メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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comment

属性チャージスキルが軒並み弱体化してるね。まぁ、他の攻撃スキル上がってるけどw

2010.06.23  アルテナス  編集

ブレストの威力は上がってるみたいだけど熟練度低下、クリティカル発生率を考慮すると他戦士と比べ火力は安定しそうにないですねw

2010.06.26    編集

リラックスなくなったんですか。。
そのかわりリストネイションなんでしょうね。
いまのとこ、ファイナルアタックが気になりますねw
まあ、今後も孤独に黒字狩りですかね・・・

2010.06.27  AAA  編集

戦士ブースター+WBって効果どうなっちゃうわけ?

スキル修正によって、
グレイヴにブースター+WBかけたら、限界突破なのか、上限あるのか...

2010.06.29    編集

ブロッキングの発動確立が15→40%になってるのは期待できそうですね。
ヒーローが攻撃力に特化した強化に対し、パラディンは防御&回復に特化した感じになりましたね・・・
ファイナルアタックはEXアタックの名前を変えただけですな・・・
というか、ラッシュで15体も巻き込める環境って殆んど無いような気が・・

2010.06.30    編集

これっていつなるんですか?(今クルセのもの) あと、既にあげてしまってるスキルを振り替えすなんてことはネクソンはやってくれるんでしょうか?

2010.07.03  え これって?  編集

> 初期化アイテム配布

ってのが、既存プレイヤーの振り直しアイテムじゃないっすかね。。。

2010.07.03    編集

>戦士ブースター+WBって効果どうなっちゃうわけ?

>スキル修正によって、
>グレイヴにブースター+WBかけたら、限界突破なのか、上限あるのか...

ブースターはいまの仕様でも2段階向上(書いてないけど)
段階分けは、以下
早いの↑(AS2)【現仕様上限】
片手グレイヴ+ブスタ(上限のためWBかけてもかわらず)・片手鈍器(AS6)+ブスタ+WBでも上限まではいく
 
早い(AS3)【ペロキャン】 

やや早いの↑(AS4)【片手グレイヴ】

やや早い(AS5)【主な片手剣・浮き輪】

普通(AS6)【片手鈍器】

やや遅い↑(AS7)【両手鈍器】

やや遅い(AS8)【斬馬刀】

遅い(AS9)

修正で上限あがる可能性もなくはないけど情報でてないしそのままのような気もする

>というか、ラッシュで15体も巻き込める環境って殆んど無いような気が・・

氷ラッシュで敵を1箇所にかき集めてセングとか?

コンバットオーダー [ マスターレベル : 20 ]
スキルレベル上昇 : u(SLv/19)
これって19LVになったら+1なのか1~19LVが+1なのか
また20LVになったら+2になるのか
だれかわかりません?
(+2になるんだったらパラは全スキル振れそうな気が・・

2010.07.04    編集

ブレストがめっちゃくちゃ強くなってるwww

2010.07.05    編集

この改変きたら鈍器から剣に乗り換えようか迷ってる・・・

2010.07.06    編集

大丈夫、大丈夫ですよ。
このパッチきたら剣&鈍器両方使えるようになりますよ。

2010.07.07    編集

だからこそ乗り換えを考えているのです
でもアザラシクッション可愛いから..(-ω-`)

2010.07.07    編集

www.youtube.com/watch?v=eDwpC3CTNiY

ファイナルアタックは違和感なく発動している感じですね


コンバットオーダーの説明解釈
>各職業の最終スキルに限りマスターレベル以上まで上昇させる

最終スキルってことは全ての4次スキル?
セングはスキルMAXでクールタイム40秒になったけど、コンバットオーダーがあるので実質スキル32になりクールタイムは20秒になる感じなのかな?
MHも16%UPになるし

このPTスキルがどれだけ役に立つか興味津々w

2010.07.07    編集

↑おおw30以上は期待だなww

いろいろなスキルに活用できそうだね

ブメステとか10LVごとに対象増えていくスキルとか5対とかになるのかな?

パラ期待w

2010.07.07  給料  編集

そんなことになったらほぼボスにパラは必須ですねw

2010.07.07    編集

なんと!
コンバットオーダーSLv限界突破するようになるとは・・・
これは優秀なPTスキルになりそうですな

2010.07.08    編集

転職時の説明でページ系は防御型という文言があったと思うが、ようやくその通りになったわけですね

改めて、見直してみたけど他戦士職と比べると攻撃スキルの使い勝手で相当劣る気がするな・・・
通常振りと同じモーションのチャージブローが専用モーションに変更で使い易くなるとかはないかorz

ま、バランス調整ってことだしいいのか

2010.07.08    編集

ブレスト3連続攻撃・・・
クリティカルの期待値は大きくなり、ダメも安定するようになった
反面、ダメージが3回に分散することで、単発での最高ダメが出せなくなった(今までの長所) 

金はげやデュナスは単発ブレストで押せてたのに・・・個人的には弱体化のような気も・・

2010.07.12    編集

あらら・・・
孤独だった狩りが激変ですね・・・
個人的にはパラディンここまで対ボス職にしないでよかったと思うんですが。。
コンバットオーダーはパラディン以外の職業でよかった気がします。
まあ、一応ファイナルアタックとリストネイションとガーディアンスピリットは歓迎します。
あと変更されたブレストの使いごこちが気になりますね。

2010.07.13    編集

ちょっとブレストの使い勝手がなくなったな・・・。 もしかしたらKB取れなくなったりとか…。それはないか;

2010.07.14    編集

ブレストw3回じゃなくて単発ダメの向上のほうが良かった気も・・・。これではHEROのブレイズスラッシュのほうが早いし強い気もするな…。
コンバットオーダーは強いね、パラが良くPT誘われたりするのかな?やっぱ

2010.07.14    編集

ファイナルアタックって1回攻撃した後にもう1回攻撃するんですよね?

2010.07.14    編集


今の流れでブレストを例にして説明すると
ブレスト3発→FA発動→ブレスト4発

みたいな感じかと。
EXみたいな邪魔な子じゃなくなりました。

2010.07.14    編集

モンスターマグネットは消滅ですか・・・
マグネットは隠れた便利スキルだったのに;;

2010.07.18    編集

↑...重宝なPTスキルがあるじゃないw
まぁ、少しは我慢しないとb

2010.07.18    編集

パラは知的な戦士になったとさw

2010.07.20    編集

クルセイダーのスキル振りはコンバットオーダー以外はMAX-2でOKってことでいいのかな?

2010.07.21    編集

コンバットオーダーが適用されるのは各系統の最終職のスキルのみなので3次以前のスキルは全て振る必要があります。

2010.07.21     編集

初心者スキル、コンバットオーダー以外に適用と書いてあるが?
上限突破は最終スキル限定なだけだ
スキル説明文が詐欺なことは昔からあるから断定しきれんけどな

2010.07.21    編集

ああ勘違いしていました、申し訳ありません
コンバットオーダー自体が3次スキルなので当然適用されるでしょうね

2010.07.21      編集

ちょ待てやwコンバットオーダー鬼性能すぐるw
振り替えきたら3次以下のスキル-2でOKってことになるよ・・・・・・・なw

2010.07.22    編集

HP増加←これはMAXでいいだろうがな

2010.07.22    編集

コンバットオーダーってさ、3次までのスキルはMAXまで上げて、4次スキルだけはMAX+2まであげられるんだよね?

等級ページを見てきたんだけど、ユニーク装備にスキルレベル+2というのがあった。
これがコンバットオーダーと同じ効果だったら、この効果ついてる装備してる人にはコンバットオーダーはごみでしかなくなるのかな?
それとも4次スキルだけは、等級のスキルレベル+2とコンバットオーダーの+2を足してMAX+4までできるのかな・・・?
できたら強いよねwww

2010.07.26     編集


・・・流石に最高+2だと思うが
ユニーク装備の+2も多分上限超えることはない・・・と信じたい

2010.07.26    編集

↑2

きっとマスターレベルが+2じゃなくて

すべてのスキルレベルを+2なだけじゃない?

例:スタンスを28まで上げ

ユニーク装備。
スタンスのレベルが30になる。



ってか、コンバットオーダーってさ

各職業の最終スキルに限りマスターレベル以上まで上昇させることができ、
その他のスキルはマスターレベルまで上昇させることができる。

ってことは、3次までのスキルのスキルレベルを2増やしてくれるのかな?
そしたら、ほとんどのスキルのレベルを
2回上げなければ特だよねw

一部、はじめのほうにあげたほうがいいスキルはあげとくけど。

2010.07.26    編集

しかし 攻撃に関するものは素でMAXのほうがいいだろうな
元々スキル解除されたらチャージで手間がかかるのにさらに一手間増えるのはどうかと思うな

4次してる場合はシラネ

2010.07.27    編集

スキル修正きたら今まで振ったスキルって振り直せるんですか?

2010.07.28    編集

お、チャージブローがチャージ系スキル非解除になっとるやん♪
英雄の3次ブランも納得ですなw
なんか80上ならSBに振らなくてもいいっぽい。
まあSBに振らなかったところでアイアンボディーしか残ってないけどなww

2010.07.29    編集

↑2なかったら色々不都合あるとおもう
でも消えたスキルの分だけ回収されて
後は振り替えのPアイテムでも買いなさい、ってのもありえる
とにかくその辺はなにか修正くるだろうな

2010.07.29    編集

チャージ風呂はアド茶あるから30確定だな

ちなみに80台のクルセはスラブラ振らない、というのはやめたほうがいい
C風呂は前半2体攻撃で後半も4体だから、たまに5,6体くらい巻き込むことになるケンタあたりはきついだろうな

てか火先上げでも結構黒くなりそうだな
超黒字職の予感・・・

しかもPTに重宝されるって・・・



2010.07.30  糖類王  編集

初めて… …思った



パラディン育てて… …よかった




2010.07.30    編集

パラPDはボス戦には大重宝だねw

ホンテで言うならば、
当初の頃は囮役のSDが重宝され、樽効果が発見されたらVPが重宝され、
今は、プレッシャーの有る無しで討伐の苦楽が大きく左右されるようになってます。

パラは、ボス戦の戦闘内容を大きく変えましたねw

そして、コンバットが・・・神の領域へ。。。

2010.07.30    編集

↑4
初期化アイテムが配布されるのを知らんのか
このスキル改変でSP振り直しアイテム来なかったら既存ユーザー減るだけ

2010.07.31    編集

うれしい変化やな~^^

2010.08.02    編集

リストネイション [ マスターレベル : 10 ]
信仰の力で自身の体力を直ちに回復させる。


信仰って宗教か??



スタンスを30まで上げる必要がある戦士とメカニックの差を見ると世知辛いと思う

10レベルって長いよな・・・
てかコンバットマスタリー使っても最大94%
だもんな
100%ってずるいよな・・・

2010.08.02    編集

理解力が無くて申し訳ないのだが

Cブローについて聞きたい

Cが解除されないとあるがこれは3種のCが
解除されないのか?
↑でも3種Cの説明で解除とあるよな?

それともCブローは属性が付加できないけど
連発できるよってことなのか?

回答頼む

2010.08.02    編集

↑1

Cブローには『武器に付与された属性』

『チャージ状態だけで使用可能』と

書いてあるので、後者は絶対ない



Cブローの

『チャージブローを使ってもチャージ状態は解除されない』と

4種Cの

『チャージは持続時間が経過したりチャージブローを使うと解除される』には

完全に矛盾が生じているが、

4種Cの説明のほうに直し忘れがある、

と考えるのが妥当のため

前者のCブローを使っても4種Cは解除されない、というのが正しいかと




                    読みずらいですが・・・

                    あと間違ってたらすみません

2010.08.02    編集

Cチャージの質問者です

理解できました

回答ありがとうございます

2010.08.03    編集

思い起こせば
始めて3次したキャラが
クルセイダー。
当時は、パラのブレストに憧れていたよな。

そして、クルセイダーに飽きて
他の職を転々とし、
ようやく自分が本当にやりたい職が、
パラだと気付いた。

がんばって4次した。

本当にそのがんばりが
いま報われます。

2010.08.04    編集

コンバットオーダーって
1もあげてないスキルは
2になるんですか?


さすがにそれはないとおもいますが。

2010.08.04    編集


それはないと思う。
スキルを上げるために他のスキルを上げることが条件になっているスキルとかもあるわけだし
まぁでも上がってもSLv2じゃ大体のスキルは性能低いしそこまで有用性ないと思う

2010.08.07    編集

プレッシャー3あげないとPG振れないけど、プレッシャー1の時にSKLvMAXのコンバットオーダー使うとPG振れるのかな?

さすがに無いか(笑)

2010.08.10    編集

そしてこのときまだ誰もマジッククラッシュの異変に気づいていなかった

2010.08.14    編集

バフって能力アップとか防御アップとかであって
ガードとかじゃないしバフはディスペルでも消せるからまぁそれほどでも
ないよりは全然いいけど

2010.08.15    編集

ブレストの即死効果ってMAXで10%x3回攻撃で30%なのかな?
それなら大分強いと思う。
上限999,999ダメになって即死できないボスにそれ適用されたら
ボスでも10回の攻撃で3回999、999ダメ出せたらうまうま

2010.08.15    編集

自分でオーダー出来るので11%な。
あと10%を10回撃っても100%じゃないからな。

2010.08.15    編集

>ブレストの即死効果ってMAXで10%x3回攻撃で30%なのかな?
>それなら大分強いと思う。

何で足し算なのさw
確率だったら、3回連続で成功の確率は掛け算だろがw
つまり、10%x10%x10%=0.1x0.1x0.1=0.001で 0.1%なわけよ。

2010.08.15    編集

各チャージで魔力+40だけど、魔力でダメージに影響あるんかな?

