メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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弓系英雄!?

2010.05.26  rainy  編集

あ、あのっ!!とっても・・・ワイルドです・・・///

2010.05.26    編集

なにこの最強職
弩に暴風追加とか最強すぎる

2010.05.26    編集

これは面白そうだ

2010.05.27  つ  編集

残念ながらこの職にはクリティカルが付与されてません。
4次スキルの野獣化を使っても攻撃力が30%上がるだけ。
既存のクリティカル確率40%、ダメージ200%(SEありで確率55%、ダメージ340%)と比べれば相当弱体化してますね。

2010.05.27     編集

移動しながら撃てる点を見れば通常の狩では少なくとも弱体化してるとは言えないのでは?

ぼ、ボス戦には触れちゃいかんのです

2010.05.27    編集

ライディングマスタリーで40パー
野獣で30パー

まぁかなり安定すると思いますよ

あとまだスキルしかわかんないのにいちいち弱体化してるとか弱いとかいうのやめない?

新しい職なんだよ?うれしいじゃん
なにこのボス絶対条件wwww

2010.05.27  給料安いね  編集

http:/すらっしゅwww.youtube.com/watch?v=mz4y44dm0_U ヾ(_ _。)ホイ
ワイルドハンター 44れべ

2010.05.27  すらっしゅwww  編集

楽しむ要素で考えてるなら楽しむ要素のコメントだけ見ればいいわけだし、火力要素で考えるなら火力のコメントだけ見ればいい。
火力の話やめたら、楽しみの話もやめなきゃいけないしね。

という私は楽しむタイプなんですが、ライディングで攻撃出来るのはおもしろそうですね~

2010.05.27     編集

こんなので満足する人がいるならメイプルも数年は安泰だな

2010.05.27    編集

↑こんなのでって言うけどまだやってもいないのに過小評価しすぎじゃないですか?w

2010.05.27    編集

ワイルドハンターの4次スキルにはスナイピングがありましたが、削除されたようです。
そして野獣化に180秒の再使用待機時間が設けられました。
野獣化30の能力は
MP 62 消費、90秒間 MaxHP 80%、移動速度 30、攻撃力 30% 増加

この補助は90秒で切れてしまうので、次使うには切れてから更に90秒待つ必要がありますね。

2010.05.28  最新情報  編集

これならデュアルのほうが強いかな

2010.05.28    編集

>ワイルドハンターはジャガーに乗って素早く移動し攻撃できる猟師です。

ネ糞ンよ、ジャガーの部分をドラゴンに変えてDKでやってくれ^^;

2010.05.28    編集

↑はじめてDKの名前聞いたときはドラゴンに乗って移動すると思ってた(笑)

http:/すらっしゅwww.youtube.com/watch?v=z6jdyYKhyH4
77れべ
3次で野獣化してるように見えるのは気のせい?

2010.05.29  すらっしゅwww  編集

野獣化とジャガーライディングは
別のスキルだよね?
 
まぁスキル説明のところから見るに違うか
 
せめて野獣化のスキルの再使用待機時間は
やめてほしかった。
HP+80%の意味無いじゃん?

2010.05.29    編集

↑要するに振替えを余儀なくされるってことですよ。

2010.05.29     編集

これはいくらなんでも弱すぎないか?

2010.05.30    編集

SEとか自身にHBとかHSっぽいのとか
スキルの多くに付加で気絶ついてるとか
十分じゃん?

HSと神経ガスの効果を重ねされるなら経験値ボスでは人気出るかもね

2010.05.30    編集

ガスはショーダウンと同じ仕様でボスには効きません

2010.05.30  a  編集

英雄職業遅らせてまでこんな職業作る必要は
あったのだろうかね?
 
個人的には早く英雄職全て揃えて欲しいのだが・・・
寄り道多いよNEXON。
 
火力が弱いからカッコイイのが台無しだよね
絶対にやろうと思ってたけどやらないかもね。

2010.05.31    編集

www.youtube.com/watch?v=kx87xcJSJ3o
85れべ
やっぱ...火力が残念ですね(笑)
面白い狩りは出来そうですが、火力インフレな時にこれはやる人が全然いないんじゃ...
このまま来たら自分ならやりませんね。
自分ならですが...

2010.05.31    編集

テストサーバーってきいたことありますか?

2010.05.31  給料安いね  編集

このゲームのユーザーってほーんと、数字で他人を見下せないと気がすまないのね

2010.06.01    編集

↑3
これって精霊の祝福とか装備とかないんじゃないのか?

2010.06.01    編集

//www.youtube.com/watch?v=GKe0GYh-P2g
とりあえず100れべ

うーん...

2010.06.01    編集

//tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=24349915&q=%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%ED%97%8C%ED%84%B0&searchType=0&sort=wtime&svctype=1&focus=1
連投サーセン
youtubeで見つけられなかったけど124れべ
時々クリティカルが見えるのですが...

2010.06.01    編集

スワロー [ マスターレベル : 20 ]
ジャガーが前方の敵 1匹を飲み込む。
0.5秒間範囲内のモンスター 1匹を飲み込んだ後消化してバフを発生させたり,
吐き出して最大 6匹の敵を攻撃することができる。


飲み込んで消化した後吐き出すとか強烈過ぎる

2010.06.02    編集

消化後・・・
グロテスクな物が見えないなら良!!

2010.06.02    編集

クリティカルはSEかと

2010.06.02    編集

最新の4次のワイルドショット打ってる動画見たけど‥

たぶん既存の暴風より早いよこれ。

2010.06.02  弓使い  編集

飲み込んだ後
○消化してバフを発生させたり
○吐き出して最大6匹の敵を攻撃することができる
こうだろ

2010.06.03    編集

ワイルドショット早いな~
弓使いsの言ってる事嘘だろうと思って見てみたけど、
明らかに早い、アサルトライフル並だw
音がそれっぽいし。
 
これでクリティカル確率がそこそこ高かったら
まだ、火力はいいほうなんだろうけど、
 
クリティカル確率上方修正入ったら
喜んでやるんだけどね。

2010.06.03    編集

神経の経験地upがHSよりすぐれてるけどこれがボスにきかなかったら微妙
正直今の時代コアやってる人多いからなぁ

2010.06.04    編集

英雄揃っちゃったら正直終わりだろう
英雄出た後に抵抗軍(これみたいな)とか出されても...って感じになるんじゃない?
英雄より強くてもあれだしね

なんでもいいから続けてほしい

2010.06.05    編集

これあれか英雄は弓フラグか...

投げも英雄にするんだろう?
シグナスで出しちゃったのを隠しているようにしか見えないよNEXON

2010.06.05    編集

弓は動画では弓でしたよ。
(英雄職が5人揃って暗黒の魔法使いに立ち向かう時のあれです)
投げの可能性はありますね、
その動画の奥に拳で何も持っていない職業がいましたからね。
 
英雄出し切ったら
その内5次転職とか出すんじゃないかって疑ってしまう。
 
全く違う職業とかもまた出すかもね。
召喚専門の職業だとか錬金術師だとか
それをベースにまた英雄だの
派生職業だのがエンドレスに続くんじゃないかな?

2010.06.05    編集

あの動画はアテにしないほうがいいです
(アランの時の映像かと思っていますが...)
あの時エヴァンにドラゴンいませんでしたよね?たしか

ただ、どうなんでしょうね まだまだ続くんでしょうか?
流石に人減ってきた感がありますよ 
フリマの数も顕著に減ってるし

人気さえ続けばレジスタンスのようにねじ込んで来るでしょうね

2010.06.06    編集

ここはワイルドハンターのページ

2010.06.06    編集

クリティカルが追加されたらしいですね...
ちなみにバトルメイジの方も。
50%の確率でクリティカルダメージ200%。

2010.06.07    編集

レジスタンスには、海賊なども追加されるようですね。
正直残念ですね。

技のエフェクトが似ていても、武器が違ったら、新鮮味もちがうでしょうに・・・

海賊がナックルorガンだったら、ネクソンには幻滅してしまいます。

2010.06.07  まんま見ーや  編集

クリティカル追加されましたね。
50%の確率でダメージ200%
まあ実際はダメージ+100%ですけど。
暴風より早いワイルドショット+弓弩より確率の高いクリティカル率

どうみても既存弓弩終了の兆しですね

2010.06.08    編集

弓弩終了というかどっちもSE効果一緒だから
終了じゃなくない?

もともとどっちも火力職じゃなさそうだし...
勿論強い方もいますが

2010.06.09    編集

1次、2次、3次、4次のすべてにおいて、火力だけを見れば、弓、弩より明らかに強いですね。
この職出た後に、弓、弩をつくる人が果たして何人いるのか・・・・・・。

2010.06.09    編集

↑4
ナックルから弾が
そしてここはワイルドハンターのページ
レジスタンス って記事あったはずだけど

ワイルドショットが移動して撃てるような神業だったら弓・弩の未来は・・・

2010.06.09    編集

これから出るであろうカオスジャクムやカオスホンテといったPBより強いボスには弓弩よりこっちを優先して入れることでしょうね
時間に余裕が出れば別ですが。

2010.06.10     編集

何かみんな攻撃スキルばっかりに気を取られているようだけど、初心者スキルのエフィシェンシーもかなりのものだと思うんだけどな。

2010.06.11    編集


初心者スキル(レジスタンスのスキル)だからここで言おうか迷ってた。
黒字安定万歳

2010.06.11    編集

そろそろ新職業止めてもらう会みたいなの作って
NEXONに講義したら?
 
