メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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ボウマスターのスキルも修正があってから、
本鯖実装かと思いましたがもう来ちゃいましたねw

2010.01.09    編集

パラが
後悔では雷火
忘却では雷氷で
2属性弱点とれるのか・・・
しかも忘却氷結の無敵狩り・・・
神ったなw

2010.01.09    編集

>Lv50以上の冒険家がこのイベントクエストを受けた後レベルを30上げると報酬がもらえる
またキャラ作れってことですね、わかります。

2010.01.09    編集

ボス以外では
パラディンの時代来ましたかね?w
うれしい限りです・・

2010.01.09    編集

備考 : 固有アイテム, アカウント内のみ1回交換可.

新しくサブを作ってメインに渡せと言うんですね、わかります。

2010.01.09  ツッチー  編集

暗殺が
今まで120%→新600%ってどういうことだ?

何かのミスか・・・
実際の火力みてみないとわかんない・・

2010.01.09  斬りです  編集

見間違えがなければボスでもパラディンはヒーロー以上の火力を出せることになる・・
アドバンスコンボ+ブラン=988%
聖・雷チャージ(無弱点)+ブレスト=1090%
弱点ありでは圧倒的にパラディン

・ヒーローの帰還による修正
・クリティカル指輪?の仕様
・耐性の多いMOBの追加
これらによって、また変わってくると思うけど。

2010.01.09    編集

>暗殺が
>今まで120%→新600%ってどういうことだ?

確か今も表記が120%になってるだけで、
実際は一発600%だったはず。

2010.01.09    編集

氷魔やってますがかなり嬉しい修正が多いなぁw
魔法使いにとってはかなり嬉しいバランスパッチですよね。四次の主要スキルが強化+アンプ強化で火力自体相当上がりそうです。

それで忘却の敵が氷雷弱点。。。ウマウマじゃないですかねw

2010.01.09    編集

DKシカトされすぎ吹いたw

戦士3職中最弱なんだからバサク強化くらいしてくれてもいいと思うんだけどな。

2010.01.09    編集

HB人形おつ

2010.01.09    編集

あのさ英雄とパラ比較しちゃダメだろ。
まずブレストとブラン比べてる奴いるけどさ
ブランはACで988%+3体。
ブレストは単発に1090%。
どうみても使い心地では絶対勝てない。
それに・・・。弱点着いて102%しか変わらない
扱いの酷さは異常だと思うがな。

2010.01.09    編集

大抵火力を比較する時はボスだから、複数攻撃は考慮しなくていいと思う。(ジャクム腕など例外はあるが)

スキルとして比較するならブランは複数攻撃だし、範囲も広く、2段攻撃なのでダメージも安定する。

>弱点着いて102%しか変わらない
弱点つかずにチャージだけした場合のダメージで1090%
弱点つけば最大1680%になる。

2010.01.09    編集


いやいや、ボスの話だろ?狩りするんだったらアドチャでしょ。

わざわざ狩りで使いにくい方にする必要はない。ブランは強いて言うならブレスト+アドチャみたいなもんなんだから、ヒーローは無敵みたいなのやめようよ。

ヒーローみたいにブラン連打職じゃないってのを覚えておいてね。

2010.01.09    編集

弱点付いたら…って雷+聖弱点のボスなんているの?
居たとしてもかなり少ないでしょ?
それに1090%って雷聖での計算でしょ?
ブリザードチャージとかに変えたら大分ダメ落ちると思うんだけど・・・
あと弱点付きボスってそんなに多いの?
俺あんまり詳しくないんだけど雷耐性あるだけでボスには呼ばれなさそう
↓3
俺が言いたいのはヒーロー最強!じゃなくて
パラもっと強化してもいいんじゃないか?ってこと
編集するまでヒーローの事なんて書いてないぞ
あんまり詳しくないけどパラってかなり不遇なんでしょ?
マゾ職好きでやってると他のマゾ職強くなれ!って思ってしまうのさ@w@

ってかヒーローと火力比べて勝っても他の職に負けてたら結局グル入れてもらえないんじゃないの?
別に両方PTスキル持ってるわけじゃないんだし

あっとよく聞く雑魚処理みたいなのも戦士の役割ならブローとブランも比べて見た方がいいんじゃない?

2010.01.09    編集

↑見当違いじゃないかなぁ・・・
むしろ単体相手なら雷耐性がない限りヒーローより強いってことだろ・・・

聖を火に変えても1015%なわけだしヒーロー1人勝ち時代終わっちゃったな

聖か雷弱点なら1357%、
弱点あったら更に強いとか鬼かよ

2010.01.10      編集

雷+聖弱点ボスは多分姐御だけ
雷耐性持ってるボスはそもそも全属性耐性だったりする事が多いんで
最初からお呼びじゃないってことだろう…
雷が○で聖が△や×だったりする敵はそれなりにいた記憶があるけど
そのために火も底上げされるんだろうしね
火+雷の等倍でも1000%超えるんだからかなりの強化だと思う

2010.01.10    編集

↑3
そんな必死にヒーロー最強って思ってなくてもいいじゃんかw
第一雷弱点のボスなんてグルで狩ることはないと思うよ?
ジャクムやビシャス、ホンテに雷耐性は無いし。強いて言うならCWのグルクエのボスに少しいるくらい。
一般的に狩るグルボスに雷耐性は無いからさ。

雷耐性ある敵倒すときは呼ばれない以前に、そんなやつ誰も狩らない。

2010.01.10    編集

今まで弱点なしボスだと全然参加できなかったのが、ヒーロー同等の火力を出せることによって行きやすくなる。
そして弱点があればさらに高火力を出すことが出来る。

確かに雷耐性だと、重ねがけ出来ないから、ブレストと聖・火チャージの修正があっても結局今より若干マシになる程度だが、別にそれでも良い。

それにパラやったことある人なら解かると思うけど、相性があるからこそ楽しめる。
今までは弱点ついてようやくヒーロー並みの火力が出せてたからね。

2010.01.10    編集

氷◎、他○の場合
氷<氷+雷<火+雷<聖+雷
ということにさえ注意すれば

後は片方○+もう片方◎なら単一属性で弱点を突くよりも
雷と合わせた方が威力が高いという認識でよさそうですね

雷弱点のボスはトウキョウに多いような

2010.01.10    編集

(ページ)
- プレッシャースキルが一定確率で複数の敵の攻撃力と防御力を%単位で減少させるように変更しました.
 これと共に最大8秒間命中率を減少(ブラインド)させる付加効果が追加されました


20 MP25 消費, 50%の確率で 80秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -20%, 8秒間 命中率 -20%

自分はパラディンじゃないので試していませんが、前に日本で行われた強化パッチでプレッシャーがボスにも効くようになった筈です。
このプレッシャーの修正によってパラディンがボスに誘われやすくなると思うのですがどうですか?

2010.01.10    編集

クリティカルリングを装備すると、本来クリティカルの無い職業にクリティカルが発生するの?
もしそうだとしたらラピッドファイア強くなりすぎだ@@;
クリティカルリング+SEでどうなるんだ@@;
近接攻撃が発生せず、ホーミングで攻撃対象固定して、キャノンの鬼火力に加えて、クリティカルの発生するようになったラピッドファイアw
銃最強すぎるだろう

2010.01.10  銃  編集

ラピッドファイア
 通常 : 200%
 SE30 : 200+140×0.15=221%
 クリティカルリング : 200+10×0.1=201%
 クリティカルリング+SE30 : 200+(10+140)×(0.1+0.15)=237.5%
暴風の矢
 SE30 : 100+(100+140)×(0.4+0.15)=232%
 クリティカルリング+SE30 : 100+(100+10+140)×(0.4+0.1+0.15)=262.5%

2010.01.10    編集

↑アドホも含めるとどうなる?
ラピッドが240%になると思うけど

というか、そもそもラピッドは船壊れたときのサブスキルなんだけどね^^;
サブスキルが暴風超えたら…

2010.01.10    編集

↑ アドホ←アドバンスドホーミング

20 MP40 消費, ダメージ 580%, ダメージ 20% 増加

2010.01.10    編集

↑3
ラピットファイアの所に、
クリティカルリング+se30+アドホを付け加えてーww
計算すると、
200×1,2+(140+10)×(0,1+0,15)
=240+37,5
=277,5
結果seもらえば暴風をも越える・・・・・が!
しかし、弓は熟練度が90%であり、常に攻撃力+10なので、
おそらく弓の方が上である。

2010.01.10    編集

主な弱点ボス

ワルメン 弱点:火     使用属性:火◎・雷○ 倍率:2.19
ブレスト:1270%

武者 弱点:氷・雷・聖 使用属性:雷◎・聖◎ 倍率:2.81
ブレスト:1630%

姉御 弱点:雷・聖   使用属性:雷◎・聖◎ 倍率:2.81
ブレスト:1630%

魔獣 弱点:雷     使用属性:雷◎・聖○ 倍率:2.34
ブレスト:1357%

コア 弱点:火・雷   使用属性:火◎・雷◎ 倍率:2.63
ブレスト:1525%

弱点なしボス      使用属性:雷○・聖○ 倍率:1.88
ブレスト:1090%

主要狩場

骨  弱点:聖     使用属性:雷○・聖◎ 倍率:2.34
ブレスト:1357% アドチャ:819%

卵  弱点:なし    使用属性:雷○・聖○ 倍率:1.88
ブレスト:1090% アドチャ:658%

後悔 弱点:火・雷   使用属性:火◎・雷◎ 倍率:2.63
ブレスト:1525% アドチャ:920%

忘却 弱点:氷・雷   使用属性:氷◎・雷◎ 倍率:2.06
ブレスト:1195% アドチャ:721%

最後に現仕様

聖弱点
ブレスト:1155% アドチャ:735%

弱点なし
ブレスト:770% アドチャ:490%

こんだけあがれば他職関係なく十分かと、他にセング・プレッシャー・チャージブロー(範囲拡大)
あるわけだし、ラッシュは・・

どっちかっていうと気になるのは現状のカンスト仕様のままだと
消えるダメージ(カンスト超える分)がでてきそうな・・

2010.01.10  鈍器パラ  編集

↑のかたすごく上手にまとめましたねww
見やすいっす!

2010.01.10    編集

ていうかファイアーアローが4体攻撃になってんのに、
誰もつっこまないのはなぜだろう。
火魔2次が、FLAMEウィザードをこえるんだぜ?

2010.01.10    編集

コアでは投げには勝てるけど銃には勝てない程度か。
ちょっと羨ましいじゃないか。

2010.01.10    編集

銃の場合はソウルアローみたいなスキルないから・・・ラピッド使ってたら弾が足りない。
消費拡張しまくってる人は別ですけどね。

2010.01.10    編集

弓とDKは還ってきませんでしたねOTL

2010.01.10    編集

パラディン革命ですね
これで待遇も少しは良くなる!?

