュ [ マスターレベル : 20 ]
一定確率で周囲の敵に適用された全てのバフを解除し、
指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。
再使用待機時間 : 1分
必要スキル : ドラゴンブラッド 3レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 35-2×d(SLv/2)
     発動確率 : 20+4×SLv [%]
     持続時間 : 6+2×u(SLv/3) [秒]
     再使用待機時間 : 60 [秒]
     効果範囲 : X -300~300, Y -50~45
     効果対象 : 10 [体]

     01 MP35 消費, 24% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     02 MP33 消費, 28% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     03 MP33 消費, 32% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     04 MP31 消費, 36% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     05 MP31 消費, 40% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     06 MP29 消費, 44% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     07 MP29 消費, 48% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     08 MP27 消費, 52% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     09 MP27 消費, 56% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     10 MP25 消費, 60% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     11 MP25 消費, 64% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     12 MP23 消費, 68% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     13 MP23 消費, 72% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     14 MP21 消費, 76% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     15 MP21 消費, 80% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     16 MP19 消費, 84% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     17 MP19 消費, 88% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     18 MP17 消費, 92% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     19 MP17 消費, 96% の確率で すべてのバフ解除, 20秒間 バフ効果制限
     20 MP15 消費, 100% の確率で すべてのバフ解除, 20秒間 バフ効果制限

     KMST12320
      効果範囲 : X -300~300, Y -50~45
      効果対象 : 10 [体]



ドラゴンブラッド [ マスターレベル : 20 ]
一定時間物理攻撃力が上昇するがHPを持続的に消費する。
4秒毎のHP減少量より残りのHPが少ない場合、スキルが解除される。
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+2×u(SLv/3)
     持続消費HP : 100-3×SLv
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     攻撃力 : +5+SLv

     KMST12324
      攻撃力 : +10+d(SLv/2) → +5+SLv
     KMST12321
      持続時間 : 8×SLv → 10×SLv [秒]
      攻撃力 : +2×SLv → +10+d(SLv/2)
     KMST12320
      持続消費HP : 550-10×SLv → 100-3×SLv
      攻撃力 : +10+SLv → +2×SLv



ドラゴンジャッジメント [ マスターレベル : 10 ]
ドラゴンスキル使用時クリティカル確率が増加して、
一定確率でダメージの一部を体力に転換させることができる。
ただし、最大HPの半分以上は不可能だ。
( スキル詳細 )

     クリティカル率 : +10+2×SLv [%]
     クリティカル最小ダメージ : 5+SLv [%]
     HP回復確率 : u(SLv/2) [%]
     HP回復率 : u(SLv/2) [%]
     対象スキル :
       ドラゴンバスター, ドラゴンスラッシャー, サクリファイス, ドラゴンロア

     KMST12327
      クリティカル率 : +3×SLv → +10+2×SLv [%]
      クリティカル最小ダメージ : SLv → 5+SLv [%]
      HP回復確率 : SLv → u(SLv/2) [%]
     KMST12322
      クリティカル最小ダメージ : SLv [%]




4次職 ダークナイト ( Lv120 )

アキレス [ マスターレベル : 30 ]
永久的に身体を強化して敵から受けるダメージを減少させる。
( スキル詳細 )

     被ダメージ : -0.5×SLv [%]

     01 敵から受けるダメージ 0.5% 減少
     02 敵から受けるダメージ 1.0% 減少
     03 敵から受けるダメージ 1.5% 減少
     04 敵から受けるダメージ 2.0% 減少
     05 敵から受けるダメージ 2.5% 減少
     06 敵から受けるダメージ 3.0% 減少
     07 敵から受けるダメージ 3.5% 減少
     08 敵から受けるダメージ 4.0% 減少
     09 敵から受けるダメージ 4.5% 減少
     10 敵から受けるダメージ 5.0% 減少
     11 敵から受けるダメージ 5.5% 減少
     12 敵から受けるダメージ 6.0% 減少
     13 敵から受けるダメージ 6.5% 減少
     14 敵から受けるダメージ 7.0% 減少
     15 敵から受けるダメージ 7.5% 減少
     16 敵から受けるダメージ 8.0% 減少
     17 敵から受けるダメージ 8.5% 減少
     18 敵から受けるダメージ 9.0% 減少
     19 敵から受けるダメージ 9.5% 減少
     20 敵から受けるダメージ 10.0% 減少
     21 敵から受けるダメージ 10.5% 減少
     22 敵から受けるダメージ 11.0% 減少
     23 敵から受けるダメージ 11.5% 減少
     24 敵から受けるダメージ 12.0% 減少
     25 敵から受けるダメージ 12.5% 減少
     26 敵から受けるダメージ 13.0% 減少
     27 敵から受けるダメージ 13.5% 減少
     28 敵から受けるダメージ 14.0% 減少
     29 敵から受けるダメージ 14.5% 減少
     30 敵から受けるダメージ 15.0% 減少

     31 敵から受けるダメージ 15.5% 減少
     32 敵から受けるダメージ 16.0% 減少



ダークフォース [ マスターレベル : 30 ]
HPが一定水準以上の時ダークナイト内面に秘められていた魂が目覚めてダメージを向上させる。
ドラゴンバスターの攻撃回数を 1回増加させる。
( スキル詳細 )

     発動HP条件 : 80-2×SLv [%]
     ダメージ : 30+SLv [%]
     ドラゴンバスター攻撃回数 : +1 [回]

     ※ キャラクターのレベルでエフェクト変化
        橙 → 紫(Lv150)

     KMST12328
      ダメージ : 20+SLv → 30+SLv [%]
     KMST12327
      発動HP条件 : 90-2×SLv → 80-2×SLv [%]
      ダメージ : 2×SLv → 20+SLv [%]
     KMST12326
      Lv150以降のエフェクト追加
     KMST12324
      発動HP条件 : 100-SLv → 90-2×SLv [%]
      ダメージ : 20+2×SLv → 2×SLv [%]
      物理防御力 : -SLv → - [%]
      ドラゴンバスター攻撃回数 : +1 [回]
     KMST12323
      物理防御力 : -2×SLv → -SLv [%]
     KMST12322
      ダメージ : 10+2×SLv → 20+2×SLv [%]
      物理防御力 : -SLv → -2×SLv [%]
     KMST12321
      ダメージ : 5+SLv → 10+2×SLv [%]
     KMST12320
      ダメージ : SLv → 5+SLv [%]



skill_icon_メイプルヒーロー
メイプルヒーロー [ マスターレベル : 30 ]
一定時間, グループメンバー全員のステータスを引き上げる.
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+10×d(SLv/5)
     ステータス上昇 : +u(SLv/2) [%]
     持続時間 : 30×SLv [秒]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     ※ スキルブックにより習得.
     ※ 初期マスターレベル 10 (マスタリーブックが必要)

     01 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 持続時間 30秒
     02 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 持続時間 60秒
     03 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 持続時間 90秒
     04 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 持続時間 120秒
     05 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 持続時間 150秒
     06 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 持続時間 180秒
     07 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 持続時間 210秒
     08 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 持続時間 240秒
     09 MP20 消費, 全てのステータス 5% 向上, 持続時間 270秒
     10 MP30 消費, 全てのステータス 5% 向上, 持続時間 300秒
     11 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 持続時間 330秒
     12 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 持続時間 360秒
     13 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 持続時間 390秒
     14 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 持続時間 420秒
     15 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 持続時間 450秒
     16 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 持続時間 480秒
     17 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 持続時間 510秒
     18 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 持続時間 540秒
     19 MP40 消費, 全てのステータス 10% 向上, 持続時間 570秒
     20 MP50 消費, 全てのステータス 10% 向上, 持続時間 600秒
     21 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 持続時間 630秒
     22 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 持続時間 660秒
     23 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 持続時間 690秒
     24 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 持続時間 720秒
     25 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 持続時間 750秒
     26 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 持続時間 780秒
     27 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 持続時間 810秒
     28 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 持続時間 840秒
     29 MP60 消費, 全てのステータス 15% 向上, 持続時間 870秒
     30 MP70 消費, 全てのステータス 15% 向上, 持続時間 900秒

     31 MP70 消費, 全てのステータス 16% 向上, 持続時間 930秒
     32 MP70 消費, 全てのステータス 16% 向上, 持続時間 960秒



モンスターマグネット [ マスターレベル : 30 ]
前方の敵を最大 6体まで自身の前に引き寄せ攻撃する。
対象は一定時間スタン状態に陥る。
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+2×d(SLv/5)
     ダメージ : 20+6×SLv [%]
     気絶時間 : u(SLv/6) [秒]
     攻撃対象 : 6 [体]
     攻撃範囲 : X -370~-50, Y -100~15

     KMST12329
      ファイナルアタック非対象
     KMST12322
      再使用待機時間 : 5 → 0 [秒]



スタンス [ マスターレベル : 30 ]
一定時間敵の攻撃にも後ろに退かない状態となる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 30+5×d(SLv/5)
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     発動確率 : 30+2×SLv [%]

     01 MP30 消費, 持続時間 10秒, 32% の確率でノックバック無効
     02 MP30 消費, 持続時間 20秒, 34% の確率でノックバック無効
     03 MP30 消費, 持続時間 30秒, 36% の確率でノックバック無効
     04 MP30 消費, 持続時間 40秒, 38% の確率でノックバック無効
     05 MP35 消費, 持続時間 50秒, 40% の確率でノックバック無効
     06 MP35 消費, 持続時間 60秒, 42% の確率でノックバック無効
     07 MP35 消費, 持続時間 70秒, 44% の確率でノックバック無効
     08 MP35 消費, 持続時間 80秒, 46% の確率でノックバック無効
     09 MP35 消費, 持続時間 90秒, 48% の確率でノックバック無効
     10 MP40 消費, 持続時間 100秒, 50% の確率でノックバック無効
     11 MP40 消費, 持続時間 110秒, 52% の確率でノックバック無効
     12 MP40 消費, 持続時間 120秒, 54% の確率でノックバック無効
     13 MP40 消費, 持続時間 130秒, 56% の確率でノックバック無効
     14 MP40 消費, 持続時間 140秒, 58% の確率でノックバック無効
     15 MP45 消費, 持続時間 150秒, 60% の確率でノックバック無効
     16 MP45 消費, 持続時間 160秒, 62% の確率でノックバック無効
     17 MP45 消費, 持続時間 180秒, 64% の確率でノックバック無効
     18 MP45 消費, 持続時間 190秒, 66% の確率でノックバック無効
     19 MP45 消費, 持続時間 200秒, 68% の確率でノックバック無効
     20 MP50 消費, 持続時間 200秒, 70% の確率でノックバック無効
     21 MP50 消費, 持続時間 210秒, 72% の確率でノックバック無効
     22 MP50 消費, 持続時間 220秒, 74% の確率でノックバック無効
     23 MP50 消費, 持続時間 230秒, 76% の確率でノックバック無効
     24 MP50 消費, 持続時間 240秒, 78% の確率でノックバック無効
     25 MP55 消費, 持続時間 250秒, 80% の確率でノックバック無効
     26 MP55 消費, 持続時間 260秒, 82% の確率でノックバック無効
     27 MP55 消費, 持続時間 270秒, 84% の確率でノックバック無効
     28 MP55 消費, 持続時間 280秒, 86% の確率でノックバック無効
     29 MP55 消費, 持続時間 290秒, 88% の確率でノックバック無効
     30 MP60 消費, 持続時間 300秒, 90% の確率でノックバック無効

     31 MP60 消費, 持続時間 310秒, 92% の確率でノックバック無効
     32 MP60 消費, 持続時間 320秒, 94% の確率でノックバック無効



ラッシュ [ マスターレベル : 30 ]
前方へ荒々しく突撃して自身の前にいる敵を最大 15体まで押しながら前進する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 17+3×u(SLv/3)
     ダメージ : 130+4×SLv [%]
     攻撃対象 : 15 [体]
     攻撃範囲 : X -270~0, Y -50~0

     01 MP20 消費, ダメージ 134%
     02 MP20 消費, ダメージ 138%
     03 MP20 消費, ダメージ 142%
     04 MP23 消費, ダメージ 146%
     05 MP23 消費, ダメージ 150%
     06 MP23 消費, ダメージ 154%
     07 MP26 消費, ダメージ 158%
     08 MP36 消費, ダメージ 162%
     09 MP36 消費, ダメージ 166%
     10 MP39 消費, ダメージ 170%
     11 MP39 消費, ダメージ 174%
     12 MP39 消費, ダメージ 178%
     13 MP42 消費, ダメージ 182%
     14 MP42 消費, ダメージ 186%
     15 MP42 消費, ダメージ 190%
     16 MP45 消費, ダメージ 194%
     17 MP45 消費, ダメージ 198%
     18 MP45 消費, ダメージ 202%
     19 MP48 消費, ダメージ 206%
     20 MP48 消費, ダメージ 210%
     21 MP48 消費, ダメージ 214%
     22 MP52 消費, ダメージ 218%
     23 MP52 消費, ダメージ 222%
     24 MP52 消費, ダメージ 226%
     25 MP55 消費, ダメージ 230%
     26 MP55 消費, ダメージ 234%
     27 MP55 消費, ダメージ 238%
     28 MP58 消費, ダメージ 242%
     29 MP58 消費, ダメージ 246%
     30 MP58 消費, ダメージ 250%

