メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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ブレイブスラッシュの範囲がマジッククローと同じになってるな。

2010.06.21  じん  編集

ブランが3次スキルになるとは。。。

ブラン目指して頑張ったのにな~

でもでもブレイブスラッシュには興味津々

2010.06.22    編集

ブレイブスラッシュ範囲は優秀だが威力が今のブランより低いのは勘弁してくれ

2010.06.23    編集

コンボアタックとかACに計算式に書いてある
uってなんですか?

2010.06.24  アスカノン  編集

単体最強がコンボMAXのパニックでその次がパワストだと...!

2010.06.24    編集

どうやらブランディッシュ弱体化のようですね。260%→220%

でも4次のブレイブスラッシュは170%×3。さらにドラゴンバスター並みの速度と噂されている。

でもこれだとDKのドラゴンバスター150%×3で槍の威力も+すればほぼ同程度になるので、速度はブラン並み(それだと10%弱体化していることに)かそれ以上か。

しかし全職にクリティカルがつくので手数が多くなればなるほどクリティカルの恩値も高くなるので結論から言うと弱体化というより逆に強くなっていると言える。(まだクリティカルの初期値が5%しかないらしいのでクリティカルが上がる装備など実装の予感。)

2010.06.25    編集

↑というと冒険者のクリティカルリングか!!なるほど。これは全職クリティカル実装後使えるという事か。

2010.06.25    編集


クエスペは最初ALL2(?)で今は修正されてALL3(?)になっている・・・
でも、最初にALL2をとった人のクエスペはALL2のまま。。

これを考えると果たして今持っている装備の性能を変えてくれるのだろうか・・・

2010.06.25    編集

つかブランが3次スキルになるってっことはマスタリーブックどうなるんだろう?

2010.06.25    編集

勿論無くなるだろ常識的に考えて

2010.06.26    編集

ファイナルアタックってのは、EXみたいに追加攻撃じゃなくて攻撃モーションに関係ないダメージだけなのかな?

まぁ、EXみたいなのだったら対象スキルが1~4次なわけないか・・・。

2010.06.26    編集

youtubeでブレイブスラッシュの動画見てみましたけど、ブラン並みか、それ以上の連射速度でした。(速度が修正されるかどうかは不明ですが・・・)
かなり早く、また範囲も広いです!
youtubeのURL
www.youtube.com/watch?v=7XUH1bioXCQ

2010.06.30    編集

↑の動画見てきました!

ヒーローのみなさんもそうでない方も見てみてはどうでしょうか?

つ~よいですよw

明らか?に ブラン<ブレイブスラッシュ でしたし

もうこんなのつかったらブランに戻れないですよw

2010.06.30    編集

バイパーのデモリッションより早い攻撃速度ですね^^;

2010.07.05  あ  編集

ブレイブスラッシュ見てみると
「振り」 「振り」 「突き」
になってるけどどうなんだろう?

もし振り振り突きの場合斧さんが覚醒したりしてw

・・・ん?斧?
斧持った時のエフェクトってちゃんと斧になっているのかしら?

2010.07.05    編集

エフェクトは固定で剣かと

それと一つ一つの判定も振りに見えて突きとか
ブレストが突きの動作だけだけど振りの判定も出てるような感じだと思います


・・・それにしても恐ろしく早いですね

2010.07.06    編集

↑の動画を見た限りでは、2,3回使っているブランによる判断で、AS普通の両手剣を使っているように見える
サイコツや片手剣はどれくらい早くなるのだろうか・・
片手のエフェクトも気になりますね

2010.07.06    編集

何気にインレイジ強くね?

2010.07.07    編集

↑同感w
あの火力がさらに強くなると思うと・・・。

インレイジ使った動画ないかな~っとw

2010.07.08    編集

インレンジってなんだっけw?

2010.07.08    編集

これはインレイジ30確保したほうがいいかもわからんね

2010.07.08    編集

これっていつ日本で実装されるの?
早くやりたい^p^

2010.07.09    編集

コレ、3次なら3体にブランより6体にスラブラのほうが強くないか?

2010.07.10    編集

うおマジだ
ブランが総威力220×2×3=1320%に対し向上した基本技をつけたスラブラは180+70×6=1500%

ま、まあ、射程範囲とかディレイとかそもそも6体まとまることは少ないとか・・・ね?

2010.07.10    編集

インレイジが神スキルに・・・!

2010.07.12    編集

インレイジやばくね?再起使用時間0秒ってww、でも攻撃対象が1体までとね・・・。
対ボス戦に特化したっぽいねこれはwどちらにしろインレイジは必須スキルになってくるだろうな・・・。修正なければ・・・。

2010.07.14    編集

思ったんだけど
インレンジって言ってる奴とインレイジって言ってる奴いるけど
インレンジじゃないの?

2010.07.14    編集

これを期にパニックの暗黒効果実装されないかな・・・。

2010.07.14    編集

かつてのマゾ職がここまで昇華するとは・・・

2010.07.14    編集

↑↑多分実装されるよ
確率と時間まで細かく載ってるし。

まぁこれだけ火力あったらザコ相手に暗黒とか要らないだろうけどw

2010.07.14    編集

暗黒実装が・・・効果薄そうだなw

2010.07.16    編集

ところでSPは再配分できるようにしてくれるのかね?

2010.07.17    編集

メインスキルが全体的に微強化されたぜヒャッホゥ
また威力低下なんてことにならなきゃいいんだがね・・・

2010.07.17    編集

↑低火力になる事は無いと思う
まぁモンスターも強化されてるらしいから討伐スピードは変わらないと思うが・・・。

2010.07.18    編集

ウルトラ凄い動画見つけました。
www.youtube.com/watch?v=0mxLUns_uDM

多分きっと間違いなく絶対インレンジの効果ですよねw
ソロなのにjkmのHPがじわじわ減っているのが目に見える。。。(●´益`)

2010.07.20    編集

ジャクムの接触被ダメがやけに低い。
スキル色々掛けるとここまで減らせる様になるんだね。

2010.07.20    編集

んだ、防御力と防御スキルが改変されたべなw

2010.07.20    編集

ブレイブスラッシュは動きが激しいから分かりづらいけどブランと速度かわらんだろ・・・
ブラン実装のときも早い早い言われてたからなー

2010.07.21      編集

↑4
jkmが可哀想だな

2010.07.21    編集

インレンジってなんだw
名称変更すんの?

2010.07.22    編集

いつ実装されるんですか?

2010.07.23  b黒虎旋風d  編集

↓これですね

カード名 怒髪天/Enrage (どはつてん)
マナコスト (X)(赤)
タイプ インスタント
テキスト クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
オラクル Target creature gets +X/+0 until end of turn.
フレーバ 蛮族はそれを「ドラゴンの魂に触れること」と呼ぶ。
イラスト Justin Sweet
セット等 アンコモン, 第9版 (180/350)
再録 9ED SCG 8ED

2010.07.24    編集

その前に等級装備で防御あがってる可能性もあるだろ。
等級が実装しない限り、あそこまで被ダメ下がらないかもしれないだろうし、あそこまで火力強くないかもしれないぞ。

2010.07.24     編集

ビッグバンアップデートで今まで振っていたスキルはもう一回振れるようになる?(冒険者)

2010.07.24    編集

ブレイブスラッシュは210%*3=630か
現在のブランが260*2=520だからそれなり強くなってるな
誰もコンバットマスタリーに触れてないが、防御カットスキル(桃豆)や物理1スキルに効果があるなら絶大だぞ
特に桃豆なら√の可能性もある

問題は現在HEROの人はどうなるかどうか
SPはリセットが配布されるようだからいいとしても
MBが存在する四次スキルは最大SLv10に戻されるのか?
ACは変更ないからいいとしても、ブレイブスラッシュがブラン分のSLvを引き継いでくれるかどうかが気になる

2010.07.27    編集

ちゃんと呼んでなかった
モンスターごとに防御率があるのか

どっちにしろコンバットマスタリーはヤバイな
仮にどの職も最大ダメージ100kだとしたら桃豆には30k
しかしコンバットMAXのHEROは70k
実際の性能差があるとしてもチート級
二倍ほどのダメージが出るな

2010.07.27    編集

コンバットマスタリーのスキルBOOKが桃豆だったら
おもろいんだけどなw

2010.07.27    編集

ボスSBは全部jkm固定じゃないか?

・・・SBがいるとしたらだけど

2010.07.28    編集

てゆーかおまいらにA190~のニブル作れるの?
神装備の動画なんて参考にならない
実際1/2~2/3程度の火力と思っておいたほうががっかりしないと思うぞ

2010.07.28    編集

その前におまいら四次できるの?

2010.07.28    編集

チャンスアタックって
DBのフラッシュバンで暗黒状態に
なった敵にも適用されるの?

フラッシュバンボスにも効くから
適用されるとしたらかなり強い気がするんだけど

2010.07.29    編集

ブロッキングなくなったんだ…
タイムリーフ盾に+1効果ついたのに…

地味に便利なのに!うおお

2010.07.29    編集

ブロッキングはいわば戦士版フェイクみたいな感じでそこそこ強かったよな
まぁ接触時の吹き飛ばしが邪魔でしかないが

インレイジはどうなってるんだ?
待機時間がないのはわかったが、ダメージ何%とか書いてあるってことは、単純なATK増加ではないってことか・・・?
そしたらかなり高火力だな
ジャクム腕ではそのまま戦い、本体ではインレイジで対象一体化で全ルート行けるんじゃないか

2010.08.01    編集


普通に考えたらコンボアタック同様ダメージうpだろ
コンバットマスタリーもあるしBB後は遠距離までとは行かないが近接職の中では最強クラスになるはず
しかもCT0だから気軽にONOFF出来るのも強みだな

嘗ての究極のネタスキルがこうも大躍進するとは・・・むねあつ

2010.08.03    編集

武器の速度2段階上がるっぽいけどWBとかでさらに速度上がったりはするのか?