ってなことを考えてしまう
海賊までレジスタンス出すなんて
ふざけてる。ネタ切れもいいとこだ
今後1年は新職業出さないでほしい。
せめてレジスタンスは・・・

2010.06.12    編集


大体の人は新職業反対ってわけでもないと思う。ネクソンだって企業なわけだし、新しい何かが追加されていくのは必然

ただ、新職業の強さの調整とか課金ユーザーと無課金ユーザー間の火力の差をできるだけ埋めれるような調整とかやったら最近人減ってきてるメイポにも活気が戻るかもね、というのが俺の意見

2010.06.19    編集

ネクソンさん火力低くてもいいから、まずレベルupの経験値を下げてくれ~。

あまり課金しない人たちには辛いよ・・・。

2010.07.03    編集

人減ってきてるっていってるけど実際自分の回りだけが減ってるだけであって全体的には増えてきてるよ
昔より活気がいいとは思う
だいたい課金と無課金の差を縮めると課金する人いなくなるわけだからNEXONにとってもきついとおもう

2010.07.07    編集


一応言うと俺の周りはそれほど減ってない
ただ、少なくとも欅はFMch1を見た時になんか人が疎らになってることが多いと感じることが多い
課金と無課金の差を縮める・・・
まぁ読み直してみれば結構無謀な話に思えるけど
例えば、新規で作られたキャラに交換不可の攻撃3とかの手袋をつけてあげたりとかしてやるとか。

2010.07.07    編集

パペットないの?
と思ったら、トラップというのが代わりなのですね。
パペットと違い攻撃もするとか、卑怯な@w@
トラップだし放置とか流行りそうだわ

2010.07.14    編集

スワローってスキル見て思った。
やってる事「星のカービィー」と同じやんww

ネタとしてもいいかもねw
ただそのネタ自体古いっていうorz

2010.07.14    編集

パッチ間違えてレジスタンスでないかなw(ぇ

2010.07.14    編集

レジスタンスで海賊が出たら

2つの銃を持つ銃使い!?だとしたらいいけど・・・。

2010.07.19    編集

↑レジスタンスの海賊がメカニックだと思う

2010.07.19    編集

まあ、凍らせることはできないし、クリティカルはSEだけだしな
うまいことバランス取ってる感じはする

2010.07.21    編集


ワイルドハンターのクリティカル率は弓弩と同じだ。
基本クリティカル5%
スキルによるクリティカル40%
新SEで20%
足して65%。弓弩も同じ。
防御率無視スキルも弓弩と同じ、なのに連射スキルの性能は暴風より上。
ライディングにHP40%増加までついてる。
ちなみにいえばライディング中でも薬使える。
どうみてもワイルドハンターの優勢。

2010.07.28     編集

ライディングスキルでいきなり10mとられたら断念する人増えますねw

2010.07.29  ソース  編集

↑↑
普通の弓弩には1次からクリティカルがあるだろ
それにSEの性能足して今のポジションを確立してんだ

ワイルドハンターのどこに基本のクリティカルがあるのか教えてくれよ
SEしかないじゃねえか

2010.07.29    編集


このページのワイルドハンターのスキルは修正前だっつう・・・

修正後のスキル書いてあるページよく見な(苦笑)

しかも基本クリティカルは全部の職に5%ずつついてるんですが?

2010.07.29     編集

↑経験値なぞ減らしたりなんかしたら、4次や200レベルの人がほいほい出てくるだろうがww日本は十分優遇されてるし、サクがなくてもファミリー作ってE2を使ってる人もいる、もちろん両方使っている人もいるわけだが・・・あまり甘えた事を言うな。サク買うP欲しけりゃ、トレードで何か売ればいいだろ?それよりもワイルドショット100%→150%になったらしいな。実装が楽しみだ(MBや書を売る意味で

2010.08.28    編集

韓国は、掲示板で平気で厨房批判する民族だから・・・芸人を自殺に追い込んだりとかね。

あんな民族無視に限る。

2010.10.27  楽しみw  編集

ワイルドハンタークソすぎるw

2010.12.15    編集

弓の暴風は1発のダメージ200%
ワイルドハンターのワイルドショットは1発のダメージ100%
明らかに差が出るね・・・・・・・・

2010.12.17    編集

WH

WHって火力は、mc、mc2では、いいほうですよ。狩りでも沸きのいいところであればすぐに上がりますし40~50までCD沸きいいからおいしいですしいろいろと便利です。レベルを上げて70にして指輪だけゲットって手もありますけどね。では、長々とすいませんでした。(_ _)

2010.12.29  WH  編集

初めてメイプルやったけどワイルドハンター楽しすぎです。
メイプルサイコーですね

2011.01.11  マリオ  編集

ちなみにLVは19くらいです。
あった時はよろしくお願いします

2011.01.11  ペガサス  編集

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2010.05.25

category: KMST 詳細

○ ワイルドハンター

ワイルドハンター 

ワイルドハンター スキル詳細

初心者

クリスタルスロー [ マスターレベル : 03 ]
鉱山で採集したクリスタルを投げて遠距離の敵を攻撃する。
( スキル詳細 )

     ※ デンデンスローと同様.
     ※ 固定ダメージ

     01 MP3 消費, ダメージ 10
     02 MP5 消費, ダメージ 25
     03 MP7 消費, ダメージ 40


潜入 [ マスターレベル : 03 ]
短い間危機を回避するために体を隠して移動する。
再使用待機時間 : 1分
( スキル詳細 )

     01 MP 5 消費, 10秒間 姿を隠す, 移動速度 5 向上
     02 MP10 消費, 20秒間 姿を隠す, 移動速度 10 向上
     03 MP15 消費, 30秒間 姿を隠す, 移動速度 15 向上


エフィシェンシー [ マスターレベル : 03 ]
不足した物資を解決するために薬を効率的に使う方法を学ぶ。
( スキル詳細 )

     01 回復量 110%
     02 回復量 120%
     03 回復量 130%


精霊の祝福_skill.icon
精霊の祝福 [ マスターレベル : 20 ]
精霊の力でキャラクターを強化する.
( スキル詳細 )

     ※ 同じIDにいる最高レベルのキャラクターがLv10あがる毎にSLvが1あがる
     ※ 例.) 同じIDに以下のキャラクターがいる時
         パラディン Lv167 → 精霊の祝福 Lv12
         レンジャー Lv104 → 精霊の祝福 Lv16
         ストライカー Lv120 → 精霊の祝福 Lv16

     01 攻撃力 1, 魔力 2, 命中率,回避率 1 増加
     02 攻撃力 2, 魔力 4, 命中率,回避率 2 増加
     03 攻撃力 3, 魔力 6, 命中率,回避率 3 増加
     04 攻撃力 4, 魔力 8, 命中率,回避率 4 増加
     05 攻撃力 5, 魔力 10, 命中率,回避率 5 増加
     06 攻撃力 6, 魔力 12, 命中率,回避率 6 増加
     07 攻撃力 7, 魔力 14, 命中率,回避率 7 増加
     08 攻撃力 8, 魔力 16, 命中率,回避率 8 増加
     09 攻撃力 9, 魔力 18, 命中率,回避率 9 増加
     10 攻撃力 10, 魔力 20, 命中率,回避率 10 増加
     11 攻撃力 11, 魔力 22, 命中率,回避率 11 増加
     12 攻撃力 12, 魔力 24, 命中率,回避率 12 増加
     13 攻撃力 13, 魔力 26, 命中率,回避率 13 増加
     14 攻撃力 14, 魔力 28, 命中率,回避率 14 増加
     15 攻撃力 15, 魔力 30, 命中率,回避率 15 増加
     16 攻撃力 16, 魔力 32, 命中率,回避率 16 増加
     17 攻撃力 17, 魔力 34, 命中率,回避率 17 増加
     18 攻撃力 18, 魔力 36, 命中率,回避率 18 増加
     19 攻撃力 19, 魔力 38, 命中率,回避率 19 増加
     20 攻撃力 20, 魔力 40, 命中率,回避率 20 増加


大工の魂_skill.icon
大工の魂 [ マスターレベル : 01 ]
大工の魂を受容れ, 着用できないアイテムにも呪文書を使えるようにする.

メーカー_skill.icon
メーカー [ マスターレベル : 03 ]
自分の職業の専用アイテムを作ることが出来る.

英雄のコダマ_skill.icon
英雄のコダマ [ マスターレベル : 01 ]
周辺全てのキャラクターの物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる.

捕獲 [ マスターレベル : 01 ]
モンスターの体力を40%以下に落とした後, モンスターを捕獲することができる。
ヒョウ棲息地で捕獲したモンスターはライディングで使うことができる。
再使用待機時間 : 10秒
( スキル詳細 )

     ※ 効果範囲 : X -160~10, Y -100~20

     01 MP10 消費, 70%の確率で モンスター捕獲, 最大五種類捕獲


ハンターの呼び声 [ マスターレベル : 01 ]
MPを消費して自身を助ける召喚獣を呼び出す。
自身が捕獲したモンスターの中からランダムに召喚される。
必要スキル : 捕獲 1レベル
再使用待機時間 : 10秒
( スキル詳細 )

     01 MP 10消費, 20秒間, 攻撃力 100 の 捕獲したモンスター召喚



1次職  ( Lv10 )

トリプルショット [ マスターレベル : 20 ]
三発の矢を高速で連射する。
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃回数 : 3回

     01 MP6 消費, ダメージ 71%
     02 MP6 消費, ダメージ 72%
     03 MP7 消費, ダメージ 73%
     04 MP7 消費, ダメージ 74%
     05 MP8 消費, ダメージ 75%
     06 MP8 消費, ダメージ 76%
     07 MP9 消費, ダメージ 77%
     08 MP9 消費, ダメージ 78%
     09 MP10 消費, ダメージ 79%
     10 MP10 消費, ダメージ 80%
     11 MP11 消費, ダメージ 81%
     12 MP11 消費, ダメージ 82%
     13 MP12 消費, ダメージ 83%
     14 MP12 消費, ダメージ 84%
     15 MP13 消費, ダメージ 85%
     16 MP13 消費, ダメージ 86%
     17 MP14 消費, ダメージ 87%
     18 MP14 消費, ダメージ 88%
     19 MP15 消費, ダメージ 89%
     20 MP15 消費, ダメージ 90%


ジャガーライディング [ マスターレベル : 15 ]
ジャガーを呼び出し乗ることができる。
ライディング時の移動速度と回避率が増加する。
( スキル詳細 )