     31 MP61 消費, ダメージ 254%
     32 MP61 消費, ダメージ 258%



ダークスピリット [ マスターレベル : 10 ]
ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 120-6×SLv
     持続時間 : 600+60×SLv [秒]
     熟練度 : +2×SLv [%]

     KMST12322
      熟練度 : +SLv → +2×SLv [%]



ダークスピリットヒール [ マスターレベル : 20 ]
ダークスピリットが一定時間毎にダークナイトのHPを回復してくれる。
スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。
必要スキル : ダークスピリット 1レベル
( スキル詳細 )

     HP回復量 : 100+20×SLv
     回復間隔 : 9-d(SLv/4) [秒]

     KMST12322
      回復間隔 : 11-u(SLv/3) → 9-d(SLv/4) [秒]



ダークスピリットリベンジ [ マスターレベル : 10 ]
被撃時一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃を加える。
必要スキル : ダークスピリット 1レベル
( スキル詳細 )

     発動確率 : 100 [%]
     ダメージ : 500+20×SLv [%]
     再反撃待機時間 : 10-d(SLv/2) [秒]

     KMST12326
      発動確率 : 50+5×SLv → 100 [%]
     KMST12321
      ダメージ : 200+20×SLv → 500+20×SLv [%]



ダークスピリットアップ [ マスターレベル : 20 ]
ダークスピリットが一定時間毎にバフを使う。
必要スキル : ダークスピリット 1レベル
( スキル詳細 )

     発動間隔 : 44-2×SLv [秒]
     持続時間 : 20+4×SLv [秒]
     攻撃力 : +5+3×d(SLv/2)
     物理防御力 : +15×SLv
     魔法防御力 : +15×SLv
     命中率 : +6×SLv
     回避率 : +6×SLv

     ※ 攻撃力,物理防御力,魔法防御力上昇効果は他のスキル,アイテムと重複可能

     KMST12327
      発動間隔 : 44-2×SLv → 24-4×d(SLv/4) [秒]
      攻撃力,物理防御力,魔法防御力上昇効果が他のスキル,アイテムと重複可能に仕様変更
     KMST12326
      攻撃力 : +2×SLv → +5+3×d(SLv/2)
     KMST12322
      物理防御力 : +5×SLv → +15×SLv
      魔法防御力 : +5×SLv → +15×SLv
      命中率 : +2×SLv → +6×SLv
      回避率 : +2×SLv → +6×SLv
     KMST12320
      攻撃力 : +u(SLv/2) → +2×SLv



skill_icon_ヒーローインテンション
ヒーローインテンション [ マスターレベル : 5 ]
特定の状態異常を解消する. レベルが上がるにつれて, 解除できる状態異常の種類が増加する.
( スキル詳細 )

     消費MP : 30
     再使用待機時間 : 660-60×SLv [秒]

     ※ クエストにより習得

     01 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 10分
     02 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 9分
     03 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 8分
     04 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 7分
     05 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 6分

     06 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 5分
     07 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 4分


tags : 冒険家 戦士 ダークナイト

comment

DKかなり強くなった気がする
既存スキルの底上げ
ドラゴンジャッジメントでクリティカル増加
ダークフォースでボスでの欠点も改善

バスターのダメージが減少したのが残念

個人的にFアタックの追加攻撃が気になる
全スキルに追加攻撃ってあるし・・・

もうHB人形なんていわせねぇ!(修正来るだろうけど

2010.06.22    編集

バサクはどこに!?
ボスはサクリ連発かな。

2010.06.22  a  編集

2次のウェポンマスタリーと4次でDSで
熟練度50+10の合計60
現状60+20の合計80なので弱体化。

バスターも150%*3で弱体化
(攻撃速度は不明)

バーサークHP50%で火力2.0倍がなくなって、
ダークフォースHP70%で火力1.3倍になった。

被ダメを受けたとき100%の確率で400%の自動反撃攻撃
(ダークフォースで1.3倍されるかは不明)

クリティカル率は基本値との合計で最大35%(SEで50%)

ブラッドでいつでも攻撃力が+30可能

既存DKは攻撃速度が遅い代わりに1発1発が非常に強かったのが、
(熟練度80% & バスターとバーサークで1020% & 基本攻撃力が高い)

熟練度とバスターとバーサークの弱体化で
今までのDKに比べて1発の火力がかなり下がった。

その代わり自動反撃とクリティカルが加わった。
バスターとスラッシャーの攻撃速度次第では、そこそこ強いかもしれませんね。

バスターの攻撃速度が昔と同じだと、せっかくのクリティカルが微妙になるかも。

強いか弱いかは、基本攻撃力の計算式と攻撃速度次第ですね。
攻撃速度が遅かったら弱いと思う;

2010.06.22    編集

現行のDKの最大の欠点は、何と言ってもその攻撃速度の遅さだよな;;

バーサークからダークフォースに替わって
ボス戦については狩りやすくなると思われるけど、
やはり、現行でのDKの攻撃速度の遅さは悲しいよな;;
仮にバスターの攻撃速度が変わらなく遅いなら、
ヒーローの4次攻撃スキルの攻撃速度も同じにして欲しいものだよねb

美味しいところは、相変わらず遠距離連に持って行かれるんだろな;;

まぁ、ボス戦にサクリ戦法という選択肢もできることに期待かなw
攻撃速度が遅ければ、一般モンスター狩りでの効率低下は否めないよ;;

2010.06.25    編集

DKの攻撃速度は致命的です><

ダークフォースにWB効果も加えて欲しいですねw

2010.06.25    編集

個人的にFアタックの追加攻撃が気になる
全スキルに追加攻撃ってあるし・・・

どこに書いてあったの
まぁそんなことより、ファイナルアタックは切り捨てた方がLv上げで気が滅入らないですよ・・・

2010.06.25    編集

ファイナルアタックの説明で、一定確率で攻撃スキルが使われた後追加ダメージが適用されるってかいてあるので 最高Lvで40%の確率で+150%になるんですか?

2010.06.25    編集

ファイナルアタックって名前変わっただけでEXアタックと同じだと思うんだけども

攻撃スキルが使われた「後」ってとこらへんが。
「追加ダメージが適用される」・・・この説明でよく分からなくなってるけどね

2010.06.26    編集

それよりマスタリーの命中率3×SLvってことは命中率が+20だったのが60になるってことかね(ノ´∀`*)

2010.06.26    編集


確かそうだね

2010.06.26    編集

早くも修正
ブースターが2段階アップになってるしww
ダークフォースも1.7倍になってるww

2010.06.27    編集

ブースターは元から2段階アップですよ。

現状
熟練(80%) クリティカル(0%)
バスター:170%*3*2.0=1020%
スラッシャー:250*2.0=500%

KMST12321
熟練(デフォ値+60%) クリティカル(デフォ値+30%)
バスター:150*3*1.7=765%
スラッシャー:380%*1.7=646%
DSリベンジ:常時接触で5秒毎に700%
DSアップ:攻撃+40

今のところこんな感じなので強くなっとりますな。
単体火力はバーサーク依存ではなくてクリティカル依存になったのでボスでは強くなってる。
その代わり確殺率がかなり下がるので雑魚では弱くなってるかも。

2010.06.27    編集

火力の底上げよりも
四次の攻撃スキルが欲しかった。。。

2010.06.27    編集

ボス戦ではサクリも使うようになるかも
バーサク(ダークフォース)状態で
サクリファイス使うと反射ダメが・・・
DブラッドはJタコと同じになりましたね

2010.06.27    編集

DSリベンジにもダークフォースって適用されるのかな?

2010.06.28    編集

何にしても、新規のプレイヤー以外は、DEXに振っていると損なのかな・・・
命中60とか極でも余裕じゃん
まぁ、もっと命中必要な雑魚が登場するなら
話は別だけども。

2010.06.30    編集

>何にしても、新規のプレイヤー以外は、DEXに振っていると損なのかな・・・

それはわからないよ。
モンスターのLv(補正付加)とか回避とかも上昇するみたいだから。。。
今よりか命中が必要になるかもよ・・・。

2010.07.02    編集

今のところ、最終的に狩ることになるであろう忘却の守護兵、守護隊長の必中命中率が170以上なので、昔と比べ、命中は確保しやすくなったものの、新規でDEXレスでそれを確保するには厳しいかと・・・
大幅修正でモンスターの回避率や命中補正がどうなるかは分かりませんが^^:

2010.07.06    編集

Dフォースにクリティカル、さらに槍突き鉾振りが重なると与ダメ20万越えるよなぁ・・サクリファイス。
という事はボスで連発すると自分に1~2万越えダメを連p
ボスにも効果的になったけど食らうダメも倍以上になってしまった。
なんじゃそりゃ;;

2010.07.06    編集

サクリの説明で体力を一定量消費ってあるから与えるダメージ関係ないと思うよ?

2010.07.07    編集

ロアが気になる。
魔の広範囲スキルが軒並み待機時間付いたのに対してこちらはDフォース20↑で有効・クリティカル+HP吸収有効・連発可能。
いくら弱い方の攻撃力で計算されるとはいえ、これはDKが吸わせ出来る時代到来か。

バスターの攻撃回数+1は・・まぁ強いんだろうけど2回→3回時の速度の落ちっぷりを考えると4回だとどうなるんだw
現在狩りにおいて2確ならギリギリ反撃されずに倒せる(反撃早いMOBは無理)。
もし4回になってさらに落ちるとしたら1確でないとほぼ反撃を食らうって事だな。

2010.07.07    編集

青Yをバスターで狩る動画
www.youtube.com/watch?v=iYhncj5PmyI

青Yをスラッシャーで狩る動画
www.youtube.com/watch?v=ltamS4tvxEA


PS
ウニ(ダークスピリットリベンジ)以外に強しだった・・・
単発90kって・・・

2010.07.07    編集

上の動画みました

なぜ槍装備のスラッシャーであんなに強いw

もしかして突き振り関係なくなった?

2010.07.07    編集

www.youtube.com/watch?v=MHQX_JT4TNg

4発ドラゴンバスター

2010.07.07    編集

↑の動画、ド強いw


そして赤い

2010.07.07    編集

確かに与えるダメは豪快になった様だが、やはりMOBが堅くなってるな。
青Y13万ぐらいあるか?

動画見た限りでは3回→4回の速度はあまり変わってない様にも見える。

2010.07.07    編集

速度に変化はあまり感じなさそうだねぇ
でも他戦士と比べるとだいぶ不遇なんだから5発にしてくれてもいい気がする

2010.07.07    編集

赤バスター・・単純にカッコイイ(’
動画の中のHPを見ていると、MAXに近い状態で狩っていて、このダメが出ている・・・
となると、ダークフォースが発動するとダメ加算されるのかが気になる。

2010.07.07    編集

1↑ DフォースはHPが条件「以上」だと発動する。

30%までなら保持出来る様になったのか。
ボス戦でもHP1食らわない限りは途切れる事も少なそう。
というかDフォース修正多いなw
開発者の目が向けられているというのは強化にせよ弱化にせよ良い事だ。

2010.07.07    編集

バスター相変わらず↓への範囲は無いんだね。
斜め下にも突いてるんだから↑に拡げるより↓に拡げて欲しいよ。

2010.07.07    編集

取りあえず攻撃速度だな
バスター 60回/分

そして
www.youtube.com/watch?v=7XUH1bioXCQ

この差は何だ?

2010.07.07    編集

速度とるならブレイブスラッシュ、一発一発の火力で強いのを求めるならバスターっていうカンジかな

2010.07.07     編集

いや、1発の火力さえも無理だろ;;
あちらのAコンボ・インレイジも強化されてるから。
職業柄英雄殿には攻撃面で追いつく事はおそらく永遠に無い。

・・・でもさ。
ちょびっと射程が長い程度じゃほぼ意味無し(ていうか縦の範囲ブレイブスラッシュの方が広いw)
振り速度が遅い
基本的に英雄の方がHP高い
んだからせめて1発の攻撃力は越える様にしてもらいたいものだね。

2010.07.07    編集

英雄って回復系スキルないじゃん?
だとするとDKのほうが黒字なんじゃないか?