2010.01.10    編集

↑7
゚+。(ノ`・Д・)ノオォオォ。+゚これはパラ来てますね。
しかも鈍器パラってもしかして!!
・・・でブローとブラン比較まだ~?

2010.01.10    編集

↑4
いやいや、ラピッドは銃のサブスキルだって。銃は普通キャノン使います。

2010.01.10    編集

ブランディッシュ
988%×3体

チャージブロー
雷+聖
雷○聖○ 470%×6体 (倍率1.88)
雷◎聖○ 585%×6体 (倍率2.34)
雷○聖◎   〃 
雷◎聖◎ 702.5%×6体(倍率2.81)

雷+火
雷○火○ 437.5%×6体(倍率1.75)
雷◎火○ 547.5%×6体(倍率2.19)
雷○火◎   〃
雷◎火◎ 657.5%×6体(倍率2.63)

雷+氷
雷○氷○ 345%×6体 (倍率1.38)
雷◎氷○ 430%×6体 (倍率1.72)
雷○氷◎   〃
雷◎氷◎ 650%×6体 (倍率2.06)

チャージブローは90%でスタン付
氷弱点でも火に勝てず、氷の出番が危うい

2010.01.10      編集

ちなみに雑魚狩り時のDK

1020%×3体
・バスターは突き固定(ステ攻撃力計算式の武器の定数が常に5/両手剣は4.6)
・武器習熟度が80%
・最低火力はおおよそブランの最低火力の1.5倍

こうみるとDKは既にかなり強い。
↑のパラと比べ物にならないんだが…

ボスは諦めるしかないかも;

2010.01.10    編集

%でだけで考えるな
バスターは速度が遅いネックがある

2010.01.10    編集

6体攻撃にスタンがありラッシュで集められる事を考えると
敵のHPが高くなればなるほど、敵の沸きがよくなればなるほど
パラディン有利になると思います。

2010.01.10      編集

ヒーローもインレイジptスキル化、ぐらいの修正は欲しいな
この修正だとナイトvsクルセでもクルセが圧倒するんじゃないか?

2010.01.10    編集

クリティカル指輪の仕様によっては、ブレストよりも多段攻撃であるブランやバスターのほうがクリティカル発生率が高くなる。

スキル修正のみ考えればかなりパラディンがよくなったが、その他の要素も考えると他の戦士が冷遇されたとははいえない。

2010.01.10    編集

インレイジPTスキル化してもみなぎりと大して差なくね?
PTスキル化してなおかつほとんどのスキルが併用できるようになればいいと思うんだ!
そうすればブレイブとインレイジがある英はまさにヒーロー!
でもPTスキルだから他の職にもかかって結局英よわし!みたいなwww

2010.01.10    編集

雑魚狩りにおいてはやっぱりDKの方が強いだろ。
攻撃速度は遅いが安定性がアドチャとは全然違うから、
そもそも確殺弾数はアドチャの半分以下だ。

LV170くらいであれば忘却大将ですら2発で沈めるDKだと
スタン効果なんて不要だし。

雑魚
DK>パラ=英雄

ボス
パラ>英雄>>DK

って感じだろ。
結局 全体的にパラは強いけど^^;

2010.01.10    編集

しかし結局アランの方が強いという現実

2010.01.10    編集

どうせ最後にでる海賊英雄最強になるだろ
アランは英雄の中じゃ3番手くらい

2010.01.10    編集

なにをこんきょにいいい
5人目の英雄が出る頃にはアランも強化されてるかもね

2010.01.10    編集

どの職が最強でもいいじゃないか。
結局は投資している奴がメイプルじゃ最強だ。

2010.01.10    編集

パラの%計算してくれた方乙&感謝です~

2010.01.10    編集

シーフはサベジとスチルでどっちがいいんだろう。

サベジが80%*6で480%でしょ?
スチルが130%*4で520%。・・・
モンカニ優先ならスチルがいいかもね(コイン略奪&薬略奪)

スチル捨てが主流の世の中。
攻撃の早さからもスチルMaxが主流になってくるのかな・?
そうしたらアランと同様に捨てスキルがなくて困りそうだな・・・

2010.01.10  叶叱  編集

そんなあなたに純斬り育成!!L7なんて使いません!

これで重要スキルとスチル取れるはず。
でもスチルの優先度はかなり低いからMAXになる頃には3次してしーぶず振れちゃうって言うね;;

2010.01.10    編集

↑チャージブローの%が3次(250%)だったため
4次アドバンスドチャージブロー(350%)で再計算

アドバンスドチャージブロー
雷+聖
雷○聖○ 658%×6体 (倍率1.88)
雷◎聖○ 819%×6体 (倍率2.34)
雷○聖◎   〃 
雷◎聖◎ 983.5%×6体(倍率2.81)

雷+火
雷○火○ 612.5%×6体(倍率1.75)
雷◎火○ 766.5%×6体(倍率2.19)
雷○火◎   〃
雷◎火◎ 920.5%×6体(倍率2.63)

雷+氷
雷○氷○ 483%×6体 (倍率1.38)
雷◎氷○ 602%×6体 (倍率1.72)
雷○氷◎   〃
雷◎氷◎ 721%×6体 (倍率2.06)

たしかに氷単独弱点は氷より聖・雷とかのほうがいいかも・・

2010.01.10  鈍器パラ  編集

誰も触れてないけどアランにクリティカルリング付けてSEかけるとクリティカル率85%・・・・・
クリティカル職はダメ安定しないと言うが、ここまで高いと逆に安定しそう

2010.01.10  夢宇  編集

Σ(゚Д゚ノ)ノオオォッ
鈍器パラさん乙です!!
攻撃速度とかによるかもですが、思ってた以上にパラ強いですね。

しかも完全に英<パラじゃないっぽい?ので英も絶滅はしなさそうですね!

2010.01.10    編集

↑2アランのクリ率は70%だと言う噂もあるから95%の可能性も。

まぁアランにクリリン移す最強厨は後で泣きを見る・・・はず!!

2010.01.10    編集

いやアランはコンボ数に左右されるって時点でどう足掻いても安定はしないだろ

2010.01.10    編集

コンボが簡単に貯まってなおかつ途切れない状況なら安定しそうじゃない?
SEクリリンありでだけど95%or85%の確立でクリでるなら安定って言ってもよさそう。

安定っていうから変な風に聞こえるけど期待値にどれだけ近い値が出るかで言えば
パラのブレストとかよりはよっぽど近い値が出ると思うよ。
もともと手数で責めるタイプだしね

それにSEかクリリンあればコンボ0でもクリティでちゃったりするんだよね。
コンボに左右されるって言うのも軽減されちゃう;;

あぁー弓弩のクリ率上方修正こないかなぁ(´;ω;`)

2010.01.10    編集

これって3種類すべて付けれるんですか?

2010.01.11    編集

↑重ね掛けできるのはサンダーと他属性チャージ1種類のみです。

ていうかスチルが気絶と複数攻撃でほぼ攻撃スキルになりましたねwアイテム盗めるからMAXにすれば意外と活躍できるかも

2010.01.11    編集

↑3
あらんだけど属性武器で100%いくって!!


管理人さんがかいてましたねスマソ

2010.01.11    編集

暖炉チェアに座る用の椅子がついてて残念。
暖炉の中で火だるまになるようにしたらよかったのに・w・
ねぇ

2010.01.11    編集

投げメインで四次してやっとのことでTTとったんですが、引退します!

2010.01.11    編集

↑4
↑5は指輪のことだと思われ
チャージは4種類ですから

2010.01.11    編集

雷×聖◎とかの敵には何倍になるんだ?

2010.01.11  yr  編集

英雄はインレイジをコンボカウントを消費せずフィニッシュアタック発動可能にするスキルにすればいいと思う
MAXで10%の確立でカウント消費するって感じで

2010.01.11    編集


そしたら修正じゃなくて完璧に別物じゃんww

2010.01.11    編集

↑3
±0だから1倍だと思うよ。

2010.01.11    編集

無効の場合ということでは?
他の計算式から考えておそらく

聖◎ / 雷× → 1.50×1.25×( 0.5×1,5+0.5×0 ) = 1.40
になるのでは?

それか無効が含まれていればその時点で1ダメ固定になるのかな?
むしろ後者の様な気がする

2010.01.12    編集

コンポジだとどうなるの?
属性魔さんヘルプですー

俺も後者だと思うけど

2010.01.12    編集

コンポジと同じ仕様なら約1.4ってことになるのかな。
でもコンポジは2つの属性の足し算だけどパラのは掛け算になってるから計算式が根本的に違うかも。

2010.01.12    編集

どこのことが足し算でどこの事が掛け算?
計算式は魔のコンポジから引っ張ってきたはずだからかわらないと思う
こんな事いっちゃ失礼だけど↑の人ホントにコンポジ使った事あるの?

   聖◎ / 雷×
( 0.5×1,5+0.5×0 )
属性倍率だけ計算すればいいからここだけの計算かんがえればいいよね?
意外と計算式はシンプルなのね
0,5(A属性倍率+B属性倍率)でいいのよね
だれだよコンポジの計算式むずいとかいった奴
とりまコンポジ魔さんへるぷ!へるぷ!

2010.01.12    編集

アドチャ忘れてました・・・
長い事パラディンやっているのに恥ずかしい。
失礼しました、鈍器パラさん修正ありがとうございます。

2010.01.12     編集

ボルテッカーって何タイプの技だっけ?

2010.01.12    編集

↑3
自分はホントにコンポジMAXですよ。属性杖が実装される前からのキャラなので。

コンポジは2つの属性ダメージの足し算です。
たとえば氷雷のコンポジだったら氷70、雷70の威力で、その2つを足して合計140の威力になってます。
√140と√140を掛けて140になってるわけじゃありません。

でもパラの場合はそれぞれのチャージの倍率を掛け合わせて威力が決まるので
コンポジとは全然違う式になってると思います。

説明下手ですがこんな感じでわかりますか?

2010.01.12    編集

70(氷属性倍率+雷属性倍率)=威力ってことがいいたいのですか?
パラのも属性倍率のだけを求めてるんだからほとんど同じ式
式全部だとこんな感じになると思います

氷雷コンポジは
基本攻撃力×0,5(氷属性倍率+雷属性倍率)

聖雷チャージは
聖基本ダメージ倍率×雷基本ダメージ倍率×0,5(聖属性倍率+雷属性倍率)

聖基本ダメージ倍率×雷基本ダメージ倍率の部分を基本攻撃力に置き換えれば全く同じ式になる
表現を分かりやすくしようと変な言葉作っちゃったけど突っ込まないでね!