あったら
魔力ついてる傘とか紅時雨とか装備したほうが普通の武器装備するより強くなる
 ↓
火力火力言ってるやつが買いしめる
 ↓
値上がり

今のうちに買っとけば儲けられるかもね~ww

2010.08.16    編集

魔法戦士だな。
どういう計算式になるか期待。

2010.08.16    編集

↑&↑↑
かなり前に友達に見せてもらったので、もしかしたら「冒険家の帰還」とかで消えてるかもしれませんが・・・
スキルの説明に書かれてないだけで、3次実装時から魔力アップの効果ありましたよ。
チャージスキル使ってステータスウィンドウ開くと魔力上がってます。

まったく魔力は影響なかったみたいです。
ビッグバン後はどうか分かりませんが

2010.08.16    編集

どうでもいいかもしれんが 雷チャージと複合可能になっても
魔力アップの効果は複合できなかったりする

2010.08.16    編集

っていうか杖と棒以外の武器を装備すると、ステータス表示には攻撃力しか表示されなくなってるからね。
杖と棒以外の武器で魔力ついてるものは皆無だと思うよ。
傘とかね。

2010.08.16    編集

セングって999,999ダメージなのかな?
それとも%通りなのかな?
999999ならjkm腕とかすぐ終わりそう
まあでも聖属性って書いてるし%通りなんだろうな

2010.08.17  !  編集

不規則に能力が上がるスキルは
コンバットオーダーかけたとき
どーなんのかなぁ
ネクソンがよく考えて設定するんだったら
パッチがながくなりそうだ

2010.08.24    編集

その辺だけでパッチが長引くことはないと思うんだが・・・

2010.08.24    編集

とにかくブレストは単発のままでw(押のためだけに育てたのにpq

2010.08.25    編集

↑ブレストの多発は喜べませんよね;
一撃必殺のブレストが持ち味だったのに。。。

2010.08.25    編集

「HP増加」の方見ると、実装してからはじめるひとにとって、レベルアップ時のHP増加量増やしてくれないと逆に今までよりもHPが減りそうなきがするんですが・・・
あと、チャージスキルで魔力増加ってことは、
ダメージ計算に魔力が関わってくるんでしょうか

2010.08.28    編集

すいません↑付け足しで、
もしHP増加を入れるんだったらどこかでやっぱりバイタライズを入れて欲しい

2010.08.28    編集

ファイナルアタックの説明なんですが今までみたいに追加で攻撃ということではなくスキルの威力が上がるってことなんでしょうか。
すいませんちょっと不安なもので

2010.08.28    編集

↑2 3
バイタライズはスキル関係なく戦士の10LvからバイタライズMAX状態だとかいう話があった気が


FAは今までのようなラストアタックはなくなってたと思います
パワーストライクを使ったときにFAが発動するとパワーストライク分の動作だけで2回攻撃のようになるんだと思います

2010.08.28    編集

↑情報ありがとうございます。それなら安心ですね。

2010.08.28    編集

流石にパラディンだけあって聖弱点の敵には圧倒的ですね

2010.08.28    編集

クリティカルダメージが掛け算になったんだから、ブレストは単発攻撃でいいんじゃあないか?
誰得なんだよ・・・

2010.08.29    編集

俺得だばかやろう

2010.08.29    編集

ブレスト1発じゃないのは見栄えしない・・・
3回攻撃はHRでもあるんだから1発にしてくれていいじゃないか・・・

余計なことしやがって・・・

2010.08.29    編集

まぁ 待てお前ら熟練度94%の3回攻撃だ
今までと違って、安定した威力になるぞ!

ロマンがなくなるのは寂しいが・・・

2010.08.29    編集

安定……か

2010.08.30    編集

何でブレストが単発じゃなくなるのが嫌なんですか???
パラやってないから理解不能@@;
それと、何でptに重宝?
DKの方が呼ばれるんじゃないですか???

2010.08.30    編集


ブレストは単発・・
渾身の一撃の方がかっこいいからに決まってるじゃないですか
DKとどっちが重宝されるか、と言われればどっちもPTにはほしいかもしれませんが
HPが足りているという条件を加えたら
PDの方が重宝されるでしょう。
振り替えでも強化でもできない4次スキルのLv限界突破ができるわけですからね

2010.08.30    編集

↑補足です。
ブレストは1撃必殺の破壊力がイイんです。KB取れますしねw
多発になると1発当たりの与ダメが分散され低くなりますからね。
それと多発は、DKとHRにやらせとけばイイんですよ。パラの特性は単発がイイb

新スキルだけじゃなく、プレッシャーの恩恵も喜ばれています。
HBとプレッシャーの合わせ技がPT重宝されているのが現状ですね。ボス戦で恩恵発揮ですねw
スキル改変後は、パラは今以上に重宝されますよw

2010.08.30    編集

プレッシャーの存在忘れててついさっき思い出したから来てみたらなんか別の人補足してくれてたという

PDはアランとかのおかげで皆に愛されるようになったなぁ・・・

2010.08.31    編集

承認つけられたんだ・・・

2010.08.31  メカニック2  編集

多発でもブレストは普通にhrのブレイブスラッシュより%高いんだからもしかしたらhrに勝つる可能性もあるんじゃないか?
そういう光景は是非とも見たいけどな。(笑)
それとも、スキル自体がhrのブレイブスラッシュより遅いのかな。
それと、パラ防御率高くないか?
プレッシャーとPGで物理は80%軽減?
さらに、ガーディアンスピリットとかもあるし被ダメ軽減=超黒字になるわ、ボスにすごく重宝されるわでヤバイぐらい昇華したな~
これでhrに√取れたら、hr涙目だろうな(笑)

2010.08.31    編集

hr作ろうと思ってたけど、パラ作ってくる!
INT50でレベルUPしたら160レベでは200回程度振り替えできるからな。
正直、戦士なんて振り替えてHP3万にしなくても2万ぐらいでよくね?

2010.09.01    編集

ガーディアンスピリットとブレッシングアーマーの相性悪すぎじゃね?

火力厨は被爆でA+30したいに決まってる。そうなるとガーディアンスピリットがネタスキルというより死にスキルにならないか?

2010.09.02    編集

コメント表示されろーーー

2010.09.02    編集

何故リラックス消したしw(HP回復とかいらねェよpq

2010.09.02    編集


少ない被ダメを考えれば普通に良スキルじゃないか?

2010.09.05    編集

・ヒーロー
ブレイブスラッシュ:210%(+60%)×3HIT 3体(1体)(インレイジ効果)
コンボカウント1つにつき5%ダメージUP?最大1.5倍?
コンバットマスタリー:物理防御率無視40%


・パラディン(コンバットオーダーMAX時)
ブレスト:284%×3HIT クリティカル率+52% 防御無視確率21% 即死確率11% 単体
ディバインチャージ:1.37倍
アドバンスドチャージ:熟練度+74% 合計94%

いい勝負で面白そうですね。
クリティカル率を考えるとSE+ソンズがかかった時はパラディンが有利かもしれません。

2010.09.07    編集

リストネイション×→リラックス○andブレスト=単発で皆幸せ

2010.09.08    編集

グラウンドスマッシュって遠距離攻撃っぽいけどチャージ系スキルで属性をつけれるのだろうか?

2010.11.03    編集

今まではモンスターの弱点属性で狩っててもHRに火力負けるという地味な職だった…。正直110~120まで異常に苦労した甲斐が無かった。でもこれで日の当たるところに出られる。ビックバンまんせー!

2010.11.21    編集

↑気になったけど、ブレストの即死確率は

1-(0.9×0.9×0.9)=0.271

で27%ねb
即死確立10%あるのに三回攻撃で0.1%とか…。その計算方式だとパチンコとかやってらんねぇw

2010.11.23    編集

いまさら遅いかもしれませんが
コンバットオーダーでスキルレベルが限界突破することはありませんでした・・・orz
by桜鯖 90クルセ

2011.03.07    編集

戦闘公式&基本武器熟練度ですが↓の通りみたいです

最大攻撃力=武器係数×(4 × メインステータス + サブステータス) × (攻撃力) ÷ 100)
最小攻撃力=最大攻撃力 × 総武器熟練度

武器別ですと

片手武器(剣、斧、鈍器)
最大:1.20×(4 × STR + DEX)×(攻撃力 / 100)

両手武器(剣、斧、鈍器)
最大:1.32×(4 × STR + DEX)×(攻撃力 / 100)

槍、鉾
最大:1.49×(4 × STR + DEX)×(攻撃力 / 100)

基本武器熟練度=剣、斧、鈍器、槍、鉾=20%

みたいですw
長文すんませんm(__)m

2011.03.07    編集

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2010.06.21

category: スキル 詳細

○ 冒険家 戦士 パラディン系列

冒険家 戦士 パラディン系列 

スキル詳細

初心者 冒険の技術

デンデンスロー_skill.icon
デンデンスロー [ マスターレベル : 03 ]
デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
( スキル詳細 )

     01 MP3 消費, ダメージ 10
     02 MP5 消費, ダメージ 25
     03 MP7 消費, ダメージ 40


ロバスト_skill.icon
ロバスト [ マスターレベル : 03 ]
自身のHPを30秒間持続的に回復させる。
再使用待機時間 : 2分
( スキル詳細 )

     01 MP 5 消費, 30秒間 HP24 回復
     02 MP10 消費, 30秒間 HP48 回復
     03 MP15 消費, 30秒間 HP72 回復


ニンブル_skill.icon
ニンブル [ マスターレベル : 03 ]
瞬間的に移動速度をアップさせる。
再使用待機時間 : 1分
( スキル詳細 )

     01 MP 4 消費, 4秒間, 移動速度10向上
     02 MP 7 消費, 8秒間, 移動速度15向上
     03 MP10 消費, 12秒間, 移動速度20向上


精霊の祝福_skill.icon
精霊の祝福 [ マスターレベル : 20 ]
精霊の力でキャラクターを強化する。
( スキル詳細 )

     攻撃力 : +SLv
     魔力 : +SLv
     命中率 : +SLv
     回避率 : +SLv

     ※ 同じIDにいる最高レベルのキャラクターがLv10あがる毎にSLvが1あがる
     ※ 例.) 同じIDに以下のキャラクターがいる時
         パラディン Lv167 → 精霊の祝福 Lv12
         レンジャー Lv104 → 精霊の祝福 Lv16
         ストライカー Lv120 → 精霊の祝福 Lv16

     01 攻撃力 1, 魔力 1, 命中率,回避率 1 増加
     02 攻撃力 2, 魔力 2, 命中率,回避率 2 増加
     03 攻撃力 3, 魔力 3, 命中率,回避率 3 増加
     04 攻撃力 4, 魔力 4, 命中率,回避率 4 増加
     05 攻撃力 5, 魔力 5, 命中率,回避率 5 増加
     06 攻撃力 6, 魔力 6, 命中率,回避率 6 増加
     07 攻撃力 7, 魔力 7, 命中率,回避率 7 増加
     08 攻撃力 8, 魔力 8, 命中率,回避率 8 増加
     09 攻撃力 9, 魔力 9, 命中率,回避率 9 増加
     10 攻撃力 10, 魔力 10, 命中率,回避率 10 増加
     11 攻撃力 11, 魔力 11, 命中率,回避率 11 増加
     12 攻撃力 12, 魔力 12, 命中率,回避率 12 増加
     13 攻撃力 13, 魔力 13, 命中率,回避率 13 増加
     14 攻撃力 14, 魔力 14, 命中率,回避率 14 増加
     15 攻撃力 15, 魔力 15, 命中率,回避率 15 増加
     16 攻撃力 16, 魔力 16, 命中率,回避率 16 増加
     17 攻撃力 17, 魔力 17, 命中率,回避率 17 増加
     18 攻撃力 18, 魔力 18, 命中率,回避率 18 増加
     19 攻撃力 19, 魔力 19, 命中率,回避率 19 増加
     20 攻撃力 20, 魔力 20, 命中率,回避率 20 増加

     KMST12322
      魔力 : +2×SLv → +SLv


大工の魂_skill.icon
大工の魂 [ マスターレベル : 01 ]
大工の魂を受容れ, 着用できないアイテムにも呪文書を使えるようにする。

モンスターライディング_skill.icon
モンスターライディング [ マスターレベル : 01 ]
手懐けたモンスターに乗れるようになる。

メーカー_skill.icon
メーカー [ マスターレベル : 03 ]
自分の職業の専用アイテムを作ることが出来る。

英雄のコダマ_skill.icon
英雄のコダマ [ マスターレベル : 01 ]
周辺全てのキャラクターの物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。

使えそうなヘイスト [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一定時間自身の移動速度とジャンプ力を増加させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 50
     持続時間 : 200 [秒]
     移動速度 : 20
     ジャンプ力 : 10
     効果範囲 : X -250~250, Y -150~150

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP 50消費, 200秒間 移動速度 20, ジャンプ力 10 向上



使えそうなミスティックドア [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一番近い村に通じるポータルを作る。自身のみポータルが消えるまで何回も利用が可能。
ポータルの上で↑ボタンを押すと移動できる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 120
     持続時間 : 120 [秒]
     アイテム消費 : 魔法の石 2個

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP120, 魔法の石 2個 消費, 120秒間 ポータル持続



使えそうなシャープアイズ [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 80
     持続時間 : 240 [秒]
     クリティカル確率 : +10 [%]
     クリティカル最大ダメージ : 15 [%]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP80 消費, 持続時間 240秒, クリティカル率 10%, クリティカル最大ダメージ 15% 増加

     KMST12327
      クリティカル最小ダメージ → クリティカル最大ダメージ
     KMST12321
      クリティカルダメージ : 125 [%]
        → クリティカル最小ダメージ : 15 [%]