2010.07.07    編集

アクションゲームは1発の火力<攻撃速度が命なのさ...
その意味で冒険家では遠距離に置いていかれいる
攻撃速度がこのままじゃ、DKは永遠に浮かび上がれないかも・・・;;
どうせなら、HRもPDも同じ攻撃速度にして欲しいよ

2010.07.07    編集

dkにも防御率無視の何かをくれぇ・・他の戦闘職は大体持ってるんだがw
このままだとボス(25%減)とかDフォース発動中でようやく通常ダメ近くじゃないか。

2010.07.08    編集

↑おっとMISSた。
Dフォース130%じゃなく160%だったか。
それでも戦闘職で防御率無視が一切無いのは厳しいな。

これは開発元に戦闘職として見られてないという事か?

2010.07.08    編集


HRは自身スキルでのクリティカル&マスタリー以上の熟練UPはないわけだし
PDもクリティカル&防御無視は単体だけ。全体的能力は上がってるけど弱点つけなきゃ今と同じ

そう考えるとDKはクリティカルあるし熟練度も高いしスピリット系スキルも優秀(A+40アリ)で中距離もいける。すべての場面で安定した火力を保てるわけだし、現状DKと比べたらすごい進化だと思う
振り速度も遅い分攻撃計算式では高い数字になってるはず

2010.07.08    編集


それは理解できるんだけど、
それなら(攻撃速度)が他職よりも劣るなら、もっと破壊力が欲しいと思うんだけどな・・・。

それと、折角のクリティカルも攻撃速度が遅けりゃ手数が減って効果も減少しちゃうしね;;
(遠距離勢と比べちゃダメなんだろうけどさw)

まぁ、現状よりも向上することに期待して。。。

2010.07.08    編集

中距離
英雄・・シャウト、ラッシュ。対ザコは気絶させればさらに攻撃力が増す。シャウトがやけに強くなった。
気絶→何か→気絶が可能。
聖騎士・・ラッシュ、セング。対ザコは気絶や凍結が光る。
防御スキルがやけに増えてしまったので画面端でラッシュ→ブロー→ラッシュと体当たりを食らいながらでも黒字になりそうだ。
dk・・スラッシャー、ラッシュ。状態異常が無い(
10%の確率で与ダメの5%が回復出来る。簡潔に言えば回復には期待出来ない。

遠距離
英雄・・さすがに苦手な様だ。特に無し。
聖騎士・・セング。一応自前で待機時間20秒に出来る?(最終が4次を表すなら)
dk・・ロア。ヒールがあればノーリスク、ホンスタでプチ消費で連発可能。
安置があれば強力ボスに対して有効。
中距離より遠距離だろうか、真価は。

攻撃力
英雄・・対ザコ→防御率無視、Aコンボ、チャンスアタック、闇属性可能(効けば)、振りが速い
対ボス→防御率無視、Aコンボ、インレイジ、闇属性可能(効けば)、振りが速い
聖騎士・・対ザコ→雷+各チャージ、色々属性可能、熟練上昇、ブレッシン、プレッシャー、振りが速い
対ボス→防御力緩和、雷+各チャージ、色々属性可能(効けば)、クリ熟練上昇、ブレッシン、振りが速い
dk・・対ザコ→防御率10%(欠点)、Dフォース、Dジャッジ、熟練上昇、DSアップ(攻撃40命中上昇によりSTR100相当)
対ボス→防御率25%(欠点)、Dフォース、Dジャッジ、熟練上昇、DSアップ(攻撃40命中上昇によりSTR100相当)

防御力
英雄・・対ザコ→PG、気絶暗黒、振りが速い
対ボス→PG、HPが高い
聖騎士・・対ザコ→PG、プレッシャー 気絶凍結、シールドM、ガーディアン、ブレッシン、振りが速い
対ボス→プレッシャー異常無し、振りもあまり意味無し、後は同じ。
dk・・対ザコ→Dジャッジ(まぁザコ戦ならこの回復量でも何とか?)、HB(による%回復の上昇)、DSアップ(防御回避・・まぁ避けられないがな)
対ボス→DSアップ(防御回避・・避けてる処を見てみたいものだ)

こんな感じか。ざっと見た感想。
3職共持ってるもの、ボスにおいて全員に掛かると仮定したものは抜いた。
攻撃の英雄、防御の聖騎士、遠距離(?)のdkというところか。
DSアップがコンバットオーダーの影響受けるとしたら・・待機時間0秒??エラー起きないか、それ。
良く見たらブレッシン物防上昇じゃなくて攻撃上昇だった。ので修正。保護膜という言葉に騙された。
というか強いな聖騎士。豊富な防御スキルに弱点突けなくてもチャージだけで188.5%とDフォース越える上に攻撃40上昇か。

2010.07.08    編集

3戦士の4次攻撃と特性について考えると、

HRは、ブレスラだけで雑魚もボスも戦えるし攻撃速度も速く欠点もない。ボス戦でのPTスキルなし。

PDは、雑魚にはそれぞれの属性を突いた様々なスキル攻撃で戦い、
ボスにはブレストで戦い、防御力も高い。ボス戦ではPTスキルに期待感あり。

DKは、雑魚とボスで攻撃スキルを使い分け、火力が抑えられている割に攻撃速度が遅い。
望みは、クリティカルのヒット率のみ。ボス戦でのPTスキルは、HBを強要される。

お子チャマでも使えるのがHRと言ったところかw
PDは博愛主義の元に真のヒーローとなれるw
DKは潜在能力が高いにもかかわらず、苦労が絶えない;;

2010.07.09    編集

;;;

2010.07.10    編集

というか何でdk系列が英雄系列に攻撃力で劣るのが当たり前という風潮になってるんだろうな?
スキル1回1回はインレイジ発動した英雄や弱点突いたPDよりちょびっと強いけど振り速度により分当たりの総合ダメで少し負ける、ぐらいでも良いと思うんだけどなぁ
だってボス戦とかDフォース結構ONOFF激しいと思うし。↑の様になっても結局は少しでは無くかなり劣る事になってしまう筈。
2次も無い時代から使ってる自分は何故この職が1発の攻撃力なら最強じゃないのか理解出来ない。
現在HPによってダメ変わるよーとか1次2次と似たような不安定という弱点を呪いの如く引きずってるというのに。
HBしか無いし、別に支援職じゃ無い筈なんだが・・どこで狂ってしまったんだ?

2010.07.10    編集

どこで狂ったのか

答えは簡単

四次職実装時の不遇から全てが始まった

2010.07.10    編集

なぜ・・・4次の自主的な攻撃スキルがラッシュしか無いのだpq

2010.07.10    編集

DKの悲壮な運命に、みんなネガティブになってるな...;

なので、少しでもポジティブになれるように
DKにこんなスキル追加があったらの妄想をしてみよう♪~

DKは攻撃の手数を中途半端に増やしても速度が遅い;;...だから

1.DKにシャドパを! Dフォースバスターで4回×2=8回攻撃(通常は6回攻撃)
 ※できれば、召還石が不要を要望w

2.DKの回避を上げてMISSを誘発

3.DKのクリティカル率を向上

4.DKのスタンスを100%効果に

5.DKのアキレスを30%ダメージ減に

6.DKのDSアップの攻撃力+40に戻す(本家実装では+35に下方修正されてる;;)

まぁ、他にもありそうだけど、取り敢えずはこれくらいのメリットがあってもイイんじゃない?w

2010.07.10    編集

Lv別バスターのエフェカラーに浮かれて喜んでる場合じゃないぞ!...<`ヘ´>/

DK...本気で怒らないと、このままじゃ最弱戦士・HB人形になっちゃうぜ!

Dフォースは、ダメージ+60% ⇒ +100%に上方修正すべし
DSアップは、攻撃力+35 ⇒ +40に上方再修正すべし
バスターは、ダメージ+140% ⇒ 150%↑に上方修正すべし

日本での実装時には、DKに夢と希望と加護があることを祈る!

2010.07.10    編集

Dフォースが発動してる状態で他の4次の通常時(弱点突かない、インレイジ発動してないetc)と同じ土俵というのがそもそもおかしい。

他の4次は弱点を突く・固定ボスに対して足を止めてその真の火力が発揮出来る(主に遠距離職)等、限定的にプラスに持っていく事が出来る。
要するに=か+だ。

dkはバサクだろうがDフォースだろうが切れると3次になる。そして発動中で同じなんだ。
要するに=か-だ。
何故だ・・-があるなら+が無いと割に合わんだろう;;
-か+にしてくれればdkらしさが出て良いと思うんだけど。

2010.07.10    編集

//www.youtube.com/watch?v=KXNQiqWEu5o

最弱戦士だーくないとの姿

2010.07.10    編集

↑↑バスター1発が50K~70Kってのは、どして??
攻撃力とダメージの計算式そのものが、現行の1.5~2倍くらいになったん??
スキル攻撃速度は相変わらずだな;;

ってことは、HR,PDはこれよりも強いわけかw;

2010.07.10    編集

そうだそうだ
DK自身じゃなくて他戦士に対しての優劣が問題なんだ!

2010.07.10    編集

27↑のバスター4回動画は146でまだDフォースも30じゃなかった(画像が乱れてるが何とか十の位が2というのは分かる)し、190だとこんなものだろう。
武器も違うしな。
大体バスター2発で倒せてるっぽいからダメ上がっても今の狩りと時間的に大して変わらないと思う。
他の職もどうせ同じ様に、もしくはもっと早く狩れるんだろうなorz

サクリファイスが少し気になる。
ダメ36万越えてるんだがどう見ても3万↑食らってる様には見えん??
反射率とか言いながら実際は最大HPの○%を消費というオチなんだろうか。

2010.07.10    編集

クリが加算じゃなく乗算になってる。
攻撃回数の多さが重要では無くなった。
というか攻撃回数多いと回数毎に防御力(率じゃなく)の影響受けるから、合計係数が同じなら少ない回数で攻撃するスキルの方が強い。

2010.07.10    編集

(新)ダメージ計算式
ダメージ= (物理or魔法攻撃力)×スキルダメージ倍率×属性耐性×補正×(1-物理or魔法防御率)

単発スキルの場合
ダメージ= (物理or魔法攻撃力)×スキルダメージ倍率×属性耐性×補正×(1-物理or魔法防御率)

連発スキルの場合
ダメージ= (物理or魔法攻撃力)×スキルダメージ倍率×属性耐性×補正×(1-物理or魔法防御率)×攻撃回数

↑みりゃわかるけど、
単発スキルだろうが連発スキルだろうが防御に関する限りで有利不利はないとおもう

2010.07.10    編集

物理攻撃力や魔法攻撃力そのものの計算式も変わりましたよね?

2010.07.10    編集

サクリファイスって
自分のHPの11%(MAXLV)を消費とかじゃ無いのでしょうか?

2010.07.10    編集

まだKMSの本鯖に載った情報に更新されてないみたいですね。
サクリはHP11%消費みたいですよ。

たぶん、ボス戦ではサクリを連発しながら戦う事になりそうですね。
サクリは敵の防御力を完全に無視できますし、バスターより数段早いです。

今までは振りと突きの攻撃力の差があったため、ダメージの期待値も低く、
反動も大きかったため、バスターの方が優秀でしたが、

どうやら突き・振りの攻撃力差がなくなっていて、
反動も11%固定&クリティカルも乗算&敵の防御が向上 等の要因によって、
サクリが優秀なスキルとして使える状態になりました。

DKのボスでの戦闘方法としては、常時接触してDSリベンジで削りながら、
HPを満タンを維持しつつサクリ連打。こんな感じですかね。
SEをもらえばクリティカル率も50%ですし、WBでの伸びしろもあります。

サクリ&Dフォースで650%*1.6=1040%
クリティカルで向上するダメージが0.5%の520%
SE付きで50%発動なのでダメージの期待値は260%
これを上乗せすると、おおよそコンスタントに1300%のダメージを連発する感じ。

敵の防御は常に無視して、武器習熟度は80%?、攻撃速度はサクリの速度。

少なくとも、今の状態よりは強いですね。
相対的に弱くなってるかもしれませんが;;

2010.07.10    編集

↑防御率があるから実質約975%だな。
ん?Bスラッシュ?約1325%もしくは約1960%か。ふぅやれやれ。
ん?ブレスト?通常で約1330%弱点突けば約1995%か。ん?計算間違ったか?いや、チャージ2つ重ねるとこうなるよな?(汗
ところで最小クリダメが最大クリダメ越えた場合切り捨てなんだろうか?
切り捨てだとしたらSEある場合最小クリダメ上昇持ってたら無駄が出てしまうな。

ファイナルアタックはどうなったんだろう?
1次~4次となってるがバスタスラッシャロアサクリラッシュいずれもそれらしき挙動もダメ上昇も見受けられない。

熟練だが動画見る限り20+50+20の90%の気がする。
70だともっと幅があると思うし。

2010.07.11    編集

《ヒーロー》武器係数1.29 熟練20+50 防御無視30%
Bスラ(210*3) Aコンボ(*1.9) = 1197%+120%=1317%
Bスラ(210*3) Aコンボ(*1.9) インレ(*1.5) = 1795%+180%=1975%

クリティカルは20%なので210*1.9*0.5*0.2=40%の3回判定
インレイジで210*1.9*1.5*0.2=60%の3回判定

《パラ》武器係数1.29 熟練20+50 防御無視20%
ブレスト(285*3) 聖CH(1.25) 火CH(1.3) = 1389%+480=1869%

クリティカルは70%なので285*1.25*1.3*0.5*0.7=160%の3回判定

《DK》武器係数1.49 熟練20+50+20 防御無視100%(サクリ) or 0%(バスター)
サクリ(650) Dフォース(1.6) = 1040%+260=1300%
バスター(140*4) Dフォース(1.6) = 896%+224%=1120%(速度超遅)


ヒーローのAコンボって弱体化してるんでしたっけ?
現状のブランだと約1.9倍で合ってるはずなんですけど。
説明文を読んでいるとAコンボが弱体化してるように見えるのは気のせい?