2010.08.04    編集

ブースターは今でも2段加速
上がらなかったら拳のWBって・・・

2010.08.06    編集

3次どれ10で止めるかなぁ・・・。

2010.08.07    編集


普通にリラックスでいいと思うんだが

2010.08.07    編集

むしろ2次の振りに迷う
まあ既に4次してるから向上とグラウンド削りゃあいい話なんですがね

2010.08.08    編集

ブランとブレイブスラッシュの差が100%と三次、四次スキルの差にしちゃ低いが
BB後はクリティカルが安売りされるから三回攻撃は大分火力上昇になりそうだな

と、いうかマスタリーやパニコマは剣斧両用なのか?
そうなら楽だな
一次~三次は安価な斧使って、四次になり資金が溜まれば剣に乗り換えればいい
弁慶(笑)とかやってたヤツはドンマイだな

2010.08.13    編集

BIGBANGの武器係数とか載ってるところに
振り突き変わるか不明って書いてあるけど
もし変わらないなら計算式も同じだし剣と斧ダメまったく同じじゃね?

それなら安価な斧ずっと使ってればいい気がするんだが

2010.08.14  !  編集


攻撃速度とかで変わるんじゃないかね?
…ブレイブスラッシュ使ったら全部あの速度。って仕様斧ツエーになりそう。
今斧作ろうとしたら書安いからいいの作れるだろうし
流石にそんな仕様やめてほしいけど

2010.08.14    編集

ブレイブが日の目を浴びることになるとはな

2010.08.15    編集

ブランディッシュの攻撃対象なんだけど

>攻撃対象 : u(SLv/7) [体]

これって最大2体までってこと?
何回読み直しても分からないよ、誰か教えてください

2010.08.15    編集


>攻撃対象 : u(SLv/7) [体]

uはSLvを割って余りが出たら切り上げ。
dはSLvを割って余りが出たら切り捨て。

この場合は最大3体までです。
ちなみにSLv1~7が1体、8~14が2体、15~20が3体です。

2010.08.15    編集

↑分かりやすい説明ありがとう

2010.08.18    編集

今ではアランやDBに敵わなかったが、ビッグバンパッチでまたHEROが最強になったな。
ビッグバンきたら「アラン?DB?ぁぁ、あの雑魚職?HEROの方が余裕で強いだろjk。」みたいな感じで言い返せるな。ktkr

2010.08.26    編集

まだまだ遠距離の方がHRよりも強いんですけどw

2010.08.26    編集


HEROが最強(笑)

他の職のコメでも言い回ってるみたいだけど恥ずかしくないの?
恥ずかしいを通り越して痛々しくもあるね
まだ実装もされてないんだから断言するなよ

2010.08.26    編集


断言はしないけど第一線級の強さではあるだろ

2010.08.26    編集

そそ、HEROが最強と断言するとこが頭弱そうだねw
まぁ火力厨にいるんだよなw

2010.08.26    編集


断言する輩は火力厨なんかじゃないとおもうよ。
たぶん自称火力厨だよ(苦笑)

2010.08.26    編集

いや、ネタで言ってるんだろ?ww



え・・・違うの・・・?

2010.08.26    編集


ネタとか言ってやるなよ
彼は真剣なんだ(失笑)

2010.08.26    編集

でも近接代表である戦士の4次が最強クラスでなかったら何かがおかしいと思う

2010.08.26    編集


最強って呼ばれないと気が済まないのか
それぞれの職に魅力がある、それでいいじゃない

2010.08.27     編集

そんなに強いって言われたいのか・・・虚しいヤツだなw
みんなで笑ってやろうぜwww

2010.08.27    編集

私は信じていた…!
「タコ消えるからかけるな」と物理職の怒りを買い続けたブレイブ…。
私は使い続けていた…!
タコに負けるのが嫌だから、いつもブレイブを使っていた…。
私は、私はブレイブが優秀であると信じていた!そして、報われる!!



と、思う(´・ω・)

2010.08.27    編集

おもしろいのは最強職が他職に√とられている光景。
「散々最強最強いっておいてこのザマですか」って思ってしまう。
たとえ火力気にしないで楽しんでやっている人でさえ、そういう目でみられてしまうから悲しいことだよね…
だからこそ自称火力厨(苦笑)っていうのは目障りな所があるよね

2010.08.27    編集

実際BIGBANGが来て強くなるのはアラン。
動画見てきたけどライカがモブのように殺されていた。まぁ、潜在能力武器が強かったんだろうが

2010.08.27  名無し  編集


いや、アランって(笑)
それ言ってる通り潜在武器が強かったんだと思うけど。。。
正直、アランよりはHRの方が強いかなぁと思うよ

2010.08.28    編集

ま、いちばん強いのは強化がうまくいった人でしょ?

あ、間違えた。一番課金してる人だったスマソスマソ

2010.08.28    編集

ただの課金ユーザーよりtsでPをやりくりして装備揃えてる奴が一番強いだろ・・・

2010.08.28    編集

そんなに強い・・・に憧れるかw(苦笑)

スキル強化されて他職より強いなんて主張もあったけど、
装備強化して火力ある方が↑であることは間違いないよなw
鬼畜なヤツらには強化装備あるのみだろうよw

それと、強化装備も元金はかかっているはずだぜ...MTSにしてもなw
無課金で最強の装備を所持してる人はいないだろうな~www

ただ、最強装備って言っても
所詮バーチャルデータなんだぜ...泡沫の夢さw
『祇園精舎の鐘の声 諸行無常の響きあり
 沙羅双樹の花の色 盛者必衰の理をあらわす
 おごれる人も久しからず ただ春の世の夢のごとし
 たけき者も遂には滅びぬ 偏に風の前の塵に同じ』

2010.08.28    編集

↑はリストラでもされたか?お金ないの?

無課金>課金って考え方が理解できないな。
ゲームの課金代も払えないくらい困ってるなら、ゲームなんてやってる場合じゃないだろ。
まずは就職活動を頑張ろうな。

2010.08.28  じん  編集

↑ 無課金>課金って考え方が理解できないな。

無課金>課金って言ってるんじゃ無いだろ。
無謀な課金をしてもバカらしいぜ・・・って言ってんじゃないの?
課金したほうが強いっても言ってるんだしさ。

2010.08.28    編集

↑2

何をどう解釈したんだ??

まぁ無駄な会話はやめようぜ

課金の話はよそでやれ

2010.08.28    編集

言葉が足りなかった。

「鬼畜なヤツらには」と「ただ、最強装備って言っても」以降部分から
『マトモな人間の度合い』が無課金>課金と言っていると判断しただけ。

無課金でサービスを受けようとしてるほうがマトモっていうあたりが理解ができなかった。


↑1
>まぁ無駄な会話はやめようぜ
無駄かどうかはおまえ基準か?

2010.08.28  じん  編集

そりゃ最初はtsでやりくりしてる奴も少しは課金したかもしれないが
うまくやれるやつはそれ以降ずっとtsだけでPためれる


さて、読み返してみれば無駄な会話だな
メイポの雑談スレにでも行くべきだと思うんだが

2010.08.28    編集

課金の話が無駄かどうかはわからないけどここはBIGBANGアップデート後のHEROの記事で

課金の話は場違いだと思いますよ


自分も上の人が言ってるようにブレイブが気になりますね
MAX+20ですが他のスキルを削って上げるものなのか・・・
アイテムと重複可なら嬉しい限りですけど・・・

2010.08.28    編集

おまえが書き込むと書き込みが止まるなー

2010.08.28  じん  編集

主さんも書いてるだろ
喧嘩はしないようにって。
大人なんだろうから、子供じみたことはやめなよ

2010.08.28    編集

荒らしに反応するのも荒らし
それに、荒らしてる本人よりそれを煽ってる方がよっぽどうざい
荒らし喜ばしてどうすんだよ

徹底的に荒らしはスルー
レスもらえなくてショボーンしてる中学生を想像して萌えるのが正しい荒らしの対処法


以下HRのBIGBANGアップデート後のスキルに対するコメント再開

2010.08.29    編集

2次は何捨てればいい?ブレイブはA+20で必要だろうし

2010.08.29  名無し  編集

向上した基本技でいいんじゃないか?
グランドスマッシュの速度がわからないが凡用性は高そうだし

2010.08.29    編集


あくまで予測だが
SMの月牙天衝と同じ速度じゃないだろうか

2010.08.29    編集

上でタコよりもブレイブ使ってるとコメントしたものだが、BigBangアップデートと共にタコの能力上昇、もしくは上位種の実装があったらショボ―――(´・ω・`)―――ンってなるなw


2次の捨てスキルに関しては、31~70の3ずつと転職時の1で121のSPが入るから、とり合えずグランドスマッシュを1だけ振って速度とかディレイとかブスタの効果の程を見て、使えそうならそのままMAX、ショボ―――(´・ω・`)―――ンな感じなら向上した基本技上げようかと思ってる…。

2010.08.30    編集

タコの能力うpはない……と信じたいな

上位アイテムは既に出てるが

2010.08.30    編集

心配なのはブレイブの後にブレスかけられて攻撃力が劣化上書きされることだな;;
それとブレスもブレイブもトリュフらがブッ飛ぶことだけは避けなければ。。。
調子こいてブレイブかけるとPTに喜ばれるどころか迷惑になるかもなw;

2010.08.30    編集

ブレイブの( スキル詳細 ) には防御が減るなんて書いてないけど;w;。


関係ないけど1次スキルのバイタライズがなくなっているのかな?あとアイアンボディーがMAXで防御+200に(

2010.08.30     編集

↑さーせん

ブレス攻撃ついたんですね;w;

2010.08.30     編集

↑スキル改変後のブレスの効果には攻撃力+15もあるんだぜw

2010.08.30    編集

劣化効果の上書きの話について

ビックバンでの修正ではないが上昇効果が高いほう優先されるように修正が大分前にされてたはず。
これにより今現在DKのDSアップが20止めではなく最大まであげても大丈夫なようなってます。
なので多分ビックバン後も上昇効果は高いものが優先、重複するものは効果が高い方+重複分となると考えられるのでそこら辺は大丈夫だと思います。

2010.09.01    編集

↑を書いたものだが

書いた後にホンテの防御がブレスで上書きされるのを思い出し今さっき既存のブレイブで試したところ上書きされてしまうのを確認、DKのDSアップだけの修正だったのを勘違いしてた、スマソ。

ただまぁ、DSアップの効果が大きいのだけ発動っていうのができるんだし、ビックバン後には全てのスキルがそういう仕様になってると思われる、でなきゃ上書きスキルが多すぎてボスでのスキル使用が大変に('A

2010.09.01    編集

ブレイブが+20でようやくPTスキルに・・・!と思っている人たちへ
最近はタコじゃなくて「oiみうsおいトリュフきえたぞおい紀伊店のか」なんだぜ・・・;

2010.09.01    編集

ファイナルアタックは3次以上のスキルにも発動するのですか?