     01 MP10 消費, 移動速度 2, 回避率 1 増加
     02 MP10 消費, 移動速度 4, 回避率 2 増加
     03 MP10 消費, 移動速度 6, 回避率 3 増加
     04 MP10 消費, 移動速度 8, 回避率 4 増加
     05 MP10 消費, 移動速度 10, 回避率 5 増加
     06 MP20 消費, 移動速度 12, 回避率 6 増加
     07 MP20 消費, 移動速度 14, 回避率 7 増加
     08 MP20 消費, 移動速度 16, 回避率 8 増加
     09 MP20 消費, 移動速度 18, 回避率 9 増加
     10 MP20 消費, 移動速度 20, 回避率 10 増加
     11 MP30 消費, 移動速度 22, 回避率 11 増加
     12 MP30 消費, 移動速度 24, 回避率 12 増加
     13 MP30 消費, 移動速度 26, 回避率 13 増加
     14 MP30 消費, 移動速度 28, 回避率 14 増加
     15 MP30 消費, 移動速度 30, 回避率 15 増加


ダブルジャンプ [ マスターレベル : 15 ]
ジャガーが跳躍してさらに遠くへジャンプすることができる。
ジャンプして宙に浮いている状態で使うと進行方向にもう一度ジャンプする。
( スキル詳細 )

     01 MP52 消費, 一定距離をジャンプ
     02 MP49 消費, 一定距離をジャンプ
     03 MP46 消費, 一定距離をジャンプ
     04 MP43 消費, 一定距離をジャンプ
     05 MP40 消費, 一定距離をジャンプ
     06 MP37 消費, 一定距離をジャンプ
     07 MP34 消費, 一定距離をジャンプ
     08 MP31 消費, 一定距離をジャンプ
     09 MP28 消費, 一定距離をジャンプ
     10 MP25 消費, 一定距離をジャンプ
     11 MP22 消費, 一定距離をジャンプ
     12 MP19 消費, 一定距離をジャンプ
     13 MP16 消費, 一定距離をジャンプ
     14 MP13 消費, 一定距離をジャンプ
     15 MP10 消費, 一定距離をジャンプ


クロスボウブースター [ マスターレベル : 15 ]
HPを消費して一定時間, 弩の攻撃速度を1段階アップさせる。
このスキルは弩にのみ適用される。
( スキル詳細 )

     ※ MPのみ消費
     ※ SLv11 から 2段階向上

     01 MP62 消費, 48秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     02 MP59 消費, 51秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     03 MP56 消費, 54秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     04 MP53 消費, 57秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     05 MP50 消費, 60秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     06 MP47 消費, 63秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     07 MP44 消費, 66秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     08 MP41 消費, 69秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     09 MP38 消費, 72秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     10 MP35 消費, 75秒間, 弩の攻撃速度 1段階向上
     11 MP32 消費, 78秒間, 弩の攻撃速度 2段階向上
     12 MP29 消費, 81秒間, 弩の攻撃速度 2段階向上
     13 MP26 消費, 84秒間, 弩の攻撃速度 2段階向上
     14 MP23 消費, 87秒間, 弩の攻撃速度 2段階向上
     15 MP20 消費, 90秒間, 弩の攻撃速度 2段階向上



2次職  ( Lv30 )

クロスボウマスタリー [ マスターレベル : 20 ]
弩系武器の熟練度と命中率を上昇させる。
この技術は弩を装備した場合にだけ適用される。
( スキル詳細 )

     01 弩系武器の熟練度 15%, 命中率 1 上昇
     02 弩系武器の熟練度 15%, 命中率 2 上昇
     03 弩系武器の熟練度 20%, 命中率 3 上昇
     04 弩系武器の熟練度 20%, 命中率 4 上昇
     05 弩系武器の熟練度 25%, 命中率 5 上昇
     06 弩系武器の熟練度 25%, 命中率 6 上昇
     07 弩系武器の熟練度 30%, 命中率 7 上昇
     08 弩系武器の熟練度 30%, 命中率 8 上昇
     09 弩系武器の熟練度 35%, 命中率 9 上昇
     10 弩系武器の熟練度 35%, 命中率 10 上昇
     11 弩系武器の熟練度 40%, 命中率 11 上昇
     12 弩系武器の熟練度 40%, 命中率 12 上昇
     13 弩系武器の熟練度 45%, 命中率 13 上昇
     14 弩系武器の熟練度 45%, 命中率 14 上昇
     15 弩系武器の熟練度 50%, 命中率 15 上昇
     16 弩系武器の熟練度 50%, 命中率 16 上昇
     17 弩系武器の熟練度 55%, 命中率 17 上昇
     18 弩系武器の熟練度 55%, 命中率 18 上昇
     19 弩系武器の熟練度 60%, 命中率 19 上昇
     20 弩系武器の熟練度 60%, 命中率 20 上昇


ボムショット [ マスターレベル : 30 ]
爆弾がついた貫通型の矢を飛ばして最大 6匹の敵を攻撃する。
攻撃が成功したとき一定確率で敵は気絶状態となる。
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃対象 : 6体
     ※ 付加効果 : 気絶 2秒

     01 MP14 消費, ダメージ 93%, 気絶確率 11%
     02 MP14 消費, ダメージ 96%, 気絶確率 12%
     03 MP14 消費, ダメージ 99%, 気絶確率 13%
     04 MP14 消費, ダメージ 102%, 気絶確率 14%
     05 MP14 消費, ダメージ 105%, 気絶確率 15%
     06 MP16 消費, ダメージ 108%, 気絶確率 16%
     07 MP16 消費, ダメージ 111%, 気絶確率 17%
     08 MP16 消費, ダメージ 114%, 気絶確率 18%
     09 MP16 消費, ダメージ 117%, 気絶確率 19%
     10 MP16 消費, ダメージ 120%, 気絶確率 20%
     11 MP18 消費, ダメージ 123%, 気絶確率 21%
     12 MP18 消費, ダメージ 126%, 気絶確率 22%
     13 MP18 消費, ダメージ 129%, 気絶確率 23%
     14 MP18 消費, ダメージ 132%, 気絶確率 24%
     15 MP18 消費, ダメージ 135%, 気絶確率 25%
     16 MP20 消費, ダメージ 138%, 気絶確率 26%
     17 MP20 消費, ダメージ 141%, 気絶確率 27%
     18 MP20 消費, ダメージ 144%, 気絶確率 28%
     19 MP20 消費, ダメージ 147%, 気絶確率 29%
     20 MP20 消費, ダメージ 150%, 気絶確率 30%
     21 MP22 消費, ダメージ 153%, 気絶確率 31%
     22 MP22 消費, ダメージ 156%, 気絶確率 32%
     23 MP22 消費, ダメージ 159%, 気絶確率 33%
     24 MP22 消費, ダメージ 162%, 気絶確率 34%
     25 MP22 消費, ダメージ 165%, 気絶確率 35%
     26 MP24 消費, ダメージ 168%, 気絶確率 36%
     27 MP24 消費, ダメージ 171%, 気絶確率 37%
     28 MP24 消費, ダメージ 174%, 気絶確率 38%
     29 MP24 消費, ダメージ 177%, 気絶確率 39%
     30 MP24 消費, ダメージ 180%, 気絶確率 40%


ジャガーロア [ マスターレベル : 20 ]
ジャガーが大きく吼え前方の敵にダメージを与え遠くへノックバックさせる。
ノックバックした敵はスタン状態となる。
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃対象 : 6体
     ※ 付加効果 : 吹き飛ばし, 気絶 100%
     ※ 攻撃範囲 : X -230~0, Y -90~10

     01 MP12 消費, ダメージ 63%, 吹き飛ばし 255, 気絶 3秒
     02 MP12 消費, ダメージ 66%, 吹き飛ばし 260, 気絶 3秒
     03 MP12 消費, ダメージ 69%, 吹き飛ばし 265, 気絶 3秒
     04 MP12 消費, ダメージ 72%, 吹き飛ばし 270, 気絶 3秒
     05 MP12 消費, ダメージ 75%, 吹き飛ばし 275, 気絶 3秒
     06 MP14 消費, ダメージ 78%, 吹き飛ばし 280, 気絶 3秒
     07 MP14 消費, ダメージ 81%, 吹き飛ばし 285, 気絶 3秒
     08 MP14 消費, ダメージ 84%, 吹き飛ばし 290, 気絶 3秒
     09 MP14 消費, ダメージ 87%, 吹き飛ばし 295, 気絶 3秒
     10 MP14 消費, ダメージ 90%, 吹き飛ばし 300, 気絶 3秒
     11 MP16 消費, ダメージ 93%, 吹き飛ばし 305, 気絶 4秒
     12 MP16 消費, ダメージ 96%, 吹き飛ばし 310, 気絶 4秒
     13 MP16 消費, ダメージ 99%, 吹き飛ばし 315, 気絶 4秒
     14 MP16 消費, ダメージ 102%, 吹き飛ばし 320, 気絶 4秒
     15 MP16 消費, ダメージ 105%, 吹き飛ばし 325, 気絶 4秒
     16 MP18 消費, ダメージ 108%, 吹き飛ばし 330, 気絶 4秒
     17 MP18 消費, ダメージ 111%, 吹き飛ばし 335, 気絶 4秒
     18 MP18 消費, ダメージ 114%, 吹き飛ばし 340, 気絶 4秒
     19 MP18 消費, ダメージ 117%, 吹き飛ばし 345, 気絶 4秒
     20 MP18 消費, ダメージ 120%, 吹き飛ばし 350, 気絶 4秒


ソウルアロー:弩 [ マスターレベル : 20 ]
一定時間, 弩専用の矢を使用せずに弩を撃つことができる。
この技術は弩を装備した場合にだけ適用される。
( スキル詳細 )

     01 MP15 消費, 15秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     02 MP15 消費, 30秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     03 MP15 消費, 45秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     04 MP15 消費, 60秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     05 MP15 消費, 75秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     06 MP20 消費, 90秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     07 MP20 消費, 105秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     08 MP20 消費, 120秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     09 MP20 消費, 135秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     10 MP20 消費, 150秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     11 MP25 消費, 165秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     12 MP25 消費, 180秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     13 MP25 消費, 195秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     14 MP25 消費, 210秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     15 MP25 消費, 225秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     16 MP30 消費, 240秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     17 MP30 消費, 255秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     18 MP30 消費, 270秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     19 MP30 消費, 285秒間, 矢を消費せずに攻撃可能
     20 MP30 消費, 300秒間, 矢を消費せずに攻撃可能