パラディンの属性2重チャージの計算式が間違っている気しかしません;
もっと弱いはず。ただし弱点つくと1.5倍になります。

こうやってみると、DKは基本能力は高いのにスキルが弱過ぎて力を発揮できていない感じですね。

防御率はここから全職一律で差し引かれるか、
防御を無視出来ない分だけ差し引かれるのかな?

Aコンボと属性2重チャージ 誰か直して><;

2010.07.11    編集

DKの記事のコメントを読みにきたらAuとPDの話題が展開されてるではないか

場所間違えたかな|ミ

2010.07.11    編集

パラの熟練は20(基礎)+50(マスタリー)+20(アドチャ)
属性計算式は、(雷以外の属性係数)×(属性補正)+〔(雷属性係数-1)÷2〕×(属性補正)【乗算だけの計算よりは近い】

途中式いまいちわからんから代入して計算よろ

(でもここDKなのに・・

2010.07.11    編集

EXアタックの様にバスタースラッシャーの後に確率(EXより低くても良いから・・)でコンボスマッシュやファイナルブローの様なものを放つスキルが4次に欲しかった。
コンボスマッシュ初めて見た時はコレは槍だろと思ったよ。

べべべべシャキーン
ベシっがおー

うん、儚い夢だけどな。

2010.07.11    編集

現時点の不遇な扱い
・攻撃速度遅い
・ボス戦では火力外扱い
・接触ダメ軽減が無いのに近接戦闘を強いられる
・主力スキルが3次のまま
。。。
今でも頑張っておられるDK様へ
敬意を!

2010.07.11    編集

攻撃速度が遅い上に
バスターの単発ダメージも低いから致命的だよね・・・

140%ってなんだよまじで・・・(kmst1.2.326)

2010.07.11    編集

6↑防御力無視と防御率無視は別物。英雄に防御力無視は無い。
で、防御力の影響が現在不明らしいから今の所戦士系だと英雄の防御率無視しか意味無し?
ブレストとかたった20%防御力無視してもほとんど意味無いし実際は防御率かもな。

まぁ・・100%防御力無視できても防御率無視出来ないとガクっと落とされるんだけどな!orz
かなりのHP使ってるんだから防御力も防御率も無視してくれよ。サクリ。

2010.07.11    編集


サクリはHPの11%じゃなかったか?
防御も無視って書いてると思うが

2010.07.11    編集

そうなのか;
確かに読み返してみたら。

ヒーローはコンバットマスタリーで防御率を無視。
ブレストは防御力を無視。
サクリは防御力を無視。

になっている。
つまりヒーローがぶっちぎりでつよいということ。

2010.07.11    編集

↑↑防御率と防御力の公式ってどうなってるの??
それと、それぞれにダメージにはどれだけ影響するの??

2010.07.11    編集

↑分かりやすい例で言えば防御率はマスターじゃない方の骨龍が使うアレ。
たしか20%だったっけ?
25%となるとアレにさらに+5%減らされるという事かな。
防御率無視がある職は防御スキル掛かってないMOB、無い職では常に掛かったMOBを相手にするのと同じ感覚?
これ、かなりストレスになる気がしますよ。
強化が上手くいってもその分影響も大きくなる。うざー

2010.07.11    編集

↑なるほどw
ってことは、防御率アップスキル(バフ)を無視できるのが、防御率無視であり、
モンスターそのものが持つ防御力を無視できるのが、防御力無視ってことなのか。

しかも、防御率スキル(バフ)はマジッククラッシュで無効化できるんだよね。

防御力無視ってことは、例えばデンデンもホンテも同じ攻撃ダメージを与えられることになるんじゃぁ?

2010.07.11    編集

↑いや少し違う。
防御率アップスキルも無視出来るかもしれんが、そもそも基本能力としてザコ10%エリアボス20%ボス25%が付く。
さらに補助かかればボスとか45%になるかも。戦士全部に強力なスキル解除が増えたが使わないとヤバいよ?という事なんだろう。

という事でデンデンとホンテで同じダメは難しいな。
防御力無視と防御率無視を同時に行なえないと無理。

2010.07.11    編集

PDのブレストが3回攻撃になり1撃必殺力が無くなった

DKはサクリ+Dフォースによって1撃必殺の座に着いたb

よって、今後はDKが金ハゲとか魔獣を押せるようになった・・・とさw

弱化遅速バスターは、雑魚相手にラッシュやモンマグとDフォースを加えて、
クリティカルとリベンジを楽しみながら狩ろうぜ♪~

2010.07.12    編集

対魔獣(クリ考慮せず)
サクリ828%
英雄インレイジパワスト1140%-物理防御力分
PDチャージブロー約916%-物理防御力分

一撃の重さでパワーストライクに負けた。
押す目的ならパニックは適していないので虫。
防御力分が引かれるのは率の前だが脳内で修正よろしく
というかそもそもバスターでなくとも振りが遅いDKには押しは・・(泣

2010.07.12    編集

サクリは振りが速いぞb
バスターの1.3~1.4倍の速度があるなw

それと、サクリ+Dフォースは650%x160%→1040%...ボスも含めて防御無視b

2010.07.12    編集

↑だから率と力は違うんだってば
対ボスだと
サクリ 690×160%×75% だ。

2010.07.12    編集

魔獣、金ハゲ押すなら氷魔のほうがお呼ばれされますね。
なにせ武器速度依存になったのにAS7で今までのチェインと同じ速度なんですから。

2010.07.12     編集

ロアにクールタイム追加されたか。吸わせなんて夢のまた夢だった。
遠距離での長所もつぶされた。
・・・職としての強み、長所が見当たらないんだが。

2010.07.12    編集

Dフォースはキャラのレベルでエフェクト色が変化しますが、
どうせなら、妄想スキル⇒ファラオ強化祝福仕様・風にして欲しいですねw  (ぁ

120Lv以下、  エフェ色/青・3次スキルダメージ100%
120Lv~150Lv、エフェ色/赤・ダメージ+60%(160%)・攻撃速度+1段階上昇:Dフォース発動
150Lv以上、  エフェ色/紫・ダメージ+120%(220%)・攻撃速度+2段階上昇:Dフォース発動

2010.07.12    編集

バスター弱っ?!
これ120LVになるまでは目の前の一体相手でも振り速度の差でスラッシャーより時間火力弱くない?(汗

2010.07.12    編集

>↑だから率と力は違うんだってば
対ボスだと
サクリ 690×160%×75% だ。


↑解説誰か頼む、160%以外どこから来たかさっぱりわからん

2010.07.16    編集

↑お前全く調べる気無いだろw
自分で調べろ。

KMST12326
  ダメージ : 510+7×20 → 550+7×20 [%]

新パラメータ 追加
 物理防御率, 魔法防御率
 モブタイプ
モンスターカードは改変が終わるまでの一時的なもの(おそらく)

物理防御率, 魔法防御率
物理防御率, 魔法防御率の割合だけダメージ減少
基本的に以下の数値の模様
 10 [%] : 通常モンスター
 20 [%] : マスターモンスターなど
 25 [%] : ボスモンスター

2010.07.16    編集

↑↑率と力との違いはわかってるよw...(チョィ、ウザイナw
だから...攻撃力に対する防御力の影響が現在不明らしいから、こちらの情報を知りたいよb
これによって、他戦士たちとの有利性・不利性が明らかになるんだよw

2010.07.16    編集

↑↑ツンデレ乙、トンクス

↑でもいってるように防御力の影響で変わることだが、上記にある

サクリ828% (防御完全無視)
英雄インレイジパワスト1140%-物理防御力分 (コンバットオーバーでMAX30%?)
PDチャージブロー約916%-物理防御力分 (プレッシャー分でMAX30%?)

って事なのかな?防御の影響次第で並びそうな気もするが、比較対象がブレスラ、ブラン、じゃなくてパワストってどうなんだよ。一撃じゃなくて単体に対する時間給火力で計測したらDKどうなってんだよまじで。

2010.07.16    編集

↑なんか違う気がしてきた。

防御1=ダメ1軽減の計算、防御率0防御0のMOBに対してスキルを使うと10000のダメが出るとすると

防御率25防御0の敵には7500
防御率0防御500の敵には9500
防御率25防御500には7000か7125

って事だよな。

んで、使用するスキルが先ほぼと同じ威力で防御率20%無視のスキルだとしたら

防御率25防御0の敵には9500
防御率0防御500の敵には9500
防御率25防御500には9000か9025

ってことで、それが防御が20%無視のスキルだと


防御率25防御0の敵には7500
防御率0防御500の敵には9600
防御率25防御500には7100か7200

って事で、防御が相当に重要なステ、あるいは万単位の量でもない限り、サクリの防御無視の影響は些細なものだって事だよな?

防御の影響によるが防御率30%減をもつHRを相手に防御無視で対抗するにはある程度強い人なら防御により数万単位がダメージから減算されないと、とてもじゃないが追いつけんな。でもそうなると低レベお断りになるし。。DKオワタ\(^o^)/

2010.07.16    編集

ほむ、モンスターのステも改変されてることだし、
ボスともなれば、防御力はアップしてると思うね。
ちなみに、現在のコアで防御力1999だから、回避と合わせて防御もこれ以上に↑してると考えられるw

まぁ、DKについては神のご加護が無い限り、浮かばれないねw;

2010.07.16    編集

戦士と魔を同じもの扱いにした時どうなるか。

HR=火魔
パラ=氷魔
DK=聖魔

ざっとこんなカンジでしょうね。

2010.07.16     編集

とりあえずザコの防御力がどの程度変わったかは190DKの動画で分かる。
バスタースラッシャーロアサクリラッシュ全て使用しているので検証にはもってこいの動画。
貼ってくれた方ありがとう!
俺には・・防御力は今とあまり変わってない様に・・見える・・
他職にビシャス動画もあるんだが、まぁ、うん。

↑ヒールとホーリーシンボルの無い聖魔だなw
リザレクションだけあるよ!(HBで死ににくくなる)みたいな・・
やべ、書いてたら目にゴミg

2010.07.16    編集

とにかく、DKの特長と特性って何だろ?
PTスキルとしてのHBだけか;;

やべ、俺も目から汗が...

2010.07.16    編集

ダークスピリットアップがドラゴンブラッドと重複可能にww

2010.07.17    編集

お、バスターが5%だけ上がった。細かいぜ。
これなら120LV↓の時で単体相手にスラッシャーより時間火力少し強いんじゃない?(苦笑

そしてDジャッジメントのHP回復確率がさらに減って5%だ!
5%の5%だから回復効率は0.25%
クリに関しては少し向上したから、もうこれクリの為だけのスキルと考えた方が良いな(苦笑

2010.07.17    編集

またまた4次3戦士のタイプ別概要分析を...