2011.02.22    編集

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2012.04.12    編集

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2010.06.19

category: スキル 詳細

○ 冒険家 戦士 ヒーロー系列

冒険家 戦士 ヒーロー系列 


スキル詳細

初心者 冒険の技術

デンデンスロー_skill.icon
デンデンスロー [ マスターレベル : 03 ]
デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
( スキル詳細 )

     01 MP3 消費, ダメージ 10
     02 MP5 消費, ダメージ 25
     03 MP7 消費, ダメージ 40


ロバスト_skill.icon
ロバスト [ マスターレベル : 03 ]
自身のHPを30秒間持続的に回復させる。
再使用待機時間 : 2分
( スキル詳細 )

     01 MP 5 消費, 30秒間 HP24 回復
     02 MP10 消費, 30秒間 HP48 回復
     03 MP15 消費, 30秒間 HP72 回復


ニンブル_skill.icon
ニンブル [ マスターレベル : 03 ]
瞬間的に移動速度をアップさせる。
再使用待機時間 : 1分
( スキル詳細 )

     01 MP 4 消費, 4秒間, 移動速度10向上
     02 MP 7 消費, 8秒間, 移動速度15向上
     03 MP10 消費, 12秒間, 移動速度20向上


精霊の祝福_skill.icon
精霊の祝福 [ マスターレベル : 20 ]
精霊の力でキャラクターを強化する。
( スキル詳細 )

     攻撃力 : +SLv
     魔力 : +SLv
     命中率 : +SLv
     回避率 : +SLv

     ※ 同じIDにいる最高レベルのキャラクターがLv10あがる毎にSLvが1あがる
     ※ 例.) 同じIDに以下のキャラクターがいる時
         パラディン Lv167 → 精霊の祝福 Lv12
         レンジャー Lv104 → 精霊の祝福 Lv16
         ストライカー Lv120 → 精霊の祝福 Lv16

     01 攻撃力 1, 魔力 1, 命中率,回避率 1 増加
     02 攻撃力 2, 魔力 2, 命中率,回避率 2 増加
     03 攻撃力 3, 魔力 3, 命中率,回避率 3 増加
     04 攻撃力 4, 魔力 4, 命中率,回避率 4 増加
     05 攻撃力 5, 魔力 5, 命中率,回避率 5 増加
     06 攻撃力 6, 魔力 6, 命中率,回避率 6 増加
     07 攻撃力 7, 魔力 7, 命中率,回避率 7 増加
     08 攻撃力 8, 魔力 8, 命中率,回避率 8 増加
     09 攻撃力 9, 魔力 9, 命中率,回避率 9 増加
     10 攻撃力 10, 魔力 10, 命中率,回避率 10 増加
     11 攻撃力 11, 魔力 11, 命中率,回避率 11 増加
     12 攻撃力 12, 魔力 12, 命中率,回避率 12 増加
     13 攻撃力 13, 魔力 13, 命中率,回避率 13 増加
     14 攻撃力 14, 魔力 14, 命中率,回避率 14 増加
     15 攻撃力 15, 魔力 15, 命中率,回避率 15 増加
     16 攻撃力 16, 魔力 16, 命中率,回避率 16 増加
     17 攻撃力 17, 魔力 17, 命中率,回避率 17 増加
     18 攻撃力 18, 魔力 18, 命中率,回避率 18 増加
     19 攻撃力 19, 魔力 19, 命中率,回避率 19 増加
     20 攻撃力 20, 魔力 20, 命中率,回避率 20 増加

     KMST12322
      魔力 : +2×SLv → +SLv


大工の魂_skill.icon
大工の魂 [ マスターレベル : 01 ]
大工の魂を受容れ, 着用できないアイテムにも呪文書を使えるようにする。

モンスターライディング_skill.icon
モンスターライディング [ マスターレベル : 01 ]
手懐けたモンスターに乗れるようになる。

メーカー_skill.icon
メーカー [ マスターレベル : 03 ]
自分の職業の専用アイテムを作ることが出来る。

英雄のコダマ_skill.icon
英雄のコダマ [ マスターレベル : 01 ]
周辺全てのキャラクターの物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。

使えそうなヘイスト [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一定時間自身の移動速度とジャンプ力を増加させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 50
     持続時間 : 200 [秒]
     移動速度 : 20
     ジャンプ力 : 10
     効果範囲 : X -250~250, Y -150~150

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP 50消費, 200秒間 移動速度 20, ジャンプ力 10 向上



使えそうなミスティックドア [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一番近い村に通じるポータルを作る。自身のみポータルが消えるまで何回も利用が可能。
ポータルの上で↑ボタンを押すと移動できる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 120
     持続時間 : 120 [秒]
     アイテム消費 : 魔法の石 2個

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP120, 魔法の石 2個 消費, 120秒間 ポータル持続



使えそうなシャープアイズ [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 80
     持続時間 : 240 [秒]
     クリティカル確率 : +10 [%]
     クリティカル最大ダメージ : 15 [%]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP80 消費, 持続時間 240秒, クリティカル率 10%, クリティカル最大ダメージ 15% 増加

     KMST12327
      クリティカル最小ダメージ → クリティカル最大ダメージ
     KMST12321
      クリティカルダメージ : 125 [%]
        → クリティカル最小ダメージ : 15 [%]



使えそうなハイパーボティ [ マスターレベル : 01 ]
[ アイテム潜在スキル ]
一定時間、自身のMaxHP、MaxMPをアップさせる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 80
     持続時間 : 240 [秒]
     最大HP : +40 [%]
     最大MP : +40 [%]
     効果範囲 : X -250~250, Y -150~150

     ※ 装備にオプションがついている時だけ追加される
     ※ 自分にのみ効果あり

     01 MP80 消費, 240秒間, 最大HP,最大MP 40% 増加




1次職 ファイター ( Lv10 )

アイアンボディー [ マスターレベル : 20 ]
一定時間自身の物理防御力を増加させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 6+2×u(SLv/5)
     持続時間 : 100+10×SLv [秒]
     物理防御力 : +10×SLv

     01 MP8 消費, 110秒間, 物理防御力 10 増加
     02 MP8 消費, 120秒間, 物理防御力 20 増加
     03 MP8 消費, 130秒間, 物理防御力 30 増加
     04 MP8 消費, 140秒間, 物理防御力 40 増加
     05 MP8 消費, 150秒間, 物理防御力 50 増加
     06 MP10 消費, 160秒間, 物理防御力 60 増加
     07 MP10 消費, 170秒間, 物理防御力 70 増加
     08 MP10 消費, 180秒間, 物理防御力 80 増加
     09 MP10 消費, 190秒間, 物理防御力 90 増加
     10 MP10 消費, 100秒間, 物理防御力 100 増加
     11 MP12 消費, 210秒間, 物理防御力 110 増加
     12 MP12 消費, 220秒間, 物理防御力 120 増加
     13 MP12 消費, 230秒間, 物理防御力 130 増加
     14 MP12 消費, 240秒間, 物理防御力 140 増加
     15 MP12 消費, 250秒間, 物理防御力 150 増加
     16 MP14 消費, 260秒間, 物理防御力 160 増加
     17 MP14 消費, 270秒間, 物理防御力 170 増加
     18 MP14 消費, 280秒間, 物理防御力 180 増加
     19 MP14 消費, 290秒間, 物理防御力 190 増加
     20 MP14 消費, 300秒間, 物理防御力 200 増加


パワーストライク [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して敵に一撃を加える。
( スキル詳細 )

     MP消費 : 3+2×u(SLv/5)
     ダメージ : 160+5×SLv [%]

     01 MP5 消費, ダメージ 165%
     02 MP5 消費, ダメージ 170%
     03 MP5 消費, ダメージ 175%
     04 MP5 消費, ダメージ 180%
     05 MP5 消費, ダメージ 185%
     06 MP7 消費, ダメージ 190%
     07 MP7 消費, ダメージ 195%
     08 MP7 消費, ダメージ 200%
     09 MP7 消費, ダメージ 205%
     10 MP7 消費, ダメージ 210%
     11 MP9 消費, ダメージ 215%
     12 MP9 消費, ダメージ 220%
     13 MP9 消費, ダメージ 225%
     14 MP9 消費, ダメージ 230%
     15 MP9 消費, ダメージ 235%
     16 MP11 消費, ダメージ 240%
     17 MP11 消費, ダメージ 245%
     18 MP11 消費, ダメージ 250%
     19 MP11 消費, ダメージ 255%
     20 MP11 消費, ダメージ 260%