使えそうなハイパーボティ [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一定時間、自身のMaxHP、MaxMPをアップさせる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 80
     持続時間 : 240 [秒]
     最大HP : +40 [%]
     最大MP : +40 [%]
     効果範囲 : X -250~250, Y -150~150

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP80 消費, 240秒間, 最大HP,最大MP 40% 増加




1次職 ファイター ( Lv10 )

アイアンボディー [ マスターレベル : 20 ]
一定時間自身の物理防御力を増加させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 6+2×u(SLv/5)
     持続時間 : 100+10×SLv [秒]
     物理防御力 : +10×SLv

     01 MP8 消費, 110秒間, 物理防御力 10 増加
     02 MP8 消費, 120秒間, 物理防御力 20 増加
     03 MP8 消費, 130秒間, 物理防御力 30 増加
     04 MP8 消費, 140秒間, 物理防御力 40 増加
     05 MP8 消費, 150秒間, 物理防御力 50 増加
     06 MP10 消費, 160秒間, 物理防御力 60 増加
     07 MP10 消費, 170秒間, 物理防御力 70 増加
     08 MP10 消費, 180秒間, 物理防御力 80 増加
     09 MP10 消費, 190秒間, 物理防御力 90 増加
     10 MP10 消費, 100秒間, 物理防御力 100 増加
     11 MP12 消費, 210秒間, 物理防御力 110 増加
     12 MP12 消費, 220秒間, 物理防御力 120 増加
     13 MP12 消費, 230秒間, 物理防御力 130 増加
     14 MP12 消費, 240秒間, 物理防御力 140 増加
     15 MP12 消費, 250秒間, 物理防御力 150 増加
     16 MP14 消費, 260秒間, 物理防御力 160 増加
     17 MP14 消費, 270秒間, 物理防御力 170 増加
     18 MP14 消費, 280秒間, 物理防御力 180 増加
     19 MP14 消費, 290秒間, 物理防御力 190 増加
     20 MP14 消費, 300秒間, 物理防御力 200 増加


パワーストライク [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して敵に一撃を加える。
( スキル詳細 )

     MP消費 : 3+2×u(SLv/5)
     ダメージ : 160+5×SLv [%]

     01 MP5 消費, ダメージ 165%
     02 MP5 消費, ダメージ 170%
     03 MP5 消費, ダメージ 175%
     04 MP5 消費, ダメージ 180%
     05 MP5 消費, ダメージ 185%
     06 MP7 消費, ダメージ 190%
     07 MP7 消費, ダメージ 195%
     08 MP7 消費, ダメージ 200%
     09 MP7 消費, ダメージ 205%
     10 MP7 消費, ダメージ 210%
     11 MP9 消費, ダメージ 215%
     12 MP9 消費, ダメージ 220%
     13 MP9 消費, ダメージ 225%
     14 MP9 消費, ダメージ 230%
     15 MP9 消費, ダメージ 235%
     16 MP11 消費, ダメージ 240%
     17 MP11 消費, ダメージ 245%
     18 MP11 消費, ダメージ 250%
     19 MP11 消費, ダメージ 255%
     20 MP11 消費, ダメージ 260%


スラッシュブラスト [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して周囲の敵を最大 6体まで同時に攻撃する。
必要スキル : パワーストライク 1レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 6+2×d(SLv/5)
     ダメージ : 80+5×SLv [%]
     攻撃射程 : 180
     攻撃対象 : 6体

     01 MP6 消費, ダメージ 85%
     02 MP6 消費, ダメージ 90%
     03 MP6 消費, ダメージ 95%
     04 MP6 消費, ダメージ 100%
     05 MP8 消費, ダメージ 105%
     06 MP8 消費, ダメージ 110%
     07 MP8 消費, ダメージ 115%
     08 MP8 消費, ダメージ 120%
     09 MP8 消費, ダメージ 125%
     10 MP10 消費, ダメージ 130%
     11 MP10 消費, ダメージ 135%
     12 MP10 消費, ダメージ 140%
     13 MP10 消費, ダメージ 145%
     14 MP10 消費, ダメージ 150%
     15 MP12 消費, ダメージ 155%
     16 MP12 消費, ダメージ 160%
     17 MP12 消費, ダメージ 165%
     18 MP12 消費, ダメージ 170%
     19 MP12 消費, ダメージ 175%
     20 MP14 消費, ダメージ 180%



HP増加 [ マスターレベル : 10 ]
最大HPが永久的に増加する。
( スキル詳細 )

     最大HP : +2×SLv [%]

     01 最大HP 2% 増加
     02 最大HP 4% 増加
     03 最大HP 6% 増加
     04 最大HP 8% 増加
     05 最大HP 10% 増加
     06 最大HP 12% 増加
     07 最大HP 14% 増加
     08 最大HP 16% 増加
     09 最大HP 18% 増加
     10 最大HP 20% 増加




2次職 ページ ( Lv30 )

ウェポンマスタリー [ マスターレベル : 20 ]
剣と鈍器系武器の熟練度と命中率を上昇させる。
( スキル詳細 )

     熟練度 : +10+2×SLv [%]
     命中率 : +3×SLv

     ※ SLv20 剣,鈍器装備時 熟練度 70%

     01 熟練度 12%, 命中率 3 増加
     02 熟練度 14%, 命中率 6 増加
     03 熟練度 16%, 命中率 9 増加
     04 熟練度 18%, 命中率 12 増加
     05 熟練度 20%, 命中率 15 増加
     06 熟練度 22%, 命中率 18 増加
     07 熟練度 24%, 命中率 21 増加
     08 熟練度 26%, 命中率 24 増加
     09 熟練度 28%, 命中率 27 増加
     10 熟練度 30%, 命中率 30 増加
     11 熟練度 32%, 命中率 33 増加
     12 熟練度 34%, 命中率 36 増加
     13 熟練度 36%, 命中率 39 増加
     14 熟練度 38%, 命中率 42 増加
     15 熟練度 40%, 命中率 45 増加
     16 熟練度 42%, 命中率 48 増加
     17 熟練度 44%, 命中率 51 増加
     18 熟練度 46%, 命中率 54 増加
     19 熟練度 48%, 命中率 57 増加
     20 熟練度 50%, 命中率 60 増加



ファイナルアタック [ マスターレベル : 20 ]
一定確率で攻撃スキルが使われた後追加ダメージが適用される。
ただし、剣と鈍器を装備した場合にのみ発動が可能。
必要スキル : ウェポンマスタリー 3レベル
( スキル詳細 )

     ダメージ : +100+5×d(SLv/2) [%]
     発動確率 : 2×SLv [%]
     対象スキル :
       1次 パワーストライク, スラッシュブラスト
       2次 グラウンドスマッシュ
       3次 チャージブロー
       4次 ラッシュ, ブレスト

     01 2% の確率で 追加ダメージ 100%
     02 4% の確率で 追加ダメージ 105%
     03 6% の確率で 追加ダメージ 105%
     04 8% の確率で 追加ダメージ 110%
     05 10% の確率で 追加ダメージ 110%
     06 12% の確率で 追加ダメージ 115%
     07 14% の確率で 追加ダメージ 115%
     08 16% の確率で 追加ダメージ 120%
     09 18% の確率で 追加ダメージ 120%
     10 20% の確率で 追加ダメージ 125%
     11 22% の確率で 追加ダメージ 125%
     12 24% の確率で 追加ダメージ 130%
     13 26% の確率で 追加ダメージ 130%
     14 28% の確率で 追加ダメージ 135%
     15 30% の確率で 追加ダメージ 135%
     16 32% の確率で 追加ダメージ 140%
     17 34% の確率で 追加ダメージ 140%
     18 36% の確率で 追加ダメージ 145%
     19 38% の確率で 追加ダメージ 145%
     20 40% の確率で 追加ダメージ 150%



ウェポンブースター [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。
ただし、剣と鈍器を装備した場合にのみ発動が可能。
必要スキル : ウェポンマスタリー 5レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 31-SLv
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     攻撃速度 : -2

     01 MP30 消費, 10秒間 攻撃速度 2段階 向上
     02 MP29 消費, 20秒間 攻撃速度 2段階 向上
     03 MP28 消費, 30秒間 攻撃速度 2段階 向上
     04 MP27 消費, 40秒間 攻撃速度 2段階 向上
     05 MP26 消費, 50秒間 攻撃速度 2段階 向上
     06 MP25 消費, 60秒間 攻撃速度 2段階 向上
     07 MP24 消費, 70秒間 攻撃速度 2段階 向上
     08 MP23 消費, 80秒間 攻撃速度 2段階 向上
     09 MP22 消費, 90秒間 攻撃速度 2段階 向上
     10 MP21 消費, 100秒間 攻撃速度 2段階 向上
     11 MP20 消費, 110秒間 攻撃速度 2段階 向上
     12 MP19 消費, 120秒間 攻撃速度 2段階 向上
     13 MP18 消費, 130秒間 攻撃速度 2段階 向上
     14 MP17 消費, 140秒間 攻撃速度 2段階 向上
     15 MP16 消費, 150秒間 攻撃速度 2段階 向上
     16 MP15 消費, 160秒間 攻撃速度 2段階 向上
     17 MP14 消費, 170秒間 攻撃速度 2段階 向上
     18 MP13 消費, 180秒間 攻撃速度 2段階 向上
     19 MP12 消費, 190秒間 攻撃速度 2段階 向上
     20 MP11 消費, 200秒間 攻撃速度 2段階 向上

     KMST12327
      エフェクト変更



プレッシャー [ マスターレベル : 20 ]
複数の敵にプレッシャーを与え一定時間攻撃力、防御力、命中率を減少させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 12+3×u(SLv/5)
     持続時間 : 40+2×SLv [秒]
     敵攻撃力 : -10-SLv [%]
     敵防御力 : -10-SLv [%]
     効果対象 : 6 [体]
     敵命中率 : -10-SLv [%]
     命中率減少時間 : 3+u(SLv/4) [秒]
     発動確率 : 40+SLv [%]
     効果範囲 : X -300~300, Y -200~200

     KMST12322
      敵攻撃力 : -SLv → -10-SLv [%]
      敵防御力 : -SLv → -10-SLv [%]
      敵命中率 : -SLv → -10-SLv [%]



パワーガード [ マスターレベル : 20 ]
一定時間敵から受けたダメージの一部を吸収して、吸収したダメージをそのまま敵に返す。
ただし、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことはできない。
必要スキル : プレッシャー 3レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+d(SLv/2)
     反射率 : 10+2×SLv [%]
     持続時間 : 10×u(SLv/2) [秒]



グラウンドスマッシュ [ マスターレベル : 20 ]
前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。
最大 3体の敵を攻撃することができる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 5+u(SLv/2)
     ダメージ : 180+6×SLv [%]
     攻撃範囲 : X -200~-10, Y -113~0
     攻撃対象 : 3 [体]

     01 MP6 消費, ダメージ 186%, 最大 3体 攻撃
     02 MP6 消費, ダメージ 192%, 最大 3体 攻撃
     03 MP7 消費, ダメージ 198%, 最大 3体 攻撃
     04 MP7 消費, ダメージ 204%, 最大 3体 攻撃
     05 MP8 消費, ダメージ 210%, 最大 3体 攻撃
     06 MP8 消費, ダメージ 216%, 最大 3体 攻撃
     07 MP9 消費, ダメージ 222%, 最大 3体 攻撃
     08 MP9 消費, ダメージ 228%, 最大 3体 攻撃
     09 MP10 消費, ダメージ 234%, 最大 3体 攻撃
     10 MP10 消費, ダメージ 240%, 最大 3体 攻撃
     11 MP11 消費, ダメージ 246%, 最大 3体 攻撃
     12 MP11 消費, ダメージ 252%, 最大 3体 攻撃
     13 MP12 消費, ダメージ 258%, 最大 3体 攻撃
     14 MP12 消費, ダメージ 264%, 最大 3体 攻撃
     15 MP13 消費, ダメージ 270%, 最大 3体 攻撃
     16 MP13 消費, ダメージ 276%, 最大 3体 攻撃
     17 MP14 消費, ダメージ 282%, 最大 3体 攻撃
     18 MP14 消費, ダメージ 288%, 最大 3体 攻撃
     19 MP15 消費, ダメージ 294%, 最大 3体 攻撃
     20 MP15 消費, ダメージ 300%, 最大 3体 攻撃



向上した基本技 [ マスターレベル : 10 ]
戦士の基本技のパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。
( スキル詳細 )

     ダメージ増加
      パワーストライク : +12×SLv [%]
      スラッシュブラスト : +7×SLv [%]

     01 パワーストライクダメージ +12%, スラッシュブラストダメージ +7%
     02 パワーストライクダメージ +24%, スラッシュブラストダメージ +14%
     03 パワーストライクダメージ +36%, スラッシュブラストダメージ +21%
     04 パワーストライクダメージ +48%, スラッシュブラストダメージ +28%
     05 パワーストライクダメージ +60%, スラッシュブラストダメージ +35%
     06 パワーストライクダメージ +72%, スラッシュブラストダメージ +42%
     07 パワーストライクダメージ +84%, スラッシュブラストダメージ +49%
     08 パワーストライクダメージ +96%, スラッシュブラストダメージ +56%
     09 パワーストライクダメージ +108%, スラッシュブラストダメージ +63%
     10 パワーストライクダメージ +120%, スラッシュブラストダメージ +70%

     KMST12321
      パワーストライク : +10×SLv → +12×SLv [%]
      スラッシュブラスト : +6×SLv → +7×SLv [%]



3次職 クルセイダー ( Lv70 )

シールドマスタリー [ マスターレベル : 20 ]
盾装備時 物理防御力と魔法防御力が追加上昇する。
( スキル詳細 )

     物理防御力 : +10×SLv [%]
     魔法防御力 : +10×SLv [%]