HRは、対象MOB関係なくブラスラ中心に狩りまくるのみ
PDは、雑魚MOBは弱点突いたスキルを駆使し、対ボスはブレスト狩り&PTスキル
DKは、雑魚・ボスMOBに様々なスキルを状況に応じて使いこなす(PTスキルはHB)

HR=肉体派,知能不要
PD=知能派,協調性要
DK=頭脳肉体派,優しさ要     www

2010.07.17    編集

射程が一番短い筈の斬り賊殴りの主力攻撃スキルの射程がスラッシャーを余裕で越えてるんだ。
なのに射程が短い事を考慮したかの如き攻撃力。
もう職の特性特徴なんて崩壊してるね。

何かバランスの為の修正なのに
他の職・・強すぎない様に下方修正、もしくはそのギリギリになる様に上方修正
dk・・弱すぎない(HB考慮しても抜かれるレベル)様に上方修正、もしくはそのギリギリになる様に下方修正
と、なってる気がするのは僕だけかな?
防御スキル豊富で強力な支援スキルも多いパラより火力が劣るって哀しいね。

2010.07.17    編集

何でDSヒールがまだあるんだよ。さっさと消せよネクそんw
変わりにコンバット○○を追加して欲しいな。
ヒロもパラも持ってる事だし。dkだけ無いってマジで聖魔っぽいな;;
マスタリー、オーダーと来たらdkの場合は・・場合は・・上手く戦えって事でシェルフとか(汗

2010.07.17    編集


ヒーローにコンバットオーダーなくね?

2010.07.17    編集

マジッククラッシュ [ マスターレベル : 20 ]
一定確率で周囲の敵に適用された全てのバフを解除し、
指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。


これって物理1とか反射とかまで消せるのかな?そうなら3次スキル振り悩むな

2010.07.18    編集


コンバットオーダー前提のスキル振り

○3次全スキルレベルMAXに必要なSP160、3次総取得SP151
シールドマスタリー [マスターレベル:20] ⇒18
チャージブロー [マスターレベル:30]   ⇒30
ファイアチャージ [マスターレベル:20]  ⇒18
アイスチャージ [マスターレベル:20]   ⇒18
ライトニングチャージ [マスターレベル:20]⇒18
マジッククラッシュ [マスターレベル:20] ⇒18
リストネイション [マスターレベル:10]  ⇒8
コンバットオーダー [マスターレベル:20] ⇒20
使用SP148 余りSP3

○2次スキルレベルMAXに必要なSP130、2次総取得SP121
ウェポンマスタリー [マスターレベル:20] ⇒20
ファイナルアタック [マスターレベル:20] ⇒18
ウェポンブースター [マスターレベル:20] ⇒18
プレッシャー [マスターレベル:20]    ⇒18
パワーガード [マスターレベル:20]    ⇒18
グラウンドスマッシュ [マスターレベル:20]⇒18
向上した基本技 [マスターレベル:10]   ⇒8
使用SP118 余りSP3

○1次スキルレベルMAXに必要なSP70、1次総取得SP61
アイアンボディー [マスターレベル:20]  ⇒18
パワーストライク [マスターレベル:20]  ⇒18
スラッシュブラスト [マスターレベル:20] ⇒18
HP 増加 [マスターレベル:10]       ⇒10
使用SP64 不足SP3(2次・3次の余りを使用)

4次スキルすべてMAXにはSP255 4次総取得SP243
こっちは限界突破するみたいだから削らないとダメっぽい
1679 2010/07/10 00:53 URL #-

Silver Bulletコメントより。

2010.07.18    編集

↑...ここはDKのコメント欄なんすけどw
PDは、別ページになりますw

2010.07.18    編集

パラといつも一緒前提はパラが居なくなった時の事を考えると難しい。
主に見限られる等の理由で。
HB無くても耐えられるならHB要らんしな・・orz
ここが他の支援スキルと違う処なんだよな。
ボス狩りメンバが皆一線を越えた途端に肩身が狭くなるというか何と言うか。

↑2はさすがにdkに編集するか消して欲しいなw

2010.07.18    編集

↑3です・・・

すいません
DKにもマジッククラッシュあったの忘れてPDと勘違いしましたw
スルーでよろしくお願いします。

2010.07.19    編集

↑5

結局消せるのか消せないのかは、まだ誰も知らないのね。。

2010.07.19    編集

良く見たらラッシュDジャッジ無効なのか。
突き振り関係無くなるとの事だけど結局は3職で一番上手く使えないんだな・・
どうせならドラゴンラッシュとか別モノにしてDジャッジ有効にしてくれれば良い物を。

2010.07.19    編集

SEはラッシュにも有効なんだけどな;;

2010.07.20    編集

e-418dkに光を・・・
未来を・・・
ネクソンDKきらいだろ絶対w

2010.07.21    編集

ファイナルアタックの追加ダメージってどういう風に適応されるんだろう・・・
バスターとかラッシュとかにも適応らしいから攻撃モーションが入ると・・・

2010.07.21    編集

本当に追加ダメっぽいよ(Fアタック
スキル後(一撃毎ではない)に何かダメを与える様だ。
エフェクト無しでダメだけ発生か??ここらへんは良く分からないけど追加ダメ発生しても邪魔になることは無いらしい?
だからFアタックを上手く使えるのは。。振りが速い職。。だ。。orz

一番上手く使えるのは弓だろうなぁ。あの連射の一撃毎に発動機会がありそうだし。

2010.07.21    編集

モンスターマグネットの発動確立が書いてないんだがもしかして100%?
ktkr

2010.07.22    編集

使えそうな○○系って一人で全部覚えられるの?

DKってまじでなんなんだよ。。完全にネタ職になっちまったじゃねーか。。

もし全員HB使える用になるんだったらHP条件付でHR=DKくらいは火力出してくれないともはやDKの存在理由がないな。

DKsもうHBいらないっすよwwwクソ火力なんでもうホンテこなくていいっすよwwwってなるに決まってる

唯一、Aがあがるスキル2つも持ってんだからタコと3重にかけれるくらいしてくれねーと龍血かっこいいのに浮かばれないってもんだぜ

2010.07.23    編集

HBの方が性能いい
使えそうなHB←潜在の結構レアなやつじゃないっけ。

2010.07.23    編集

パラはひとまず置いといて...
攻撃速度では、HR>DKなんだから
与ダメージ力は、DK>HRじゃないとバランスが取れないもんな。。。

だから、DKの与ダメ(攻撃力)は、HRを大きく上回るべきだよな。

DKを上方修正するか、HRを下方修正して欲しいもんだよ。
ただでさえ、HRはブレスラ振り回してりゃイイんだからさw

2010.07.23    編集

6年以上前の時点でヒーローは絶対的な火力
パラディンは魔法、DKは闇の力って紹介文があったんだからヒーローが強いのは仕方ない
でもこのDKの弱さはネェーヨw
あと使えそうなHBはレアリティが高いうえに他のオプションつけたほうが断然攻撃力が高くなるんで
DKさんはHBだけおねがいしますねwとか言われるだろうな

2010.07.25    編集

ヒーローも3次までの時は弱戦士ナイトだったからな...
それが4次のブランから花が咲いたわけよ
ブランは速い上にHP満タン状態で振りまくれるからな

それに引き換え、DKの3次はバスターで最強戦士に君臨してたのに
4次では中途半端なバサクによって火力アップするも
あまりにも振りが遅くしかもHP満タン状態では戦えない悲しさ

DKは振り遅いから必ず反撃くらう・・・
だから、爆発的な一撃必殺の火力があってもイイはずだ

NEXONは大きな間違いをしている・・・
振りが速けりゃ反撃食らわず連続攻撃ができるから火力やHPは低目でも強い
なのに、DKは振りが遅くHPをバサクで1/2以下に抑えられ反撃も食らう...

今度のスキル改変でようやくヒーローとHPは同条件で戦えるようになったが、
振りが遅いにもかかわらず、火力で劣るのは不公平過ぎる

DKは振りが遅いなら、ヒーローよりも反撃に強い体力や回避と一撃必殺の火力を与えるべきだ

2010.07.25    編集

↑↑闇の力って具体的になんだよwww

俺は
HR=安定した高火力(単位時間あたりのHRの火力を1とする)
パラ=弱点を突ければ高火力、そうじゃなければ並かそれ以下兼重要度低補助(弱点有1弱点なし0.8)
DK=条件付火力兼重要度高補助(バサク0.9普通0.6)

PTスキルとか考慮するとこれぐらいでいいと思うのだが、明らかに大幅にHRに劣るのはいかがなものかと思ってしまう。

HRは考えなしに常にビシバシいける、とりあえずどこにでも行けるし人がいなければとりあえず呼ばれる

PDは敵によるけど弱点有ならHRより呼ばれる、また弱点なくてもPTスキルでなんとか呼ばれる。

DKは基本的にHRには火力ではまず勝てないし、PDにも弱点突かれるとさすがに及ばないがHBでどんなPTにも一人は最低でも確保される。

こういうバランスぐらいにして欲しいと思う。

あとダメージソースに関しても、HRは絶え間ない連続攻撃でいかなる状況でも瞬時に対応、PDは凍結を生かした範囲攻撃やクリティカルを生かした単発複数打撃、DKは振りは遅いが安心KBの一撃重視、とかみたいに職業による差別化を明確にしてほしいものだ

今の状況だと火力はHRの一人勝ち、PDはオーバースペック気味の防御(こうまでしなければ耐えられないのならPDでしか生存できないのでは?)DKはとりあえず死なないようにみんなにHBしてろ

こう思ってしまう、実際はどうなのだろうか・・・

2010.07.25    編集

どうしてもネガティブに考えがちなDKだけど、
唯一ポジティブに考えるなら、これで幼稚な火力厨はHRやNLに集まるってことかw
まぁ、DKとして不遇だが、変人は減るってことだなw...だけど、むなしい;;

2010.07.25    編集

アドバンスドボディとアドバンスドサクリくらいあれば丁度いいかもな

2010.07.25    編集

無いかも知れんが
5次への布石(4次は補助)として考えて
今は共に耐えようぜお前ら・・・

今まで良く耐え切ったお前らなら出来るハズだろ?

2010.07.25    編集

防御率厳しいなこれ・・ただのジャクムでも40%か。hrはこれを綺麗さっぱり無視出来る訳だ。
桃豆とか70%。3分の1未満かよ´Д`;

ドラゴンパワーも闇の力も他職の方が強いのは何故だ;;

Dフォース+バーサークとか出来たら良いのに。
HPが高すぎても(160%)低すぎても(200%)本領発揮出来ないが一定の狭い範囲に調節出来れば爆発的(320%)に強くなる、みたいな。
ボス火力hrザコボス防御支援pdザコ火力ボスHBdk
と、これなら職の強さの違いが出ると思うな。

2010.07.25    編集

スラッシャー360%×6体×Dフォース160%で3456%

ザコ相手にはスラッシャーで複数の敵を巻き込んで狩れば、攻撃速度と総ダメージでようやく他職の足元くらいですね;;
もっとも6体巻き込めるシーンが少ない上に、PDのAC460%×6体×各チャージに負けてますが。

ボスでの強みはHBとスキル解除の影響が少ないことくらいですかね?

2010.07.27    編集

↑ザコにも防御率10%が付いてるので涙を飲んで1割減らそうw
さらにPDは自前でオーダーがあるので480%(432%)7体だ!

2010.07.27    編集

てかなんでこのパッチを機に4次スキルに攻撃技をいれなかったんだろう?

2010.07.28    編集

この変更見るとあれだな・・・
五次実装によって真価を発揮できる職になってくれるんじゃないか、とか妄想が止まらないな
不遇すぎて可哀想

2010.07.28    編集

なんかここまで不遇だと必殺技とか欲しくなってきた

ドラゴンストーム再使用3分
15体にロアの範囲、スラッシャーの速度、でバスター5連突き

バサクリファイス再使用3分
単体に防御率防御力無視で5000%、使用後HP1になる

めっちゃ適当だけどこんなの欲しい。

2010.07.28    編集

なんつーか英と真逆の人生をたどってるな
3次最弱4次最強(?)の英と3次最強4次最弱のDK
かつてはネガ戦士とまで呼ばれた英だったがいまのネガ戦士はDKだなこりゃ
英優遇しすぎとかどうとかいうけど形勢がひっくり返っただけなんだからぶっちゃけどうでもいい
というかこれまでの流れをたどると寧ろ正当じゃないかという錯覚を感じるくらいに
どうせ俺は今日もHB人形として呼ばれる運命ですからね

2010.08.03    編集

↑それは余りに悲しいDK人生じゃないか・・・;;
ダメだよ、そんなに悲観的にネガティブになっちゃ...
と言っても、DKの不遇を拭い去ることはできないか;;

DKのみんな~、ボス戦ではHBサポートでガンバロウなw;...文字がにじむぜ (T_T)

2010.08.03    編集

3次にブランがはいった時点で、もはや3次ですら危ういけどな。

2010.08.03     編集

↑3馬鹿を言うな・・真逆ではない。
hr 普普弱強
dk 弱弱強弱
3次が実装されるまでdk系列は長い間耐えてきたんだぞ。
振りも遅い、移動も遅い、総合ダメも低い。3次で突き振り確定攻撃が出来ると判った時のスピアマン達の喜び様と言ったら、もう・・
それでやっと3次で日の目を見たと思ったら即転落。

で、この大規模アップデート来たら3次のアドバンテージはおそらく無い。
スキルの係数は全体的にかなり上がってるのにバスター落ちてるが・・MOB堅く(2~3倍ぐらい?)なってるのに使い物になるのか、これ。
120まではメインスロットにサクリスラッシャー、サブにロアと設定するのが目に浮かぶ・・

2010.08.03    編集

www.youtube.com/watch?v=65FmIAlAE7c&feature=related


とりあえずみんなこれをみてくれ

ちょっとだけ速度あがってるじゃないか

まぁどっちにしろ防御率無視とかないからな~

2010.08.03    編集

↑って紫サフボ(AS5)だからこその速度だとか
そんなオチは無いよな・・・?よな・・・?