スラッシュブラスト [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して周囲の敵を最大 6体まで同時に攻撃する。
必要スキル : パワーストライク 1レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 6+2×d(SLv/5)
     ダメージ : 80+5×SLv [%]
     攻撃射程 : 180
     攻撃対象 : 6体

     01 MP6 消費, ダメージ 85%
     02 MP6 消費, ダメージ 90%
     03 MP6 消費, ダメージ 95%
     04 MP6 消費, ダメージ 100%
     05 MP8 消費, ダメージ 105%
     06 MP8 消費, ダメージ 110%
     07 MP8 消費, ダメージ 115%
     08 MP8 消費, ダメージ 120%
     09 MP8 消費, ダメージ 125%
     10 MP10 消費, ダメージ 130%
     11 MP10 消費, ダメージ 135%
     12 MP10 消費, ダメージ 140%
     13 MP10 消費, ダメージ 145%
     14 MP10 消費, ダメージ 150%
     15 MP12 消費, ダメージ 155%
     16 MP12 消費, ダメージ 160%
     17 MP12 消費, ダメージ 165%
     18 MP12 消費, ダメージ 170%
     19 MP12 消費, ダメージ 175%
     20 MP14 消費, ダメージ 180%



HP増加 [ マスターレベル : 10 ]
最大HPが永久的に増加する。
( スキル詳細 )

     最大HP : +2×SLv [%]

     01 最大HP 2% 増加
     02 最大HP 4% 増加
     03 最大HP 6% 増加
     04 最大HP 8% 増加
     05 最大HP 10% 増加
     06 最大HP 12% 増加
     07 最大HP 14% 増加
     08 最大HP 16% 増加
     09 最大HP 18% 増加
     10 最大HP 20% 増加




2次職 ソードマン ( Lv30 )

ウェポンマスタリー [ マスターレベル : 20 ]
剣と斧系武器の熟練度と命中率を上昇させる。
( スキル詳細 )

     熟練度 : 10+2×SLv [%]
     命中率 : +3×SLv

     ※ SLv20 剣,斧装備時 熟練度 70%

     01 熟練度 12%, 命中率 3 増加
     02 熟練度 14%, 命中率 6 増加
     03 熟練度 16%, 命中率 9 増加
     04 熟練度 18%, 命中率 12 増加
     05 熟練度 20%, 命中率 15 増加
     06 熟練度 22%, 命中率 18 増加
     07 熟練度 24%, 命中率 21 増加
     08 熟練度 26%, 命中率 24 増加
     09 熟練度 28%, 命中率 27 増加
     10 熟練度 30%, 命中率 30 増加
     11 熟練度 32%, 命中率 33 増加
     12 熟練度 34%, 命中率 36 増加
     13 熟練度 36%, 命中率 39 増加
     14 熟練度 38%, 命中率 42 増加
     15 熟練度 40%, 命中率 45 増加
     16 熟練度 42%, 命中率 48 増加
     17 熟練度 44%, 命中率 51 増加
     18 熟練度 46%, 命中率 54 増加
     19 熟練度 48%, 命中率 57 増加
     20 熟練度 50%, 命中率 60 増加



ファイナルアタック [ マスターレベル : 20 ]
一定確率で攻撃スキルが使われた後追加ダメージが適用される。
ただし、剣と斧を装備した場合にのみ発動が可能。
必要スキル : ウェポンマスタリー 3レベル
( スキル詳細 )

     ダメージ : +100+5×d(SLv/2) [%]
     発動確率 : 2×SLv [%]
     対象スキル :
       1次 パワーストライク, スラッシュブラスト
       2次 グラウンドスマッシュ
       3次 パニック, コマ, ブランディッシュ
       4次 ラッシュ, ブレイブスラッシュ

     01 2% の確率で 追加ダメージ 100%
     02 4% の確率で 追加ダメージ 105%
     03 6% の確率で 追加ダメージ 105%
     04 8% の確率で 追加ダメージ 110%
     05 10% の確率で 追加ダメージ 110%
     06 12% の確率で 追加ダメージ 115%
     07 14% の確率で 追加ダメージ 115%
     08 16% の確率で 追加ダメージ 120%
     09 18% の確率で 追加ダメージ 120%
     10 20% の確率で 追加ダメージ 125%
     11 22% の確率で 追加ダメージ 125%
     12 24% の確率で 追加ダメージ 130%
     13 26% の確率で 追加ダメージ 130%
     14 28% の確率で 追加ダメージ 135%
     15 30% の確率で 追加ダメージ 135%
     16 32% の確率で 追加ダメージ 140%
     17 34% の確率で 追加ダメージ 140%
     18 36% の確率で 追加ダメージ 145%
     19 38% の確率で 追加ダメージ 145%
     20 40% の確率で 追加ダメージ 150%

     KMST12329
      対象スキル :
        モンスターマグネット → 非対象



ウェポンブースター [ マスターレベル : 20 ]
MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。
ただし、剣と斧を装備した場合にのみ発動が可能。
必要スキル : ウェポンマスタリー 5レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 31-SLv
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     攻撃速度 : -2

     01 MP30 消費, 10秒間 攻撃速度 2段階 向上
     02 MP29 消費, 20秒間 攻撃速度 2段階 向上
     03 MP28 消費, 30秒間 攻撃速度 2段階 向上
     04 MP27 消費, 40秒間 攻撃速度 2段階 向上
     05 MP26 消費, 50秒間 攻撃速度 2段階 向上
     06 MP25 消費, 60秒間 攻撃速度 2段階 向上
     07 MP24 消費, 70秒間 攻撃速度 2段階 向上
     08 MP23 消費, 80秒間 攻撃速度 2段階 向上
     09 MP22 消費, 90秒間 攻撃速度 2段階 向上
     10 MP21 消費, 100秒間 攻撃速度 2段階 向上
     11 MP20 消費, 110秒間 攻撃速度 2段階 向上
     12 MP19 消費, 120秒間 攻撃速度 2段階 向上
     13 MP18 消費, 130秒間 攻撃速度 2段階 向上
     14 MP17 消費, 140秒間 攻撃速度 2段階 向上
     15 MP16 消費, 150秒間 攻撃速度 2段階 向上
     16 MP15 消費, 160秒間 攻撃速度 2段階 向上
     17 MP14 消費, 170秒間 攻撃速度 2段階 向上
     18 MP13 消費, 180秒間 攻撃速度 2段階 向上
     19 MP12 消費, 190秒間 攻撃速度 2段階 向上
     20 MP11 消費, 200秒間 攻撃速度 2段階 向上

     KMST12327
      エフェクト変更



ブレイブ [ マスターレベル : 20 ]
一定時間味方の物理攻撃力を向上させる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 4+8×u(SLv/10)
     攻撃力 : +SLv
     持続時間 : 55+5×SLv
     効果範囲 : X -300~300, Y -200~200

     KMST12327
      エフェクト変更



パワーガード [ マスターレベル : 20 ]
一定時間敵から受けたダメージの一部を吸収して、吸収したダメージをそのまま敵に返す。
ただし、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことはできない。
必要スキル : ブレイブ 3レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+d(SLv/2)
     反射率 : 10+2×SLv [%]
     持続時間 : 10×u(SLv/2) [秒]



グラウンドスマッシュ [ マスターレベル : 20 ]
前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。
最大 3体の敵を攻撃することができる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 5+u(SLv/2)
     ダメージ : 180+6×SLv [%]
     攻撃範囲 : X -200~-10, Y -113~0
     攻撃対象 : 3体

     01 MP6 消費, ダメージ 186%, 最大 3体 攻撃
     02 MP6 消費, ダメージ 192%, 最大 3体 攻撃
     03 MP7 消費, ダメージ 198%, 最大 3体 攻撃
     04 MP7 消費, ダメージ 204%, 最大 3体 攻撃
     05 MP8 消費, ダメージ 210%, 最大 3体 攻撃
     06 MP8 消費, ダメージ 216%, 最大 3体 攻撃
     07 MP9 消費, ダメージ 222%, 最大 3体 攻撃
     08 MP9 消費, ダメージ 228%, 最大 3体 攻撃
     09 MP10 消費, ダメージ 234%, 最大 3体 攻撃
     10 MP10 消費, ダメージ 240%, 最大 3体 攻撃
     11 MP11 消費, ダメージ 246%, 最大 3体 攻撃
     12 MP11 消費, ダメージ 252%, 最大 3体 攻撃
     13 MP12 消費, ダメージ 258%, 最大 3体 攻撃
     14 MP12 消費, ダメージ 264%, 最大 3体 攻撃
     15 MP13 消費, ダメージ 270%, 最大 3体 攻撃
     16 MP13 消費, ダメージ 276%, 最大 3体 攻撃
     17 MP14 消費, ダメージ 282%, 最大 3体 攻撃
     18 MP14 消費, ダメージ 288%, 最大 3体 攻撃
     19 MP15 消費, ダメージ 294%, 最大 3体 攻撃
     20 MP15 消費, ダメージ 300%, 最大 3体 攻撃



向上した基本技 [ マスターレベル : 10 ]
戦士の基本技のパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。
( スキル詳細 )

     ダメージ増加
      パワーストライク : +12×SLv [%]
      スラッシュブラスト : +7×SLv [%]

     01 パワーストライクダメージ +12%, スラッシュブラストダメージ +7%
     02 パワーストライクダメージ +24%, スラッシュブラストダメージ +14%
     03 パワーストライクダメージ +36%, スラッシュブラストダメージ +21%
     04 パワーストライクダメージ +48%, スラッシュブラストダメージ +28%
     05 パワーストライクダメージ +60%, スラッシュブラストダメージ +35%
     06 パワーストライクダメージ +72%, スラッシュブラストダメージ +42%
     07 パワーストライクダメージ +84%, スラッシュブラストダメージ +49%
     08 パワーストライクダメージ +96%, スラッシュブラストダメージ +56%
     09 パワーストライクダメージ +108%, スラッシュブラストダメージ +63%
     10 パワーストライクダメージ +120%, スラッシュブラストダメージ +70%