     ※ 盾の防御力だけでなく総防御力が上昇
     ※ SLv20 盾装備時 防御力 3倍

     01 物理防御力, 魔法防御力 10% 増加
     02 物理防御力, 魔法防御力 20% 増加
     03 物理防御力, 魔法防御力 30% 増加
     04 物理防御力, 魔法防御力 40% 増加
     05 物理防御力, 魔法防御力 50% 増加
     06 物理防御力, 魔法防御力 60% 増加
     07 物理防御力, 魔法防御力 70% 増加
     08 物理防御力, 魔法防御力 80% 増加
     09 物理防御力, 魔法防御力 90% 増加
     10 物理防御力, 魔法防御力 100% 増加
     11 物理防御力, 魔法防御力 110% 増加
     12 物理防御力, 魔法防御力 120% 増加
     13 物理防御力, 魔法防御力 130% 増加
     14 物理防御力, 魔法防御力 140% 増加
     15 物理防御力, 魔法防御力 150% 増加
     16 物理防御力, 魔法防御力 160% 増加
     17 物理防御力, 魔法防御力 170% 増加
     18 物理防御力, 魔法防御力 180% 増加
     19 物理防御力, 魔法防御力 190% 増加
     20 物理防御力, 魔法防御力 200% 増加



チャージブロー [ マスターレベル : 30 ]
武器に付与された属性で複数の敵を同時に攻撃する。
チャージ状態だけで使用可能で一定確率で対象は気絶状態となる。
またチャージブローを使ってもチャージ状態は解除されない。
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+2×u(SLv/3)
     ダメージ : 240+4×SLv [%]
     気絶確率 : 30+2×SLv [%]
     気絶時間 : 1+u(SLv/6) [秒]
     攻撃対象 : 1+u(SLv/10) [体]
     攻撃範囲 : X -180~-10, Y -113~0

     01 MP12 消費, ダメージ 244%, 最大 2体, 32% の確率で 2秒間 気絶
     02 MP12 消費, ダメージ 248%, 最大 2体, 34% の確率で 2秒間 気絶
     03 MP12 消費, ダメージ 252%, 最大 2体, 36% の確率で 2秒間 気絶
     04 MP14 消費, ダメージ 256%, 最大 2体, 38% の確率で 2秒間 気絶
     05 MP14 消費, ダメージ 260%, 最大 2体, 40% の確率で 2秒間 気絶
     06 MP14 消費, ダメージ 264%, 最大 2体, 42% の確率で 2秒間 気絶
     07 MP16 消費, ダメージ 268%, 最大 2体, 44% の確率で 3秒間 気絶
     08 MP16 消費, ダメージ 272%, 最大 2体, 46% の確率で 3秒間 気絶
     09 MP16 消費, ダメージ 276%, 最大 2体, 48% の確率で 3秒間 気絶
     10 MP18 消費, ダメージ 280%, 最大 2体, 50% の確率で 3秒間 気絶
     11 MP18 消費, ダメージ 284%, 最大 3体, 52% の確率で 3秒間 気絶
     12 MP18 消費, ダメージ 288%, 最大 3体, 54% の確率で 3秒間 気絶
     13 MP20 消費, ダメージ 292%, 最大 3体, 56% の確率で 4秒間 気絶
     14 MP20 消費, ダメージ 296%, 最大 3体, 58% の確率で 4秒間 気絶
     15 MP20 消費, ダメージ 300%, 最大 3体, 60% の確率で 4秒間 気絶
     16 MP22 消費, ダメージ 304%, 最大 3体, 62% の確率で 4秒間 気絶
     17 MP22 消費, ダメージ 308%, 最大 3体, 64% の確率で 4秒間 気絶
     18 MP22 消費, ダメージ 312%, 最大 3体, 66% の確率で 4秒間 気絶
     19 MP24 消費, ダメージ 316%, 最大 3体, 68% の確率で 5秒間 気絶
     20 MP24 消費, ダメージ 320%, 最大 3体, 70% の確率で 5秒間 気絶
     21 MP24 消費, ダメージ 324%, 最大 4体, 72% の確率で 5秒間 気絶
     22 MP26 消費, ダメージ 328%, 最大 4体, 74% の確率で 5秒間 気絶
     23 MP26 消費, ダメージ 332%, 最大 4体, 76% の確率で 5秒間 気絶
     24 MP26 消費, ダメージ 336%, 最大 4体, 78% の確率で 5秒間 気絶
     25 MP28 消費, ダメージ 340%, 最大 4体, 80% の確率で 6秒間 気絶
     26 MP28 消費, ダメージ 344%, 最大 4体, 82% の確率で 6秒間 気絶
     27 MP28 消費, ダメージ 348%, 最大 4体, 84% の確率で 6秒間 気絶
     28 MP30 消費, ダメージ 352%, 最大 4体, 86% の確率で 6秒間 気絶
     29 MP30 消費, ダメージ 356%, 最大 4体, 88% の確率で 6秒間 気絶
     30 MP30 消費, ダメージ 360%, 最大 4体, 90% の確率で 6秒間 気絶

     KMST12327
      ダメージ : 190+6×SLv → 240+4×SLv [%]
     KMST12322
      攻撃対象 : 6 → 1+u(SLv/10) [体]
      攻撃射程 : 200
       → 攻撃範囲 : X -180~-10, Y -113~0
      チャージブロー使用時 チャージ状態 解除 → 非解除



ファイアチャージ [ マスターレベル : 20 ]
一定時間武器に火炎属性を付与してダメージを増加させる。
チャージは持続時間が経過したりチャージブローを使うと解除される。
( スキル詳細 )

     消費MP : 20+5×u(SLv/7)
     ダメージ : 110+SLv [%]
     魔力 : +40
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     攻撃範囲 : X -55~55, Y -40~40
     攻撃対象 : 6 [体]
     属性付与 : 100 [%]

     01 MP25 消費, 10秒間 火属性付与, ダメージ 111%
     02 MP25 消費, 20秒間 火属性付与, ダメージ 112%
     03 MP25 消費, 30秒間 火属性付与, ダメージ 113%
     04 MP25 消費, 40秒間 火属性付与, ダメージ 114%
     05 MP25 消費, 50秒間 火属性付与, ダメージ 115%
     06 MP25 消費, 60秒間 火属性付与, ダメージ 116%
     07 MP25 消費, 70秒間 火属性付与, ダメージ 117%
     08 MP30 消費, 80秒間 火属性付与, ダメージ 118%
     09 MP30 消費, 90秒間 火属性付与, ダメージ 119%
     10 MP30 消費, 100秒間 火属性付与, ダメージ 120%
     11 MP30 消費, 110秒間 火属性付与, ダメージ 121%
     12 MP30 消費, 120秒間 火属性付与, ダメージ 122%
     13 MP30 消費, 130秒間 火属性付与, ダメージ 123%
     14 MP30 消費, 140秒間 火属性付与, ダメージ 124%
     15 MP35 消費, 150秒間 火属性付与, ダメージ 125%
     16 MP35 消費, 160秒間 火属性付与, ダメージ 126%
     17 MP35 消費, 170秒間 火属性付与, ダメージ 127%
     18 MP35 消費, 180秒間 火属性付与, ダメージ 128%
     19 MP35 消費, 190秒間 火属性付与, ダメージ 129%
     20 MP35 消費, 200秒間 火属性付与, ダメージ 130%

     KMST12326
      ダメージ : 115+SLv → 110+SLv [%]
     KMST12323
      属性付与 : 40+3×SLv → 100 [%]
     KMST12322
      ダメージ : 110+d(SLv/2) → 115+SLv [%]
      魔力 : +10 → +40
      属性付与 : 100 → 40+3×SLv [%]



アイスチャージ [ マスターレベル : 20 ]
一定時間武器に氷属性を付与してダメージを増加させる。
チャージは持続時間が経過したりチャージブローを使うと解除される。
( スキル詳細 )

     消費MP : 20+5×u(SLv/7)
     ダメージ : 100+SLv [%]
     魔力 : +40
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     攻撃範囲 : X -55~55, Y -40~40
     攻撃対象 : 6 [体]
     凍結時間 : u(SLv/10) [秒]
     属性付与 : 100 [%]

     01 MP25 消費, 10秒間 氷属性付与, ダメージ 101%
     02 MP25 消費, 20秒間 氷属性付与, ダメージ 102%
     03 MP25 消費, 30秒間 氷属性付与, ダメージ 103%
     04 MP25 消費, 40秒間 氷属性付与, ダメージ 104%
     05 MP25 消費, 50秒間 氷属性付与, ダメージ 105%
     06 MP25 消費, 60秒間 氷属性付与, ダメージ 106%
     07 MP25 消費, 70秒間 氷属性付与, ダメージ 107%
     08 MP30 消費, 80秒間 氷属性付与, ダメージ 108%
     09 MP30 消費, 90秒間 氷属性付与, ダメージ 109%
     10 MP30 消費, 100秒間 氷属性付与, ダメージ 110%
     11 MP30 消費, 110秒間 氷属性付与, ダメージ 111%
     12 MP30 消費, 120秒間 氷属性付与, ダメージ 112%
     13 MP30 消費, 130秒間 氷属性付与, ダメージ 113%
     14 MP30 消費, 140秒間 氷属性付与, ダメージ 114%
     15 MP35 消費, 150秒間 氷属性付与, ダメージ 115%
     16 MP35 消費, 160秒間 氷属性付与, ダメージ 116%
     17 MP35 消費, 170秒間 氷属性付与, ダメージ 117%
     18 MP35 消費, 180秒間 氷属性付与, ダメージ 118%
     19 MP35 消費, 190秒間 氷属性付与, ダメージ 119%
     20 MP35 消費, 200秒間 氷属性付与, ダメージ 120%

     KMST12326
      ダメージ : 110+SLv → 100+SLv [%]
     KMST12323
      属性付与 : 40+3×SLv → 100 [%]
     KMST12322
      ダメージ : 105+d(SLv/2) → 110+SLv [%]
      魔力 : +5 → +40
      属性付与 : 100 → 40+3×SLv [%]



ライトニングチャージ [ マスターレベル : 20 ]
一定時間武器に稲妻属性を付与してダメージを増加させる。
他の属性のチャージスキルと重複して使うことができる。
チャージは持続時間が経過したりチャージブローを使うと解除される。
( スキル詳細 )

     消費MP : 20+5×u(SLv/7)
     ダメージ : 105+SLv [%]
     魔力 : +40
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     攻撃範囲 : X -55~55, Y -40~40
     攻撃対象 : 6 [体]
     属性付与 : 100 [%]

     01 MP25 消費, 10秒間 雷属性付与, ダメージ 106%
     02 MP25 消費, 20秒間 雷属性付与, ダメージ 107%
     03 MP25 消費, 30秒間 雷属性付与, ダメージ 108%
     04 MP25 消費, 40秒間 雷属性付与, ダメージ 109%
     05 MP25 消費, 50秒間 雷属性付与, ダメージ 110%
     06 MP25 消費, 60秒間 雷属性付与, ダメージ 111%
     07 MP25 消費, 70秒間 雷属性付与, ダメージ 112%
     08 MP30 消費, 80秒間 雷属性付与, ダメージ 113%
     09 MP30 消費, 90秒間 雷属性付与, ダメージ 114%
     10 MP30 消費, 100秒間 雷属性付与, ダメージ 115%
     11 MP30 消費, 110秒間 雷属性付与, ダメージ 116%
     12 MP30 消費, 120秒間 雷属性付与, ダメージ 117%
     13 MP30 消費, 130秒間 雷属性付与, ダメージ 118%
     14 MP30 消費, 140秒間 雷属性付与, ダメージ 119%
     15 MP35 消費, 150秒間 雷属性付与, ダメージ 120%
     16 MP35 消費, 160秒間 雷属性付与, ダメージ 121%
     17 MP35 消費, 170秒間 雷属性付与, ダメージ 122%
     18 MP35 消費, 180秒間 雷属性付与, ダメージ 123%
     19 MP35 消費, 190秒間 雷属性付与, ダメージ 124%
     20 MP35 消費, 200秒間 雷属性付与, ダメージ 125%

     KMST12326
      ダメージ : 110+SLv → 105+SLv [%]
     KMST12323
      属性付与 : 40+3×SLv → 100 [%]
     KMST12322
      ダメージ : 105+d(SLv/2) → 110+SLv [%]
      魔力 : +10 → +40
      属性付与 : 100 → 40+3×SLv [%]
     KMST12320
      属性付与 : 50 → 100 [%]



マジッククラッシュ [ マスターレベル : 20 ]
一定確率で周囲の敵に適用された全てのバフを解除し、
指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。
再使用待機時間 : 1分
必要スキル : チャージブロー 3レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 35-2×d(SLv/2)
     発動確率 : 20+4×SLv [%]
     持続時間 : 6+2×u(SLv/3) [秒]
     再使用待機時間 : 60 [秒]
     効果範囲 : X -300~300, Y -50~45
     効果対象 : 10 [体]

     01 MP35 消費, 24% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     02 MP33 消費, 28% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     03 MP33 消費, 32% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     04 MP31 消費, 36% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     05 MP31 消費, 40% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     06 MP29 消費, 44% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     07 MP29 消費, 48% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     08 MP27 消費, 52% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     09 MP27 消費, 56% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     10 MP25 消費, 60% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     11 MP25 消費, 64% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     12 MP23 消費, 68% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     13 MP23 消費, 72% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     14 MP21 消費, 76% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     15 MP21 消費, 80% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     16 MP19 消費, 84% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     17 MP19 消費, 88% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     18 MP17 消費, 92% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     19 MP17 消費, 96% の確率で すべてのバフ解除, 20秒間 バフ効果制限
     20 MP15 消費, 100% の確率で すべてのバフ解除, 20秒間 バフ効果制限