2010.08.03    編集

そやけど、現状のバスターの振りの遅さにはホント萎えてくるよな~;;
DKのみんな、よくぞこの環境を耐えてるな・・・感心するぞw

2010.08.03    編集

↑3...バスター速くなってないって;;
遅い遅い、ブランでたたいたことのあるDKとして言うならば、
バスターは一確殺でなけりゃブランのスピードには勝てないよ;

2010.08.03    編集

DKのバスターとヘロのブランを自分で体感してみなよw
その振り差の違いにきっと落胆するぞ;;
DKは現状とスキル改変に満足していちゃダメなんだよ
レベル別に変わるエフェ色ぐらいではしゃいでちゃダメなんだよ  <(`^´)>

2010.08.04    編集

ビッグバンアップデート・・・
4次攻撃スキルが追加されると思ってwktkしてたら
まさかの色が変わるだけとかもうね

2010.08.04    編集

スピアマンがやっと・・・ww

2010.08.04    編集

もう諦めなよ
弓が投げ・銃に勝てないのと同様、DKもhr・パラには勝てないから。
どうしたって一歩引いた職っていう立場なんだ。

2010.08.04     編集


英雄>=パラ>>>>>DK
一歩どころの騒ぎじゃないぞこれ

2010.08.04    編集

火力は今のままでもいいのでダークフォースに追加で欲しい能力・・・


闇の力で弱った敵に致命傷を与える。
-対象のHPが50%以下のとき10%の確率で即死。
-ボスモンスターには対象のHPが50%以下のとき10%の確率で999,999のダメージを与える。


ほぼ弓・弩のモータル+スナイピングですが、固定ダメージなら防御率無視がなくても関係ない。(発動確率やダメージは適当ですが)
ヒーローには高火力、パラディンには属性攻撃、ダークナイトには即死という特徴も出るのでは?

2010.08.10    編集


即死とまでは行かなくても「ドラゴンジャッジメント」があるんだから
・「ダークフォース」にクリティカル確立上昇を追加
「バスター」の隙や振り速度が問題になっていることから
・「バスター」のモーション見直し
もしくは
・「ダークフォース」状態で振り速度+1

でも十分かと。

ただ、黒豆ヒールの意味が少なくなってしまったので削除し、
別の4次専用攻撃スキルを追加して欲しかった、とは思いますね。

2010.08.10    編集

ところでさ、
「使えそうなハイパーボティ:一定時間、自身のMaxHP、MaxMPをアップさせる。」と
通常のHBとの共用(重ねがけ)はできないのかな?
重ねがけ可能なら、1.6x1.4=2.24 (ヌヌヌw

2010.08.10    編集

アイアンボディとアイアンウォール

馬鹿じゃないならこれでわかるだろ?

2010.08.10    編集

今更なんだが、黒豆ヒールって必要か?
4秒毎にHP500回復とか色々ふざけてんだろこれ。せめて1000にしろ。

雑魚狩りでもほぼ恩恵無いし、ボスじゃ完全空気。
PSで攻撃回避つっても、回避できるんならそもそもヒールいらねーだろ

このスキル消して、攻撃スキルか他の補助スキルを追加して欲しいぜ

2010.08.10    編集

↑4の方、コメントありがとうございます。
私は純鉾DKでスラッシャーでの狩りをやってるので、バスターへの不満がイマイチ実感できてませんでした。(動画みるだけでは体感できにくいので)
ただ単に、速度が早くて火力の高いスキル(DKだとバスター)を振り回してるだけだとヒーローと同じになる気がして、違う方向での強化を考え(妄想し)てみました。
バスターが早く強くなったら、今度はヒーロー・パラディン側から「HBもあって火力もあってずるい、ゆとり職」と言われそうですし。
因みに私はスラッシャー大好きで、ビッグバンで強くなったので少しうれしいです(


結局のところ、ここで議論しても何も変わらないんですけどね;;

2010.08.10    編集


言うまでもないですが、一応指摘を。
『バスターが早く強くなったら、今度はヒーロー・パラディン側から
「HBもあって火力もあってずるい、ゆとり職」と言われそうですし。 』
とのことですが、現状の性能が悪いという前提を忘れています。
バスターを早く強くなっても、それでようやくヒーローやパラディンの強さにに近づく程度です。
HBあってもPGなどの防御スキルがあまり無い&簡易HBができることにより
大した魅力はありません。
それがダークナイトの今の姿(´;ω;`)

2010.08.10    編集


簡易HBって簡単に言うけど
いったいどれくらい課金すればいいんだw

2010.08.10    編集

『使えそうなハイパーボティ』の他にHP増加と言ったら、「エナジードリンク」とかあるような。
これも結局課金派生且つ時期限定とかあるけどね^^;

あと、金かける奴はとことん金かけると思われる。

2010.08.10    編集

不満ならやめればいい
好きならやってればいい
不満でも好きならやってればいい

もう夢見るのやめなよ
ここで「こんな効果にしてほしいよね」的な発言しても何も起こらない。
ナイトやクルセがDKより空気だった時代を思い出せば、今度は立場変わったんだと思えばいい話。

2010.08.11     編集


>ナイトやクルセがDKより空気だった時代を思い出せば、今度は立場変わったんだと思えばいい話

長い時間を鑑みれば、この一言で括るのはどうかと思う。

2010.08.11    編集

長い時間を顧みるなら、3次はDKに負けてて4次は最初から劣化英雄だったパラディンはどうよ

前回の修正でやっと抜け出せたわけなんだが


あぁ、過ぎた話は顧みないんですねわかります

2010.08.11    編集


何を言いたいのか意味不明な上に
論点がずれてる。

2010.08.11    編集

2↑君の時間は3次からなのか。少し短いな。
dk達は2次からなんだよ。
無銘刀を振り回してる横でHBかけながら振りが遅く不安定な槍鉾で戦ってる時のションボリ感は・・(昔日のゴレムにて

3次で弱くされた職って最終の4次で強くされたから勝ち組だな。
dkも4次でやっとバスターやスラッシャーが出た!という展開なら強かったかもしれない。

2010.08.12    編集

それにさ、今は無理だけど
3次までがマゾくても、PGでタンマリ吸い成長もできたから
4次へのステップも苦にせず成長できたよな・・・君たちは。

確かに、3次のバスターとスラッシャーは凄いスキルだったが、
4次の攻撃スキルらが出た瞬間に一気に曇っちゃたんだよな。。。
しかも今度は、速い振りのまま複数攻撃も同じにされちゃ、バスターは葬られたも同然よ。
しかもバスターはなぜかダメージ力ダウンさせられてるし。。。
スラッシャーもよ、アランの鉾撃には遠く及ばないしな。。。

せめてDフォースがもっとバスターやスラッシャーやサクリにロアを
もっと活かせるスキルであるべきなんだよな。

2010.08.12    編集

弱くなったからってここまで文句たらたらのコメント欄ほかにないぞ・・・
ナイトロードのページなんかみてみろ。
SEの恩恵が減ったせいで弱くなってるのに文句いってるやつほとんどいないから。
いい加減諦めるんだね

2010.08.12     編集

(一部の)DKの得意技がネガキャンだから無理だろ

ぼくのかんがえたさいきょうのだーくないと 
じゃないと嫌なんだろ

2010.08.12    編集

ビッグバンが実装されると今いるキャラのスキルは改正されるの?

2010.08.12    編集

他の部分で全部負けてても良いんだよ。おそらく大多数のdkが諦めてる。
でも1つで良いから何か勝てる物が欲しいんだよdkとしては。

射程 斬りと殴りがおかしい事になってるが、まぁ我慢。ヒロが何故か広め。おい何故だ
ダメ 武器の係数が少し高くてもスキル係数が低く振りが遅い2重苦で低い。
   アップ+ブラッドは固定値なので装備の強化が進む程差が開く
   どうせ書の強化値は物理武器全部同じなんだろうし(これおかしい
耐久力 %防御が4属性しか無い。戦士でも即死級の攻撃は無属性ばっかりだ。
    サクリ連発するならその分も考えねばならない。リベンジを活かすには常時接触・・PGをくれ
支援 HBHBHBHBHBHB・・・だが上昇するのはHPMPだけなので周りが強くなるほど必要性が無くなる危険が高く。
   最近、他の職に%防御や無敵になる支援スキルが増えてきた
移動 まぁ戦士は皆似たようなものだ

この職が好きだから辞められんのだが、これだけは負けない!というのが無いのがツラい。
ここからどうすればバランス崩壊させずにさいきょうのだーくないととやらになるのかさえ思いつかない。
ネガですまん。

2010.08.12    編集

ステータス面でDKがHR&PDより優れている点

・鉾、槍の武器係数は1.49
 両手剣、斧、鈍器は1.32
・DKの熟練度:90(基本値20+マスタリー50+黒豆20)
 HR&PDは :70(基本値20+マスタリー50)
・DKの総攻撃力は62高い
 龍血25+ダークスピリットアップ35+武器の標準能力が2高いため
・ダークスピリットアップの命中+120
 →物理命中の計算式DEX×1.2+LUK+補正
 →ステータス100分の価値がある
→しかし、現在DEXに100も振ることはなさそうなのであまり長所にはなりませんね;;



それらを踏まえて、強引に例を挙げてステータス上の最大攻撃力を計算してみると・・・
・DK :STR250、DEX4、総攻撃力162
→1.49*(4*250+4)*162/100
≒2423
・HR&PD:STR204、DEX50、総攻撃力100
 →1.32*(4*204+50)*100/100
≒1267
続いて最低攻撃力
・DK  :2423*0.9
≒2181
・HR&PD:1267*0.7
≒887

HR&PDのDEXに関しては素4のまま育成してる方もいると思いますが、差別化するために勝手に50にしました。(本当はDKのDEX4、HR&PDのDEX104で計算したいですが・・・)
これにMHのステータス15%向上とクリティカルもありますが面倒なのでここまでで。
かなり説明下手ですが、結果はこの例だと
DKの攻撃力は2181~2423
HR&PD  は887~1267  になります。
間違ってる点がございましたら、ご指摘お願いします。長々と失礼しました。

2010.08.12    編集

ネチネチうるさいなおまえら

てかおれおもうんだがそんなにDKよわいか????