なぜコンポジ使った事あるのか疑ったのかというと、僕が完全耐性の敵には1しかでないだろjk
って思ってたのもありますけど、式云々の話でコンポジ計算式の事を理解していなかったので
疑ってしまったのですごめんなさい
計算式が分からなくても70+70のがなんとなく分かりやすいですもんね;;

最終的に言いたい事は氷雷コンポジもってるなら
雷氷どちらかが完全耐性(1しか出ない奴)で
もう一つが×以外のモンスターに使ってみていただけないでしょうか?

ごちゃごちゃ変えてばかりで申し訳ない(´;ω;`)ウッ…

2010.01.12    編集

ヒーローよりパラの方が圧倒的に強いしね・・・

ヒーローもなんか改善してくれwww
@DKももっと強くしてくださいなw

2010.01.12    編集

↑これ以上ゆとり職強くしてどうするんだよw

2010.01.13    編集


俺もそう思うな。ヒーローはもう十分優遇されてると思う。
ブランは確かに1段階攻撃速度下げられるということになったけど、それでも十分強い。



DKの強化は同意かな。いくらなんでもひどい始末だと思うよ。
バーサーク30使えばバスター合計ダメ510%を2倍して単純に1020%のダメになる。
この数字を見れば強すぎだろ、と思うかもしれないけど。

攻撃速度がすばらしく遅い。スキー板を使って多少マシになるけど
それでも遅い。
ダメージだけで強弱付けるわけじゃないからねぇ。

そして今回の冒険家パッチ。いくらなんでもおかしい。
なんでHB人形とか言われて、戦士なのに戦闘員とも思われないことが多い職が
ほぼ無強化。強化されたのはダークスピリットアップくらい。

けどこんなの使い勝手が本当に多少よくなったくらい。優先度は上がらないから。
後々振るスキルなのに強化されてもあんまり意味がない。

せめてバスターの攻撃速度上げるとかしてほしいな。
バーサークは50%以上上げるとチートスキルになるからこのままでいい。

2010.01.13    編集

弩は強化されたが未だに弓>弩
だけどこれに文句言う人は少ない、逆になに弩強化してんだよ発言が多い
斬りだってパッチ来ても不遇だろうね
パラは単体火力がヒーローに勝った、ただそれだけの話、SE長押ねさんには勝てない

お前3次楽してボスにも無条件で呼ばれて何が不満なの?
ゆとり職=DKだろ ヒーローは普通
DK嫌なら他の職やれよ火力火力言ってるって事はDKやったのも火力目的なんだろうな

お前の文章からはDKへの愛が全然伝わってこない
大人しく火力職やってろよks
お前の性格はDKに向いてないな、どの職にも向いてないけどな


>火力目的なら弓か投げやるんだけど
DKは3次時代ならトップクラスの火力だよな?
その上火力なくてもHBがあるだけで4次以降でもボスなどに呼んでもらえる。
火力として活躍できないのはいやだと思うけどかなり優遇されてるよね?
それにDKの事よく知らずに始めて4次になったら
火力に不満が出てきた…なんて普通に考えれるよな?

DKの悪い所ばかり言ってるからDK嫌いだと思われるんだろ?
DK好きな人は良い所に目がいくからお前みたいな発言はしないと思うよっていうか俺はしない。

>性格と職が関係してるならそんな自由度の無いゲーム誰もやんないよ。
ごめん俺こういうの結構好きだわ
だれもやんないとか嘘乙
>職業を強くしてもらって喜ぶ人がいることを知っておくといいよ。
俺がそんな事理解してる事を知っておくといいよ。
っていうか最初の文章の書き方から読み取れない
おっと挑発的な文とかまた言い出されたらたまったもんじゃないから退散するけど
興奮しないと何事も楽しくないぞ!熱くなれよ!熱くなれよ!
退散するって言ってもコメ読まないわけじゃないし、まだコメするならコメントも返すよー
クールダウンしろって言われたから面白くもないコメント書くと思うけど堪忍ね

2010.01.13  ↑2  編集

なんでゆとりがDKなのかわからないんだけどwwいってること矛盾しすぎ。

いきなり喧嘩腰とか意味不明すぐる。火力目的でDKやるとかさ、火力目的なら投げか弓やるんだけど。勝手な思い込みで変な文句つけないでほしいな。性格と職が関係してるならそんな自由度の無いゲーム誰もやんないよ。

火力低いからがんばってやるのが大事 とか思ってるわけ?火力求めるか求めないかは別だろ。
じゃぁ何か、斬りとかやってる人が火力求めたらその人は職に愛がないっていうのか?
そういうわけじゃないだろ、職に愛があるから火力求める人もいるってこと。

斬りとかパラがキツイ職業で頑張ってて強くされて嫌だって人はいるだろうけど
それでその職業を愛してると思ってるも同然。
職業を強くしてもらって喜ぶ人がいることを知っておくといいよ。

2010.01.13    編集

割り込むようだけど、↑1の人ケンカ腰になって意味不明っていってるけど自分もそうなってるような^^;

↑2の人はksとか向いてない、とか、あまりケンカ巻き起こすよう
なことは言わないでね^^;

管理人さんもケンカはやめてくださいっていってるわけだし、管理人さんに協力してあげて><

2010.01.13    編集

てかさ、このサイト高レベル多いと思うんだよね、だからその人たちが皆低Lvと思い込んでて、それで自分のが物知りだという思考になって極論言うんだと思うんだ。
そうなると他の人も「低Lvなのによくそんなことがいえる」みたいな思考になって、結局その人より物知りだと思い込んでいろんな意見ぶつけてケンカになっちゃうと思うんだ。


要するに・・まぁ思い込みって怖いよね。

2010.01.13    編集

最近ゆとりの人たちと多く関ってたのできつい言い方をしてしまいました。
ごめんなさい
でもでーけーは他職よりゆーぐーされてるのにこの上火力上げろ発言はあほかとおもいまちた

2010.01.13    編集

チャージブローの範囲が広くなったりしないかなー。なんて思っていたのでそれはうれしいですね。片手リバースだと、ノックバックとると空振りしたりすることがありますからね。。

プレッシャーに関しては、接触と、物理攻撃しかダメージは減らないので、モンスターのレベルが上がってくると、ボス戦で使っても遠距離職はあまり有り難味はないかと思います。
現状では相手の物攻-20で接触がPGかけて100程減ります。パーセント適用になれば、単純計算ですが、ホーンテイルで接触で1300くらい減ると思いますが、詳しい計算式を俺は分からないのでなんとも言えません。ホーンテイルも行ったことないですし・・
物防が下がるほうに関しても、物理攻撃職しか恩恵は受けないですね。
それでも念の為かけておく価値はあるかも知れないです。不慮の事故のために。


雷◎+氷◎<雷◎+火○
ってのはちょっと酷いような・・・
それでも俺は氷使いますけどね。たぶん・・・

早く日本でも修正くると良いですね。^^
駄文失礼しました。

追記。
プレッシャー「50%の確率」ってのはブラインド効果のみでしょうかね・・・?
そう願いたいですね・・・

2010.01.13  片手剣パラ  編集

プレッシャーは動画見た限り、全ての効果が50%だと思った。

ボスに効くなら20%減少効果も大きいと思う。
特に防御の減少は、pt全員の火力をあげることに繋がるから、大人数でいくボスなどで重宝されるのではないかな。

2010.01.13    編集

暖炉チェアと北極グマイスが早くもJMS実装されてて吹いた

2010.01.13    編集

ネ糞って椅子だけ力入れてないか?

2010.01.13    編集

↑3
強化後のパラの動画ってどこにありました!?

2010.01.13  あ  編集

エフェクト作りも簡単だし武器とかと違って今後のゲームバランスに影響も全く無いただのブランド品だからじゃない

2010.01.13    編集

暖炉今見て思ったんだが火のとこ人の顔にみえたww

2010.01.13    編集

強化後の動画は
メイプルストーリー強化後ためし動画
↑検索  
そしたら出ます

2010.01.15    編集


そんなのより韓国のサイト見た方がはやいだろjk
あと宣伝&釣り乙(´;ω;`)

2010.01.15    編集

おれ、銃やっててlv58くらいで挫折したんですけど・・・
2次の弱さ、近距離でも撃てるようになったら少しはマシになるのかな。
あ、MCの2:2いけるかも

2010.01.15    編集


君は問題外

2010.01.16    編集

プレッシャーの攻撃力-20%でたとえばピンクビーンなら攻撃力1700→1360に
これはダメージにすると大体23k→16k
DKは語るまでもなくHBで必須

ヒーローに足りないのは火力じゃなくて補助スキル

2010.01.17    編集

↑確かに!それは自分も思いましたw

2010.01.17    編集

指輪は3種類全て装備可能でしょうか

2010.01.18    編集

で 火力がある職を
順番におしえてほしいな。
冒険家のみで

2010.01.19    編集

ボスとか単体ならいくらパラディンが強くなろうと銃が1番だと思うな。無論4次のね。

2010.01.20    編集

↑2
荒れそうなこというなよ・・

2010.01.20    編集

火力最大!?やっぱヒーローでしょ!(メインヒーローの人間)
狩りの面ではビショップだろjkwww(メインBSの人間)
単体火力で銃に勝てるやつはいない(メイン銃の人間)

その話題はこのようにどんな職でも火力がある職になってしまう

2010.01.20    編集

スキル修正がかかったことに文句を言うより感謝するべきだと思う
hrが弱くなったわけじゃないし比べる必要なんて無いんじゃ無いかな・・・
DKはバスターの速度をブラン並みにyr 

2010.01.21    編集

NEXONはあいかわらず何年たっても投げ嫌いですね・・・。
投げいじめられすぎてる・・・

2010.01.21  sa  編集

いや、何をいってるんだ?ベースが元々強いから強化しないだけ。
某サイトにも載ってるけど投げは優遇されすぎてる。

2010.01.21    編集

4次実装前ではどのファンサイトでも最強として綴られていた投げが
今じゃいじめられすぎとな
都合いいのう

2010.01.21    編集

結局、リリン3つとクリ+シュピリンだったらどっちがいいんだ?

2010.01.22    編集

アークメイジは弱点下においてだったら装備にもよるけど、弓と匹敵するかもしれないね

2010.01.23     編集

いつこのパッチやるんだろうね。日本で。

2010.01.25  混沌の黒魔術師  編集

↑考えてみろ
アランとエヴァンが強すぎるから
既存職を強くしたんだ
だから英雄職がある程度でたら
このパッチやるんだよ
そんぐらい考えたらわかるよ
bb

2010.01.26  火炎龍響鬼  編集

斬り2次って単体しかなかったけど
スチルが複数攻撃になってる。
それでも捨てスキルになるのかな?