     KMST12321
      パワーストライク : +10×SLv → +12×SLv [%]
      スラッシュブラスト : +6×SLv → +7×SLv [%]



3次職 ナイト ( Lv70 )

リラックス [ マスターレベル : 20 ]
4秒毎にMPを回復することができる。戦闘中にも回復可能。
( スキル詳細 )

     MP回復量 : 2×SLv



コンボアタック [ マスターレベル : 20 ]
一定時間の間、攻撃する毎にコンボカウントが累積する。
最大コンボカウントは 5であり、コンボカウントが多いほどダメージが増加する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 18+4×u(SLv/5)
     持続時間 : 100+10×d(SLv/2) [秒]
     最大コンボカウント数 : 2+u(SLv/7) [個]
     ダメージ増加 : u(SLv/4) [%]

     KMST12322
      ダメージ増加 : u(SLv/5) → u(SLv/4) [%]
     KMST12320
      ダメージ増加 : u(SLv/7) → u(SLv/5) [%]



パニック [ マスターレベル : 20 ]
敵 1体を攻撃して大きなダメージを与え一定確率で暗黒効果を適用させる。
ただし、コンボカウントが上がった状態でのみ使用可能で
累積コンボカウントの数により追加ダメージが適用される。
必要スキル : コンボアタック 1レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+d(SLv/2)
     ダメージ : 280+10×SLv [%]
     暗黒確率 : 30+3×SLv [%]
     暗黒時間 : 4+u(SLv/4) [秒]
     X : 3×SLv
     Y : SLv



コマ [ マスターレベル : 20 ]
周囲の敵を同時に攻撃してダメージを与え一定確率で気絶させる。
ただし、コンボカウントが上がった状態でのみ使用可能で
累積コンボカウントの数により追加ダメージが適用される。
必要スキル : コンボアタック 1レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 12+d(SLv/2)
     ダメージ : 240+8×SLv [%]
     気絶確率 : 30+3×SLv [%]
     気絶時間 : 2+d(SLv/10) [秒]
     攻撃対象 : 6 [体]
     攻撃射程 : 150
     Y : SLv

     KMST12321
      ダメージ : 200+8×SLv → 240+8×SLv [%]



マジッククラッシュ [ マスターレベル : 20 ]
一定確率で周囲の敵に適用された全てのバフを解除し、
指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。
再使用待機時間 : 1分
必要スキル : シャウト 3レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 35-2×d(SLv/2)
     発動確率 : 20+4×SLv [%]
     持続時間 : 6+2×u(SLv/3) [秒]
     再使用待機時間 : 60 [秒]
     効果範囲 : X -300~300, Y -50~45
     効果対象 : 10 [体]

     01 MP35 消費, 24% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     02 MP33 消費, 28% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     03 MP33 消費, 32% の確率で すべてのバフ解除, 8秒間 バフ効果制限
     04 MP31 消費, 36% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     05 MP31 消費, 40% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     06 MP29 消費, 44% の確率で すべてのバフ解除, 10秒間 バフ効果制限
     07 MP29 消費, 48% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     08 MP27 消費, 52% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     09 MP27 消費, 56% の確率で すべてのバフ解除, 12秒間 バフ効果制限
     10 MP25 消費, 60% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     11 MP25 消費, 64% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     12 MP23 消費, 68% の確率で すべてのバフ解除, 14秒間 バフ効果制限
     13 MP23 消費, 72% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     14 MP21 消費, 76% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     15 MP21 消費, 80% の確率で すべてのバフ解除, 16秒間 バフ効果制限
     16 MP19 消費, 84% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     17 MP19 消費, 88% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     18 MP17 消費, 92% の確率で すべてのバフ解除, 18秒間 バフ効果制限
     19 MP17 消費, 96% の確率で すべてのバフ解除, 20秒間 バフ効果制限
     20 MP15 消費, 100% の確率で すべてのバフ解除, 20秒間 バフ効果制限

     KMST12320
      効果範囲 : X -300~300, Y -50~45
      効果対象 : 10 [体]



シャウト [ マスターレベル : 20 ]
周囲の敵に大声を出してダメージを与え一定確率で気絶させる。
一度に最大 6体まで攻撃することができる
( スキル詳細 )

     消費MP : 8+d(SLv/2)
     ダメージ : 60+8×SLv [%]
     気絶確率 : 55+2×SLv [%]
     気絶時間 : 4+d(SLv/5) [秒]
     攻撃対象 : 6+d(SLv/5) [体]
     攻撃範囲 : X -200~200, Y -150~150



チャンスアタック [ マスターレベル : 20 ]
気絶、暗黒状態の敵を攻撃する時、より大きなダメージを与えることができる。
( スキル詳細 )

     ダメージ : 105+SLv [%]

     KMST12326
      ダメージ : 100+SLv → 105+SLv [%]



ブランディッシュ [ マスターレベル : 20 ]
目の前の敵数体を二度連続攻撃する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 15+d(SLv/3)
     ダメージ : 180+3×SLv [%]
     攻撃対象 : u(SLv/7) [体]
     攻撃回数 : 2 [回]
     攻撃範囲 : X -150~10, Y -110~0

     KMST12328
      ダメージ : 120+5×SLv → 180+3×SLv [%]




4次職 ヒーロー ( Lv120 )

アキレス [ マスターレベル : 30 ]
永久的に身体を強化して敵から受けるダメージを減少させる。
( スキル詳細 )

     被ダメージ : -0.5×SLv [%]

     01 敵から受けるダメージ 0.5% 減少
     02 敵から受けるダメージ 1.0% 減少
     03 敵から受けるダメージ 1.5% 減少
     04 敵から受けるダメージ 2.0% 減少
     05 敵から受けるダメージ 2.5% 減少
     06 敵から受けるダメージ 3.0% 減少
     07 敵から受けるダメージ 3.5% 減少
     08 敵から受けるダメージ 4.0% 減少
     09 敵から受けるダメージ 4.5% 減少
     10 敵から受けるダメージ 5.0% 減少
     11 敵から受けるダメージ 5.5% 減少
     12 敵から受けるダメージ 6.0% 減少
     13 敵から受けるダメージ 6.5% 減少
     14 敵から受けるダメージ 7.0% 減少
     15 敵から受けるダメージ 7.5% 減少
     16 敵から受けるダメージ 8.0% 減少
     17 敵から受けるダメージ 8.5% 減少
     18 敵から受けるダメージ 9.0% 減少
     19 敵から受けるダメージ 9.5% 減少
     20 敵から受けるダメージ 10.0% 減少
     21 敵から受けるダメージ 10.5% 減少
     22 敵から受けるダメージ 11.0% 減少
     23 敵から受けるダメージ 11.5% 減少
     24 敵から受けるダメージ 12.0% 減少
     25 敵から受けるダメージ 12.5% 減少
     26 敵から受けるダメージ 13.0% 減少
     27 敵から受けるダメージ 13.5% 減少
     28 敵から受けるダメージ 14.0% 減少
     29 敵から受けるダメージ 14.5% 減少
     30 敵から受けるダメージ 15.0% 減少

     31 敵から受けるダメージ 15.5% 減少
     32 敵から受けるダメージ 16.0% 減少



アドバンスドコンボ [ マスターレベル : 30 ]
コンボカウント当たりのダメージと最大コンボカウント数が増加する。
また、一定確率でコンボカウントが 2個ずつ充電される。
必要スキル : コンボアタック 30レベル
( スキル詳細 )

     ダメージ増加 : 5+d(SLv/6) [%]
     最大コンボカウント数 : 5+d(SLv/6) [個]
     2個充電確率 : 20+2×SLv [%]

     KMST12323
      ダメージ増加 : 5+u(SLv/6) → 5+d(SLv/6) [%]
      最大コンボカウント数 : 5+u(SLv/6) → 5+d(SLv/6) [個]
     KMST12322
      ダメージ増加 : 3+u(SLv/10) → 5+u(SLv/6) [%]
     KMST12320
      ダメージ増加 : 2+u(SLv/10) → 3+u(SLv/10) [%]



skill_icon_メイプルヒーロー
メイプルヒーロー [ マスターレベル : 30 ]
一定時間, グループメンバー全員のステータスを引き上げる.
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+10×d(SLv/5)
     ステータス上昇 : +u(SLv/2) [%]
     持続時間 : 30×SLv [秒]
     効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     ※ スキルブックにより習得.
     ※ 初期マスターレベル 10 (マスタリーブックが必要)

     01 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 持続時間 30秒
     02 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 持続時間 60秒
     03 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 持続時間 90秒
     04 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 持続時間 120秒
     05 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 持続時間 150秒
     06 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 持続時間 180秒
     07 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 持続時間 210秒
     08 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 持続時間 240秒
     09 MP20 消費, 全てのステータス 5% 向上, 持続時間 270秒
     10 MP30 消費, 全てのステータス 5% 向上, 持続時間 300秒
     11 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 持続時間 330秒
     12 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 持続時間 360秒
     13 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 持続時間 390秒
     14 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 持続時間 420秒
     15 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 持続時間 450秒
     16 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 持続時間 480秒
     17 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 持続時間 510秒
     18 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 持続時間 540秒
     19 MP40 消費, 全てのステータス 10% 向上, 持続時間 570秒
     20 MP50 消費, 全てのステータス 10% 向上, 持続時間 600秒
     21 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 持続時間 630秒
     22 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 持続時間 660秒
     23 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 持続時間 690秒
     24 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 持続時間 720秒
     25 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 持続時間 750秒
     26 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 持続時間 780秒
     27 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 持続時間 810秒
     28 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 持続時間 840秒
     29 MP60 消費, 全てのステータス 15% 向上, 持続時間 870秒
     30 MP70 消費, 全てのステータス 15% 向上, 持続時間 900秒