     KMST12320
      効果範囲 : X -300~300, Y -50~45
      効果対象 : 10 [体]



リストネイション [ マスターレベル : 10 ]
信仰の力で自身の体力を直ちに回復させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 20+4×u(SLv/2)
     HP回復 : 40+4×SLv [%]
     再使用待機時間 : 100-7×SLv [秒]

     01 MP24 消費, 最大HPの 44% 回復, 再使用待機時間 93秒
     02 MP24 消費, 最大HPの 48% 回復, 再使用待機時間 86秒
     03 MP28 消費, 最大HPの 52% 回復, 再使用待機時間 79秒
     04 MP28 消費, 最大HPの 56% 回復, 再使用待機時間 72秒
     05 MP32 消費, 最大HPの 60% 回復, 再使用待機時間 65秒
     06 MP32 消費, 最大HPの 64% 回復, 再使用待機時間 58秒
     07 MP36 消費, 最大HPの 68% 回復, 再使用待機時間 51秒
     08 MP36 消費, 最大HPの 72% 回復, 再使用待機時間 44秒
     09 MP40 消費, 最大HPの 76% 回復, 再使用待機時間 37秒
     10 MP40 消費, 最大HPの 80% 回復, 再使用待機時間 30秒

     KMST12322
      マスターレベル : 30 → 10
      消費MP : 310-10×SLv → 20+4×u(SLv/2)
      HP回復 : 20+4×d(SLv/2) → 40+4×SLv [%]
      再使用待機時間 : 330-20×u(SLv/2) → 100-7×SLv [秒]
      必要スキル : シールドマスタリー 5レベル → なし
     KMST12321
      再使用待機時間 : 315-20×d(SLv/2) → 330-20×u(SLv/2) [秒]
     KMST12320
      再使用待機時間 : 360-20×d(SLv/2) → 315-20×d(SLv/2) [秒]



コンバットオーダー [ マスターレベル : 20 ]
一定時間自身を含んだパーティー全員のすべてのスキルレベルを上昇させてくれる。
各職業の最終スキルに限りマスターレベル以上まで上昇させることができ、
その他のスキルはマスターレベルまで上昇させることができる。
例外として初心者スキルとコンバットオーダーのスキルレベルは上昇させることができない。
必要スキル : リストネイション 5レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 20+4×u(SLv/5)
     スキルレベル上昇 : u(SLv/19)
     持続時間 : 60+6×SLv [秒]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300
     対象スキル :
       初心者スキルとコンバットオーダーを除く全スキル
       最終スキルはマスタリーレベル以上まで上昇可能
         4次スキル 冒険家, アラン, バトルメイジ, ワイルドハンター
         3次スキル シグナス騎士団
         9, 10次スキル エヴァン

     01 MP24 消費, 66秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     02 MP24 消費, 72秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     03 MP24 消費, 78秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     04 MP24 消費, 84秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     05 MP24 消費, 90秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     06 MP28 消費, 96秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     07 MP28 消費, 102秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     08 MP28 消費, 108秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     09 MP28 消費, 114秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     10 MP28 消費, 120秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     11 MP32 消費, 126秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     12 MP32 消費, 132秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     13 MP32 消費, 138秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     14 MP32 消費, 144秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     15 MP32 消費, 150秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     16 MP36 消費, 156秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     17 MP36 消費, 162秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     18 MP36 消費, 168秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     19 MP36 消費, 174秒間 すべてのスキルレベル 1 上昇
     20 MP36 消費, 180秒間 すべてのスキルレベル 2 上昇

     KMST12326
      必要スキル : リストネイション 5レベル
     KMST12324
      エフェクト変更
     KMST12322
      スキル追加




4次職 パラディン ( Lv120 )

アキレス [ マスターレベル : 30 ]
永久的に身体を強化して敵から受けるダメージを減少させる。
( スキル詳細 )

     被ダメージ : -0.5×SLv [%]

     01 敵から受けるダメージ 0.5% 減少
     02 敵から受けるダメージ 1.0% 減少
     03 敵から受けるダメージ 1.5% 減少
     04 敵から受けるダメージ 2.0% 減少
     05 敵から受けるダメージ 2.5% 減少
     06 敵から受けるダメージ 3.0% 減少
     07 敵から受けるダメージ 3.5% 減少
     08 敵から受けるダメージ 4.0% 減少
     09 敵から受けるダメージ 4.5% 減少
     10 敵から受けるダメージ 5.0% 減少
     11 敵から受けるダメージ 5.5% 減少
     12 敵から受けるダメージ 6.0% 減少
     13 敵から受けるダメージ 6.5% 減少
     14 敵から受けるダメージ 7.0% 減少
     15 敵から受けるダメージ 7.5% 減少
     16 敵から受けるダメージ 8.0% 減少
     17 敵から受けるダメージ 8.5% 減少
     18 敵から受けるダメージ 9.0% 減少
     19 敵から受けるダメージ 9.5% 減少
     20 敵から受けるダメージ 10.0% 減少
     21 敵から受けるダメージ 10.5% 減少
     22 敵から受けるダメージ 11.0% 減少
     23 敵から受けるダメージ 11.5% 減少
     24 敵から受けるダメージ 12.0% 減少
     25 敵から受けるダメージ 12.5% 減少
     26 敵から受けるダメージ 13.0% 減少
     27 敵から受けるダメージ 13.5% 減少
     28 敵から受けるダメージ 14.0% 減少
     29 敵から受けるダメージ 14.5% 減少
     30 敵から受けるダメージ 15.0% 減少

     31 敵から受けるダメージ 15.5% 減少
     32 敵から受けるダメージ 16.0% 減少



ガーディアンスピリット [ マスターレベル : 30 ]
自身のすべての属性耐性と状態異常耐性を強化する。
また、盾装備時一定確率で敵の攻撃を防ぐ。
追加で近接攻撃をブロックすれば攻撃者を一定時間気絶状態にする。
( スキル詳細 )

     全属性耐性 : SLv [%]
     状態異常耐性 : SLv [%]
     発動確率 : 10+SLv [%]
     気絶時間 : 2×u(SLv/10) [秒]

     ※ 属性耐性, 状態異常耐性 は盾を装備しなくても適用

     01 全属性, 状態異常耐性 1% 増加, 11% の確率でブロック, 気絶 2秒
     02 全属性, 状態異常耐性 2% 増加, 12% の確率でブロック, 気絶 2秒
     03 全属性, 状態異常耐性 3% 増加, 13% の確率でブロック, 気絶 2秒
     04 全属性, 状態異常耐性 4% 増加, 14% の確率でブロック, 気絶 2秒
     05 全属性, 状態異常耐性 5% 増加, 15% の確率でブロック, 気絶 2秒
     06 全属性, 状態異常耐性 6% 増加, 16% の確率でブロック, 気絶 2秒
     07 全属性, 状態異常耐性 7% 増加, 17% の確率でブロック, 気絶 2秒
     08 全属性, 状態異常耐性 8% 増加, 18% の確率でブロック, 気絶 2秒
     09 全属性, 状態異常耐性 9% 増加, 19% の確率でブロック, 気絶 2秒
     10 全属性, 状態異常耐性 10% 増加, 20% の確率でブロック, 気絶 2秒
     11 全属性, 状態異常耐性 11% 増加, 21% の確率でブロック, 気絶 4秒
     12 全属性, 状態異常耐性 12% 増加, 22% の確率でブロック, 気絶 4秒
     13 全属性, 状態異常耐性 13% 増加, 23% の確率でブロック, 気絶 4秒
     14 全属性, 状態異常耐性 14% 増加, 24% の確率でブロック, 気絶 4秒
     15 全属性, 状態異常耐性 15% 増加, 25% の確率でブロック, 気絶 4秒
     16 全属性, 状態異常耐性 16% 増加, 26% の確率でブロック, 気絶 4秒
     17 全属性, 状態異常耐性 17% 増加, 27% の確率でブロック, 気絶 4秒
     18 全属性, 状態異常耐性 18% 増加, 28% の確率でブロック, 気絶 4秒
     19 全属性, 状態異常耐性 19% 増加, 29% の確率でブロック, 気絶 4秒
     20 全属性, 状態異常耐性 20% 増加, 30% の確率でブロック, 気絶 4秒
     21 全属性, 状態異常耐性 21% 増加, 31% の確率でブロック, 気絶 6秒
     22 全属性, 状態異常耐性 22% 増加, 32% の確率でブロック, 気絶 6秒
     23 全属性, 状態異常耐性 23% 増加, 33% の確率でブロック, 気絶 6秒
     24 全属性, 状態異常耐性 24% 増加, 34% の確率でブロック, 気絶 6秒
     25 全属性, 状態異常耐性 25% 増加, 35% の確率でブロック, 気絶 6秒
     26 全属性, 状態異常耐性 26% 増加, 36% の確率でブロック, 気絶 6秒
     27 全属性, 状態異常耐性 27% 増加, 37% の確率でブロック, 気絶 6秒
     28 全属性, 状態異常耐性 28% 増加, 38% の確率でブロック, 気絶 6秒
     29 全属性, 状態異常耐性 29% 増加, 39% の確率でブロック, 気絶 6秒
     30 全属性, 状態異常耐性 30% 増加, 40% の確率でブロック, 気絶 6秒

     31 全属性, 状態異常耐性 31% 増加, 41% の確率でブロック, 気絶 8秒
     32 全属性, 状態異常耐性 32% 増加, 42% の確率でブロック, 気絶 8秒

     KMST12322
      スキル名 : ブロッキング → ガーディアンスピリット
      全属性耐性 : SLv [%]
      状態異常耐性 : SLv [%]
     KMST12320
      発動確率 : SLv → 10+SLv [%]



アドバンスドチャージ [ マスターレベル : 10 ]
チャージブローのダメージと最大攻撃対象数を増加させ、
チャージ状態での武器熟練度を向上させる。
必要スキル : チャージブロー 30レベル
( スキル詳細 )

     ダメージ : 360+10×SLv [%]
     攻撃対象 : 4+u(SLv/5) [体]
     熟練度 : +50+2×SLv

     ※ アドバンスドチャージを習得するとチャージ状態ではウェポンマスタリーの熟練度は適用されない
     ※ SLv10 剣,鈍器装備時 熟練度 90%

     01 チャージブローの ダメージ 370%, 最大 5体, 熟練度 52% 増加
     02 チャージブローの ダメージ 380%, 最大 5体, 熟練度 54% 増加
     03 チャージブローの ダメージ 390%, 最大 5体, 熟練度 56% 増加
     04 チャージブローの ダメージ 400%, 最大 5体, 熟練度 58% 増加
     05 チャージブローの ダメージ 410%, 最大 5体, 熟練度 60% 増加
     06 チャージブローの ダメージ 420%, 最大 6体, 熟練度 62% 増加
     07 チャージブローの ダメージ 430%, 最大 6体, 熟練度 64% 増加
     08 チャージブローの ダメージ 440%, 最大 6体, 熟練度 66% 増加
     09 チャージブローの ダメージ 450%, 最大 6体, 熟練度 68% 増加
     10 チャージブローの ダメージ 460%, 最大 6体, 熟練度 70% 増加

     11 チャージブローの ダメージ 470%, 最大 7体, 熟練度 72% 増加
     12 チャージブローの ダメージ 480%, 最大 7体, 熟練度 74% 増加

     KMST12327
      ダメージ : 380+8×SLv → 360+10×SLv [%]
     KMST12322
      ダメージ : 380+12×SLv → 380+8×SLv [%]
     KMST12322
      ダメージ : 380+15×SLv → 380+12×SLv [%]
      攻撃対象 : 4+u(SLv/5) [体]
      熟練度 : +50+2×SLv
      非解除確率 : 10×SLv → - [%] (チャージブロー自体が非解除)
     KMST12320
      ダメージ : 380+10×SLv → 380+15×SLv [%]



skill_icon_メイプルヒーロー
メイプルヒーロー [ マスターレベル : 30 ]
一定時間, グループメンバー全員のステータスを引き上げる.
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+10×d(SLv/5)
     ステータス上昇 : +u(SLv/2) [%]
     持続時間 : 30×SLv [秒]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     ※ スキルブックにより習得.
     ※ 初期マスターレベル 10 (マスタリーブックが必要)

     01 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 持続時間 30秒
     02 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 持続時間 60秒
     03 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 持続時間 90秒
     04 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 持続時間 120秒
     05 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 持続時間 150秒
     06 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 持続時間 180秒
     07 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 持続時間 210秒
     08 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 持続時間 240秒
     09 MP20 消費, 全てのステータス 5% 向上, 持続時間 270秒
     10 MP30 消費, 全てのステータス 5% 向上, 持続時間 300秒
     11 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 持続時間 330秒
     12 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 持続時間 360秒
     13 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 持続時間 390秒
     14 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 持続時間 420秒
     15 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 持続時間 450秒
     16 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 持続時間 480秒
     17 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 持続時間 510秒
     18 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 持続時間 540秒
     19 MP40 消費, 全てのステータス 10% 向上, 持続時間 570秒
     20 MP50 消費, 全てのステータス 10% 向上, 持続時間 600秒
     21 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 持続時間 630秒
     22 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 持続時間 660秒
     23 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 持続時間 690秒
     24 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 持続時間 720秒
     25 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 持続時間 750秒
     26 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 持続時間 780秒
     27 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 持続時間 810秒
     28 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 持続時間 840秒
     29 MP60 消費, 全てのステータス 15% 向上, 持続時間 870秒
     30 MP70 消費, 全てのステータス 15% 向上, 持続時間 900秒