2010.01.26  匿名  編集

捨てスキル認定されるほどのものではなくなったけど
やっぱり捨てる人の方が多いだろうね。

2010.01.26    編集

↑4
いや、散歩路には1月27日にやるっぽいことかいてあったけどね。

2010.01.26    編集

えどうやったらそう解釈できるの

2010.01.26    編集

タルトフィグ : ファラオばんざーい! ファラオサイコー!! イエーイ!! ヘーイ!!!!!
ぬんぬこ : だまれっ!!!砂漠で干からびてしまえっ!!!そしてこのピラミッドがあなたのおは…ってタルトフィグは王ではないからそれはなかった。
タルトフィグ : オー! ノー!
ぬんぬこ : だめだ…この気の抜けた冒険者はまた最初からやり直せばいいと思う。新しい気持ちで冒険が始められて気も引き締まるだろう。
タルトフィグ : うわーっ! ……はっ。こ、ここは懐かしのメイプルアイランド! って、これまた何か雰囲気変わったわね。ご丁寧に矢印まで…。
ぬんぬこ : 矢印!?矢印をたどって行くと…タルトフィグの罠なにおいがぷんぷんするなぁ。
タルトフィグ : ほれほれ。こっち来たらチョコあげるわよー。……一人寂しいガガにあげるついでだけど。
ぬんぬこ : 自分はこのハートチョコで大満足!さっきからくわえているけど溶ける気がしない!実はチョコじゃないんじゃないかな…。
タルトフィグ : あー……またジュリエットが何か作ってるみたいだし、きっとそれも毒うわなにをするやめろぎゃああー!
ぬんぬこ : 毒チョコ!?怖い怖い、地下鉄にのって逃走!ってモンスターだらけだここ!!!
タルトフィグ : うわっ…と、とりあえず全部倒して抜け出さないと…! ……え? あいあむうぃなー? ……イエー!
ぬんぬこ : え?毒チョコまいただろ今…。おや、なんか女の子がたくさん寄って来た!モテ期きたぁぁぁ!!
タルトフィグ : 今! 今よ! マヤちゃんに告るなら今しかチャンスはないわよ!! ほら、彼女が欲しそうなものあげてあげて!
ぬんぬこ : え、えっと…。じゃあ非常になついているこの鷹をあげよう!きっと喜ぶし!
タルトフィグ : ちょ……なんか怒ってる! 怒ってるわよアレ! めっちゃ不機嫌そうよ! ん? なんかくれるっぽいわよ?
ぬんぬこ : やったぁぁぁ!!!トリュフチョコきたぁぁぁ!!!しかも5個!!!
タルトフィグ : いっちゃんこっすいヤツやん! しょんぼりチョコやん! 仕方ないわね。私が相合傘に入ってあげるわよ。
ぬんぬこ : しかし私はこれからプレミアムなモンスター祭りにいってきますのん。
タルトフィグ : なんだと…!? ちくしょー! こんな時はキューピッドの矢を拾いまくってやるんだからあああ!
ぬんぬこ : 俺も拾わないと…うあ、鷹の羽だらけで何も見えない!!



冒険者を最初からやり直そう、ってとこじゃないんでしょうか?

2010.01.27    編集

冒険家を最初からやり直すときに訪れるメイプルアイランドで何か起きると解釈した

2010.01.27    編集

英雄補助スキル

英雄のスキルも修正してほしいなぁw
攻撃スキルとか火力とかは今でも十分オールラウンダーで楽しく遊べるけどさ、

ブレイブ  A12→A20
→タコ消えたよorzとか言われなくなる。

インレイジ A26→A30+PTスキル
→補助されてばかりの英雄に補助する機会がほしいww

火力火力よりも皆が嬉しいスキル変更にしてほしいなぁw個人的にはw

2010.01.27    編集

まぁ、ブレイブA20追加はバランスブレイクかな・・

2010.01.27    編集

サンダーボルトY範囲狭くなってる・・・?

2010.02.02    編集

スチルが4体攻撃になるといっても攻撃範囲狭すぎだしなあ
2次の段階じゃ単体攻撃しかないから敵を集めるのも億劫だし結局スチルは使わなそうだ

2010.02.04    編集

スチルの範囲-250~0って書いてあるけど
これは斬り賊のスキルとしてはかなり広いのでは?

でも4秒間もの気絶効果があるから集めには使えない。

2010.02.04    編集

銃はとってもよさそうだねw

でも聖魔はぁ~~~~?

ホリアロとかでも強くしてくれw

2010.03.25    編集

昨日帰還しました!
火魔のファイヤーアローは最大3体攻撃
でした

2010.04.01  ミラ  編集

サンダーチャージの重複について検証しているサイトがありましたがどうやらここの情報は間違っているようです
詳しくは「Maple サンダーチャージ 検証」とでもぐぐってみてください

2010.04.05  名無し  編集

↑3
ホーリーアローで狩りをするほど滑稽な姿はない。
聖弱点の敵は後半に多いんだからおとなしく四次後にAレイで楽しんだ方がいい。

↑間違ってるって言う指摘はいいだろうけど
ぐぐってみてください って・・・^^;
情報が間違っている。というのなら正しい情報が載っていると貴方の言うサイトのURLを貼るべきだと思います。

2010.04.06    編集

↑あんまり他人のサイトのURLを貼るのは良くないと思いました

2010.04.06  名無し  編集

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2010.01.09

category: KMS 公式告知

○ KMS1289

KMS1289_img_01.jpg

お知らせいたします.

メイプルストーリークライアント Ver. 1.2.89 がリリースになりました.
今度のパッチでは次のような事項が修正,追加されました.


<ゲーム関連>

1.職業別スキルが次の通り変更されました.

戦士_bar

(戦士共通)
- ラッシュのダメージと攻撃範囲が増加しました.
  [ ラッシュ ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 130% → 140%
    攻撃範囲増加
     マスター時 範囲 125% → 135%

    01 MP22 消費, ダメージ 82%, 範囲 90% (X180)
    02 MP24 消費, ダメージ 84%, 範囲 90% (X180)
    03 MP26 消費, ダメージ 86%, 範囲 90% (X180)
    04 MP28 消費, ダメージ 88%, 範囲 95% (X190)
    05 MP30 消費, ダメージ 90%, 範囲 95% (X190)
    06 MP32 消費, ダメージ 92%, 範囲 95% (X190)
    07 MP34 消費, ダメージ 94%, 範囲 100 %(X200)
    08 MP36 消費, ダメージ 96%, 範囲 100 %(X200)
    09 MP38 消費, ダメージ 98%, 範囲 100 %(X200)
    10 MP40 消費, ダメージ 100%, 範囲 105% (X210)
    11 MP42 消費, ダメージ 102%, 範囲 105% (X210)
    12 MP44 消費, ダメージ 104%, 範囲 105% (X210)
    13 MP46 消費, ダメージ 106%, 範囲 110% (X220)
    14 MP48 消費, ダメージ 108%, 範囲 110% (X220)
    15 MP50 消費, ダメージ 110%, 範囲 110% (X220)
    16 MP52 消費, ダメージ 112%, 範囲 115% (X230)
    17 MP54 消費, ダメージ 114%, 範囲 115% (X230)
    18 MP56 消費, ダメージ 116%, 範囲 115% (X230)
    19 MP58 消費, ダメージ 118%, 範囲 120% (X240)
    20 MP60 消費, ダメージ 120%, 範囲 120% (X240)
    21 MP59 消費, ダメージ 122%, 範囲 120% (X240)
    22 MP58 消費, ダメージ 124%, 範囲 125% (X250)
    23 MP57 消費, ダメージ 126%, 範囲 125% (X250)
    24 MP56 消費, ダメージ 128%, 範囲 125% (X250)
    25 MP55 消費, ダメージ 130%, 範囲 130% (X260)
    26 MP54 消費, ダメージ 132%, 範囲 130% (X260)
    27 MP53 消費, ダメージ 134%, 範囲 130% (X260)
    28 MP52 消費, ダメージ 136%, 範囲 135% (X270)
    29 MP51 消費, ダメージ 138%, 範囲 135% (X270)
    30 MP50 消費, ダメージ 140%, 範囲 135% (X270)


(ページ)
- プレッシャースキルが一定確率で複数の敵の攻撃力と防御力を%単位で減少させるように変更しました.
 これと共に最大8秒間命中率を減少(ブラインド)させる付加効果が追加されました.
  [ プレッシャー ]

    スキル説明変更
     MPを消費して一定時間の間敵に威嚇を加える.
     一定範囲内にいる多数の敵に一定の確率で物理攻撃力,物理防御力,命中率を減少させる.
    物理攻撃力,防御力が%単位で減少するように変更
    命中率低下効果追加

    ※ 効果対象 6体
    ※ 効果範囲
      SLv01~10 : X -250~250, Y -150~150
      SLv11~20 : X -300~300, Y -200~200

    01 MP15 消費, 31%の確率で 42秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -1%, 4秒間 命中率 -1%
    02 MP15 消費, 32%の確率で 44秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -2%, 4秒間 命中率 -2%
    03 MP15 消費, 33%の確率で 46秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -3%, 4秒間 命中率 -3%
    04 MP15 消費, 34%の確率で 48秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -4%, 4秒間 命中率 -4%
    05 MP15 消費, 35%の確率で 50秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -5%, 4秒間 命中率 -5%
    06 MP18 消費, 36%の確率で 52秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -6%, 5秒間 命中率 -6%
    07 MP18 消費, 37%の確率で 54秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -7%, 5秒間 命中率 -7%
    08 MP18 消費, 38%の確率で 56秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -8%, 5秒間 命中率 -8%
    09 MP18 消費, 39%の確率で 58秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -9%, 5秒間 命中率 -9%
    10 MP18 消費, 40%の確率で 60秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -10%, 5秒間 命中率 -10%
    11 MP20 消費, 41%の確率で 62秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -11%, 6秒間 命中率 -11%
    12 MP20 消費, 42%の確率で 64秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -12%, 6秒間 命中率 -12%
    13 MP20 消費, 43%の確率で 66秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -13%, 6秒間 命中率 -13%
    14 MP20 消費, 44%の確率で 68秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -14%, 6秒間 命中率 -14%
    15 MP23 消費, 45%の確率で 70秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -15%, 7秒間 命中率 -15%
    16 MP23 消費, 46%の確率で 72秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -16%, 7秒間 命中率 -16%
    17 MP23 消費, 47%の確率で 74秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -17%, 7秒間 命中率 -17%
    18 MP23 消費, 48%の確率で 76秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -18%, 7秒間 命中率 -18%
    19 MP25 消費, 49%の確率で 78秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -19%, 8秒間 命中率 -19%
    20 MP25 消費, 50%の確率で 80秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -20%, 8秒間 命中率 -20%