マイン [ マスターレベル : 20 ]
一定距離を移動する毎に地雷を自動で設置し, 設置した地雷は一定時間で爆発する。
( スキル詳細 )

     01 MP15 消費, 33秒間, 攻撃力 31 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     02 MP15 消費, 36秒間, 攻撃力 32 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     03 MP15 消費, 39秒間, 攻撃力 33 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     04 MP15 消費, 42秒間, 攻撃力 34 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     05 MP15 消費, 45秒間, 攻撃力 35 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     06 MP19 消費, 48秒間, 攻撃力 36 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     07 MP19 消費, 51秒間, 攻撃力 37 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     08 MP19 消費, 54秒間, 攻撃力 38 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     09 MP19 消費, 57秒間, 攻撃力 39 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     10 MP19 消費, 60秒間, 攻撃力 40 の地雷を召喚, 3秒で爆発
     11 MP23 消費, 63秒間, 攻撃力 41 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     12 MP23 消費, 66秒間, 攻撃力 42 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     13 MP23 消費, 69秒間, 攻撃力 43 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     14 MP23 消費, 72秒間, 攻撃力 44 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     15 MP23 消費, 75秒間, 攻撃力 45 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     16 MP27 消費, 78秒間, 攻撃力 46 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     17 MP27 消費, 81秒間, 攻撃力 47 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     18 MP27 消費, 84秒間, 攻撃力 48 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     19 MP27 消費, 87秒間, 攻撃力 49 の地雷を召喚, 2秒で爆発
     20 MP27 消費, 90秒間, 攻撃力 50 の地雷を召喚, 2秒で爆発


スワロー [ マスターレベル : 20 ]
ジャガーが前方の敵 1匹を飲み込む。
0.5秒間範囲内のモンスター 1匹を飲み込んだ後消化してバフを発生させたり,
吐き出して最大 6匹の敵を攻撃することができる。
再使用待機時間 : 30秒
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃射程 : 250
     ※ バフ効果 5種
     ※ 吐き出し攻撃
        攻撃対象 : 6体
        攻撃射程 : 400
        攻撃範囲 : X -130~130, Y -100~100

     01 MP11 消費, 吐き出しダメージ 155%, バフ 10秒間
     02 MP11 消費, 吐き出しダメージ 160%, バフ 10秒間
     03 MP11 消費, 吐き出しダメージ 165%, バフ 10秒間
     04 MP11 消費, 吐き出しダメージ 170%, バフ 10秒間
     05 MP11 消費, 吐き出しダメージ 175%, バフ 10秒間
     06 MP13 消費, 吐き出しダメージ 180%, バフ 20秒間
     07 MP13 消費, 吐き出しダメージ 185%, バフ 20秒間
     08 MP13 消費, 吐き出しダメージ 190%, バフ 20秒間
     09 MP13 消費, 吐き出しダメージ 195%, バフ 20秒間
     10 MP13 消費, 吐き出しダメージ 200%, バフ 20秒間
     11 MP15 消費, 吐き出しダメージ 205%, バフ 30秒間
     12 MP15 消費, 吐き出しダメージ 210%, バフ 30秒間
     13 MP15 消費, 吐き出しダメージ 215%, バフ 30秒間
     14 MP15 消費, 吐き出しダメージ 220%, バフ 30秒間
     15 MP15 消費, 吐き出しダメージ 225%, バフ 30秒間
     16 MP17 消費, 吐き出しダメージ 230%, バフ 40秒間
     17 MP17 消費, 吐き出しダメージ 235%, バフ 40秒間
     18 MP17 消費, 吐き出しダメージ 240%, バフ 40秒間
     19 MP17 消費, 吐き出しダメージ 245%, バフ 40秒間
     20 MP17 消費, 吐き出しダメージ 250%, バフ 40秒間



3次職  ( Lv70 )

ライディングマスタリー [ マスターレベル : 20 ]
ジャガーライディングの能力を向上させる。
( スキル詳細 )

     01 移動速度 1, 回避率 1, ライディング攻撃ダメージ 2% 増加
     02 移動速度 1, 回避率 2, ライディング攻撃ダメージ 4% 増加
     03 移動速度 2, 回避率 3, ライディング攻撃ダメージ 6% 増加
     04 移動速度 2, 回避率 4, ライディング攻撃ダメージ 8% 増加
     05 移動速度 3, 回避率 5, ライディング攻撃ダメージ 10% 増加
     06 移動速度 3, 回避率 6, ライディング攻撃ダメージ 12% 増加
     07 移動速度 4, 回避率 7, ライディング攻撃ダメージ 14% 増加
     08 移動速度 4, 回避率 8, ライディング攻撃ダメージ 16% 増加
     09 移動速度 5, 回避率 9, ライディング攻撃ダメージ 18% 増加
     10 移動速度 5, 回避率 10, ライディング攻撃ダメージ 20% 増加
     11 移動速度 6, 回避率 11, ライディング攻撃ダメージ 22% 増加
     12 移動速度 6, 回避率 12, ライディング攻撃ダメージ 24% 増加
     13 移動速度 7, 回避率 13, ライディング攻撃ダメージ 26% 増加
     14 移動速度 7, 回避率 14, ライディング攻撃ダメージ 28% 増加
     15 移動速度 8, 回避率 15, ライディング攻撃ダメージ 30% 増加
     16 移動速度 8, 回避率 16, ライディング攻撃ダメージ 32% 増加
     17 移動速度 9, 回避率 17, ライディング攻撃ダメージ 34% 増加
     18 移動速度 9, 回避率 18, ライディング攻撃ダメージ 36% 増加
     19 移動速度 10, 回避率 19, ライディング攻撃ダメージ 38% 増加
     20 移動速度 10, 回避率 20, ライディング攻撃ダメージ 40% 増加


ファイブショット [ マスターレベル : 30 ]
五発の矢を速い速度で連射して敵を攻撃する。
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃回数 : 5回

     01 MP14 消費, ダメージ 61%
     02 MP14 消費, ダメージ 62%
     03 MP14 消費, ダメージ 63%
     04 MP14 消費, ダメージ 64%
     05 MP14 消費, ダメージ 65%
     06 MP17 消費, ダメージ 66%
     07 MP17 消費, ダメージ 67%
     08 MP17 消費, ダメージ 68%
     09 MP17 消費, ダメージ 69%
     10 MP17 消費, ダメージ 70%
     11 MP20 消費, ダメージ 71%
     12 MP20 消費, ダメージ 72%
     13 MP20 消費, ダメージ 73%
     14 MP20 消費, ダメージ 74%
     15 MP20 消費, ダメージ 75%
     16 MP23 消費, ダメージ 76%
     17 MP23 消費, ダメージ 77%
     18 MP23 消費, ダメージ 78%
     19 MP23 消費, ダメージ 79%
     20 MP23 消費, ダメージ 80%
     21 MP26 消費, ダメージ 81%
     22 MP26 消費, ダメージ 82%
     23 MP26 消費, ダメージ 83%
     24 MP26 消費, ダメージ 84%
     25 MP26 消費, ダメージ 85%
     26 MP29 消費, ダメージ 86%
     27 MP29 消費, ダメージ 87%
     28 MP29 消費, ダメージ 88%
     29 MP29 消費, ダメージ 89%
     30 MP29 消費, ダメージ 90%


クロスロード [ マスターレベル : 30 ]
ジャガーが前方に素早く移動しながら最大 6匹の敵を攻撃する。
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃対象 : 6体
     ※ 攻撃範囲 : X -350~0, Y -120~15

     01 MP22 消費, ダメージ 103%
     02 MP22 消費, ダメージ 106%
     03 MP22 消費, ダメージ 109%
     04 MP22 消費, ダメージ 112%
     05 MP22 消費, ダメージ 115%
     06 MP26 消費, ダメージ 118%
     07 MP26 消費, ダメージ 121%
     08 MP26 消費, ダメージ 124%
     09 MP26 消費, ダメージ 127%
     10 MP26 消費, ダメージ 130%
     11 MP30 消費, ダメージ 133%
     12 MP30 消費, ダメージ 136%
     13 MP30 消費, ダメージ 139%
     14 MP30 消費, ダメージ 142%
     15 MP30 消費, ダメージ 145%
     16 MP34 消費, ダメージ 148%
     17 MP34 消費, ダメージ 151%
     18 MP34 消費, ダメージ 154%
     19 MP34 消費, ダメージ 157%
     20 MP34 消費, ダメージ 160%
     21 MP38 消費, ダメージ 163%
     22 MP38 消費, ダメージ 166%
     23 MP38 消費, ダメージ 169%
     24 MP38 消費, ダメージ 172%
     25 MP38 消費, ダメージ 175%
     26 MP42 消費, ダメージ 178%
     27 MP42 消費, ダメージ 181%
     28 MP42 消費, ダメージ 184%
     29 MP42 消費, ダメージ 187%
     30 MP42 消費, ダメージ 190%


トラップ [ マスターレベル : 30 ]
黒いトラップを召喚してモンスターが自身ではなくトラップを攻撃するようにする。
トラップは周囲に接近したモンスターを攻撃してダメージを与える
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃範囲 : X -250~250, Y -150~40

     01 MP21 消費, 10秒間, HP2300, 攻撃力 41 のトラップを召喚
     02 MP21 消費, 10秒間, HP2600, 攻撃力 42 のトラップを召喚
     03 MP21 消費, 10秒間, HP2900, 攻撃力 43 のトラップを召喚
     04 MP21 消費, 10秒間, HP3200, 攻撃力 44 のトラップを召喚
     05 MP21 消費, 10秒間, HP3500, 攻撃力 45 のトラップを召喚
     06 MP25 消費, 20秒間, HP3800, 攻撃力 46 のトラップを召喚
     07 MP25 消費, 20秒間, HP4100, 攻撃力 47 のトラップを召喚
     08 MP25 消費, 20秒間, HP4400, 攻撃力 48 のトラップを召喚
     09 MP25 消費, 20秒間, HP4700, 攻撃力 49 のトラップを召喚
     10 MP25 消費, 20秒間, HP5000, 攻撃力 50 のトラップを召喚
     11 MP29 消費, 30秒間, HP5300, 攻撃力 51 のトラップを召喚
     12 MP29 消費, 30秒間, HP5600, 攻撃力 52 のトラップを召喚
     13 MP29 消費, 30秒間, HP5900, 攻撃力 53 のトラップを召喚
     14 MP29 消費, 30秒間, HP6200, 攻撃力 54 のトラップを召喚
     15 MP29 消費, 30秒間, HP6500, 攻撃力 55 のトラップを召喚
     16 MP34 消費, 40秒間, HP6800, 攻撃力 56 のトラップを召喚
     17 MP34 消費, 40秒間, HP7100, 攻撃力 57 のトラップを召喚
     18 MP34 消費, 40秒間, HP7400, 攻撃力 58 のトラップを召喚
     19 MP34 消費, 40秒間, HP7700, 攻撃力 59 のトラップを召喚
     20 MP34 消費, 40秒間, HP8000, 攻撃力 60 のトラップを召喚