     31 MP70 消費, 全てのステータス 16% 向上, 持続時間 930秒
     32 MP70 消費, 全てのステータス 16% 向上, 持続時間 960秒



モンスターマグネット [ マスターレベル : 30 ]
前方の敵を最大 6体まで自身の前に引き寄せ攻撃する。
対象は一定時間スタン状態に陥る。
( スキル詳細 )

     消費MP : 10+2×d(SLv/5)
     ダメージ : 20+6×SLv [%]
     気絶時間 : u(SLv/6) [秒]
     攻撃対象 : 6 [体]
     攻撃範囲 : X -370~-50, Y -100~15

     KMST12329
      ファイナルアタック非対象
     KMST12322
      再使用待機時間 : 5 → 0 [秒]



スタンス [ マスターレベル : 30 ]
一定時間敵の攻撃にも後ろに退かない状態となる。
( スキル詳細 )

     消費MP : 30+5×d(SLv/5)
     持続時間 : 10×SLv [秒]
     発動確率 : 30+2×SLv [%]

     01 MP30 消費, 持続時間 10秒, 32% の確率でノックバック無効
     02 MP30 消費, 持続時間 20秒, 34% の確率でノックバック無効
     03 MP30 消費, 持続時間 30秒, 36% の確率でノックバック無効
     04 MP30 消費, 持続時間 40秒, 38% の確率でノックバック無効
     05 MP35 消費, 持続時間 50秒, 40% の確率でノックバック無効
     06 MP35 消費, 持続時間 60秒, 42% の確率でノックバック無効
     07 MP35 消費, 持続時間 70秒, 44% の確率でノックバック無効
     08 MP35 消費, 持続時間 80秒, 46% の確率でノックバック無効
     09 MP35 消費, 持続時間 90秒, 48% の確率でノックバック無効
     10 MP40 消費, 持続時間 100秒, 50% の確率でノックバック無効
     11 MP40 消費, 持続時間 110秒, 52% の確率でノックバック無効
     12 MP40 消費, 持続時間 120秒, 54% の確率でノックバック無効
     13 MP40 消費, 持続時間 130秒, 56% の確率でノックバック無効
     14 MP40 消費, 持続時間 140秒, 58% の確率でノックバック無効
     15 MP45 消費, 持続時間 150秒, 60% の確率でノックバック無効
     16 MP45 消費, 持続時間 160秒, 62% の確率でノックバック無効
     17 MP45 消費, 持続時間 180秒, 64% の確率でノックバック無効
     18 MP45 消費, 持続時間 190秒, 66% の確率でノックバック無効
     19 MP45 消費, 持続時間 200秒, 68% の確率でノックバック無効
     20 MP50 消費, 持続時間 200秒, 70% の確率でノックバック無効
     21 MP50 消費, 持続時間 210秒, 72% の確率でノックバック無効
     22 MP50 消費, 持続時間 220秒, 74% の確率でノックバック無効
     23 MP50 消費, 持続時間 230秒, 76% の確率でノックバック無効
     24 MP50 消費, 持続時間 240秒, 78% の確率でノックバック無効
     25 MP55 消費, 持続時間 250秒, 80% の確率でノックバック無効
     26 MP55 消費, 持続時間 260秒, 82% の確率でノックバック無効
     27 MP55 消費, 持続時間 270秒, 84% の確率でノックバック無効
     28 MP55 消費, 持続時間 280秒, 86% の確率でノックバック無効
     29 MP55 消費, 持続時間 290秒, 88% の確率でノックバック無効
     30 MP60 消費, 持続時間 300秒, 90% の確率でノックバック無効

     31 MP60 消費, 持続時間 310秒, 92% の確率でノックバック無効
     32 MP60 消費, 持続時間 320秒, 94% の確率でノックバック無効



ラッシュ [ マスターレベル : 30 ]
前方へ荒々しく突撃して自身の前にいる敵を最大 15体まで押しながら前進する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 17+3×u(SLv/3)
     ダメージ : 130+4×SLv [%]
     攻撃対象 : 15 [体]
     攻撃範囲 : X -270~0, Y -50~0

     01 MP20 消費, ダメージ 134%
     02 MP20 消費, ダメージ 138%
     03 MP20 消費, ダメージ 142%
     04 MP23 消費, ダメージ 146%
     05 MP23 消費, ダメージ 150%
     06 MP23 消費, ダメージ 154%
     07 MP26 消費, ダメージ 158%
     08 MP36 消費, ダメージ 162%
     09 MP36 消費, ダメージ 166%
     10 MP39 消費, ダメージ 170%
     11 MP39 消費, ダメージ 174%
     12 MP39 消費, ダメージ 178%
     13 MP42 消費, ダメージ 182%
     14 MP42 消費, ダメージ 186%
     15 MP42 消費, ダメージ 190%
     16 MP45 消費, ダメージ 194%
     17 MP45 消費, ダメージ 198%
     18 MP45 消費, ダメージ 202%
     19 MP48 消費, ダメージ 206%
     20 MP48 消費, ダメージ 210%
     21 MP48 消費, ダメージ 214%
     22 MP52 消費, ダメージ 218%
     23 MP52 消費, ダメージ 222%
     24 MP52 消費, ダメージ 226%
     25 MP55 消費, ダメージ 230%
     26 MP55 消費, ダメージ 234%
     27 MP55 消費, ダメージ 238%
     28 MP58 消費, ダメージ 242%
     29 MP58 消費, ダメージ 246%
     30 MP58 消費, ダメージ 250%

     31 MP61 消費, ダメージ 254%
     32 MP61 消費, ダメージ 258%



ブレイブスラッシュ [ マスターレベル : 30 ]
前方の敵複数を三度連続攻撃する。
( スキル詳細 )

     消費MP : 14+u(SLv/3)
     ダメージ : 150+2×SLv [%]
     攻撃回数 : 3 [回]
     攻撃対象 : 3 [体]
     攻撃範囲 : X -175~-10, Y -90~0

     KMST12326
      ダメージ : 140+2×SLv → 150+2×SLv [%]
     KMST12324
      ダメージ : 130+2×SLv → 140+2×SLv [%]
      攻撃範囲 : X -200~-10, Y -90~0 → X -175~-10, Y -90~0
     KMST12323
      ダメージ : 145+2×SLv → 130+2×SLv [%]
      effect delay : 1040 → 930
     KMST12322
      ダメージ : 135+3×SLv → 145+2×SLv [%]
      effect delay : 870 → 1040
     KMST12321
      ダメージ : 150+3×SLv → 135+3×SLv [%]
      攻撃範囲 : X -250~-10, Y -150~0 → X -200~-10, Y -90~0
      effect delay : 1080 → 870
     KMST12320
      ダメージ : 110+2×SLv → 150+3×SLv [%]



インレイジ [ マスターレベル : 30 ]
充電されたコンボカウントの力を爆発させる。
一定時間 1体の敵を集中攻撃する状態になりダメージが飛躍的に上昇する。
コンボカウント 10個を消費する。
必要スキル : アドバンスドコンボ 30レベル
( スキル詳細 )

     消費MP : 14+d(SLv/3)
     ダメージ増加 : 2×SLv [%]
     攻撃対象制限 : 1 [体]
     持続時間 : 60+4×SLv [秒]

     ※ すべての攻撃の攻撃対象が 1体に制限される

     KMST12326
      ダメージ増加 : 20+SLv → 2×SLv [%]
     KMST12323
      持続時間 : 30+7×SLv → 60+4×SLv [秒]
     KMST12322
      攻撃力増加 : +10+SLv
       → ダメージ増加 : 20+SLv [%]
      攻撃対象制限 : 1 [体]
      再使用待機時間 : 300 → 0 [秒]
     KMST12320
      再使用待機時間 : 360 → 300 [秒]



skill_icon_ヒーローインテンション
ヒーローインテンション [ マスターレベル : 5 ]
特定の状態異常を解消する. レベルが上がるにつれて, 解除できる状態異常の種類が増加する.
( スキル詳細 )

     消費MP : 30
     再使用待機時間 : 660-60×SLv [秒]

     ※ クエストにより習得

     01 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 10分
     02 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 9分
     03 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 8分
     04 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 7分
     05 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 6分

     06 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 5分
     07 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 4分



コンバットマスタリー [ マスターレベル : 10 ]
攻撃時対象の物理防御率を一定水準無視する。
( スキル詳細 )

     物理防御率無視 : 4×SLv [%]

     KMST12327
      物理防御率無視 : 3×SLv → 4×SLv [%]


tags : 冒険家 戦士 ヒーロー

comment

ブレイブスラッシュの範囲がマジッククローと同じになってるな。

2010.06.21  じん  編集

ブランが3次スキルになるとは。。。

ブラン目指して頑張ったのにな~

でもでもブレイブスラッシュには興味津々

2010.06.22    編集

ブレイブスラッシュ範囲は優秀だが威力が今のブランより低いのは勘弁してくれ

2010.06.23    編集

コンボアタックとかACに計算式に書いてある
uってなんですか?

2010.06.24  アスカノン  編集

単体最強がコンボMAXのパニックでその次がパワストだと...!

2010.06.24    編集

どうやらブランディッシュ弱体化のようですね。260%→220%

でも4次のブレイブスラッシュは170%×3。さらにドラゴンバスター並みの速度と噂されている。

でもこれだとDKのドラゴンバスター150%×3で槍の威力も+すればほぼ同程度になるので、速度はブラン並み(それだと10%弱体化していることに)かそれ以上か。

しかし全職にクリティカルがつくので手数が多くなればなるほどクリティカルの恩値も高くなるので結論から言うと弱体化というより逆に強くなっていると言える。(まだクリティカルの初期値が5%しかないらしいのでクリティカルが上がる装備など実装の予感。)

2010.06.25    編集

↑というと冒険者のクリティカルリングか!!なるほど。これは全職クリティカル実装後使えるという事か。

2010.06.25    編集


クエスペは最初ALL2(?)で今は修正されてALL3(?)になっている・・・
でも、最初にALL2をとった人のクエスペはALL2のまま。。

これを考えると果たして今持っている装備の性能を変えてくれるのだろうか・・・

2010.06.25    編集

つかブランが3次スキルになるってっことはマスタリーブックどうなるんだろう?