動画みるかぎりつよそうなんだがな

数値上だけでブツブツいうのやめようぜ

2010.08.12  給料  編集

パラディンの熟練度は94だぞ
アドバンスドチャージでコンバットオーダー込みで24さらに上がる
コンバットオーダーは自職スキルだしな


あとDKの他職にこれだけは負けない!部分はあるだろ
君たちが散々嫌がってる弱さっていう部分がな
逆に開き直っちゃいなよ

2010.08.12    編集

↑の方へ
↑↑はそんなネチネチした感じで書いてますかね?長々とはなってますが(↑↑に対してのコメントでなければごめんなさい)

それまでのコメントが「DK弱い」というのが多かったのでDKのいい点を挙げてみました。
私もあなたと同じでそこそこ強いと思います。

2010.08.12    編集

まぁ、DK人口が減れば装備も書も安くなってマイノリティな自分にとってはうれしいですけどね。
逆にDK強くなって、昔みたいにDKが調子乗るようになるよりは、これくらいのがいいです。

2010.08.12    編集

戦士の装備あるんだし、ヒーローでもパラディンでも育てればいいじゃん。
うじうじしてる人は嫌われるよ。

2010.08.13     編集

DKに愛着がある人達が惜しみ悲しんでるだけだよw
まぁネガティブに考えてしまうのも無理ないと思うけどね。

スキル改変によって、DKが強くなれなかったのではなくて
HRとPDの伸びが良く、より強くなれたのに・・・ってとこだろな。
特に、対ボス戦における強さ(防御率無視)の違いに不満を感じるとこなんだろうよ。

雑魚相手では充分強いと思うよ・・・DKもw
それと、NLからの不満少ないって言ってた人いたけど、NLは相変わらず強いから不満無いのさb

2010.08.13    編集

槍書の相場ダウンで歓喜
五次の存在に期待

これがDKの希望の道

2010.08.13    編集

↑8 DKが強化込みで計算するなら他のも有りにしないと。
hrがJタコorブレイブで+20 pdがブレッシンとJタコで+54だな。

Jタコが今と同じ+20だとしたらさらに上位の強化使わない限りは皆ブレイブ欲しがるな。
まぁブレイブきたらブラッド掛けなおせばいいか・・

2010.08.13    編集

↑聖魔のブレスも攻撃力+15になったぜ。
現状ではブレスかけられるとDSアップがかき消されちゃうんだよなw;
まぁDSアップはオートかけだから自動でかけ直しになるんだけど、タイムラグがなw;;

2010.08.13    編集

↑なるほど。ありがとうございます
かなり見落としてた・・・というより把握してませんでした。DKの龍血も重複可と勘違いしてましたし、次からはちゃんと調べてからコメントするよう気をつけます;;(重複可はDSUPだけみたいですね。

↑9に今までの追加するとそれぞれの最大が
HR 1372≒1.32*(4*204+50)*120/100
PD 1760≒1.32*(4*204+50)*154/100
DK 2423≒1.49*(4*250+ 4)*162/100

最低が
HR  960≒1372*0.70
PD 1654≒1760*0.94
DK 2180≒2423*0.90

別の話ですが、今まではバスター2発でオーバーキルしてたMOBもバスターとスラッシャーで確殺になれば効率も上げられるので、強化やキャラクターレベル。
他には2つのスキルを使い分けるプレイヤースキルなんかも重要になってきますね。

2010.08.13    編集

何か↑の数字見ると強そうに見えるが4次スキルMAX考慮してる時点でSTR250って有り得ないよなw

1267に20%増ししたら1520ぐらいになりそうだが・・
pdの方も1900超えるような?

2010.08.13    編集

最大HPが30kから99.999に上昇したってところを言及する子はDKにはいないのね

2010.08.13    編集

基本的に1発耐えられるだけのHPがありゃ十分だからな
ダークフレアの為だけに振り替えするのはナンセンスだろ

2010.08.14    編集

等級が実装したら全職HBを持つ事だって可能。
もてない人でも、全ての等級に最大HP増加とかいう特殊能力もあるわけだから、もはや本家HBは危ういけどな。

2010.08.14    編集

そこで90k↑のダメを与えてくるボスが登場するんだろう。
既に今でもレイドで30k越えを連発するのは居たしな。
メイポもインフレの時代だ。

HBが要らない子になる事は無いさ。きっと。
だが90kとかだとHBをかけるdk自身も振り替えでHP上げないと意味が無くなるかもしれんが。

2010.08.14    編集

>等級が実装したら全職HBを持つ事だって可能
簡易HBのレア度ってメインステータス12%アップと同じだけどな
他にも無敵時間+2秒とかとも同レア度だしどっちをつけたほうがいいかは明白だろう

2010.08.14    編集

↑4
ダークフレアって盗賊のやつじゃないっけ

2010.08.14    編集

潜在能力の防御率無視である程度ましになるんじゃない?

素の能力高いからそういう部分で他の職との差を埋めろって事じゃ?

まぁどっちにしろ攻撃力が劣ってることには変わりないけどね

2010.08.14    編集

攻撃力っていうかなんていうか

攻撃速度がね

2010.08.15    編集

↑3
ダークフレアはPT反射
HP高いキャラが1/1食らうとすごいダメージになるぞ

2010.08.15    編集

↑3
潜在能力に「防御率無視」なんて効果はありません。
「防御力無視」ならあります。
勘違いしないように。

2010.08.15    編集

↑2そそそ、攻撃力だけが劣ってるわけじゃないんだよなw;
攻撃力と攻撃速度とのバランスが他戦士より劣るのと、
(武器速度に加えスキル速度も遅いからな...)
それとボス戦での防御率が大きな壁になりそうだな;;

それから、振り替えしないとボス戦を楽しめないようになるなら、メイポも終わりだなw
まぁ、振り替えしたい人はお好きにどうぞw

2010.08.15    編集

↑ビッグバンきたら 

防御あげればはダメかなりへるようになるとおもうから

ふりかえしなくてもいけるようになるとおもう!

そうならないとやっとられん

2010.08.15  給料  編集

結局開発側がどれだけHBを神聖視してるかってのがDKの火力に出てきてるってだけですよね

2010.08.15    編集

↑4

よくみたら防御「力」でしたね(汗

DKはサクリあるから実用性はあまりないですね・・・

指摘ありがとうございます

2010.08.15    編集

とにかく雑魚狩りとかはDKも充分強いと思うけど、
ボス戦ではHB要員になりうるかもなw;
やはり、ボス戦での防御率と振りの遅さがネックだな;;

DKでも高Lv(180↑)なら戦闘能力もそれなりに高いだろうけど・・・攻撃速度(振り)が遅過ぎる、
高以下はかなり苦しい展開だな;;

2010.08.16    編集

HP,総合火力、火力の安定感、防御力、回避率、機動力、PTスキル、スキルによる無敵時間、強化による恩恵の差、この辺の取捨選択が職ごとの特徴になってるのは解るとおもう。

そしてメインステータスの特徴
STR 特に無し
DEX 命中に関係あり
INT MPに関係あり
LUK 回避と死亡時のEXP減少量に関係あり

STRだけ特徴がない代わりに戦士は装備にサブステータスであるDEXを要求しない(命中は要求する)ことでバランスを取っていると思われる。
その他の職は命中で困らないし、メインステータスにオマケの効果がある代わりにサブステータスを要求してくる。

まずDKはPTスキル、それ故のHPを得たかわりに火力、防御力(大して使えないエレレジのみ)、回避、機動力等を捨てている。
だが思い出せ、戦士として必要なステータスはSTRと命中だけだろ?DSアップをみろ。このスキルによる命中上昇量を含めれば後はもう、ホンテ3連、ペット補正30、jkm兜の強化具合にもよるが、これくらいで命中ある程度揃うんじゃないか?そうなれば後はSTRのみに専念できる。これはDKだけの特権だ。極育成でありながらさらにメインステータス強化に励むことができる。少なくともHRやPDよりもSTRに振れることは確実だ。

ちなみに上書きはされてしまうがDSアップは現在スキルカットの対象外。命中が切れることは通常ない。

そして特筆すべきは火力の安定性、バスター3連で熟練度は現在で80%(だったよな?)。クリティカルの付随により多少バラツキは出るのはしょうがないがバスター4連になり多職と比べた安定度でいえばさらに上昇していのではないか?

通常育成では日の目はみないが強化による恩恵の差が激しい職であると俺は思う。これにMHや今度の潜在能力のステータスの%上昇。

まぁここまで書いたけど防御率無視がないとやっぱりダメ、どうしようもないわ。サクリファイスに防御率無視がつかない限りDKは火力に関しては負け犬。全員HP足りてるなら間違いなくDKがいらない子なのはどうみても明らかだな。

振替許してる時点でバランスもクソもねーよ。DBなんて現在、マスタリーやHP、武器2本強化、という金でどうとでもなるリスクのみで、単体のみでなく集団の殲滅力も上位クラス、現在最強の機動力であるFJ完備、ダミエフェの回避、ソンズという有用PTスキル、バイパーもびっくりな無敵時間、無いものは防御スキルくらいか?でも振替具合によっては防御スキルなんていらないだろ?

振替なんて許したらだめだったんだ
アレのせいで本来のバランスなんて合ってないようなもんだ

2010.08.16    編集

攻撃力120と162
攻撃力220と262

差は同じ42だが比率が違ってくる。
固定値を後から+するので(色んな%上昇の恩恵は多分無い)お互いの強化が進めば進む程ダメぽになっていく。
むしろあまり強化無し同士なら強い。
書による強化や潜在、等級など無しで全てLV相応のノーマル装備で考えたらおそらく英雄職も含めて最強職(さすがに有り得んがw

2010.08.16    編集

ここのコメント見てたらDKはじめる気なくしますね…
いろいろ計算してみた結果、他の戦士系統と同じ攻撃速度でもおそらく火力負けするかな~って感じだし
DKの魅力がどんどんなくなってくー;
作るのやめよかな…

2010.08.17    編集

火力でしか職を見れないならやめればいい

さいきょうのぼくつよーい
したいなら弓とか投げとか銃で作っとけよ

2010.08.17    編集

↑2
この㌻を見てからDK作ろうと思った俺を見習うといい

2010.08.17    編集

>色んな%上昇の恩恵は多分無い
基本公式はSTR×総攻撃、どう考えても%上昇は後掛けですけどね

オプションでのHBはレベル70以上の鎧↓にのみ付くオプションです
弓と魔にはこれを満たす装備が存在しません
とはいえ火力と防御面で他戦士職に劣っているのは事実です
↑の方の様にHBによって仲間を守るという戦い方に魅力を感じないなら最初から選ばないほうがいいですよ

ただどっちにしろ他の職やっても振り替えに金がかかるとかいって文句は言うんでしょうけど

2010.08.17    編集

↑1・2・3

いあ~おっしゃるとおりです…

初めはHBすげー、HP振り替えできない人にはむっちゃいいスキルだわー、あこがれるー

と思っていろいろDKについて調べてるうちにここにたどり着き

コメント読んでるうちにHBへのあこがれは忘れ去られ、火力についてばっかり考えるようになっちゃってましたわ…

もう一度自分が何したいのか考えなおしてみますわ

2010.08.18  ↑4の者です  編集

↑2
初心者HBに関してなにか勘違いしていらっしゃらないでしょうか?
レベル70以上の鎧下ではなく、キャラクター自体が70レベ以上であれば、鎧下は装備レベルが何であろうがHBは付きます。

2010.08.18    編集


潜在の簡易HBは適用オプションがユニークオプションなので、アイテム等級がユニークにしかありませんよ。
魔・弓・海が装備できる鎧下の等級ってノーマル、せいぜいレアな気がします。
(課金アイテムのミラクルキューブ使えば一定確率で等級上がるみたいですけど)

2010.08.20    編集


アイテム等級と装備のREQLvは関係無いぞ

2010.08.20    編集

↑2
>せいぜいレアな気がします。
意味が分かりません。
だったら戦士・盗賊はエピックとユニークあるんですか?
そんな馬鹿な話あるはずありません。

↑の方も仰っていますが、等級と装備レベルは無関係です。
0Lv装備であろうと、ユニークはあります。
200Lv装備であろうと、ノーマルはあります。
装備によって全部バラバラ、それをユニークにするが為にミラクルキューブが存在するわけです。
戦士と盗賊だけユニークあったらバランス云々の前に明らかにおかしいですね。


まあ等級に関しては難しい面があるので、勘違いする人は多いのが現状ですね。

2010.08.20    編集

DK枠で言うのもあれなんだが海賊は上下鎧ないわけなんだが初心者装備でもつけてろって事ですか?
使い回しもできるしこれからは初心者装備がスマートな時代。。になったりして(´・ω・`)

2010.08.20    編集

↑DKにHBをかけてもらうという選択肢は無いのか。
そうか。そうだよな・・

2010.08.20    編集

簡易HBと本家HBは重ねがけできるのかな・・

どっちにしろ本家HBは消えないと思うけど

2010.08.20    編集


アイアンボディとアイアンウォールが重ねがけできたら便利なのにね

2010.08.20  花梨のとある氷雷魔  編集

↑いや、それでも俺は使わんと思うw
一応黒豆と鉄壁で体当たり600減少出来るな(何故DKは固定値ばかりなn
一確の狩場で乱狩りしてる時ぐらいなら使えるかも。

2010.08.20    編集

>使い回しもできるしこれからは初心者装備がスマートな時代

防御大事になってくるんじゃないっけ?
てかなんでここで潜在に関する話してるの?w

2010.08.20    編集

DK=HBだから
潜在でHB出たのは一大事てことだろうJK。

2010.08.21    編集


JKとか言ってるけど流れ的には潜在HBについて話してるように見えないが?

てか潜在HBよりDKのHBのが性能いいのに何を心配しているんだ?
ボス呼ばれなくなるとでも考えてるのか?