     31 MP70 消費, 全てのステータス 16% 向上, 持続時間 930秒
     32 MP70 消費, 全てのステータス 16% 向上, 持続時間 960秒



ブレッシングアーマー [ マスターレベル : 10 ]
被撃時一定確率で個人シールドが生成され最大5回のダメージを吸収して
キャラクターの物理攻撃力を向上させる。
保護膜は最大60秒間維持され、一度発動すると一定時間再発動しない。
( スキル詳細 )

     発動確率 : 2×SLv [%]
     攻撃力 : +10+2×SLv
     吸収回数 : u(SLv/2) [回]
     持続時間 : 60 [秒]
     再発動待機時間 : 30 [秒]

     ※ 攻撃力上昇効果は他のスキル,アイテムと重複可能

     01 被撃時 2% の確率でシールド生成, 攻撃力 12 増加, 最大 1回 ダメージ吸収
     02 被撃時 4% の確率でシールド生成, 攻撃力 14 増加, 最大 1回 ダメージ吸収
     03 被撃時 6% の確率でシールド生成, 攻撃力 16 増加, 最大 2回 ダメージ吸収
     04 被撃時 8% の確率でシールド生成, 攻撃力 18 増加, 最大 2回 ダメージ吸収
     05 被撃時 10% の確率でシールド生成, 攻撃力 20 増加, 最大 3回 ダメージ吸収
     06 被撃時 12% の確率でシールド生成, 攻撃力 22 増加, 最大 3回 ダメージ吸収
     07 被撃時 14% の確率でシールド生成, 攻撃力 24 増加, 最大 4回 ダメージ吸収
     08 被撃時 16% の確率でシールド生成, 攻撃力 26 増加, 最大 4回 ダメージ吸収
     09 被撃時 18% の確率でシールド生成, 攻撃力 28 増加, 最大 5回 ダメージ吸収
     10 被撃時 20% の確率でシールド生成, 攻撃力 30 増加, 最大 5回 ダメージ吸収

     11 被撃時 22% の確率でシールド生成, 攻撃力 32 増加, 最大 6回 ダメージ吸収
     12 被撃時 24% の確率でシールド生成, 攻撃力 34 増加, 最大 6回 ダメージ吸収

     KMST12327
      攻撃力 : +2×SL → +10+2×SL
      攻撃力上昇効果が他のスキル,アイテムと重複可能に仕様変更
     KMST12323
      再使用待機時間 : 130-10×SLv → 30 [秒]
     KMST12322
      攻撃力 : +2×SLv



スタンス [ マスターレベル : 30 ]
一定時間敵の攻撃にも後ろに退かない状態となる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 30+5×d(SLv/5)
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     発動確率 : 30+2×SLv [%]

     01 MP30 消費, 持続時間 10秒, 32% の確率でノックバック無効
     02 MP30 消費, 持続時間 20秒, 34% の確率でノックバック無効
     03 MP30 消費, 持続時間 30秒, 36% の確率でノックバック無効
     04 MP30 消費, 持続時間 40秒, 38% の確率でノックバック無効
     05 MP35 消費, 持続時間 50秒, 40% の確率でノックバック無効
     06 MP35 消費, 持続時間 60秒, 42% の確率でノックバック無効
     07 MP35 消費, 持続時間 70秒, 44% の確率でノックバック無効
     08 MP35 消費, 持続時間 80秒, 46% の確率でノックバック無効
     09 MP35 消費, 持続時間 90秒, 48% の確率でノックバック無効
     10 MP40 消費, 持続時間 100秒, 50% の確率でノックバック無効
     11 MP40 消費, 持続時間 110秒, 52% の確率でノックバック無効
     12 MP40 消費, 持続時間 120秒, 54% の確率でノックバック無効
     13 MP40 消費, 持続時間 130秒, 56% の確率でノックバック無効
     14 MP40 消費, 持続時間 140秒, 58% の確率でノックバック無効
     15 MP45 消費, 持続時間 150秒, 60% の確率でノックバック無効
     16 MP45 消費, 持続時間 160秒, 62% の確率でノックバック無効
     17 MP45 消費, 持続時間 180秒, 64% の確率でノックバック無効
     18 MP45 消費, 持続時間 190秒, 66% の確率でノックバック無効
     19 MP45 消費, 持続時間 200秒, 68% の確率でノックバック無効
     20 MP50 消費, 持続時間 200秒, 70% の確率でノックバック無効
     21 MP50 消費, 持続時間 210秒, 72% の確率でノックバック無効
     22 MP50 消費, 持続時間 220秒, 74% の確率でノックバック無効
     23 MP50 消費, 持続時間 230秒, 76% の確率でノックバック無効
     24 MP50 消費, 持続時間 240秒, 78% の確率でノックバック無効
     25 MP55 消費, 持続時間 250秒, 80% の確率でノックバック無効
     26 MP55 消費, 持続時間 260秒, 82% の確率でノックバック無効
     27 MP55 消費, 持続時間 270秒, 84% の確率でノックバック無効
     28 MP55 消費, 持続時間 280秒, 86% の確率でノックバック無効
     29 MP55 消費, 持続時間 290秒, 88% の確率でノックバック無効
     30 MP60 消費, 持続時間 300秒, 90% の確率でノックバック無効

     31 MP60 消費, 持続時間 310秒, 92% の確率でノックバック無効
     32 MP60 消費, 持続時間 320秒, 94% の確率でノックバック無効



ラッシュ [ マスターレベル : 30 ]
前方へ荒々しく突撃して自身の前にいる敵を最大 15体まで押しながら前進する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 17+3×u(SLv/3)
     ダメージ : 130+4×SLv [%]
     攻撃対象 : 15 [体]
     攻撃範囲 : X -270~0, Y -50~0

     01 MP20 消費, ダメージ 134%
     02 MP20 消費, ダメージ 138%
     03 MP20 消費, ダメージ 142%
     04 MP23 消費, ダメージ 146%
     05 MP23 消費, ダメージ 150%
     06 MP23 消費, ダメージ 154%
     07 MP26 消費, ダメージ 158%
     08 MP36 消費, ダメージ 162%
     09 MP36 消費, ダメージ 166%
     10 MP39 消費, ダメージ 170%
     11 MP39 消費, ダメージ 174%
     12 MP39 消費, ダメージ 178%
     13 MP42 消費, ダメージ 182%
     14 MP42 消費, ダメージ 186%
     15 MP42 消費, ダメージ 190%
     16 MP45 消費, ダメージ 194%
     17 MP45 消費, ダメージ 198%
     18 MP45 消費, ダメージ 202%
     19 MP48 消費, ダメージ 206%
     20 MP48 消費, ダメージ 210%
     21 MP48 消費, ダメージ 214%
     22 MP52 消費, ダメージ 218%
     23 MP52 消費, ダメージ 222%
     24 MP52 消費, ダメージ 226%
     25 MP55 消費, ダメージ 230%
     26 MP55 消費, ダメージ 234%
     27 MP55 消費, ダメージ 238%
     28 MP58 消費, ダメージ 242%
     29 MP58 消費, ダメージ 246%
     30 MP58 消費, ダメージ 250%

     31 MP61 消費, ダメージ 254%
     32 MP61 消費, ダメージ 258%



ブレスト [ マスターレベル : 30 ]
敵一体に強力な攻撃を行う。
ブレストは防御力無視効果と追加クリティカル確率が適用されて
一定確率で対象を即死させることができる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 14+u(SLv/3)
     ダメージ : 220+2×SLv [%]
     攻撃回数 : 3 [回]
     即死確率 : u(SLv/3) [%]
     追加クリティカル率 : 20+SLv [%]
     クリティカル最小ダメージ : 5+u(SLv/2) [%]
     防御力無視 : 5+u(SLv/2) [%]
     攻撃範囲 : X -170~0, Y -60~0

     01 MP20 消費, ダメージ 222%, 防御力 6% 無視, Cr 21%, Cdm 6%, 即死 1%
     02 MP20 消費, ダメージ 224%, 防御力 6% 無視, Cr 22%, Cdm 6%, 即死 1%
     03 MP20 消費, ダメージ 226%, 防御力 7% 無視, Cr 23%, Cdm 7%, 即死 1%
     04 MP23 消費, ダメージ 228%, 防御力 7% 無視, Cr 24%, Cdm 7%, 即死 2%
     05 MP23 消費, ダメージ 230%, 防御力 8% 無視, Cr 25%, Cdm 8%, 即死 2%
     06 MP23 消費, ダメージ 232%, 防御力 8% 無視, Cr 26%, Cdm 8%, 即死 2%
     07 MP26 消費, ダメージ 234%, 防御力 9% 無視, Cr 27%, Cdm 9%, 即死 3%
     08 MP36 消費, ダメージ 236%, 防御力 9% 無視, Cr 28%, Cdm 9%, 即死 3%
     09 MP36 消費, ダメージ 238%, 防御力 10% 無視, Cr 29%, Cdm 10%, 即死 3%
     10 MP39 消費, ダメージ 240%, 防御力 10% 無視, Cr 30%, Cdm 10%, 即死 4%
     11 MP39 消費, ダメージ 242%, 防御力 11% 無視, Cr 31%, Cdm 11%, 即死 4%
     12 MP39 消費, ダメージ 244%, 防御力 11% 無視, Cr 32%, Cdm 11%, 即死 4%
     13 MP42 消費, ダメージ 246%, 防御力 12% 無視, Cr 33%, Cdm 12%, 即死 5%
     14 MP42 消費, ダメージ 248%, 防御力 12% 無視, Cr 34%, Cdm 12%, 即死 5%
     15 MP42 消費, ダメージ 250%, 防御力 13% 無視, Cr 35%, Cdm 13%, 即死 5%
     16 MP45 消費, ダメージ 252%, 防御力 13% 無視, Cr 36%, Cdm 13%, 即死 6%
     17 MP45 消費, ダメージ 254%, 防御力 14% 無視, Cr 37%, Cdm 14%, 即死 6%
     18 MP45 消費, ダメージ 256%, 防御力 14% 無視, Cr 38%, Cdm 14%, 即死 6%
     19 MP48 消費, ダメージ 258%, 防御力 15% 無視, Cr 39%, Cdm 15%, 即死 7%
     20 MP48 消費, ダメージ 260%, 防御力 15% 無視, Cr 40%, Cdm 15%, 即死 7%
     21 MP48 消費, ダメージ 262%, 防御力 16% 無視, Cr 41%, Cdm 16%, 即死 7%
     22 MP52 消費, ダメージ 264%, 防御力 16% 無視, Cr 42%, Cdm 16%, 即死 8%
     23 MP52 消費, ダメージ 266%, 防御力 17% 無視, Cr 43%, Cdm 17%, 即死 8%
     24 MP52 消費, ダメージ 268%, 防御力 17% 無視, Cr 44%, Cdm 17%, 即死 8%
     25 MP55 消費, ダメージ 270%, 防御力 18% 無視, Cr 45%, Cdm 18%, 即死 9%
     26 MP55 消費, ダメージ 272%, 防御力 18% 無視, Cr 46%, Cdm 18%, 即死 9%
     27 MP55 消費, ダメージ 274%, 防御力 19% 無視, Cr 47%, Cdm 19%, 即死 9%
     28 MP58 消費, ダメージ 276%, 防御力 19% 無視, Cr 48%, Cdm 19%, 即死 10%
     29 MP58 消費, ダメージ 278%, 防御力 20% 無視, Cr 49%, Cdm 20%, 即死 10%
     30 MP58 消費, ダメージ 280%, 防御力 20% 無視, Cr 50%, Cdm 20%, 即死 10%

     31 MP61 消費, ダメージ 282%, 防御力 21% 無視, Cr 51%, Cdm 21%, 即死 11%
     32 MP61 消費, ダメージ 284%, 防御力 21% 無視, Cr 52%, Cdm 21%, 即死 11%

     ※ Cr : クリティカル率, Cdm : クリティカル最小ダメージ

     KMST12327
      ダメージ : 225+2×SLv → 220+2×SLv [%]
     KMST12326
      ダメージ : 550+5×SLv → 225+2×SLv [%]
      攻撃回数 : 3 [回]
      即死確率 : u(SLv/2) → u(SLv/3) [%]
     KMST12323
      ダメージ : 590+5×SLv → 550+5×SLv [%]
      クリティカル最小ダメージ : 5+u(SLv/2) [%]
     KMST12322
      ダメージ : 600+6×SLv → 590+5×SLv [%]
      即死確率 : u(SLv/2) [%]
      クリティカル率 : 20+SLv [%]
      攻撃範囲 : X -150~0, Y -60~0 → X -170~0, Y -60~0
     KMST12320
      ダメージ : 370+10×SLv → 600+6×SLv [%]



ディバインチャージ [ マスターレベル : 20 ]
一定時間武器に聖属性を付与してダメージを増加させる。
チャージは持続時間が経過したりチャージブローを使うと解除される。
( スキル詳細 )

     消費MP : 20+5×u(SLv/7)
     ダメージ : 115+SLv [%]
     魔力 : +40
     持続時間 : 15×SLv [秒]
     攻撃範囲 : X -50~50, Y -35~35
     攻撃対象 : 6 [体]
     属性付与 : 100 [%]