2010.06.25    編集

勿論無くなるだろ常識的に考えて

2010.06.26    編集

ファイナルアタックってのは、EXみたいに追加攻撃じゃなくて攻撃モーションに関係ないダメージだけなのかな?

まぁ、EXみたいなのだったら対象スキルが1~4次なわけないか・・・。

2010.06.26    編集

youtubeでブレイブスラッシュの動画見てみましたけど、ブラン並みか、それ以上の連射速度でした。(速度が修正されるかどうかは不明ですが・・・)
かなり早く、また範囲も広いです!
youtubeのURL
www.youtube.com/watch?v=7XUH1bioXCQ

2010.06.30    編集

↑の動画見てきました!

ヒーローのみなさんもそうでない方も見てみてはどうでしょうか?

つ~よいですよw

明らか?に ブラン<ブレイブスラッシュ でしたし

もうこんなのつかったらブランに戻れないですよw

2010.06.30    編集

バイパーのデモリッションより早い攻撃速度ですね^^;

2010.07.05  あ  編集

ブレイブスラッシュ見てみると
「振り」 「振り」 「突き」
になってるけどどうなんだろう?

もし振り振り突きの場合斧さんが覚醒したりしてw

・・・ん?斧?
斧持った時のエフェクトってちゃんと斧になっているのかしら?

2010.07.05    編集

エフェクトは固定で剣かと

それと一つ一つの判定も振りに見えて突きとか
ブレストが突きの動作だけだけど振りの判定も出てるような感じだと思います


・・・それにしても恐ろしく早いですね

2010.07.06    編集

↑の動画を見た限りでは、2,3回使っているブランによる判断で、AS普通の両手剣を使っているように見える
サイコツや片手剣はどれくらい早くなるのだろうか・・
片手のエフェクトも気になりますね

2010.07.06    編集

何気にインレイジ強くね?

2010.07.07    編集

↑同感w
あの火力がさらに強くなると思うと・・・。

インレイジ使った動画ないかな~っとw

2010.07.08    編集

インレンジってなんだっけw?

2010.07.08    編集

これはインレイジ30確保したほうがいいかもわからんね

2010.07.08    編集

これっていつ日本で実装されるの?
早くやりたい^p^

2010.07.09    編集

コレ、3次なら3体にブランより6体にスラブラのほうが強くないか?

2010.07.10    編集

うおマジだ
ブランが総威力220×2×3=1320%に対し向上した基本技をつけたスラブラは180+70×6=1500%

ま、まあ、射程範囲とかディレイとかそもそも6体まとまることは少ないとか・・・ね?

2010.07.10    編集

インレイジが神スキルに・・・!

2010.07.12    編集

インレイジやばくね?再起使用時間0秒ってww、でも攻撃対象が1体までとね・・・。
対ボス戦に特化したっぽいねこれはwどちらにしろインレイジは必須スキルになってくるだろうな・・・。修正なければ・・・。

2010.07.14    編集

思ったんだけど
インレンジって言ってる奴とインレイジって言ってる奴いるけど
インレンジじゃないの?

2010.07.14    編集

これを期にパニックの暗黒効果実装されないかな・・・。

2010.07.14    編集

かつてのマゾ職がここまで昇華するとは・・・

2010.07.14    編集

↑↑多分実装されるよ
確率と時間まで細かく載ってるし。

まぁこれだけ火力あったらザコ相手に暗黒とか要らないだろうけどw

2010.07.14    編集

暗黒実装が・・・効果薄そうだなw

2010.07.16    編集

ところでSPは再配分できるようにしてくれるのかね?

2010.07.17    編集

メインスキルが全体的に微強化されたぜヒャッホゥ
また威力低下なんてことにならなきゃいいんだがね・・・

2010.07.17    編集

↑低火力になる事は無いと思う
まぁモンスターも強化されてるらしいから討伐スピードは変わらないと思うが・・・。

2010.07.18    編集

ウルトラ凄い動画見つけました。
www.youtube.com/watch?v=0mxLUns_uDM

多分きっと間違いなく絶対インレンジの効果ですよねw
ソロなのにjkmのHPがじわじわ減っているのが目に見える。。。(●´益`)

2010.07.20    編集

ジャクムの接触被ダメがやけに低い。
スキル色々掛けるとここまで減らせる様になるんだね。

2010.07.20    編集

んだ、防御力と防御スキルが改変されたべなw

2010.07.20    編集

ブレイブスラッシュは動きが激しいから分かりづらいけどブランと速度かわらんだろ・・・
ブラン実装のときも早い早い言われてたからなー

2010.07.21      編集

↑4
jkmが可哀想だな

2010.07.21    編集

インレンジってなんだw
名称変更すんの?

2010.07.22    編集

いつ実装されるんですか?

2010.07.23  b黒虎旋風d  編集

↓これですね

カード名 怒髪天/Enrage (どはつてん)
マナコスト (X)(赤)
タイプ インスタント
テキスト クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
オラクル Target creature gets +X/+0 until end of turn.
フレーバ 蛮族はそれを「ドラゴンの魂に触れること」と呼ぶ。
イラスト Justin Sweet
セット等 アンコモン, 第9版 (180/350)
再録 9ED SCG 8ED

2010.07.24    編集

その前に等級装備で防御あがってる可能性もあるだろ。
等級が実装しない限り、あそこまで被ダメ下がらないかもしれないだろうし、あそこまで火力強くないかもしれないぞ。

2010.07.24     編集

ビッグバンアップデートで今まで振っていたスキルはもう一回振れるようになる?(冒険者)

2010.07.24    編集

ブレイブスラッシュは210%*3=630か
現在のブランが260*2=520だからそれなり強くなってるな
誰もコンバットマスタリーに触れてないが、防御カットスキル(桃豆)や物理1スキルに効果があるなら絶大だぞ
特に桃豆なら√の可能性もある

問題は現在HEROの人はどうなるかどうか
SPはリセットが配布されるようだからいいとしても
MBが存在する四次スキルは最大SLv10に戻されるのか?
ACは変更ないからいいとしても、ブレイブスラッシュがブラン分のSLvを引き継いでくれるかどうかが気になる

2010.07.27    編集

ちゃんと呼んでなかった
モンスターごとに防御率があるのか

どっちにしろコンバットマスタリーはヤバイな
仮にどの職も最大ダメージ100kだとしたら桃豆には30k
しかしコンバットMAXのHEROは70k
実際の性能差があるとしてもチート級
二倍ほどのダメージが出るな

2010.07.27    編集

コンバットマスタリーのスキルBOOKが桃豆だったら
おもろいんだけどなw

2010.07.27    編集

ボスSBは全部jkm固定じゃないか?

・・・SBがいるとしたらだけど

2010.07.28    編集

てゆーかおまいらにA190~のニブル作れるの?
神装備の動画なんて参考にならない
実際1/2~2/3程度の火力と思っておいたほうががっかりしないと思うぞ

2010.07.28    編集

その前におまいら四次できるの?

2010.07.28    編集

チャンスアタックって
DBのフラッシュバンで暗黒状態に
なった敵にも適用されるの?

フラッシュバンボスにも効くから
適用されるとしたらかなり強い気がするんだけど

2010.07.29    編集

ブロッキングなくなったんだ…
タイムリーフ盾に+1効果ついたのに…

地味に便利なのに!うおお

2010.07.29    編集

ブロッキングはいわば戦士版フェイクみたいな感じでそこそこ強かったよな
まぁ接触時の吹き飛ばしが邪魔でしかないが

インレイジはどうなってるんだ?
待機時間がないのはわかったが、ダメージ何%とか書いてあるってことは、単純なATK増加ではないってことか・・・?
そしたらかなり高火力だな
ジャクム腕ではそのまま戦い、本体ではインレイジで対象一体化で全ルート行けるんじゃないか

2010.08.01    編集


普通に考えたらコンボアタック同様ダメージうpだろ
コンバットマスタリーもあるしBB後は遠距離までとは行かないが近接職の中では最強クラスになるはず
しかもCT0だから気軽にONOFF出来るのも強みだな

嘗ての究極のネタスキルがこうも大躍進するとは・・・むねあつ

2010.08.03    編集

武器の速度2段階上がるっぽいけどWBとかでさらに速度上がったりはするのか?

2010.08.04    編集

ブースターは今でも2段加速
上がらなかったら拳のWBって・・・

2010.08.06    編集

3次どれ10で止めるかなぁ・・・。

2010.08.07    編集


普通にリラックスでいいと思うんだが

2010.08.07    編集

むしろ2次の振りに迷う
まあ既に4次してるから向上とグラウンド削りゃあいい話なんですがね

2010.08.08    編集

ブランとブレイブスラッシュの差が100%と三次、四次スキルの差にしちゃ低いが
BB後はクリティカルが安売りされるから三回攻撃は大分火力上昇になりそうだな

と、いうかマスタリーやパニコマは剣斧両用なのか?
そうなら楽だな
一次~三次は安価な斧使って、四次になり資金が溜まれば剣に乗り換えればいい
弁慶(笑)とかやってたヤツはドンマイだな

2010.08.13    編集

BIGBANGの武器係数とか載ってるところに
振り突き変わるか不明って書いてあるけど
もし変わらないなら計算式も同じだし剣と斧ダメまったく同じじゃね?