    プレッシャー効果

(クルセイダー)
- ファイアチャージ(剣)のダメージが増加しました.
- ファイアチャージ(鈍器)のダメージが増加しました.
  [ ファイアチャージ(剣)/ファイアチャージ(鈍器) ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 120% → 140%

    01 MP25 消費, ダメージ 105%, 持続時間 12秒, 弱点補正 6.5%.
    02 MP25 消費, ダメージ 106%, 持続時間 19秒, 弱点補正 8.0%.
    03 MP25 消費, ダメージ 107%, 持続時間 26秒, 弱点補正 9.5%.
    04 MP25 消費, ダメージ 108%, 持続時間 33秒, 弱点補正 11.0%.
    05 MP25 消費, ダメージ 110%, 持続時間 40秒, 弱点補正 12.5%.
    06 MP25 消費, ダメージ 111%, 持続時間 47秒, 弱点補正 14.0%.
    07 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 54秒, 弱点補正 15.5%.
    08 MP25 消費, ダメージ 113%, 持続時間 61秒, 弱点補正 17.0%.
    09 MP25 消費, ダメージ 114%, 持続時間 68秒, 弱点補正 18.5%.
    10 MP25 消費, ダメージ 116%, 持続時間 75秒, 弱点補正 20.0%.
    11 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 82秒, 弱点補正 21.5%.
    12 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 89秒, 弱点補正 23.0%.
    13 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 96秒, 弱点補正 24.5%.
    14 MP30 消費, ダメージ 120%, 持続時間 103秒, 弱点補正 26.0%.
    15 MP30 消費, ダメージ 122%, 持続時間 110秒, 弱点補正 27.5%.
    16 MP30 消費, ダメージ 123%, 持続時間 116秒, 弱点補正 29.0%.
    17 MP30 消費, ダメージ 124%, 持続時間 122秒, 弱点補正 30.5%.
    18 MP30 消費, ダメージ 125%, 持続時間 128秒, 弱点補正 32.0%.
    19 MP30 消費, ダメージ 126%, 持続時間 134秒, 弱点補正 33.5%.
    20 MP30 消費, ダメージ 128%, 持続時間 140秒, 弱点補正 35.0%.
    21 MP35 消費, ダメージ 129%, 持続時間 146秒, 弱点補正 36.5%.
    22 MP35 消費, ダメージ 130%, 持続時間 152秒, 弱点補正 38.0%.
    23 MP35 消費, ダメージ 131%, 持続時間 158秒, 弱点補正 39.5%.
    24 MP35 消費, ダメージ 132%, 持続時間 164秒, 弱点補正 41.0%.
    25 MP35 消費, ダメージ 134%, 持続時間 170秒, 弱点補正 42.5%.
    26 MP35 消費, ダメージ 135%, 持続時間 176秒, 弱点補正 44.0%.
    27 MP35 消費, ダメージ 136%, 持続時間 182秒, 弱点補正 45.5%.
    28 MP35 消費, ダメージ 137%, 持続時間 188秒, 弱点補正 47.0%.
    29 MP35 消費, ダメージ 138%, 持続時間 194秒, 弱点補正 48.5%.
    30 MP35 消費, ダメージ 140%, 持続時間 200秒, 弱点補正 50.0%.


- サンダーチャージ(剣),サンダーチャージ(鈍器)の属性が変更されて
 他の属性(火,氷,聖)のチャージスキルと重複で使えるようになりました.
  [ サンダーチャージ(剣)/サンダーチャージ(鈍器) ]

    他の属性チャージスキルと重複して使用可能に変更

    ※ サンダーチャージ単体での効果変更なし.
    ※ 重複して使用した際の属性はそれぞれ50%ずつとなる.(マジックコンポジションと同様)
     例.)ファイアチャージ(30)とサンダーチャージ(30)がかかっているとき
        チャージによるダメージ増加
         ファイアチャージ 140%
         サンダーチャージ 125%
        攻撃属性 火 50%, 雷 50%
        敵耐性 → 倍率
         火◎ / 雷○ → 1.40×1.25×( 0.5×1.5+0.5×1.0 ) = 2.1875
         火△ / 雷◎ → 1.40×1.25×( 0.5×0.5+0.5×1.5 ) = 1.75

    ※ 下表倍率参照.
    チャージ倍率

    01 MP25 消費, ダメージ 102%, 持続時間 12秒, 弱点補正 6.5%.
    02 MP25 消費, ダメージ 104%, 持続時間 19秒, 弱点補正 8.0%.
    03 MP25 消費, ダメージ 106%, 持続時間 26秒, 弱点補正 9.5%.
    04 MP25 消費, ダメージ 107%, 持続時間 33秒, 弱点補正 11.0%.
    05 MP25 消費, ダメージ 108%, 持続時間 40秒, 弱点補正 12.5%.
    06 MP25 消費, ダメージ 109%, 持続時間 47秒, 弱点補正 14.0%.
    07 MP25 消費, ダメージ 110%, 持続時間 54秒, 弱点補正 15.5%.
    08 MP25 消費, ダメージ 111%, 持続時間 61秒, 弱点補正 17.0%.
    09 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 68秒, 弱点補正 18.5%.
    10 MP25 消費, ダメージ 113%, 持続時間 75秒, 弱点補正 20.0%.
    11 MP30 消費, ダメージ 114%, 持続時間 82秒, 弱点補正 21.5%.
    12 MP30 消費, ダメージ 115%, 持続時間 89秒, 弱点補正 23.0%.
    13 MP30 消費, ダメージ 116%, 持続時間 96秒, 弱点補正 24.5%.
    14 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 103秒, 弱点補正 26.0%.
    15 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 110秒, 弱点補正 27.5%.
    16 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 116秒, 弱点補正 29.0%.
    17 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 122秒, 弱点補正 30.5%.
    18 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 128秒, 弱点補正 32.0%.
    19 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 134秒, 弱点補正 33.5%.
    20 MP30 消費, ダメージ 120%, 持続時間 140秒, 弱点補正 35.0%.
    21 MP35 消費, ダメージ 120%, 持続時間 146秒, 弱点補正 36.5%.
    22 MP35 消費, ダメージ 121%, 持続時間 152秒, 弱点補正 38.0%.
    23 MP35 消費, ダメージ 121%, 持続時間 158秒, 弱点補正 39.5%.
    24 MP35 消費, ダメージ 122%, 持続時間 164秒, 弱点補正 41.0%.
    25 MP35 消費, ダメージ 122%, 持続時間 170秒, 弱点補正 42.5%.
    26 MP35 消費, ダメージ 123%, 持続時間 176秒, 弱点補正 44.0%.
    27 MP35 消費, ダメージ 123%, 持続時間 182秒, 弱点補正 45.5%.
    28 MP35 消費, ダメージ 124%, 持続時間 188秒, 弱点補正 47.0%.
    29 MP35 消費, ダメージ 124%, 持続時間 194秒, 弱点補正 48.5%.
    30 MP35 消費, ダメージ 125%, 持続時間 200秒, 弱点補正 50.0%.


- チャージブローの攻撃範囲が拡大しました. そして,スタン効果の持続時間が増加しました.
  [ チャージブロー ]

    攻撃範囲拡大, スタン効果の持続時間増加
     マスター時
      攻撃範囲 150 → 180
      持続時間 4秒間 → 6秒間

    01 HP15, MP12 消費, ダメージ 162%, 32%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    02 HP15, MP12 消費, ダメージ 164%, 34%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    03 HP15, MP12 消費, ダメージ 166%, 36%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    04 HP15, MP12 消費, ダメージ 168%, 38%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    05 HP15, MP12 消費, ダメージ 170%, 40%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    06 HP15, MP12 消費, ダメージ 172%, 42%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    07 HP15, MP12 消費, ダメージ 174%, 44%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    08 HP15, MP12 消費, ダメージ 176%, 46%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    09 HP15, MP12 消費, ダメージ 178%, 48%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    10 HP15, MP12 消費, ダメージ 180%, 50%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    11 HP20, MP19 消費, ダメージ 183%, 52%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    12 HP20, MP19 消費, ダメージ 186%, 54%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    13 HP20, MP19 消費, ダメージ 189%, 56%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    14 HP20, MP19 消費, ダメージ 192%, 58%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    15 HP20, MP19 消費, ダメージ 195%, 60%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    16 HP20, MP19 消費, ダメージ 198%, 62%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    17 HP20, MP19 消費, ダメージ 201%, 64%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    18 HP20, MP19 消費, ダメージ 204%, 66%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    19 HP20, MP19 消費, ダメージ 207%, 68%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    20 HP20, MP19 消費, ダメージ 210%, 70%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    21 HP25, MP26 消費, ダメージ 214%, 72%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    22 HP25, MP26 消費, ダメージ 218%, 74%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    23 HP25, MP26 消費, ダメージ 222%, 76%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    24 HP25, MP26 消費, ダメージ 226%, 78%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    25 HP25, MP26 消費, ダメージ 230%, 80%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    26 HP25, MP26 消費, ダメージ 234%, 82%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
    27 HP25, MP26 消費, ダメージ 238%, 84%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
    28 HP25, MP26 消費, ダメージ 242%, 86%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
    29 HP25, MP26 消費, ダメージ 246%, 88%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
    30 HP25, MP26 消費, ダメージ 250%, 90%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.