ブラインド [ マスターレベル : 20 ]
敵の目に矢を放ち、一時的に視界を奪う。
敵の命中率を下げることができる。
( スキル詳細 )

     01 MP14 消費, 33秒間, 11% の確率で 5秒間 敵の命中率 1% 減少
     02 MP14 消費, 36秒間, 12% の確率で 5秒間 敵の命中率 2% 減少
     03 MP14 消費, 39秒間, 13% の確率で 5秒間 敵の命中率 3% 減少
     04 MP14 消費, 42秒間, 14% の確率で 5秒間 敵の命中率 4% 減少
     05 MP14 消費, 45秒間, 15% の確率で 5秒間 敵の命中率 5% 減少
     06 MP20 消費, 48秒間, 16% の確率で 5秒間 敵の命中率 6% 減少
     07 MP20 消費, 51秒間, 17% の確率で 5秒間 敵の命中率 7% 減少
     08 MP20 消費, 54秒間, 18% の確率で 5秒間 敵の命中率 8% 減少
     09 MP20 消費, 57秒間, 19% の確率で 5秒間 敵の命中率 9% 減少
     10 MP20 消費, 60秒間, 20% の確率で 5秒間 敵の命中率 10% 減少
     11 MP26 消費, 63秒間, 21% の確率で 10秒間 敵の命中率 11% 減少
     12 MP26 消費, 66秒間, 22% の確率で 10秒間 敵の命中率 12% 減少
     13 MP26 消費, 69秒間, 23% の確率で 10秒間 敵の命中率 13% 減少
     14 MP26 消費, 72秒間, 24% の確率で 10秒間 敵の命中率 14% 減少
     15 MP26 消費, 75秒間, 25% の確率で 10秒間 敵の命中率 15% 減少
     16 MP32 消費, 78秒間, 26% の確率で 10秒間 敵の命中率 16% 減少
     17 MP32 消費, 81秒間, 27% の確率で 10秒間 敵の命中率 17% 減少
     18 MP32 消費, 84秒間, 28% の確率で 10秒間 敵の命中率 18% 減少
     19 MP32 消費, 87秒間, 29% の確率で 10秒間 敵の命中率 19% 減少
     20 MP32 消費, 90秒間, 30% の確率で 10秒間 敵の命中率 20% 減少


シルバーホーク [ マスターレベル : 20 ]
銀色の鷹を召喚する。
鷹は一定時間自身の周囲を飛び回りながら近くのモンスターを攻撃する。
( スキル詳細 )

     01 MP26 消費, 33秒間, 攻撃力 61, 気絶確率 52%
     02 MP26 消費, 36秒間, 攻撃力 62, 気絶確率 54%
     03 MP26 消費, 39秒間, 攻撃力 63, 気絶確率 56%
     04 MP26 消費, 42秒間, 攻撃力 64, 気絶確率 58%
     05 MP26 消費, 45秒間, 攻撃力 65, 気絶確率 60%
     06 MP30 消費, 48秒間, 攻撃力 66, 気絶確率 62%
     07 MP30 消費, 51秒間, 攻撃力 67, 気絶確率 64%
     08 MP30 消費, 54秒間, 攻撃力 68, 気絶確率 66%
     09 MP30 消費, 57秒間, 攻撃力 69, 気絶確率 78%
     10 MP30 消費, 60秒間, 攻撃力 70, 気絶確率 70%
     11 MP34 消費, 63秒間, 攻撃力 71, 気絶確率 72%
     12 MP34 消費, 66秒間, 攻撃力 72, 気絶確率 74%
     13 MP34 消費, 69秒間, 攻撃力 73, 気絶確率 76%
     14 MP34 消費, 72秒間, 攻撃力 74, 気絶確率 78%
     15 MP34 消費, 75秒間, 攻撃力 75, 気絶確率 80%
     16 MP38 消費, 78秒間, 攻撃力 76, 気絶確率 82%
     17 MP38 消費, 81秒間, 攻撃力 77, 気絶確率 84%
     18 MP38 消費, 84秒間, 攻撃力 78, 気絶確率 86%
     19 MP38 消費, 87秒間, 攻撃力 79, 気絶確率 88%
     20 MP38 消費, 90秒間, 攻撃力 80, 気絶確率 90%


クローカット [ マスターレベル : 20 ]
ジャガーが最大 3匹の敵を前足で素早く切り裂き 4連打攻撃をする。
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃対象 : 3体
     ※ 攻撃回数 : 4回
     ※ 攻撃範囲 : X -180~5, Y -90~30

     01 MP22 消費, ダメージ 42%
     02 MP22 消費, ダメージ 44%
     03 MP22 消費, ダメージ 46%
     04 MP22 消費, ダメージ 48%
     05 MP22 消費, ダメージ 50%
     06 MP26 消費, ダメージ 52%
     07 MP26 消費, ダメージ 54%
     08 MP26 消費, ダメージ 56%
     09 MP26 消費, ダメージ 58%
     10 MP26 消費, ダメージ 60%
     11 MP30 消費, ダメージ 62%
     12 MP30 消費, ダメージ 64%
     13 MP30 消費, ダメージ 66%
     14 MP30 消費, ダメージ 78%
     15 MP30 消費, ダメージ 70%
     16 MP34 消費, ダメージ 72%
     17 MP34 消費, ダメージ 74%
     18 MP34 消費, ダメージ 76%
     19 MP34 消費, ダメージ 78%
     20 MP34 消費, ダメージ 80%



4次職  ( Lv120 )

クロスボウエキスパート [ マスターレベル : 30 ]
弩系統の武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。
弩を装備した場合のみ適用される。
必要スキル : クロスボウマスタリー 20レベル
( スキル詳細 )

     01 弩系列の武器の熟練度 65%
     02 弩系列の武器の熟練度 65%
     03 弩系列の武器の熟練度 65%, 物理攻撃力 1上昇
     04 弩系列の武器の熟練度 65%, 物理攻撃力 1上昇
     05 弩系列の武器の熟練度 65%, 物理攻撃力 1上昇
     06 弩系列の武器の熟練度 70%, 物理攻撃力 2上昇
     07 弩系列の武器の熟練度 70%, 物理攻撃力 2上昇
     08 弩系列の武器の熟練度 70%, 物理攻撃力 2上昇
     09 弩系列の武器の熟練度 70%, 物理攻撃力 3上昇
     10 弩系列の武器の熟練度 70%, 物理攻撃力 3上昇
     11 弩系列の武器の熟練度 75%, 物理攻撃力 3上昇
     12 弩系列の武器の熟練度 75%, 物理攻撃力 4上昇
     13 弩系列の武器の熟練度 75%, 物理攻撃力 4上昇
     14 弩系列の武器の熟練度 75%, 物理攻撃力 4上昇
     15 弩系列の武器の熟練度 75%, 物理攻撃力 5上昇
     16 弩系列の武器の熟練度 80%, 物理攻撃力 5上昇
     17 弩系列の武器の熟練度 80%, 物理攻撃力 5上昇
     18 弩系列の武器の熟練度 80%, 物理攻撃力 6上昇
     19 弩系列の武器の熟練度 80%, 物理攻撃力 6上昇
     20 弩系列の武器の熟練度 80%, 物理攻撃力 6上昇
     21 弩系列の武器の熟練度 85%, 物理攻撃力 7上昇
     22 弩系列の武器の熟練度 85%, 物理攻撃力 7上昇
     23 弩系列の武器の熟練度 85%, 物理攻撃力 7上昇
     24 弩系列の武器の熟練度 85%, 物理攻撃力 8上昇
     25 弩系列の武器の熟練度 85%, 物理攻撃力 8上昇
     26 弩系列の武器の熟練度 90%, 物理攻撃力 8上昇
     27 弩系列の武器の熟練度 90%, 物理攻撃力 9上昇
     28 弩系列の武器の熟練度 90%, 物理攻撃力 9上昇
     29 弩系列の武器の熟練度 90%, 物理攻撃力 9上昇
     30 弩系列の武器の熟練度 90%, 物理攻撃力 10上昇


フラッシュレイン [ マスターレベル : 30 ]
巨大な歯車を打ち上げ, 歯車が回転して数多くの矢を放つ,
矢は地面付近に爆発を起こす。
再使用待機時間 : 1分
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃対象 : 15体
     ※ 攻撃範囲 : X -400~400, Y -350~250

     01 MP210 消費, ダメージ 620%
     02 MP220 消費, ダメージ 640%
     03 MP230 消費, ダメージ 660%
     04 MP240 消費, ダメージ 680%
     05 MP250 消費, ダメージ 700%
     06 MP260 消費, ダメージ 720%
     07 MP270 消費, ダメージ 740%
     08 MP280 消費, ダメージ 760%
     09 MP290 消費, ダメージ 780%
     10 MP300 消費, ダメージ 800%
     11 MP310 消費, ダメージ 820%
     12 MP320 消費, ダメージ 840%
     13 MP330 消費, ダメージ 860%
     14 MP340 消費, ダメージ 880%
     15 MP350 消費, ダメージ 900%
     16 MP360 消費, ダメージ 920%
     17 MP370 消費, ダメージ 940%
     18 MP380 消費, ダメージ 960%
     19 MP390 消費, ダメージ 980%
     20 MP400 消費, ダメージ 1000%
     21 MP410 消費, ダメージ 1020%
     22 MP420 消費, ダメージ 1040%
     23 MP430 消費, ダメージ 1060%
     24 MP440 消費, ダメージ 1080%
     25 MP450 消費, ダメージ 1100%
     26 MP460 消費, ダメージ 1120%
     27 MP470 消費, ダメージ 1140%
     28 MP480 消費, ダメージ 1160%
     29 MP490 消費, ダメージ 1180%
     30 MP500 消費, ダメージ 1200%