     01 MP25 消費, 15秒間 聖属性付与, ダメージ 116%
     02 MP25 消費, 30秒間 聖属性付与, ダメージ 117%
     03 MP25 消費, 45秒間 聖属性付与, ダメージ 118%
     04 MP25 消費, 60秒間 聖属性付与, ダメージ 119%
     05 MP25 消費, 75秒間 聖属性付与, ダメージ 120%
     06 MP25 消費, 90秒間 聖属性付与, ダメージ 121%
     07 MP25 消費, 105秒間 聖属性付与, ダメージ 122%
     08 MP30 消費, 120秒間 聖属性付与, ダメージ 123%
     09 MP30 消費, 135秒間 聖属性付与, ダメージ 124%
     10 MP30 消費, 150秒間 聖属性付与, ダメージ 125%
     11 MP30 消費, 165秒間 聖属性付与, ダメージ 126%
     12 MP30 消費, 180秒間 聖属性付与, ダメージ 127%
     13 MP30 消費, 195秒間 聖属性付与, ダメージ 128%
     14 MP30 消費, 210秒間 聖属性付与, ダメージ 129%
     15 MP35 消費, 225秒間 聖属性付与, ダメージ 130%
     16 MP35 消費, 240秒間 聖属性付与, ダメージ 131%
     17 MP35 消費, 255秒間 聖属性付与, ダメージ 132%
     18 MP35 消費, 270秒間 聖属性付与, ダメージ 133%
     19 MP35 消費, 285秒間 聖属性付与, ダメージ 134%
     20 MP35 消費, 300秒間 聖属性付与, ダメージ 135%

     21 MP35 消費, 315秒間 聖属性付与, ダメージ 136%
     22 MP40 消費, 330秒間 聖属性付与, ダメージ 137%


     KMST12326
      ダメージ : 125+SLv → 115+SLv [%]
     KMST12323
      属性付与 : 40+3×SLv → 100 [%]
     KMST12322
      ダメージ : 105+SLv → 125+SLv [%]
      魔力 : +10 → +40
      属性付与 : 100 → 40+3×SLv [%]



セングチュアリ [ マスターレベル : 30 ]
巨大な槌で大地を叩き、15匹以下の敵を同時に攻撃する。
攻撃を受けた敵は体力が 1だけ残る。
( スキル詳細 )

     攻撃属性 : 聖
     消費MP : 30+SLv
     ダメージ : 800+20×SLv [%]
     攻撃範囲 : X -400~400, Y -350~250
     攻撃対象 : 15 [体]
     再使用待機時間 : 340-10×SLv [秒]

     01 MP31 消費, ダメージ 820%, 再使用待機時間 330秒
     02 MP32 消費, ダメージ 840%, 再使用待機時間 320秒
     03 MP33 消費, ダメージ 860%, 再使用待機時間 310秒
     04 MP34 消費, ダメージ 880%, 再使用待機時間 300秒
     05 MP35 消費, ダメージ 900%, 再使用待機時間 290秒
     06 MP36 消費, ダメージ 920%, 再使用待機時間 280秒
     07 MP37 消費, ダメージ 940%, 再使用待機時間 270秒
     08 MP38 消費, ダメージ 960%, 再使用待機時間 260秒
     09 MP39 消費, ダメージ 980%, 再使用待機時間 250秒
     10 MP40 消費, ダメージ 1000%, 再使用待機時間 240秒
     11 MP41 消費, ダメージ 1020%, 再使用待機時間 230秒
     12 MP42 消費, ダメージ 1040%, 再使用待機時間 220秒
     13 MP43 消費, ダメージ 1060%, 再使用待機時間 210秒
     14 MP44 消費, ダメージ 1080%, 再使用待機時間 200秒
     15 MP45 消費, ダメージ 1100%, 再使用待機時間 190秒
     16 MP46 消費, ダメージ 1120%, 再使用待機時間 180秒
     17 MP47 消費, ダメージ 1140%, 再使用待機時間 170秒
     18 MP48 消費, ダメージ 1160%, 再使用待機時間 160秒
     19 MP49 消費, ダメージ 1180%, 再使用待機時間 150秒
     20 MP50 消費, ダメージ 1200%, 再使用待機時間 140秒
     21 MP51 消費, ダメージ 1220%, 再使用待機時間 130秒
     22 MP52 消費, ダメージ 1240%, 再使用待機時間 120秒
     23 MP53 消費, ダメージ 1260%, 再使用待機時間 110秒
     24 MP54 消費, ダメージ 1280%, 再使用待機時間 100秒
     25 MP55 消費, ダメージ 1300%, 再使用待機時間 90秒
     26 MP56 消費, ダメージ 1320%, 再使用待機時間 80秒
     27 MP57 消費, ダメージ 1340%, 再使用待機時間 70秒
     28 MP58 消費, ダメージ 1360%, 再使用待機時間 60秒
     29 MP59 消費, ダメージ 1380%, 再使用待機時間 50秒
     30 MP60 消費, ダメージ 1400%, 再使用待機時間 40秒

     31 MP61 消費, ダメージ 1420%, 再使用待機時間 30秒
     32 MP62 消費, ダメージ 1440%, 再使用待機時間 20秒

     KMST12326
      ダメージ : 800+10×SLv → 800+20×SLv [%]
     KMST12323
      再使用待機時間 : 320-10×SLv → 340-10×SLv [秒]
     KMST12320
      ダメージ : 400+20×SLv → 800+10×SLv [%]



skill_icon_ヒーローインテンション
ヒーローインテンション [ マスターレベル : 5 ]
特定の状態異常を解消する. レベルが上がるにつれて, 解除できる状態異常の種類が増加する.
( スキル詳細 )

     消費MP : 30
     再使用待機時間 : 660-60×SLv [秒]

     ※ クエストにより習得

     01 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 10分
     02 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 9分
     03 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 8分
     04 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 7分
     05 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 6分

     06 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 5分
     07 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 4分


tags : 冒険家 戦士 パラディン

comment

属性チャージスキルが軒並み弱体化してるね。まぁ、他の攻撃スキル上がってるけどw

2010.06.23  アルテナス  編集

ブレストの威力は上がってるみたいだけど熟練度低下、クリティカル発生率を考慮すると他戦士と比べ火力は安定しそうにないですねw

2010.06.26    編集

リラックスなくなったんですか。。
そのかわりリストネイションなんでしょうね。
いまのとこ、ファイナルアタックが気になりますねw
まあ、今後も孤独に黒字狩りですかね・・・

2010.06.27  AAA  編集

戦士ブースター+WBって効果どうなっちゃうわけ?

スキル修正によって、
グレイヴにブースター+WBかけたら、限界突破なのか、上限あるのか...

2010.06.29    編集

ブロッキングの発動確立が15→40%になってるのは期待できそうですね。
ヒーローが攻撃力に特化した強化に対し、パラディンは防御&回復に特化した感じになりましたね・・・
ファイナルアタックはEXアタックの名前を変えただけですな・・・
というか、ラッシュで15体も巻き込める環境って殆んど無いような気が・・

2010.06.30    編集

これっていつなるんですか?(今クルセのもの) あと、既にあげてしまってるスキルを振り替えすなんてことはネクソンはやってくれるんでしょうか?

2010.07.03  え これって?  編集

> 初期化アイテム配布

ってのが、既存プレイヤーの振り直しアイテムじゃないっすかね。。。

2010.07.03    編集

>戦士ブースター+WBって効果どうなっちゃうわけ?

>スキル修正によって、
>グレイヴにブースター+WBかけたら、限界突破なのか、上限あるのか...

ブースターはいまの仕様でも2段階向上(書いてないけど)
段階分けは、以下
早いの↑(AS2)【現仕様上限】
片手グレイヴ+ブスタ(上限のためWBかけてもかわらず)・片手鈍器(AS6)+ブスタ+WBでも上限まではいく
 
早い(AS3)【ペロキャン】 

やや早いの↑(AS4)【片手グレイヴ】

やや早い(AS5)【主な片手剣・浮き輪】

普通(AS6)【片手鈍器】

やや遅い↑(AS7)【両手鈍器】

やや遅い(AS8)【斬馬刀】

遅い(AS9)

修正で上限あがる可能性もなくはないけど情報でてないしそのままのような気もする

>というか、ラッシュで15体も巻き込める環境って殆んど無いような気が・・

氷ラッシュで敵を1箇所にかき集めてセングとか?

コンバットオーダー [ マスターレベル : 20 ]
スキルレベル上昇 : u(SLv/19)
これって19LVになったら+1なのか1~19LVが+1なのか
また20LVになったら+2になるのか
だれかわかりません?
(+2になるんだったらパラは全スキル振れそうな気が・・

2010.07.04    編集

ブレストがめっちゃくちゃ強くなってるwww

2010.07.05    編集

この改変きたら鈍器から剣に乗り換えようか迷ってる・・・

2010.07.06    編集

大丈夫、大丈夫ですよ。
このパッチきたら剣&鈍器両方使えるようになりますよ。

2010.07.07    編集

だからこそ乗り換えを考えているのです
でもアザラシクッション可愛いから..(-ω-`)

2010.07.07    編集

www.youtube.com/watch?v=eDwpC3CTNiY

ファイナルアタックは違和感なく発動している感じですね


コンバットオーダーの説明解釈
>各職業の最終スキルに限りマスターレベル以上まで上昇させる

最終スキルってことは全ての4次スキル?
セングはスキルMAXでクールタイム40秒になったけど、コンバットオーダーがあるので実質スキル32になりクールタイムは20秒になる感じなのかな?
MHも16%UPになるし

このPTスキルがどれだけ役に立つか興味津々w

2010.07.07    編集

↑おおw30以上は期待だなww

いろいろなスキルに活用できそうだね

ブメステとか10LVごとに対象増えていくスキルとか5対とかになるのかな?

パラ期待w

2010.07.07  給料  編集

そんなことになったらほぼボスにパラは必須ですねw

2010.07.07    編集

なんと!
コンバットオーダーSLv限界突破するようになるとは・・・
これは優秀なPTスキルになりそうですな

2010.07.08    編集

転職時の説明でページ系は防御型という文言があったと思うが、ようやくその通りになったわけですね

改めて、見直してみたけど他戦士職と比べると攻撃スキルの使い勝手で相当劣る気がするな・・・
通常振りと同じモーションのチャージブローが専用モーションに変更で使い易くなるとかはないかorz

ま、バランス調整ってことだしいいのか

2010.07.08    編集

ブレスト3連続攻撃・・・
クリティカルの期待値は大きくなり、ダメも安定するようになった
反面、ダメージが3回に分散することで、単発での最高ダメが出せなくなった(今までの長所) 

金はげやデュナスは単発ブレストで押せてたのに・・・個人的には弱体化のような気も・・

2010.07.12    編集

あらら・・・
孤独だった狩りが激変ですね・・・
個人的にはパラディンここまで対ボス職にしないでよかったと思うんですが。。
コンバットオーダーはパラディン以外の職業でよかった気がします。
まあ、一応ファイナルアタックとリストネイションとガーディアンスピリットは歓迎します。
あと変更されたブレストの使いごこちが気になりますね。

2010.07.13    編集

ちょっとブレストの使い勝手がなくなったな・・・。 もしかしたらKB取れなくなったりとか…。それはないか;

2010.07.14    編集

ブレストw3回じゃなくて単発ダメの向上のほうが良かった気も・・・。これではHEROのブレイズスラッシュのほうが早いし強い気もするな…。
コンバットオーダーは強いね、パラが良くPT誘われたりするのかな?やっぱ

2010.07.14    編集

ファイナルアタックって1回攻撃した後にもう1回攻撃するんですよね?

2010.07.14    編集


今の流れでブレストを例にして説明すると
ブレスト3発→FA発動→ブレスト4発

みたいな感じかと。
EXみたいな邪魔な子じゃなくなりました。

2010.07.14    編集

モンスターマグネットは消滅ですか・・・
マグネットは隠れた便利スキルだったのに;;

2010.07.18    編集

↑...重宝なPTスキルがあるじゃないw
まぁ、少しは我慢しないとb

2010.07.18    編集

パラは知的な戦士になったとさw

2010.07.20    編集

クルセイダーのスキル振りはコンバットオーダー以外はMAX-2でOKってことでいいのかな?

2010.07.21    編集

コンバットオーダーが適用されるのは各系統の最終職のスキルのみなので3次以前のスキルは全て振る必要があります。

2010.07.21     編集

初心者スキル、コンバットオーダー以外に適用と書いてあるが?
上限突破は最終スキル限定なだけだ
スキル説明文が詐欺なことは昔からあるから断定しきれんけどな

2010.07.21    編集

ああ勘違いしていました、申し訳ありません
コンバットオーダー自体が3次スキルなので当然適用されるでしょうね

2010.07.21      編集

ちょ待てやwコンバットオーダー鬼性能すぐるw
振り替えきたら3次以下のスキル-2でOKってことになるよ・・・・・・・なw

2010.07.22    編集

HP増加←これはMAXでいいだろうがな

2010.07.22    編集

コンバットオーダーってさ、3次までのスキルはMAXまで上げて、4次スキルだけはMAX+2まであげられるんだよね?

等級ページを見てきたんだけど、ユニーク装備にスキルレベル+2というのがあった。
これがコンバットオーダーと同じ効果だったら、この効果ついてる装備してる人にはコンバットオーダーはごみでしかなくなるのかな?
それとも4次スキルだけは、等級のスキルレベル+2とコンバットオーダーの+2を足してMAX+4までできるのかな・・・?
できたら強いよねwww

2010.07.26     編集


・・・流石に最高+2だと思うが
ユニーク装備の+2も多分上限超えることはない・・・と信じたい

2010.07.26    編集

↑2

きっとマスターレベルが+2じゃなくて

すべてのスキルレベルを+2なだけじゃない?

例:スタンスを28まで上げ

ユニーク装備。
スタンスのレベルが30になる。



ってか、コンバットオーダーってさ

各職業の最終スキルに限りマスターレベル以上まで上昇させることができ、
その他のスキルはマスターレベルまで上昇させることができる。

ってことは、3次までのスキルのスキルレベルを2増やしてくれるのかな?
そしたら、ほとんどのスキルのレベルを
2回上げなければ特だよねw

一部、はじめのほうにあげたほうがいいスキルはあげとくけど。

2010.07.26    編集

しかし 攻撃に関するものは素でMAXのほうがいいだろうな
元々スキル解除されたらチャージで手間がかかるのにさらに一手間増えるのはどうかと思うな

4次してる場合はシラネ

2010.07.27    編集

スキル修正きたら今まで振ったスキルって振り直せるんですか?