(パラディン)
- ブレストのダメージが増加しました.
  [ ブレスト ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 550% → 580%

    01 MP17 消費, ダメージ 200%
    02 MP17 消費, ダメージ 220%
    03 MP17 消費, ダメージ 240%
    04 MP17 消費, ダメージ 260%
    05 MP17 消費, ダメージ 280%
    06 MP20 消費, ダメージ 300%
    07 MP20 消費, ダメージ 320%
    08 MP20 消費, ダメージ 340%
    09 MP20 消費, ダメージ 360%
    10 MP20 消費, ダメージ 380%
    11 MP23 消費, ダメージ 390%
    12 MP23 消費, ダメージ 400%
    13 MP23 消費, ダメージ 410%
    14 MP23 消費, ダメージ 420%
    15 MP23 消費, ダメージ 430%
    16 MP26 消費, ダメージ 440%
    17 MP26 消費, ダメージ 450%
    18 MP26 消費, ダメージ 460%
    19 MP26 消費, ダメージ 470%
    20 MP26 消費, ダメージ 480%
    21 MP29 消費, ダメージ 490%
    22 MP29 消費, ダメージ 500%
    23 MP29 消費, ダメージ 510%
    24 MP29 消費, ダメージ 520%
    25 MP29 消費, ダメージ 530%
    26 MP28 消費, ダメージ 540%
    27 MP27 消費, ダメージ 550%
    28 MP26 消費, ダメージ 560%
    29 MP25 消費, ダメージ 570%
    30 MP24 消費, ダメージ 580%


- ホーリーチャージのダメージが増加しました.
- ディバインチャージのダメージが増加しました.
  [ ホーリーチャージ/ディバインチャージ ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 140% → 150%

    01 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 15秒, 弱点補正 21.5%.
    02 MP25 消費, ダメージ 114%, 持続時間 30秒, 弱点補正 23.0%.
    03 MP25 消費, ダメージ 116%, 持続時間 45秒, 弱点補正 24.5%.
    04 MP25 消費, ダメージ 118%, 持続時間 60秒, 弱点補正 26.0%.
    05 MP25 消費, ダメージ 120%, 持続時間 75秒, 弱点補正 27.5%.
    06 MP25 消費, ダメージ 122%, 持続時間 90秒, 弱点補正 29.0%.
    07 MP25 消費, ダメージ 124%, 持続時間 105秒, 弱点補正 30.5%.
    08 MP25 消費, ダメージ 126%, 持続時間 120秒, 弱点補正 32.0%.
    09 MP25 消費, ダメージ 128%, 持続時間 135秒, 弱点補正 33.5%.
    10 MP25 消費, ダメージ 130%, 持続時間 150秒, 弱点補正 35.0%.
    11 MP30 消費, ダメージ 132%, 持続時間 165秒, 弱点補正 36.5%.
    12 MP30 消費, ダメージ 134%, 持続時間 180秒, 弱点補正 38.0%.
    13 MP30 消費, ダメージ 136%, 持続時間 195秒, 弱点補正 39.5%.
    14 MP30 消費, ダメージ 138%, 持続時間 210秒, 弱点補正 41.0%.
    15 MP30 消費, ダメージ 140%, 持続時間 225秒, 弱点補正 42.5%.
    16 MP30 消費, ダメージ 142%, 持続時間 240秒, 弱点補正 44.0%.
    17 MP30 消費, ダメージ 144%, 持続時間 255秒, 弱点補正 45.5%.
    18 MP30 消費, ダメージ 146%, 持続時間 270秒, 弱点補正 47.0%.
    19 MP30 消費, ダメージ 148%, 持続時間 285秒, 弱点補正 48.5%.
    20 MP30 消費, ダメージ 150%, 持続時間 300秒, 弱点補正 50.0%.


(ダークナイト)
- ダークスピリットアップの属性が変更されキャラクターに先に適用されているポプ効果を判断して
 より良いポプ効果を持っている場合重複する属性のポプを強制的にキャンセルしないよう変更しました.
 ただ,既にキャラクターが持っているポプの効果がダークスピリットアップのものより低い場合
 ダークスピリットアップを優先して適用します.
  [ ダークスピリットアップ ]

    先に同系統のスキルやアイテムの効果を受けている時,
    ダークスピリットアップより効果が高ければ上書きせず,低ければ上書きするように変更.

    01 48秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    02 46秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    03 44秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    04 42秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    05 40秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    06 38秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    07 36秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    08 34秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    09 32秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    10 30秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    11 28秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    12 26秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    13 24秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    14 22秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    15 20秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    16 18秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    17 16秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    18 14秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    19 12秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    20 10秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    21 8秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +3 を詠唱.
    22 7秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +6 を詠唱.
    23 6秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +9 を詠唱.
    24 5秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +12 を詠唱.
    25 4秒毎に 99秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +15 を詠唱.

    ※ 物防 : 物理防御力, 魔防 : 魔法防御力


魔法使い_bar

(ウィザード/メイジ)
- ファイアアローが多数の敵を攻撃することができるように変更されました.
 そして, ファイアアローのスキルエフェクトがキャラクターレベルが成長することによって
 より派手なエフェクトに変化します.
  [ ファイアアロー ]

    単体攻撃から複数体範囲攻撃に変更
    キャラクターレベルによりエフェクトが変化

    攻撃範囲
     SLv01~10 : X -250~0, Y -80~0
     SLv11~20 : X -300~0, Y -80~0
     SLv21~30 : X -350~0, Y -80~0

    01 MP14 消費, 基本攻撃力 33, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
    02 MP14 消費, 基本攻撃力 36, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
    03 MP14 消費, 基本攻撃力 39, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
    04 MP14 消費, 基本攻撃力 42, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
    05 MP14 消費, 基本攻撃力 45, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
    06 MP14 消費, 基本攻撃力 48, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
    07 MP14 消費, 基本攻撃力 51, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
    08 MP14 消費, 基本攻撃力 54, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
    09 MP14 消費, 基本攻撃力 57, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
    10 MP14 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 30%, 最大 1体攻撃.
    11 MP14 消費, 基本攻撃力 63, 熟練度 30%, 最大 2体攻撃.
    12 MP14 消費, 基本攻撃力 66, 熟練度 30%, 最大 2体攻撃.
    13 MP14 消費, 基本攻撃力 69, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
    14 MP14 消費, 基本攻撃力 72, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
    15 MP14 消費, 基本攻撃力 75, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
    16 MP28 消費, 基本攻撃力 78, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
    17 MP28 消費, 基本攻撃力 81, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
    18 MP28 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
    19 MP28 消費, 基本攻撃力 87, 熟練度 45%, 最大 2体攻撃.
    20 MP28 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 45%, 最大 2体攻撃.
    21 MP28 消費, 基本攻撃力 93, 熟練度 45%, 最大 3体攻撃.
    22 MP28 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
    23 MP28 消費, 基本攻撃力 99, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
    24 MP28 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
    25 MP28 消費, 基本攻撃力 105, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
    26 MP28 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
    27 MP28 消費, 基本攻撃力 111, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
    28 MP28 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.
    29 MP28 消費, 基本攻撃力 117, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.
    30 MP28 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.

    ※ データ上では SLv04 が 最大 2体攻撃 となっているが
      修正が入ると思われるので 最大 1体攻撃 としている.

- エクスプロージョンの攻撃力が増加し攻撃発動時間が短くなりました.
  [ エクスプロージョン ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 120 → 130
    発動速度向上

    01 MP21 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
    02 MP22 消費, 基本攻撃力 64, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
    03 MP23 消費, 基本攻撃力 68, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
    04 MP24 消費, 基本攻撃力 71, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
    05 MP25 消費, 基本攻撃力 74, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
    06 MP26 消費, 基本攻撃力 77, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
    07 MP27 消費, 基本攻撃力 79, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
    08 MP28 消費, 基本攻撃力 81, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
    09 MP29 消費, 基本攻撃力 83, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
    10 MP30 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
    11 MP31 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
    12 MP32 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
    13 MP33 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
    14 MP34 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
    15 MP35 消費, 基本攻撃力 97, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
    16 MP36 消費, 基本攻撃力 99, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
    17 MP37 消費, 基本攻撃力 101, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
    18 MP38 消費, 基本攻撃力 103, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
    19 MP39 消費, 基本攻撃力 105, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
    20 MP40 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
    21 MP41 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
    22 MP42 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
    23 MP43 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
    24 MP44 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
    25 MP45 消費, 基本攻撃力 119, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
    26 MP46 消費, 基本攻撃力 121, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
    27 MP47 消費, 基本攻撃力 123, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
    28 MP48 消費, 基本攻撃力 125, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%
    29 MP49 消費, 基本攻撃力 127, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%
    30 MP50 消費, 基本攻撃力 130, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%


- エレメントアンプで増幅される魔法攻撃力が増加しました.
  [ エレメントアンプ ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 140% → 150%

    01 消費MP 105% 増加, 攻撃魔法のダメージ 107% 増加.
    02 消費MP 110% 増加, 攻撃魔法のダメージ 109% 増加.
    03 消費MP 115% 増加, 攻撃魔法のダメージ 111% 増加.
    04 消費MP 120% 増加, 攻撃魔法のダメージ 113% 増加.
    05 消費MP 125% 増加, 攻撃魔法のダメージ 114% 増加.
    06 消費MP 130% 増加, 攻撃魔法のダメージ 115% 増加.
    07 消費MP 135% 増加, 攻撃魔法のダメージ 117% 増加.
    08 消費MP 140% 増加, 攻撃魔法のダメージ 119% 増加.
    09 消費MP 145% 増加, 攻撃魔法のダメージ 121% 増加.
    10 消費MP 150% 増加, 攻撃魔法のダメージ 123% 増加.
    11 消費MP 160% 増加, 攻撃魔法のダメージ 125% 増加.
    12 消費MP 155% 増加, 攻撃魔法のダメージ 127% 増加.
    13 消費MP 165% 増加, 攻撃魔法のダメージ 129% 増加.
    14 消費MP 160% 増加, 攻撃魔法のダメージ 131% 増加.
    15 消費MP 170% 増加, 攻撃魔法のダメージ 133% 増加.
    16 消費MP 165% 増加, 攻撃魔法のダメージ 135% 増加.
    17 消費MP 175% 増加, 攻撃魔法のダメージ 137% 増加.
    18 消費MP 170% 増加, 攻撃魔法のダメージ 138% 増加.
    19 消費MP 180% 増加, 攻撃魔法のダメージ 139% 増加.
    20 消費MP 175% 増加, 攻撃魔法のダメージ 140% 増加.
    21 消費MP 185% 増加, 攻撃魔法のダメージ 141% 増加.
    22 消費MP 180% 増加, 攻撃魔法のダメージ 142% 増加.
    23 消費MP 190% 増加, 攻撃魔法のダメージ 143% 増加.
    24 消費MP 185% 増加, 攻撃魔法のダメージ 144% 増加.
    25 消費MP 195% 増加, 攻撃魔法のダメージ 145% 増加.
    26 消費MP 190% 増加, 攻撃魔法のダメージ 146% 増加.
    27 消費MP 205% 増加, 攻撃魔法のダメージ 147% 増加.
    28 消費MP 200% 増加, 攻撃魔法のダメージ 148% 増加.
    29 消費MP 195% 増加, 攻撃魔法のダメージ 149% 増加.
    30 消費MP 200% 増加, 攻撃魔法のダメージ 150% 増加.