ソニックブーム [ マスターレベル : 30 ]
ジャガーが鋭い音波を放ちその衝撃波によって周囲に爆発が起きて
近接した敵にダメージを与えスタン状態にする。
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃対象 : 6体
     ※ 攻撃範囲 : X -200~200, Y -100~30

     01 MP44 消費, ダメージ 330%, 気絶 確率 42%, 4秒間
     02 MP44 消費, ダメージ 340%, 気絶 確率 44%, 4秒間
     03 MP44 消費, ダメージ 350%, 気絶 確率 46%, 4秒間
     04 MP44 消費, ダメージ 360%, 気絶 確率 48%, 4秒間
     05 MP44 消費, ダメージ 370%, 気絶 確率 50%, 4秒間
     06 MP50 消費, ダメージ 380%, 気絶 確率 52%, 4秒間
     07 MP50 消費, ダメージ 390%, 気絶 確率 54%, 4秒間
     08 MP50 消費, ダメージ 400%, 気絶 確率 56%, 4秒間
     09 MP50 消費, ダメージ 410%, 気絶 確率 58%, 4秒間
     10 MP50 消費, ダメージ 420%, 気絶 確率 60%, 4秒間
     11 MP56 消費, ダメージ 430%, 気絶 確率 62%, 8秒間
     12 MP56 消費, ダメージ 440%, 気絶 確率 64%, 8秒間
     13 MP56 消費, ダメージ 450%, 気絶 確率 66%, 8秒間
     14 MP56 消費, ダメージ 460%, 気絶 確率 68%, 8秒間
     15 MP56 消費, ダメージ 470%, 気絶 確率 70%, 8秒間
     16 MP62 消費, ダメージ 480%, 気絶 確率 72%, 8秒間
     17 MP62 消費, ダメージ 490%, 気絶 確率 74%, 8秒間
     18 MP62 消費, ダメージ 500%, 気絶 確率 76%, 8秒間
     19 MP62 消費, ダメージ 510%, 気絶 確率 78%, 8秒間
     20 MP62 消費, ダメージ 520%, 気絶 確率 80%, 8秒間
     21 MP68 消費, ダメージ 530%, 気絶 確率 82%, 12秒間
     22 MP68 消費, ダメージ 540%, 気絶 確率 84%, 12秒間
     23 MP68 消費, ダメージ 550%, 気絶 確率 86%, 12秒間
     24 MP68 消費, ダメージ 560%, 気絶 確率 88%, 12秒間
     25 MP68 消費, ダメージ 570%, 気絶 確率 90%, 12秒間
     26 MP74 消費, ダメージ 580%, 気絶 確率 92%, 12秒間
     27 MP74 消費, ダメージ 590%, 気絶 確率 94%, 12秒間
     28 MP74 消費, ダメージ 600%, 気絶 確率 96%, 12秒間
     29 MP74 消費, ダメージ 610%, 気絶 確率 98%, 12秒間
     30 MP74 消費, ダメージ 620%, 気絶 確率 100%, 12秒間


シャープアイズ [ マスターレベル : 30 ]
グループメンバーに敵の弱点を教え, 致命傷を与える能力を付与する。
( スキル詳細 )

     ※ 効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     01 MP29 消費, 10秒間, クリティカル確率 1%, ダメージ 111% 上昇
     02 MP29 消費, 20秒間, クリティカル確率 1%, ダメージ 112% 上昇
     03 MP29 消費, 30秒間, クリティカル確率 2%, ダメージ 113% 上昇
     04 MP29 消費, 40秒間, クリティカル確率 2%, ダメージ 114% 上昇
     05 MP29 消費, 50秒間, クリティカル確率 3%, ダメージ 115% 上昇
     06 MP29 消費, 60秒間, クリティカル確率 3%, ダメージ 116% 上昇
     07 MP29 消費, 70秒間, クリティカル確率 4%, ダメージ 117% 上昇
     08 MP29 消費, 80秒間, クリティカル確率 4%, ダメージ 118% 上昇
     09 MP29 消費, 90秒間, クリティカル確率 5%, ダメージ 119% 上昇
     10 MP29 消費, 100秒間, クリティカル確率 5%, ダメージ 120% 上昇
     11 MP37 消費, 110秒間, クリティカル確率 6%, ダメージ 121% 上昇
     12 MP37 消費, 120秒間, クリティカル確率 6%, ダメージ 122% 上昇
     13 MP37 消費, 130秒間, クリティカル確率 7%, ダメージ 123% 上昇
     14 MP37 消費, 140秒間, クリティカル確率 7%, ダメージ 124% 上昇
     15 MP37 消費, 150秒間, クリティカル確率 8%, ダメージ 125% 上昇
     16 MP37 消費, 160秒間, クリティカル確率 8%, ダメージ 126% 上昇
     17 MP37 消費, 170秒間, クリティカル確率 9%, ダメージ 127% 上昇
     18 MP37 消費, 180秒間, クリティカル確率 9%, ダメージ 128% 上昇
     19 MP37 消費, 190秒間, クリティカル確率 10%, ダメージ 129% 上昇
     20 MP37 消費, 200秒間, クリティカル確率 10%, ダメージ 130% 上昇
     21 MP45 消費, 210秒間, クリティカル確率 11%, ダメージ 131% 上昇
     22 MP45 消費, 220秒間, クリティカル確率 11%, ダメージ 132% 上昇
     23 MP45 消費, 230秒間, クリティカル確率 12%, ダメージ 133% 上昇
     24 MP45 消費, 240秒間, クリティカル確率 12%, ダメージ 134% 上昇
     25 MP45 消費, 250秒間, クリティカル確率 13%, ダメージ 135% 上昇
     26 MP45 消費, 260秒間, クリティカル確率 13%, ダメージ 136% 上昇
     27 MP45 消費, 270秒間, クリティカル確率 14%, ダメージ 137% 上昇
     28 MP45 消費, 280秒間, クリティカル確率 14%, ダメージ 138% 上昇
     29 MP45 消費, 290秒間, クリティカル確率 15%, ダメージ 139% 上昇
     30 MP45 消費, 300秒間, クリティカル確率 15%, ダメージ 140% 上昇


神経ガス [ マスターレベル : 30 ]
ガス爆弾がついた貫通型の矢を発射する。
矢に当たったモンスターは刺激を受けた状態になり倒した時より多い経験値を得ることができる。
( スキル詳細 )

     ※ 攻撃対象 : 6体

     01 MP31 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 11% 上昇
     02 MP31 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 12% 上昇
     03 MP31 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 13% 上昇
     04 MP31 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 14% 上昇
     05 MP31 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 15% 上昇
     06 MP33 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 16% 上昇
     07 MP33 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 17% 上昇
     08 MP33 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 18% 上昇
     09 MP33 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 19% 上昇
     10 MP33 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 20% 上昇
     11 MP35 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 21% 上昇
     12 MP35 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 22% 上昇
     13 MP35 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 23% 上昇
     14 MP35 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 24% 上昇
     15 MP35 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 25% 上昇
     16 MP37 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 26% 上昇
     17 MP37 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 27% 上昇
     18 MP37 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 28% 上昇
     19 MP37 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 29% 上昇
     20 MP37 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 30% 上昇
     21 MP40 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 31% 上昇
     22 MP40 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 32% 上昇
     23 MP40 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 33% 上昇
     24 MP40 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 34% 上昇
     25 MP40 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 35% 上昇
     26 MP46 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 36% 上昇
     27 MP46 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 37% 上昇
     28 MP46 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 38% 上昇
     29 MP46 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 39% 上昇
     30 MP46 消費, 120秒間, 敵の防御力, 獲得経験値 40% 上昇


野獣化 [ マスターレベル : 30 ]
ジャガーのからだが瞬間的に赤く変化した後, 翼のエフェクトが発生する。
再使用待機時間 : 3分
( スキル詳細 )

     01 MP32 消費, 32秒間, MaxHP 22%, 移動速度 1, 攻撃力 1% 増加
     02 MP32 消費, 34秒間, MaxHP 24%, 移動速度 2, 攻撃力 2% 増加
     03 MP32 消費, 36秒間, MaxHP 26%, 移動速度 3, 攻撃力 3% 増加
     04 MP32 消費, 38秒間, MaxHP 28%, 移動速度 4, 攻撃力 4% 増加
     05 MP32 消費, 40秒間, MaxHP 30%, 移動速度 5, 攻撃力 5% 増加
     06 MP38 消費, 42秒間, MaxHP 32%, 移動速度 6, 攻撃力 6% 増加
     07 MP38 消費, 44秒間, MaxHP 34%, 移動速度 7, 攻撃力 7% 増加
     08 MP38 消費, 46秒間, MaxHP 36%, 移動速度 8, 攻撃力 8% 増加
     09 MP38 消費, 48秒間, MaxHP 38%, 移動速度 9, 攻撃力 9% 増加
     10 MP38 消費, 50秒間, MaxHP 40%, 移動速度 10, 攻撃力 10% 増加
     11 MP44 消費, 52秒間, MaxHP 42%, 移動速度 11, 攻撃力 11% 増加
     12 MP44 消費, 54秒間, MaxHP 44%, 移動速度 12, 攻撃力 12% 増加
     13 MP44 消費, 56秒間, MaxHP 46%, 移動速度 13, 攻撃力 13% 増加
     14 MP44 消費, 58秒間, MaxHP 48%, 移動速度 14, 攻撃力 14% 増加
     15 MP44 消費, 60秒間, MaxHP 50%, 移動速度 15, 攻撃力 15% 増加
     16 MP50 消費, 62秒間, MaxHP 52%, 移動速度 16, 攻撃力 16% 増加
     17 MP50 消費, 64秒間, MaxHP 54%, 移動速度 17, 攻撃力 17% 増加
     18 MP50 消費, 66秒間, MaxHP 56%, 移動速度 18, 攻撃力 18% 増加
     19 MP50 消費, 78秒間, MaxHP 58%, 移動速度 19, 攻撃力 19% 増加
     20 MP50 消費, 70秒間, MaxHP 60%, 移動速度 20, 攻撃力 20% 増加
     21 MP56 消費, 72秒間, MaxHP 62%, 移動速度 21, 攻撃力 21% 増加
     22 MP56 消費, 74秒間, MaxHP 64%, 移動速度 22, 攻撃力 22% 増加
     23 MP56 消費, 76秒間, MaxHP 66%, 移動速度 23, 攻撃力 23% 増加
     24 MP56 消費, 78秒間, MaxHP 78%, 移動速度 24, 攻撃力 24% 増加
     25 MP56 消費, 80秒間, MaxHP 70%, 移動速度 25, 攻撃力 25% 増加
     26 MP62 消費, 82秒間, MaxHP 72%, 移動速度 26, 攻撃力 26% 増加
     27 MP62 消費, 84秒間, MaxHP 74%, 移動速度 27, 攻撃力 27% 増加
     28 MP62 消費, 86秒間, MaxHP 76%, 移動速度 28, 攻撃力 28% 増加
     29 MP62 消費, 88秒間, MaxHP 78%, 移動速度 29, 攻撃力 29% 増加
     30 MP62 消費, 90秒間, MaxHP 80%, 移動速度 30, 攻撃力 30% 増加