それなら安価な斧ずっと使ってればいい気がするんだが

2010.08.14  !  編集


攻撃速度とかで変わるんじゃないかね?
…ブレイブスラッシュ使ったら全部あの速度。って仕様斧ツエーになりそう。
今斧作ろうとしたら書安いからいいの作れるだろうし
流石にそんな仕様やめてほしいけど

2010.08.14    編集

ブレイブが日の目を浴びることになるとはな

2010.08.15    編集

ブランディッシュの攻撃対象なんだけど

>攻撃対象 : u(SLv/7) [体]

これって最大2体までってこと?
何回読み直しても分からないよ、誰か教えてください

2010.08.15    編集


>攻撃対象 : u(SLv/7) [体]

uはSLvを割って余りが出たら切り上げ。
dはSLvを割って余りが出たら切り捨て。

この場合は最大3体までです。
ちなみにSLv1~7が1体、8~14が2体、15~20が3体です。

2010.08.15    編集

↑分かりやすい説明ありがとう

2010.08.18    編集

今ではアランやDBに敵わなかったが、ビッグバンパッチでまたHEROが最強になったな。
ビッグバンきたら「アラン?DB?ぁぁ、あの雑魚職?HEROの方が余裕で強いだろjk。」みたいな感じで言い返せるな。ktkr

2010.08.26    編集

まだまだ遠距離の方がHRよりも強いんですけどw

2010.08.26    編集


HEROが最強(笑)

他の職のコメでも言い回ってるみたいだけど恥ずかしくないの?
恥ずかしいを通り越して痛々しくもあるね
まだ実装もされてないんだから断言するなよ

2010.08.26    編集


断言はしないけど第一線級の強さではあるだろ

2010.08.26    編集

そそ、HEROが最強と断言するとこが頭弱そうだねw
まぁ火力厨にいるんだよなw

2010.08.26    編集


断言する輩は火力厨なんかじゃないとおもうよ。
たぶん自称火力厨だよ(苦笑)

2010.08.26    編集

いや、ネタで言ってるんだろ?ww



え・・・違うの・・・?

2010.08.26    編集


ネタとか言ってやるなよ
彼は真剣なんだ(失笑)

2010.08.26    編集

でも近接代表である戦士の4次が最強クラスでなかったら何かがおかしいと思う

2010.08.26    編集


最強って呼ばれないと気が済まないのか
それぞれの職に魅力がある、それでいいじゃない

2010.08.27     編集

そんなに強いって言われたいのか・・・虚しいヤツだなw
みんなで笑ってやろうぜwww

2010.08.27    編集

私は信じていた…!
「タコ消えるからかけるな」と物理職の怒りを買い続けたブレイブ…。
私は使い続けていた…!
タコに負けるのが嫌だから、いつもブレイブを使っていた…。
私は、私はブレイブが優秀であると信じていた!そして、報われる!!



と、思う(´・ω・)

2010.08.27    編集

おもしろいのは最強職が他職に√とられている光景。
「散々最強最強いっておいてこのザマですか」って思ってしまう。
たとえ火力気にしないで楽しんでやっている人でさえ、そういう目でみられてしまうから悲しいことだよね…
だからこそ自称火力厨(苦笑)っていうのは目障りな所があるよね

2010.08.27    編集

実際BIGBANGが来て強くなるのはアラン。
動画見てきたけどライカがモブのように殺されていた。まぁ、潜在能力武器が強かったんだろうが

2010.08.27  名無し  編集


いや、アランって(笑)
それ言ってる通り潜在武器が強かったんだと思うけど。。。
正直、アランよりはHRの方が強いかなぁと思うよ

2010.08.28    編集

ま、いちばん強いのは強化がうまくいった人でしょ?

あ、間違えた。一番課金してる人だったスマソスマソ

2010.08.28    編集

ただの課金ユーザーよりtsでPをやりくりして装備揃えてる奴が一番強いだろ・・・

2010.08.28    編集

そんなに強い・・・に憧れるかw(苦笑)

スキル強化されて他職より強いなんて主張もあったけど、
装備強化して火力ある方が↑であることは間違いないよなw
鬼畜なヤツらには強化装備あるのみだろうよw

それと、強化装備も元金はかかっているはずだぜ...MTSにしてもなw
無課金で最強の装備を所持してる人はいないだろうな~www

ただ、最強装備って言っても
所詮バーチャルデータなんだぜ...泡沫の夢さw
『祇園精舎の鐘の声 諸行無常の響きあり
 沙羅双樹の花の色 盛者必衰の理をあらわす
 おごれる人も久しからず ただ春の世の夢のごとし
 たけき者も遂には滅びぬ 偏に風の前の塵に同じ』

2010.08.28    編集

↑はリストラでもされたか?お金ないの?

無課金>課金って考え方が理解できないな。
ゲームの課金代も払えないくらい困ってるなら、ゲームなんてやってる場合じゃないだろ。
まずは就職活動を頑張ろうな。

2010.08.28  じん  編集

↑ 無課金>課金って考え方が理解できないな。

無課金>課金って言ってるんじゃ無いだろ。
無謀な課金をしてもバカらしいぜ・・・って言ってんじゃないの?
課金したほうが強いっても言ってるんだしさ。

2010.08.28    編集

↑2

何をどう解釈したんだ??

まぁ無駄な会話はやめようぜ

課金の話はよそでやれ

2010.08.28    編集

言葉が足りなかった。

「鬼畜なヤツらには」と「ただ、最強装備って言っても」以降部分から
『マトモな人間の度合い』が無課金>課金と言っていると判断しただけ。

無課金でサービスを受けようとしてるほうがマトモっていうあたりが理解ができなかった。


↑1
>まぁ無駄な会話はやめようぜ
無駄かどうかはおまえ基準か?

2010.08.28  じん  編集

そりゃ最初はtsでやりくりしてる奴も少しは課金したかもしれないが
うまくやれるやつはそれ以降ずっとtsだけでPためれる


さて、読み返してみれば無駄な会話だな
メイポの雑談スレにでも行くべきだと思うんだが

2010.08.28    編集

課金の話が無駄かどうかはわからないけどここはBIGBANGアップデート後のHEROの記事で

課金の話は場違いだと思いますよ


自分も上の人が言ってるようにブレイブが気になりますね
MAX+20ですが他のスキルを削って上げるものなのか・・・
アイテムと重複可なら嬉しい限りですけど・・・

2010.08.28    編集

おまえが書き込むと書き込みが止まるなー

2010.08.28  じん  編集

主さんも書いてるだろ
喧嘩はしないようにって。
大人なんだろうから、子供じみたことはやめなよ

2010.08.28    編集

荒らしに反応するのも荒らし
それに、荒らしてる本人よりそれを煽ってる方がよっぽどうざい
荒らし喜ばしてどうすんだよ

徹底的に荒らしはスルー
レスもらえなくてショボーンしてる中学生を想像して萌えるのが正しい荒らしの対処法


以下HRのBIGBANGアップデート後のスキルに対するコメント再開

2010.08.29    編集

2次は何捨てればいい?ブレイブはA+20で必要だろうし

2010.08.29  名無し  編集

向上した基本技でいいんじゃないか?
グランドスマッシュの速度がわからないが凡用性は高そうだし

2010.08.29    編集


あくまで予測だが
SMの月牙天衝と同じ速度じゃないだろうか

2010.08.29    編集

上でタコよりもブレイブ使ってるとコメントしたものだが、BigBangアップデートと共にタコの能力上昇、もしくは上位種の実装があったらショボ―――(´・ω・`)―――ンってなるなw


2次の捨てスキルに関しては、31~70の3ずつと転職時の1で121のSPが入るから、とり合えずグランドスマッシュを1だけ振って速度とかディレイとかブスタの効果の程を見て、使えそうならそのままMAX、ショボ―――(´・ω・`)―――ンな感じなら向上した基本技上げようかと思ってる…。

2010.08.30    編集

タコの能力うpはない……と信じたいな

上位アイテムは既に出てるが

2010.08.30    編集

心配なのはブレイブの後にブレスかけられて攻撃力が劣化上書きされることだな;;
それとブレスもブレイブもトリュフらがブッ飛ぶことだけは避けなければ。。。
調子こいてブレイブかけるとPTに喜ばれるどころか迷惑になるかもなw;

2010.08.30    編集

ブレイブの( スキル詳細 ) には防御が減るなんて書いてないけど;w;。


関係ないけど1次スキルのバイタライズがなくなっているのかな?あとアイアンボディーがMAXで防御+200に(

2010.08.30     編集

↑さーせん

ブレス攻撃ついたんですね;w;

2010.08.30     編集

↑スキル改変後のブレスの効果には攻撃力+15もあるんだぜw

2010.08.30    編集

劣化効果の上書きの話について

ビックバンでの修正ではないが上昇効果が高いほう優先されるように修正が大分前にされてたはず。
これにより今現在DKのDSアップが20止めではなく最大まであげても大丈夫なようなってます。
なので多分ビックバン後も上昇効果は高いものが優先、重複するものは効果が高い方+重複分となると考えられるのでそこら辺は大丈夫だと思います。

2010.09.01    編集

↑を書いたものだが

書いた後にホンテの防御がブレスで上書きされるのを思い出し今さっき既存のブレイブで試したところ上書きされてしまうのを確認、DKのDSアップだけの修正だったのを勘違いしてた、スマソ。

ただまぁ、DSアップの効果が大きいのだけ発動っていうのができるんだし、ビックバン後には全てのスキルがそういう仕様になってると思われる、でなきゃ上書きスキルが多すぎてボスでのスキル使用が大変に('A

2010.09.01    編集

ブレイブが+20でようやくPTスキルに・・・!と思っている人たちへ
最近はタコじゃなくて「oiみうsおいトリュフきえたぞおい紀伊店のか」なんだぜ・・・;

2010.09.01    編集

ファイナルアタックは3次以上のスキルにも発動するのですか?

2011.02.22    編集

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2012.04.12    編集

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