- サンダーボルトの攻撃範囲が拡大しました.
  [ サンダーボルト ]

    攻撃範囲変更
     新仕様
      SLv01~05 : X -170~170, Y -50~50
      SLv06~10 : X -180~180, Y -50~50
      SLv11~15 : X -190~190, Y -50~50
      SLv16~20 : X -200~200, Y -50~50
      SLv21~25 : X -210~210, Y -50~50
      SLv26~30 : X -220~220, Y -50~50
     旧仕様
      SLv01~15 : X -150~150, Y -50~50
      SLv16~30 : X -170~170, Y -70~70

    01 MP20 消費, 基本攻撃力 2, 熟練度 15%
    02 MP20 消費, 基本攻撃力 4, 熟練度 15%
    03 MP20 消費, 基本攻撃力 6, 熟練度 15%
    04 MP20 消費, 基本攻撃力 8, 熟練度 20%
    05 MP20 消費, 基本攻撃力 10, 熟練度 20%
    06 MP20 消費, 基本攻撃力 12, 熟練度 20%
    07 MP20 消費, 基本攻撃力 14, 熟練度 25%
    08 MP20 消費, 基本攻撃力 16, 熟練度 25%
    09 MP20 消費, 基本攻撃力 18, 熟練度 25%
    10 MP20 消費, 基本攻撃力 20, 熟練度 30%
    11 MP20 消費, 基本攻撃力 22, 熟練度 30%
    12 MP20 消費, 基本攻撃力 24, 熟練度 30%
    13 MP20 消費, 基本攻撃力 26, 熟練度 35%
    14 MP20 消費, 基本攻撃力 28, 熟練度 35%
    15 MP20 消費, 基本攻撃力 30, 熟練度 35%
    16 MP40 消費, 基本攻撃力 32, 熟練度 40%
    17 MP40 消費, 基本攻撃力 34, 熟練度 40%
    18 MP40 消費, 基本攻撃力 36, 熟練度 40%
    19 MP40 消費, 基本攻撃力 38, 熟練度 45%
    20 MP40 消費, 基本攻撃力 40, 熟練度 45%
    21 MP40 消費, 基本攻撃力 42, 熟練度 45%
    22 MP40 消費, 基本攻撃力 44, 熟練度 50%
    23 MP40 消費, 基本攻撃力 46, 熟練度 50%
    24 MP40 消費, 基本攻撃力 48, 熟練度 50%
    25 MP40 消費, 基本攻撃力 50, 熟練度 55%
    26 MP40 消費, 基本攻撃力 52, 熟練度 55%
    27 MP40 消費, 基本攻撃力 54, 熟練度 55%
    28 MP40 消費, 基本攻撃力 56, 熟練度 60%
    29 MP40 消費, 基本攻撃力 58, 熟練度 60%
    30 MP40 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 60%


- ファイアデーモンのダメージが増加しました.
  [ ファイアデーモン ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 120 → 140

    01 MP15 消費, 基本攻撃力 82, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    02 MP15 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    03 MP15 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    04 MP15 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    05 MP15 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    06 MP15 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    07 MP18 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    08 MP18 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    09 MP18 消費, 基本攻撃力 98, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    10 MP18 消費, 基本攻撃力 100, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    11 MP18 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    12 MP18 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    13 MP21 消費, 基本攻撃力 106, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    14 MP21 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    15 MP21 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    16 MP21 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    17 MP21 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    18 MP21 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    19 MP31 消費, 基本攻撃力 118, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    20 MP31 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    21 MP31 消費, 基本攻撃力 122, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    22 MP31 消費, 基本攻撃力 124, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    23 MP31 消費, 基本攻撃力 126, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    24 MP31 消費, 基本攻撃力 128, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    25 MP34 消費, 基本攻撃力 130, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    26 MP34 消費, 基本攻撃力 132, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    27 MP34 消費, 基本攻撃力 134, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    28 MP34 消費, 基本攻撃力 136, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    29 MP34 消費, 基本攻撃力 138, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    30 MP34 消費, 基本攻撃力 140, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.


- アイスデーモンのダメージが増加しました.
  [ アイスデーモン ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 100 → 120

    01 MP15 消費, 基本攻撃力 62, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    02 MP15 消費, 基本攻撃力 64, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    03 MP15 消費, 基本攻撃力 66, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    04 MP15 消費, 基本攻撃力 68, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    05 MP15 消費, 基本攻撃力 70, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    06 MP15 消費, 基本攻撃力 72, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    07 MP18 消費, 基本攻撃力 74, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    08 MP18 消費, 基本攻撃力 76, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    09 MP18 消費, 基本攻撃力 78, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    10 MP18 消費, 基本攻撃力 80, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    11 MP18 消費, 基本攻撃力 82, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    12 MP18 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    13 MP21 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    14 MP21 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    15 MP21 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    16 MP21 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    17 MP21 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    18 MP21 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    19 MP31 消費, 基本攻撃力 98, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    20 MP31 消費, 基本攻撃力 100, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    21 MP31 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    22 MP31 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    23 MP31 消費, 基本攻撃力 106, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    24 MP31 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    25 MP34 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    26 MP34 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    27 MP34 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    28 MP34 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    29 MP34 消費, 基本攻撃力 118, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    30 MP34 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.


- ナムネスバインドのダメージが増加しました.
  [ ナムネスバインド ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 210 → 240

    01 MP16 消費, 基本攻撃力 134, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
    02 MP16 消費, 基本攻撃力 138, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
    03 MP16 消費, 基本攻撃力 142, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
    04 MP16 消費, 基本攻撃力 146, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
    05 MP16 消費, 基本攻撃力 150, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
    06 MP16 消費, 基本攻撃力 154, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
    07 MP16 消費, 基本攻撃力 158, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
    08 MP16 消費, 基本攻撃力 162, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
    09 MP16 消費, 基本攻撃力 166, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
    10 MP16 消費, 基本攻撃力 170, 熟練度 30%, 持続時間 5秒.
    11 MP24 消費, 基本攻撃力 174, 熟練度 30%, 持続時間 10秒.
    12 MP24 消費, 基本攻撃力 178, 熟練度 30%, 持続時間 10秒.
    13 MP24 消費, 基本攻撃力 182, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
    14 MP24 消費, 基本攻撃力 186, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
    15 MP24 消費, 基本攻撃力 190, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
    16 MP24 消費, 基本攻撃力 194, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
    17 MP24 消費, 基本攻撃力 198, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
    18 MP24 消費, 基本攻撃力 202, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
    19 MP24 消費, 基本攻撃力 206, 熟練度 45%, 持続時間 10秒.
    20 MP24 消費, 基本攻撃力 210, 熟練度 45%, 持続時間 10秒.
    21 MP30 消費, 基本攻撃力 213, 熟練度 45%, 持続時間 15秒.
    22 MP30 消費, 基本攻撃力 216, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
    23 MP30 消費, 基本攻撃力 219, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
    24 MP30 消費, 基本攻撃力 222, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
    25 MP30 消費, 基本攻撃力 225, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
    26 MP29 消費, 基本攻撃力 228, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
    27 MP28 消費, 基本攻撃力 231, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
    28 MP27 消費, 基本攻撃力 234, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.
    29 MP26 消費, 基本攻撃力 237, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.
    30 MP25 消費, 基本攻撃力 240, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.


- チェインライトニングののダメージが増加しました.
  [ チェインライトニング ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 180 → 210

    01 MP16 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
    02 MP16 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
    03 MP16 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
    04 MP16 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
    05 MP16 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
    06 MP16 消費, 基本攻撃力 124, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
    07 MP16 消費, 基本攻撃力 128, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
    08 MP16 消費, 基本攻撃力 132, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
    09 MP16 消費, 基本攻撃力 136, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
    10 MP16 消費, 基本攻撃力 140, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
    11 MP24 消費, 基本攻撃力 144, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
    12 MP24 消費, 基本攻撃力 148, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
    13 MP24 消費, 基本攻撃力 152, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
    14 MP24 消費, 基本攻撃力 156, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
    15 MP24 消費, 基本攻撃力 160, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
    16 MP24 消費, 基本攻撃力 164, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
    17 MP24 消費, 基本攻撃力 168, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
    18 MP24 消費, 基本攻撃力 172, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
    19 MP24 消費, 基本攻撃力 176, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
    20 MP24 消費, 基本攻撃力 180, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
    21 MP30 消費, 基本攻撃力 183, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
    22 MP30 消費, 基本攻撃力 186, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
    23 MP30 消費, 基本攻撃力 189, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
    24 MP30 消費, 基本攻撃力 192, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
    25 MP30 消費, 基本攻撃力 195, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
    26 MP29 消費, 基本攻撃力 198, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
    27 MP28 消費, 基本攻撃力 201, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
    28 MP27 消費, 基本攻撃力 204, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.
    29 MP26 消費, 基本攻撃力 207, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.
    30 MP25 消費, 基本攻撃力 210, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.


- メテオのダメージが増加し, MP消費量が減少しました.
  [ メテオ ]

    消費MP 600 減少
    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 570 → 620

    01 MP1500 消費, 基本攻撃力 330
    02 MP1600 消費, 基本攻撃力 340
    03 MP1700 消費, 基本攻撃力 350
    04 MP1800 消費, 基本攻撃力 360
    05 MP1900 消費, 基本攻撃力 370
    06 MP2000 消費, 基本攻撃力 380
    07 MP2100 消費, 基本攻撃力 390
    08 MP2200 消費, 基本攻撃力 400
    09 MP2300 消費, 基本攻撃力 410
    10 MP2400 消費, 基本攻撃力 420
    11 MP2500 消費, 基本攻撃力 430
    12 MP2600 消費, 基本攻撃力 440
    13 MP2700 消費, 基本攻撃力 450
    14 MP2800 消費, 基本攻撃力 460
    15 MP2900 消費, 基本攻撃力 470
    16 MP3000 消費, 基本攻撃力 480
    17 MP3100 消費, 基本攻撃力 490
    18 MP3200 消費, 基本攻撃力 500
    19 MP3300 消費, 基本攻撃力 510
    20 MP3400 消費, 基本攻撃力 520
    21 MP3350 消費, 基本攻撃力 530
    22 MP3300 消費, 基本攻撃力 540
    23 MP3250 消費, 基本攻撃力 550
    24 MP3200 消費, 基本攻撃力 560
    25 MP3150 消費, 基本攻撃力 570
    26 MP3100 消費, 基本攻撃力 580
    27 MP3050 消費, 基本攻撃力 590
    28 MP3000 消費, 基本攻撃力 600
    29 MP2950 消費, 基本攻撃力 610
    30 MP2900 消費, 基本攻撃力 620


- ブリザードのダメージが増加し, MP消費量が減少しました.
  [ ブリザード ]