skill_icon_メイプルヒーロー
メイプルヒーロー [ マスターレベル : 30 ]
一定時間, グループメンバー全員のステータスを引き上げる.
( スキル詳細 )

     ※ スキルブックにより習得.
     ※ 初期マスターレベル 10 (マスタリーブックが必要)
     ※ 効果範囲 : X -400~400, Y -300~300

     01 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 継続時間 30秒
     02 MP10 消費, 全てのステータス 1% 向上, 継続時間 60秒
     03 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 継続時間 90秒
     04 MP10 消費, 全てのステータス 2% 向上, 継続時間 120秒
     05 MP10 消費, 全てのステータス 3% 向上, 継続時間 150秒
     06 MP20 消費, 全てのステータス 3% 向上, 継続時間 180秒
     07 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 継続時間 210秒
     08 MP20 消費, 全てのステータス 4% 向上, 継続時間 240秒
     09 MP20 消費, 全てのステータス 5% 向上, 継続時間 270秒
     10 MP20 消費, 全てのステータス 5% 向上, 継続時間 300秒
     11 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 継続時間 330秒
     12 MP30 消費, 全てのステータス 6% 向上, 継続時間 360秒
     13 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 継続時間 390秒
     14 MP30 消費, 全てのステータス 7% 向上, 継続時間 420秒
     15 MP30 消費, 全てのステータス 8% 向上, 継続時間 450秒
     16 MP40 消費, 全てのステータス 8% 向上, 継続時間 480秒
     17 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 継続時間 510秒
     18 MP40 消費, 全てのステータス 9% 向上, 継続時間 540秒
     19 MP40 消費, 全てのステータス 10% 向上, 継続時間 570秒
     20 MP40 消費, 全てのステータス 10% 向上, 継続時間 600秒
     21 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 継続時間 630秒
     22 MP50 消費, 全てのステータス 11% 向上, 継続時間 660秒
     23 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 継続時間 690秒
     24 MP50 消費, 全てのステータス 12% 向上, 継続時間 720秒
     25 MP50 消費, 全てのステータス 13% 向上, 継続時間 750秒
     26 MP60 消費, 全てのステータス 13% 向上, 継続時間 780秒
     27 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 継続時間 810秒
     28 MP60 消費, 全てのステータス 14% 向上, 継続時間 840秒
     29 MP60 消費, 全てのステータス 15% 向上, 継続時間 870秒
     30 MP60 消費, 全てのステータス 15% 向上, 継続時間 900秒


skill_icon_ヒーローインテンション
ヒーローインテンション [ マスターレベル : 5 ]
特定の状態異常を解消する. レベルが上がるにつれて, 解除できる状態異常の種類が増加する.
( スキル詳細 )

     ※ クエストにより習得

     01 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 10分
     02 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 9分
     03 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 8分
     04 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 7分
     05 MP30 消費, '誘惑' 状態の解除, 再使用待機時間 6分


ワイルドショット [ マスターレベル : 30 ]
暴風雨が吹きつけるように速い速度で矢を発射する。
スキルキーを押していれば持続的に矢を放つ。
( スキル詳細 )

     01 MP6 消費, ダメージ 71%
     02 MP6 消費, ダメージ 72%
     03 MP6 消費, ダメージ 73%
     04 MP6 消費, ダメージ 74%
     05 MP7 消費, ダメージ 75%
     06 MP7 消費, ダメージ 76%
     07 MP7 消費, ダメージ 77%
     08 MP7 消費, ダメージ 78%
     09 MP7 消費, ダメージ 79%
     10 MP7 消費, ダメージ 80%
     11 MP8 消費, ダメージ 81%
     12 MP8 消費, ダメージ 82%
     13 MP8 消費, ダメージ 83%
     14 MP8 消費, ダメージ 84%
     15 MP8 消費, ダメージ 85%
     16 MP9 消費, ダメージ 86%
     17 MP9 消費, ダメージ 87%
     18 MP9 消費, ダメージ 88%
     19 MP9 消費, ダメージ 89%
     20 MP9 消費, ダメージ 90%
     21 MP10 消費, ダメージ 91%
     22 MP10 消費, ダメージ 92%
     23 MP10 消費, ダメージ 93%
     24 MP10 消費, ダメージ 94%
     25 MP10 消費, ダメージ 95%
     26 MP11 消費, ダメージ 96%
     27 MP11 消費, ダメージ 97%
     28 MP11 消費, ダメージ 98%
     29 MP11 消費, ダメージ 99%
     30 MP11 消費, ダメージ 100%



[ 仕様変更履歴 ]

     KMST12314
      テストサーバー実装
     KMST12315
      野獣化 再使用待機時間 3分 追加
      スキル説明一部変更

tags : メイプル レジスタンス

comment

弓系英雄!?

2010.05.26  rainy  編集

あ、あのっ!!とっても・・・ワイルドです・・・///

2010.05.26    編集

なにこの最強職
弩に暴風追加とか最強すぎる

2010.05.26    編集

これは面白そうだ

2010.05.27  つ  編集

残念ながらこの職にはクリティカルが付与されてません。
4次スキルの野獣化を使っても攻撃力が30%上がるだけ。
既存のクリティカル確率40%、ダメージ200%(SEありで確率55%、ダメージ340%)と比べれば相当弱体化してますね。

2010.05.27     編集

移動しながら撃てる点を見れば通常の狩では少なくとも弱体化してるとは言えないのでは?

ぼ、ボス戦には触れちゃいかんのです

2010.05.27    編集

ライディングマスタリーで40パー
野獣で30パー

まぁかなり安定すると思いますよ

あとまだスキルしかわかんないのにいちいち弱体化してるとか弱いとかいうのやめない?

新しい職なんだよ?うれしいじゃん
なにこのボス絶対条件wwww

2010.05.27  給料安いね  編集

http:/すらっしゅwww.youtube.com/watch?v=mz4y44dm0_U ヾ(_ _。)ホイ
ワイルドハンター 44れべ

2010.05.27  すらっしゅwww  編集

楽しむ要素で考えてるなら楽しむ要素のコメントだけ見ればいいわけだし、火力要素で考えるなら火力のコメントだけ見ればいい。
火力の話やめたら、楽しみの話もやめなきゃいけないしね。

という私は楽しむタイプなんですが、ライディングで攻撃出来るのはおもしろそうですね~

2010.05.27     編集

こんなので満足する人がいるならメイプルも数年は安泰だな

2010.05.27    編集

↑こんなのでって言うけどまだやってもいないのに過小評価しすぎじゃないですか?w

2010.05.27    編集

ワイルドハンターの4次スキルにはスナイピングがありましたが、削除されたようです。
そして野獣化に180秒の再使用待機時間が設けられました。
野獣化30の能力は
MP 62 消費、90秒間 MaxHP 80%、移動速度 30、攻撃力 30% 増加

この補助は90秒で切れてしまうので、次使うには切れてから更に90秒待つ必要がありますね。

2010.05.28  最新情報  編集

これならデュアルのほうが強いかな

2010.05.28    編集

>ワイルドハンターはジャガーに乗って素早く移動し攻撃できる猟師です。

ネ糞ンよ、ジャガーの部分をドラゴンに変えてDKでやってくれ^^;

2010.05.28    編集

↑はじめてDKの名前聞いたときはドラゴンに乗って移動すると思ってた(笑)

http:/すらっしゅwww.youtube.com/watch?v=z6jdyYKhyH4
77れべ
3次で野獣化してるように見えるのは気のせい?

2010.05.29  すらっしゅwww  編集

野獣化とジャガーライディングは
別のスキルだよね?
 
まぁスキル説明のところから見るに違うか
 
せめて野獣化のスキルの再使用待機時間は
やめてほしかった。
HP+80%の意味無いじゃん?

2010.05.29    編集

↑要するに振替えを余儀なくされるってことですよ。

2010.05.29     編集

これはいくらなんでも弱すぎないか?

2010.05.30    編集

SEとか自身にHBとかHSっぽいのとか
スキルの多くに付加で気絶ついてるとか
十分じゃん?

HSと神経ガスの効果を重ねされるなら経験値ボスでは人気出るかもね

2010.05.30    編集

ガスはショーダウンと同じ仕様でボスには効きません

2010.05.30  a  編集

英雄職業遅らせてまでこんな職業作る必要は
あったのだろうかね?
 
個人的には早く英雄職全て揃えて欲しいのだが・・・
寄り道多いよNEXON。
 
火力が弱いからカッコイイのが台無しだよね
絶対にやろうと思ってたけどやらないかもね。

2010.05.31    編集

www.youtube.com/watch?v=kx87xcJSJ3o
85れべ
やっぱ...火力が残念ですね(笑)
面白い狩りは出来そうですが、火力インフレな時にこれはやる人が全然いないんじゃ...
このまま来たら自分ならやりませんね。
自分ならですが...