2010.08.21    編集

↑もちろんそうだ、BBでHB必要としてるのはPTに多くて4人だが1人だけって場面も多々ある。
そうなると簡易HBのおかげで御呼ばれされなくなる機会は増えていくだろうな

初心者装備で簡易HBつけれたら便利な場面は多いはずだ

2010.08.21    編集

DKについては今までが呼ばれすぎてただけだしな
全職鎧↓装備をドロップするのはケロピョン、スポア、青デンデンだそうな
海賊がキューブなしで簡易HBつけるのは大変そうですね

2010.08.21    編集

う~んどうにも簡易HBが付いても喜ぶ場面が想像出来ん。
俺も含めてやっぱりステUPやダメUP等の火力を延ばそうとすると思うんだ。ほとんどが。
それを火力厨と言う者も居るけど、しょうがないよな?!
先に進むごとにMOBでさえ反撃はかなり痛く、どいつもこいつも状態異常も使う様になっていくし火力が上がれば1確2確が増えて反撃を食らう確率が減るからなぁ。。

2010.08.21    編集

簡易HBとる人はDKの友達がいないとか少ないとかだと思うわ
↑みたいにステうpとかとった方がいいだろうし、防御が大事になるって分かってるのに防御を捨てる人がいるのだろうか・・・
PTでも遠距離職は大抵振り替えしてるだろうけどそれでもHBあるのとないのとじゃ違うだろうし。
簡易HBとの20%差は案外大きいんじゃないかね

2010.08.22    編集

Dフォグの最大Slvはサバクを引き継いでくれるのかね?

2010.08.24    編集

ミスでした。
Dフォグの最大SLvはバサクのSLvを引き継ぐのでしょうか?

2010.08.24    編集


Dフォグ
はエヴァンの全体魔法

ダークフォースなら・・・
マスターlvは受け継ぐと思う
BIGBANG実施後すぐつべにUPされている動画は
ダークフォースMAXだったし・・・
あくまでも予想ですが

2010.08.24    編集

msすいません^^;
ありがとうございました!w

2010.08.25    編集

ようするに強くなるんですか?

それとも弱くなるんですか?

2010.08.25    編集

↑ん~そうですね...強くなったとか弱くなったとか単純には言えないですね。

バサクだけ捉えれば机上の計算では弱くなったように思えるけど、
実戦上では何とも言えませんね。
他スキルの強化もあるし、総合的には今よりも強くなってると思いますよ。(高Lvになるほどに)

ただし、他戦士と比べるとDKはボス戦では劣るかな・・・って感じですね;;
それと、3次とか4次低Lvでは苦戦かもね;
あと、振り速度が克服できたならな・・・;

てなとこが、DK総論ですね。

2010.08.25    編集

↑4
韓国だとアップデートの時にSPリセットのアイテムが配られたとか

2010.08.25    編集


それって期限ついてた気がします。
でも、その期限がきれたら・・・?
僕の勘違いかもしれませんね。

2010.08.25  メカニック2  編集

ざっくり言えば

ヒーロー  戦闘職
パラディン 防衛職
Dナイト  支援職

支援職が火力を追求しても限界がある

ヒーロー同等の火力を欲しがる気持ちは分かるけど、みんなの意見をみてると嫉みにしかみえない
DKにしかないDKのオモシロさもきっとあるはず

育てて損したと思う人は所詮それまでってことでw
強さを求めるのであればDKは捨ててヒーローでも作ってください!

2010.08.25    編集

熟練度ですが、初期20%+ウェポンマスタリー50%+ダークスピリット+20%の90%だと思われます。

2010.08.25     編集

ダークナイト
なんて強そうな名前なのに
戦士の中ではスキル的に最弱っていう

ショボン(・ω・`)

2010.08.25    編集

↑↑↑支援もパラディンの方が良いぞ。
オーダーは誰もが欲しがる超優良スキルだ。

多分なんだが開発陣の頭の中ではDKは戦闘職なんだと思う。
頭の中だけだと思うが。

2010.08.25    編集

それよりエナジードリンク的なのがまた出てきたら今度は大量保存するだろうから
「HB要らない」なんて言われるようになってしまうかもしれないよ
ネクソンの気分次第で実装されてしまうのだから…

2010.08.25    編集

俺はむしろHBが不要な情勢になってくれた方が他の部分強化してくれそうだから歓迎するよw
でもそういう状況になったとしても、単にHBだけが今より上昇量+10~20%とかで終わりだと泣ける。

2010.08.26    編集

HBが不要になったらPTで
「おいHBかけんな」とか言われる事態になるのだろうか
エナジーの効果知らんけどそうなったら鬱だな・・・

2010.08.26    編集

「HB要らない」って人だけソロったらどお?w
DKとしてはHBに神経かけずに自由に攻撃できる方がマシさb
ただ、エナジー常用者に遠慮してHB禁止・・・ってのはバカげてるな。
そんな時は、エナジー組でPT組みなはれb

>「おいHBかけんな」とか言われる事態になるのだろうか
そんなこと言うヤツは今までのHBの恩恵を忘れてる罰当たりなヤツだよ。
PT中でみんなのことを考えてDKはバサクのためだけに
「ヒールかけんなよ」なんて言ったことは俺は無いぜ!
まぁ言ってたDKはしっぺ返しを食らうかもなw

2010.08.26    編集

戦士職の中で一番楽しそうなのはDKっぽいけどなぁ
 

2010.08.26  aaaa  編集

↑そそ、スキル改変で
パラとDKはおもろい戦士に進化したよw
1スキルでたたくだけのヘロよりも楽しいぜ!

2010.08.27    編集

バスター劣化 1020%→928%
サクリ大幅強化 700%→1104%(突き振りのダメージが同じの影響大)
スラッシャー微強化 500%→576%
ロア超強化・・・しかし再使用待機10秒orz 500%→928%(突き振りのダメージが同じの影響大)
クリティカル追加 確率35% 135%-150% かな?
反撃追加 10秒待機の1120%
熟練度 80%→90%
攻撃力 +20(Jたこ)→+60

速度に関しては戦士では一番早いかも(ボス戦サクリ使用時)

サクリはバスターより武器速度の影響が大きいから
レッドデビルや空板が主力武器になるのかな?

まあ一番言いたいのは純粋鉾DK超強化うまー!

2010.08.27    編集

ほむほむ。
一番は槍・鉾の区別無しに攻撃できることと、
多彩な攻撃手段ができるようになったことで狩りが楽しめそうだよね。
ただ、ボス戦での防御率による与ダメ低減が悲しいかな。。。

2010.08.27    編集

2↑反撃はMAXで5秒(4秒)待機だよ。

被撃時ってのが体当たりだけなのかスキル攻撃に対してもなのか。どっちなんだ?
スキルもありならボス戦は別に常時接触せんでも良いんじゃなかろうか。

2010.08.27    編集

蒸し返して悪いんですが・・・

すいません計算苦手なんですが、ダークフォースの効果ににさらに攻撃速度+1(他のブースタースキルと併用可能)、攻撃速度限界突破みたいなことになればなんとかなるんでしょうか・・・

2010.08.28    編集

どうせ限界突破なら+2でいいかな?

2010.08.28    編集

なんとかなる とは?

2010.08.28    編集

ダークフォースの効果に攻撃速度アップが付くとそれはイイが、
バスタースキル発動速度そのものが遅いんだよな;;
それと、防御率無視も付けてくれたならボス戦も楽になるw

まぁ、バスターは火力劣化したならスキルモーションは速くして欲しいものだねb
そうなると戦士の中では一番クリティカル効果のあるDKはおもろいぜw

2010.08.28    編集

ボスでは威力も速度もバスタより速いサクリのがいいと思うが
やっぱ御三家時代のバスタ信仰からはなかなか抜け出せないのか

2010.08.28    編集

俺もボス戦ではサクリに注目してるんだけどさ、
DKと言ったらバスタは捨てがたいw
ただ、サクリにも防御率無視無いから苦戦だろうけどね;

それと信仰じゃなくて、
サクリよりもバスタの方がクリティカルを楽しめそうだぜw

2010.08.28    編集

ふむふむ、確かに現状のDKにおいて
バスター+WB < バスター+SE ですね。

2010.08.28    編集

クリティカルは乗算になるからバスターは2~3体固まったザコ以外では要らない子になる。
Dフォース覚えるまでは速度の差でスラッシャーよりも弱そうだから4次まではどこでも要らない子ぽい。
でも120からは+1になるから使わないのに3次でMAXにしとかないとならない、なんて事になるのかも。

2010.08.28    編集


もしそうなら三次後半で振ればいい話

2010.08.29    編集

↑×2
今のパラディンのチャージブローのことか

2010.08.29    編集

龍血がブレスやブレイブによって上書きされぬことを祈ります。
また、龍血なら再がけすれば良いが、トリュフが上書きされたら・・・;;

だから、NEXON~スキルの単純上書きじゃなく、
優秀スキルのみ上書き処置にしてくれよ~b

2010.08.30    編集


トリュフ使うなら先にpt員に言えばいいじゃん
自分の不注意を他の人のせいにするなんてどうかしてるぜ

2010.08.30    編集

PTでトリュフとかアイテム使用する人と
PTスキル恩恵に預かる人とはどう区別するんですか?

仮に1人だけが「俺、トリュフ使うからブレイブ(ブレス)かけないで~」なんて言う方が
ヒンシュク買いますよ。スキルが欲しい人だっていますからね。
誰のせいでもなく、NEXONの仕様のせいですよ。

自分だけのバサクのために、PT全員を危険に晒してヒール禁止を無理ジイするのに似てますねw

2010.08.30    編集


トリュフ使うようなのってPT分けるようなボスと思ってたが
1PTでやるようなボスでも使うのか

2010.08.30    編集

↑2
たこ焼きのない海外なら一人のトリュフの為にブレイブ禁止はヒンシュク買うのも無理はないが、ここは日本、トリュフ使ってくれるなら俺なら喜んでたこ焼き使うけどな。早く討伐できるに越したことはない。

それに今だってDスピアップをブレスで上書きされるが何とも思わない、回避、命中、防御等あらゆる面でDスピアップのが効果あるけどな。

バサクだってjkmなら反対行けばいいだけ、BBにヒールは不要、ホンテは知らん。よってヒール禁止を強要したことはない。むしろ聖からヒールどうする?って聞かれる感じ。逆にバサクを強要されたことは無いが、PT員からしてもバサクできるならして欲しいのが本音だと思う。これも同じ、早く討伐できるに越したことない、ただそれだけ。

それにある程度、150くらいまで育てられる人にとってヒール禁止の欠点は危険の回避じゃない、赤字の回避だ。ペットがサボっても自己回復したらいいだけ。そこまでまとも(BB吸いで一気に上げた等の荒業以外)に育てられた人ならそれが出来ない訳がない。どうしても出来ない奴は車輪とお守りでも買っとけ。どうせお守り車輪漬けで育てたんだろうからな。

それに危険回避っていう観点でも早めに討伐できたほうがいい。赤字回避にも同様一石二鳥だな。つまりバサク出来るならするに越したことはない。よってバサクの為にヒール禁止強要なんて滅多に起きない。ベルガとかデュナスで起こり得るくらいだと思うがそんなとこでバサクしたいなんて奴いるのかは疑問。

それにHBだけ強要してバサクしたいのにさせないPTならソロPTでやればいいだけ。遠征隊でPT入れ替え楽になったんだからそれくらい出来る。そんな奴隷みたいな扱いされるPTで何かしようとは俺は思わないけどな。

一人のためにみんなが我慢するなんて考えるからそうなる。頑張ってくれるんだから応援してやればいい、それだけ。俺スキルかかるの嫌いだからタコはもちろんブレスかかっても右クリ余裕だしブースターすらしねーからなんて言う奴は知らん。そんな邪魔な奴は速攻追放したらいい

2010.08.31    編集

DK結構強化されてると思うんだけどな;

2010.09.02  これからDK作ります  編集

DKは強化されたというか
かっこよくなったよね。エフェクトとか
龍血もいいスキルになったわけだし

2010.09.05    編集

結局課金すればするほどどの職も強くなるんだろう

www.youtube.com/watch?v=YsAsQj90zm4&feature=related
なんだかんだ言って結構楽しみだけどな

2010.10.28    編集

結局のところ、DKは今より強くなるの?弱くなるの?

2010.10.29    編集

結局のところ、DKは今より強くなるの?弱くなるの?

2010.10.29  あ  編集


www.youtube.com/watch?v=ES5l-J02sjI
これ見たら結構強そうな気がするんだけど・・・

2010.11.20  フクテルINナツメ  編集

いい忘れた
皆しってると思いますが
サクリは表記は防御力無視って書いてあるど
実際は防御率100%無視ですよ(日本)

2010.12.22  龍  編集

コメントを投稿


管理者にだけ表示を許可する
 

trackback

トラックバックURL

時計

カレンダー

07 | 2017/08 | 09
- - 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 - -

月別アーカイブ

最近のコメント

公式告知

【 KMST 】
【 KMS 】
【 JMS 】
【 メイプル散歩路 】
【 過去の公式告知 】

Copyright ©憂いし悠久水素. Powered by FC2 Blog. Template by eriraha.

FC2Ad

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。