2010.07.28    編集

お、チャージブローがチャージ系スキル非解除になっとるやん♪
英雄の3次ブランも納得ですなw
なんか80上ならSBに振らなくてもいいっぽい。
まあSBに振らなかったところでアイアンボディーしか残ってないけどなww

2010.07.29    編集

↑2なかったら色々不都合あるとおもう
でも消えたスキルの分だけ回収されて
後は振り替えのPアイテムでも買いなさい、ってのもありえる
とにかくその辺はなにか修正くるだろうな

2010.07.29    編集

チャージ風呂はアド茶あるから30確定だな

ちなみに80台のクルセはスラブラ振らない、というのはやめたほうがいい
C風呂は前半2体攻撃で後半も4体だから、たまに5,6体くらい巻き込むことになるケンタあたりはきついだろうな

てか火先上げでも結構黒くなりそうだな
超黒字職の予感・・・

しかもPTに重宝されるって・・・



2010.07.30  糖類王  編集

初めて… …思った



パラディン育てて… …よかった




2010.07.30    編集

パラPDはボス戦には大重宝だねw

ホンテで言うならば、
当初の頃は囮役のSDが重宝され、樽効果が発見されたらVPが重宝され、
今は、プレッシャーの有る無しで討伐の苦楽が大きく左右されるようになってます。

パラは、ボス戦の戦闘内容を大きく変えましたねw

そして、コンバットが・・・神の領域へ。。。

2010.07.30    編集

↑4
初期化アイテムが配布されるのを知らんのか
このスキル改変でSP振り直しアイテム来なかったら既存ユーザー減るだけ

2010.07.31    編集

うれしい変化やな~^^

2010.08.02    編集

リストネイション [ マスターレベル : 10 ]
信仰の力で自身の体力を直ちに回復させる。


信仰って宗教か??



スタンスを30まで上げる必要がある戦士とメカニックの差を見ると世知辛いと思う

10レベルって長いよな・・・
てかコンバットマスタリー使っても最大94%
だもんな
100%ってずるいよな・・・

2010.08.02    編集

理解力が無くて申し訳ないのだが

Cブローについて聞きたい

Cが解除されないとあるがこれは3種のCが
解除されないのか?
↑でも3種Cの説明で解除とあるよな?

それともCブローは属性が付加できないけど
連発できるよってことなのか?

回答頼む

2010.08.02    編集

↑1

Cブローには『武器に付与された属性』

『チャージ状態だけで使用可能』と

書いてあるので、後者は絶対ない



Cブローの

『チャージブローを使ってもチャージ状態は解除されない』と

4種Cの

『チャージは持続時間が経過したりチャージブローを使うと解除される』には

完全に矛盾が生じているが、

4種Cの説明のほうに直し忘れがある、

と考えるのが妥当のため

前者のCブローを使っても4種Cは解除されない、というのが正しいかと




                    読みずらいですが・・・

                    あと間違ってたらすみません

2010.08.02    編集

Cチャージの質問者です

理解できました

回答ありがとうございます

2010.08.03    編集

思い起こせば
始めて3次したキャラが
クルセイダー。
当時は、パラのブレストに憧れていたよな。

そして、クルセイダーに飽きて
他の職を転々とし、
ようやく自分が本当にやりたい職が、
パラだと気付いた。

がんばって4次した。

本当にそのがんばりが
いま報われます。

2010.08.04    編集

コンバットオーダーって
1もあげてないスキルは
2になるんですか?


さすがにそれはないとおもいますが。

2010.08.04    編集


それはないと思う。
スキルを上げるために他のスキルを上げることが条件になっているスキルとかもあるわけだし
まぁでも上がってもSLv2じゃ大体のスキルは性能低いしそこまで有用性ないと思う

2010.08.07    編集

プレッシャー3あげないとPG振れないけど、プレッシャー1の時にSKLvMAXのコンバットオーダー使うとPG振れるのかな?

さすがに無いか(笑)

2010.08.10    編集

そしてこのときまだ誰もマジッククラッシュの異変に気づいていなかった

2010.08.14    編集

バフって能力アップとか防御アップとかであって
ガードとかじゃないしバフはディスペルでも消せるからまぁそれほどでも
ないよりは全然いいけど

2010.08.15    編集

ブレストの即死効果ってMAXで10%x3回攻撃で30%なのかな?
それなら大分強いと思う。
上限999,999ダメになって即死できないボスにそれ適用されたら
ボスでも10回の攻撃で3回999、999ダメ出せたらうまうま

2010.08.15    編集

自分でオーダー出来るので11%な。
あと10%を10回撃っても100%じゃないからな。

2010.08.15    編集

>ブレストの即死効果ってMAXで10%x3回攻撃で30%なのかな?
>それなら大分強いと思う。

何で足し算なのさw
確率だったら、3回連続で成功の確率は掛け算だろがw
つまり、10%x10%x10%=0.1x0.1x0.1=0.001で 0.1%なわけよ。

2010.08.15    編集

各チャージで魔力+40だけど、魔力でダメージに影響あるんかな?

あったら
魔力ついてる傘とか紅時雨とか装備したほうが普通の武器装備するより強くなる
 ↓
火力火力言ってるやつが買いしめる
 ↓
値上がり

今のうちに買っとけば儲けられるかもね~ww

2010.08.16    編集

魔法戦士だな。
どういう計算式になるか期待。

2010.08.16    編集

↑&↑↑
かなり前に友達に見せてもらったので、もしかしたら「冒険家の帰還」とかで消えてるかもしれませんが・・・
スキルの説明に書かれてないだけで、3次実装時から魔力アップの効果ありましたよ。
チャージスキル使ってステータスウィンドウ開くと魔力上がってます。

まったく魔力は影響なかったみたいです。
ビッグバン後はどうか分かりませんが

2010.08.16    編集

どうでもいいかもしれんが 雷チャージと複合可能になっても
魔力アップの効果は複合できなかったりする

2010.08.16    編集

っていうか杖と棒以外の武器を装備すると、ステータス表示には攻撃力しか表示されなくなってるからね。
杖と棒以外の武器で魔力ついてるものは皆無だと思うよ。
傘とかね。

2010.08.16    編集

セングって999,999ダメージなのかな?
それとも%通りなのかな?
999999ならjkm腕とかすぐ終わりそう
まあでも聖属性って書いてるし%通りなんだろうな

2010.08.17  !  編集

不規則に能力が上がるスキルは
コンバットオーダーかけたとき
どーなんのかなぁ
ネクソンがよく考えて設定するんだったら
パッチがながくなりそうだ

2010.08.24    編集

その辺だけでパッチが長引くことはないと思うんだが・・・

2010.08.24    編集

とにかくブレストは単発のままでw(押のためだけに育てたのにpq

2010.08.25    編集

↑ブレストの多発は喜べませんよね;
一撃必殺のブレストが持ち味だったのに。。。

2010.08.25    編集

「HP増加」の方見ると、実装してからはじめるひとにとって、レベルアップ時のHP増加量増やしてくれないと逆に今までよりもHPが減りそうなきがするんですが・・・
あと、チャージスキルで魔力増加ってことは、
ダメージ計算に魔力が関わってくるんでしょうか

2010.08.28    編集

すいません↑付け足しで、
もしHP増加を入れるんだったらどこかでやっぱりバイタライズを入れて欲しい

2010.08.28    編集

ファイナルアタックの説明なんですが今までみたいに追加で攻撃ということではなくスキルの威力が上がるってことなんでしょうか。
すいませんちょっと不安なもので

2010.08.28    編集

↑2 3
バイタライズはスキル関係なく戦士の10LvからバイタライズMAX状態だとかいう話があった気が


FAは今までのようなラストアタックはなくなってたと思います
パワーストライクを使ったときにFAが発動するとパワーストライク分の動作だけで2回攻撃のようになるんだと思います

2010.08.28    編集

↑情報ありがとうございます。それなら安心ですね。

2010.08.28    編集

流石にパラディンだけあって聖弱点の敵には圧倒的ですね

2010.08.28    編集

クリティカルダメージが掛け算になったんだから、ブレストは単発攻撃でいいんじゃあないか?
誰得なんだよ・・・

2010.08.29    編集

俺得だばかやろう

2010.08.29    編集

ブレスト1発じゃないのは見栄えしない・・・
3回攻撃はHRでもあるんだから1発にしてくれていいじゃないか・・・

余計なことしやがって・・・

2010.08.29    編集

まぁ 待てお前ら熟練度94%の3回攻撃だ
今までと違って、安定した威力になるぞ!

ロマンがなくなるのは寂しいが・・・

2010.08.29    編集

安定……か

2010.08.30    編集

何でブレストが単発じゃなくなるのが嫌なんですか???
パラやってないから理解不能@@;
それと、何でptに重宝?
DKの方が呼ばれるんじゃないですか???

2010.08.30    編集


ブレストは単発・・
渾身の一撃の方がかっこいいからに決まってるじゃないですか
DKとどっちが重宝されるか、と言われればどっちもPTにはほしいかもしれませんが
HPが足りているという条件を加えたら
PDの方が重宝されるでしょう。
振り替えでも強化でもできない4次スキルのLv限界突破ができるわけですからね

2010.08.30    編集

↑補足です。
ブレストは1撃必殺の破壊力がイイんです。KB取れますしねw
多発になると1発当たりの与ダメが分散され低くなりますからね。
それと多発は、DKとHRにやらせとけばイイんですよ。パラの特性は単発がイイb

新スキルだけじゃなく、プレッシャーの恩恵も喜ばれています。
HBとプレッシャーの合わせ技がPT重宝されているのが現状ですね。ボス戦で恩恵発揮ですねw
スキル改変後は、パラは今以上に重宝されますよw

2010.08.30    編集

プレッシャーの存在忘れててついさっき思い出したから来てみたらなんか別の人補足してくれてたという

PDはアランとかのおかげで皆に愛されるようになったなぁ・・・

2010.08.31    編集

承認つけられたんだ・・・

2010.08.31  メカニック2  編集

多発でもブレストは普通にhrのブレイブスラッシュより%高いんだからもしかしたらhrに勝つる可能性もあるんじゃないか?
そういう光景は是非とも見たいけどな。(笑)
それとも、スキル自体がhrのブレイブスラッシュより遅いのかな。
それと、パラ防御率高くないか?
プレッシャーとPGで物理は80%軽減?
さらに、ガーディアンスピリットとかもあるし被ダメ軽減=超黒字になるわ、ボスにすごく重宝されるわでヤバイぐらい昇華したな~
これでhrに√取れたら、hr涙目だろうな(笑)

2010.08.31    編集

hr作ろうと思ってたけど、パラ作ってくる!
INT50でレベルUPしたら160レベでは200回程度振り替えできるからな。
正直、戦士なんて振り替えてHP3万にしなくても2万ぐらいでよくね?

2010.09.01    編集

ガーディアンスピリットとブレッシングアーマーの相性悪すぎじゃね?

火力厨は被爆でA+30したいに決まってる。そうなるとガーディアンスピリットがネタスキルというより死にスキルにならないか?

2010.09.02    編集

コメント表示されろーーー

2010.09.02    編集

何故リラックス消したしw(HP回復とかいらねェよpq

2010.09.02    編集


少ない被ダメを考えれば普通に良スキルじゃないか?

2010.09.05    編集

・ヒーロー
ブレイブスラッシュ:210%(+60%)×3HIT 3体(1体)(インレイジ効果)
コンボカウント1つにつき5%ダメージUP?最大1.5倍?
コンバットマスタリー:物理防御率無視40%


・パラディン(コンバットオーダーMAX時)
ブレスト:284%×3HIT クリティカル率+52% 防御無視確率21% 即死確率11% 単体
ディバインチャージ:1.37倍
アドバンスドチャージ:熟練度+74% 合計94%

いい勝負で面白そうですね。
クリティカル率を考えるとSE+ソンズがかかった時はパラディンが有利かもしれません。

2010.09.07    編集

リストネイション×→リラックス○andブレスト=単発で皆幸せ

2010.09.08    編集

グラウンドスマッシュって遠距離攻撃っぽいけどチャージ系スキルで属性をつけれるのだろうか?

2010.11.03    編集

今まではモンスターの弱点属性で狩っててもHRに火力負けるという地味な職だった…。正直110~120まで異常に苦労した甲斐が無かった。でもこれで日の当たるところに出られる。ビックバンまんせー!

2010.11.21    編集

↑気になったけど、ブレストの即死確率は

1-(0.9×0.9×0.9)=0.271

で27%ねb
即死確立10%あるのに三回攻撃で0.1%とか…。その計算方式だとパチンコとかやってらんねぇw

2010.11.23    編集

いまさら遅いかもしれませんが
コンバットオーダーでスキルレベルが限界突破することはありませんでした・・・orz
by桜鯖 90クルセ

2011.03.07    編集

戦闘公式&基本武器熟練度ですが↓の通りみたいです

最大攻撃力=武器係数×(4 × メインステータス + サブステータス) × (攻撃力) ÷ 100)
最小攻撃力=最大攻撃力 × 総武器熟練度

武器別ですと

片手武器(剣、斧、鈍器)
最大:1.20×(4 × STR + DEX)×(攻撃力 / 100)

両手武器(剣、斧、鈍器)
最大:1.32×(4 × STR + DEX)×(攻撃力 / 100)

槍、鉾
最大:1.49×(4 × STR + DEX)×(攻撃力 / 100)

基本武器熟練度=剣、斧、鈍器、槍、鉾=20%

みたいですw
長文すんませんm(__)m

2011.03.07    編集

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