2010.05.31    編集

テストサーバーってきいたことありますか?

2010.05.31  給料安いね  編集

このゲームのユーザーってほーんと、数字で他人を見下せないと気がすまないのね

2010.06.01    編集

↑3
これって精霊の祝福とか装備とかないんじゃないのか?

2010.06.01    編集

//www.youtube.com/watch?v=GKe0GYh-P2g
とりあえず100れべ

うーん...

2010.06.01    編集

//tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=24349915&q=%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%ED%97%8C%ED%84%B0&searchType=0&sort=wtime&svctype=1&focus=1
連投サーセン
youtubeで見つけられなかったけど124れべ
時々クリティカルが見えるのですが...

2010.06.01    編集

スワロー [ マスターレベル : 20 ]
ジャガーが前方の敵 1匹を飲み込む。
0.5秒間範囲内のモンスター 1匹を飲み込んだ後消化してバフを発生させたり,
吐き出して最大 6匹の敵を攻撃することができる。


飲み込んで消化した後吐き出すとか強烈過ぎる

2010.06.02    編集

消化後・・・
グロテスクな物が見えないなら良!!

2010.06.02    編集

クリティカルはSEかと

2010.06.02    編集

最新の4次のワイルドショット打ってる動画見たけど‥

たぶん既存の暴風より早いよこれ。

2010.06.02  弓使い  編集

飲み込んだ後
○消化してバフを発生させたり
○吐き出して最大6匹の敵を攻撃することができる
こうだろ

2010.06.03    編集

ワイルドショット早いな~
弓使いsの言ってる事嘘だろうと思って見てみたけど、
明らかに早い、アサルトライフル並だw
音がそれっぽいし。
 
これでクリティカル確率がそこそこ高かったら
まだ、火力はいいほうなんだろうけど、
 
クリティカル確率上方修正入ったら
喜んでやるんだけどね。

2010.06.03    編集

神経の経験地upがHSよりすぐれてるけどこれがボスにきかなかったら微妙
正直今の時代コアやってる人多いからなぁ

2010.06.04    編集

英雄揃っちゃったら正直終わりだろう
英雄出た後に抵抗軍(これみたいな)とか出されても...って感じになるんじゃない?
英雄より強くてもあれだしね

なんでもいいから続けてほしい

2010.06.05    編集

これあれか英雄は弓フラグか...

投げも英雄にするんだろう?
シグナスで出しちゃったのを隠しているようにしか見えないよNEXON

2010.06.05    編集

弓は動画では弓でしたよ。
(英雄職が5人揃って暗黒の魔法使いに立ち向かう時のあれです)
投げの可能性はありますね、
その動画の奥に拳で何も持っていない職業がいましたからね。
 
英雄出し切ったら
その内5次転職とか出すんじゃないかって疑ってしまう。
 
全く違う職業とかもまた出すかもね。
召喚専門の職業だとか錬金術師だとか
それをベースにまた英雄だの
派生職業だのがエンドレスに続くんじゃないかな?

2010.06.05    編集

あの動画はアテにしないほうがいいです
(アランの時の映像かと思っていますが...)
あの時エヴァンにドラゴンいませんでしたよね?たしか

ただ、どうなんでしょうね まだまだ続くんでしょうか?
流石に人減ってきた感がありますよ 
フリマの数も顕著に減ってるし

人気さえ続けばレジスタンスのようにねじ込んで来るでしょうね

2010.06.06    編集

ここはワイルドハンターのページ

2010.06.06    編集

クリティカルが追加されたらしいですね...
ちなみにバトルメイジの方も。
50%の確率でクリティカルダメージ200%。

2010.06.07    編集

レジスタンスには、海賊なども追加されるようですね。
正直残念ですね。

技のエフェクトが似ていても、武器が違ったら、新鮮味もちがうでしょうに・・・

海賊がナックルorガンだったら、ネクソンには幻滅してしまいます。

2010.06.07  まんま見ーや  編集

クリティカル追加されましたね。
50%の確率でダメージ200%
まあ実際はダメージ+100%ですけど。
暴風より早いワイルドショット+弓弩より確率の高いクリティカル率

どうみても既存弓弩終了の兆しですね

2010.06.08    編集

弓弩終了というかどっちもSE効果一緒だから
終了じゃなくない?

もともとどっちも火力職じゃなさそうだし...
勿論強い方もいますが

2010.06.09    編集

1次、2次、3次、4次のすべてにおいて、火力だけを見れば、弓、弩より明らかに強いですね。
この職出た後に、弓、弩をつくる人が果たして何人いるのか・・・・・・。

2010.06.09    編集

↑4
ナックルから弾が
そしてここはワイルドハンターのページ
レジスタンス って記事あったはずだけど

ワイルドショットが移動して撃てるような神業だったら弓・弩の未来は・・・

2010.06.09    編集

これから出るであろうカオスジャクムやカオスホンテといったPBより強いボスには弓弩よりこっちを優先して入れることでしょうね
時間に余裕が出れば別ですが。

2010.06.10     編集

何かみんな攻撃スキルばっかりに気を取られているようだけど、初心者スキルのエフィシェンシーもかなりのものだと思うんだけどな。

2010.06.11    編集


初心者スキル(レジスタンスのスキル)だからここで言おうか迷ってた。
黒字安定万歳

2010.06.11    編集

そろそろ新職業止めてもらう会みたいなの作って
NEXONに講義したら?
 
ってなことを考えてしまう
海賊までレジスタンス出すなんて
ふざけてる。ネタ切れもいいとこだ
今後1年は新職業出さないでほしい。
せめてレジスタンスは・・・

2010.06.12    編集


大体の人は新職業反対ってわけでもないと思う。ネクソンだって企業なわけだし、新しい何かが追加されていくのは必然

ただ、新職業の強さの調整とか課金ユーザーと無課金ユーザー間の火力の差をできるだけ埋めれるような調整とかやったら最近人減ってきてるメイポにも活気が戻るかもね、というのが俺の意見

2010.06.19    編集

ネクソンさん火力低くてもいいから、まずレベルupの経験値を下げてくれ~。

あまり課金しない人たちには辛いよ・・・。

2010.07.03    編集

人減ってきてるっていってるけど実際自分の回りだけが減ってるだけであって全体的には増えてきてるよ
昔より活気がいいとは思う
だいたい課金と無課金の差を縮めると課金する人いなくなるわけだからNEXONにとってもきついとおもう

2010.07.07    編集


一応言うと俺の周りはそれほど減ってない
ただ、少なくとも欅はFMch1を見た時になんか人が疎らになってることが多いと感じることが多い
課金と無課金の差を縮める・・・
まぁ読み直してみれば結構無謀な話に思えるけど
例えば、新規で作られたキャラに交換不可の攻撃3とかの手袋をつけてあげたりとかしてやるとか。

2010.07.07    編集

パペットないの?
と思ったら、トラップというのが代わりなのですね。
パペットと違い攻撃もするとか、卑怯な@w@
トラップだし放置とか流行りそうだわ

2010.07.14    編集

スワローってスキル見て思った。
やってる事「星のカービィー」と同じやんww

ネタとしてもいいかもねw
ただそのネタ自体古いっていうorz

2010.07.14    編集

パッチ間違えてレジスタンスでないかなw(ぇ

2010.07.14    編集

レジスタンスで海賊が出たら

2つの銃を持つ銃使い!?だとしたらいいけど・・・。

2010.07.19    編集

↑レジスタンスの海賊がメカニックだと思う

2010.07.19    編集

まあ、凍らせることはできないし、クリティカルはSEだけだしな
うまいことバランス取ってる感じはする

2010.07.21    編集


ワイルドハンターのクリティカル率は弓弩と同じだ。
基本クリティカル5%
スキルによるクリティカル40%
新SEで20%
足して65%。弓弩も同じ。
防御率無視スキルも弓弩と同じ、なのに連射スキルの性能は暴風より上。
ライディングにHP40%増加までついてる。
ちなみにいえばライディング中でも薬使える。
どうみてもワイルドハンターの優勢。

2010.07.28     編集

ライディングスキルでいきなり10mとられたら断念する人増えますねw

2010.07.29  ソース  編集

↑↑
普通の弓弩には1次からクリティカルがあるだろ
それにSEの性能足して今のポジションを確立してんだ

ワイルドハンターのどこに基本のクリティカルがあるのか教えてくれよ
SEしかないじゃねえか

2010.07.29    編集


このページのワイルドハンターのスキルは修正前だっつう・・・

修正後のスキル書いてあるページよく見な(苦笑)

しかも基本クリティカルは全部の職に5%ずつついてるんですが?

2010.07.29     編集

↑経験値なぞ減らしたりなんかしたら、4次や200レベルの人がほいほい出てくるだろうがww日本は十分優遇されてるし、サクがなくてもファミリー作ってE2を使ってる人もいる、もちろん両方使っている人もいるわけだが・・・あまり甘えた事を言うな。サク買うP欲しけりゃ、トレードで何か売ればいいだろ?それよりもワイルドショット100%→150%になったらしいな。実装が楽しみだ(MBや書を売る意味で

2010.08.28    編集

韓国は、掲示板で平気で厨房批判する民族だから・・・芸人を自殺に追い込んだりとかね。

あんな民族無視に限る。

2010.10.27  楽しみw  編集

ワイルドハンタークソすぎるw

2010.12.15    編集

弓の暴風は1発のダメージ200%
ワイルドハンターのワイルドショットは1発のダメージ100%
明らかに差が出るね・・・・・・・・

2010.12.17    編集

WH

WHって火力は、mc、mc2では、いいほうですよ。狩りでも沸きのいいところであればすぐに上がりますし40~50までCD沸きいいからおいしいですしいろいろと便利です。レベルを上げて70にして指輪だけゲットって手もありますけどね。では、長々とすいませんでした。(_ _)

2010.12.29  WH  編集

初めてメイプルやったけどワイルドハンター楽しすぎです。
メイプルサイコーですね

2011.01.11  マリオ  編集

ちなみにLVは19くらいです。
あった時はよろしくお願いします

2011.01.11  ペガサス  編集

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