    消費MP 600 減少
    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 570 → 600

    01 MP1500 消費, 基本攻撃力 330
    02 MP1600 消費, 基本攻撃力 340
    03 MP1700 消費, 基本攻撃力 350
    04 MP1800 消費, 基本攻撃力 360
    05 MP1900 消費, 基本攻撃力 370
    06 MP2000 消費, 基本攻撃力 380
    07 MP2100 消費, 基本攻撃力 390
    08 MP2200 消費, 基本攻撃力 400
    09 MP2300 消費, 基本攻撃力 410
    10 MP2400 消費, 基本攻撃力 420
    11 MP2500 消費, 基本攻撃力 430
    12 MP2600 消費, 基本攻撃力 440
    13 MP2700 消費, 基本攻撃力 450
    14 MP2800 消費, 基本攻撃力 460
    15 MP2900 消費, 基本攻撃力 470
    16 MP3000 消費, 基本攻撃力 480
    17 MP3100 消費, 基本攻撃力 490
    18 MP3200 消費, 基本攻撃力 500
    19 MP3300 消費, 基本攻撃力 510
    20 MP3400 消費, 基本攻撃力 520
    21 MP3350 消費, 基本攻撃力 530
    22 MP3300 消費, 基本攻撃力 540
    23 MP3250 消費, 基本攻撃力 550
    24 MP3200 消費, 基本攻撃力 560
    25 MP3150 消費, 基本攻撃力 570
    26 MP3100 消費, 基本攻撃力 580
    27 MP3050 消費, 基本攻撃力 585
    28 MP3000 消費, 基本攻撃力 590
    29 MP2950 消費, 基本攻撃力 595
    30 MP2900 消費, 基本攻撃力 600


盗賊_bar

(盗賊 シーフ/マスターシーフ/シャドー)
- サバイバルで回復するHP,MP量が増加しました.
  [ サバイバル ]

    回復HP,MP量増加
     マスター時
      新仕様 : HP100, MP40
      旧仕様 : HP60, MP20

    01 29秒毎に HP24, MP2 追加回復
    02 28秒毎に HP28, MP4 追加回復
    03 27秒毎に HP32, MP6 追加回復
    04 26秒毎に HP36, MP8 追加回復
    05 25秒毎に HP40, MP10 追加回復
    06 24秒毎に HP44, MP12 追加回復
    07 23秒毎に HP48, MP14 追加回復
    08 22秒毎に HP52, MP16 追加回復
    09 21秒毎に HP56, MP18 追加回復
    10 20秒毎に HP60, MP20 追加回復
    11 19秒毎に HP64, MP22 追加回復
    12 18秒毎に HP68, MP24 追加回復
    13 17秒毎に HP72, MP26 追加回復
    14 16秒毎に HP76, MP28 追加回復
    15 15秒毎に HP80, MP30 追加回復
    16 14秒毎に HP84, MP32 追加回復
    17 13秒毎に HP88, MP34 追加回復
    18 12秒毎に HP92, MP36 追加回復
    19 11秒毎に HP96, MP38 追加回復
    20 10秒毎に HP100, MP40 追加回復


- シーブズの攻撃力が増加しました.
  [ シーブズ ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 210% → 250%

    01 MP10 消費, ダメージ 150%, 1名の分身が敵を攻撃
    02 MP10 消費, ダメージ 160%, 1名の分身が敵を攻撃
    03 MP10 消費, ダメージ 170%, 1名の分身が敵を攻撃
    04 MP10 消費, ダメージ 180%, 1名の分身が敵を攻撃
    05 MP10 消費, ダメージ 190%, 1名の分身が敵を攻撃
    06 MP13 消費, ダメージ 200%, 1名の分身が敵を攻撃
    07 MP13 消費, ダメージ 160%, 2名の分身が敵を攻撃
    08 MP13 消費, ダメージ 170%, 2名の分身が敵を攻撃
    09 MP13 消費, ダメージ 180%, 2名の分身が敵を攻撃
    10 MP13 消費, ダメージ 190%, 2名の分身が敵を攻撃
    11 MP16 消費, ダメージ 200%, 2名の分身が敵を攻撃
    12 MP16 消費, ダメージ 210%, 2名の分身が敵を攻撃
    13 MP16 消費, ダメージ 170%, 3名の分身が敵を攻撃
    14 MP16 消費, ダメージ 180%, 3名の分身が敵を攻撃
    15 MP16 消費, ダメージ 190%, 3名の分身が敵を攻撃
    16 MP19 消費, ダメージ 200%, 3名の分身が敵を攻撃
    17 MP19 消費, ダメージ 210%, 3名の分身が敵を攻撃
    18 MP19 消費, ダメージ 220%, 3名の分身が敵を攻撃
    19 MP19 消費, ダメージ 180%, 4名の分身が敵を攻撃
    20 MP19 消費, ダメージ 190%, 4名の分身が敵を攻撃
    21 MP22 消費, ダメージ 200%, 4名の分身が敵を攻撃
    22 MP22 消費, ダメージ 210%, 4名の分身が敵を攻撃
    23 MP22 消費, ダメージ 220%, 4名の分身が敵を攻撃
    24 MP22 消費, ダメージ 230%, 4名の分身が敵を攻撃
    25 MP22 消費, ダメージ 200%, 5名の分身が敵を攻撃
    26 MP25 消費, ダメージ 210%, 5名の分身が敵を攻撃
    27 MP25 消費, ダメージ 220%, 5名の分身が敵を攻撃
    28 MP25 消費, ダメージ 230%, 5名の分身が敵を攻撃
    29 MP25 消費, ダメージ 240%, 5名の分身が敵を攻撃
    30 MP25 消費, ダメージ 250%, 5名の分身が敵を攻撃


- ダークサイトの再使用時間が短くなりました.
  [ ダークサイト ]

    再使用可能時間短縮 ( 0? )

    01 MP24 消費, 10秒間 姿を隠す. 移動速度 -57
    02 MP23 消費, 20秒間 姿を隠す. 移動速度 -54
    03 MP22 消費, 30秒間 姿を隠す. 移動速度 -51
    04 MP21 消費, 40秒間 姿を隠す. 移動速度 -48
    05 MP20 消費, 50秒間 姿を隠す. 移動速度 -45
    06 MP19 消費, 60秒間 姿を隠す. 移動速度 -42
    07 MP18 消費, 70秒間 姿を隠す. 移動速度 -39
    08 MP17 消費, 80秒間 姿を隠す. 移動速度 -36
    09 MP16 消費, 90秒間 姿を隠す. 移動速度 -33
    10 MP15 消費, 100秒間 姿を隠す. 移動速度 -30
    11 MP14 消費, 110秒間 姿を隠す. 移動速度 -27
    12 MP13 消費, 120秒間 姿を隠す. 移動速度 -24
    13 MP12 消費, 130秒間 姿を隠す. 移動速度 -21
    14 MP11 消費, 140秒間 姿を隠す. 移動速度 -18
    15 MP10 消費, 150秒間 姿を隠す. 移動速度 -15
    16 MP9 消費, 160秒間 姿を隠す. 移動速度 -12
    17 MP8 消費, 170秒間 姿を隠す. 移動速度 -9
    18 MP7 消費, 180秒間 姿を隠す. 移動速度 -6
    19 MP6 消費, 190秒間 姿を隠す. 移動速度 -3
    20 MP5 消費, 200秒間 姿を隠す. 移動速度 -0


- ベノムの毒ダメージ継続時間が増加し成功確率が増加しました.
  [ ベノム ]

    持続時間 2倍 に増加
    成功率増加
     マスター時 成功率 30% → 50%
    ※ シャドーのみ

    01 攻撃力 31, 持続時間 4秒, 成功率 32%
    02 攻撃力 32, 持続時間 4秒, 成功率 32%
    03 攻撃力 33, 持続時間 4秒, 成功率 32%
    04 攻撃力 34, 持続時間 4秒, 成功率 34%
    05 攻撃力 35, 持続時間 4秒, 成功率 34%
    06 攻撃力 36, 持続時間 4秒, 成功率 34%
    07 攻撃力 37, 持続時間 4秒, 成功率 36%
    08 攻撃力 38, 持続時間 4秒, 成功率 36%
    09 攻撃力 39, 持続時間 4秒, 成功率 36%
    10 攻撃力 40, 持続時間 4秒, 成功率 38%
    11 攻撃力 41, 持続時間 6秒, 成功率 38%
    12 攻撃力 42, 持続時間 6秒, 成功率 38%
    13 攻撃力 43, 持続時間 6秒, 成功率 40%
    14 攻撃力 44, 持続時間 6秒, 成功率 40%
    15 攻撃力 45, 持続時間 6秒, 成功率 40%
    16 攻撃力 46, 持続時間 6秒, 成功率 42%
    17 攻撃力 47, 持続時間 6秒, 成功率 42%
    18 攻撃力 48, 持続時間 6秒, 成功率 42%
    19 攻撃力 49, 持続時間 6秒, 成功率 44%
    20 攻撃力 50, 持続時間 6秒, 成功率 44%
    21 攻撃力 51, 持続時間 8秒, 成功率 44%
    22 攻撃力 52, 持続時間 8秒, 成功率 46%
    23 攻撃力 53, 持続時間 8秒, 成功率 46%
    24 攻撃力 54, 持続時間 8秒, 成功率 46%
    25 攻撃力 55, 持続時間 8秒, 成功率 48%
    26 攻撃力 56, 持続時間 8秒, 成功率 48%
    27 攻撃力 57, 持続時間 8秒, 成功率 48%
    28 攻撃力 58, 持続時間 8秒, 成功率 50%
    29 攻撃力 59, 持続時間 8秒, 成功率 50%
    30 攻撃力 60, 持続時間 8秒, 成功率 50%


- 暗殺のダメージが向上しました.
  [ 暗殺 ]

    累積時間減少
     新仕様
      2秒毎に累積?
      SLv01~10 : 4秒間累積
      SLv11~20 : 6秒間累積
      SLv21~30 : 8秒間累積
     旧仕様
      3秒毎に累積
      SLv01~10 : 6秒間累積
      SLv11~20 : 9秒間累積
      SLv21~30 : 12秒間累積

    01 MP21 消費, ダメージ 170%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 105%, 確率 32%.
    02 MP22 消費, ダメージ 190%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 110%, 確率 34%.
    03 MP23 消費, ダメージ 210%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 115%, 確率 36%.
    04 MP24 消費, ダメージ 230%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 120%, 確率 38%.
    05 MP25 消費, ダメージ 250%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 125%, 確率 40%.
    06 MP26 消費, ダメージ 270%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 130%, 確率 42%.
    07 MP27 消費, ダメージ 290%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 135%, 確率 44%.
    08 MP28 消費, ダメージ 310%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 140%, 確率 46%.
    09 MP29 消費, ダメージ 330%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 145%, 確率 48%.
    10 MP30 消費, ダメージ 350%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 150%, 確率 50%.
    11 MP31 消費, ダメージ 365%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 155%, 確率 52%.
    12 MP32 消費, ダメージ 380%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 160%, 確率 54%.
    13 MP33 消費, ダメージ 395%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 165%, 確率 56%.
    14 MP34 消費, ダメージ 410%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 170%, 確率 58%.
    15 MP35 消費, ダメージ 425%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 175%, 確率 60%.
    16 MP36 消費, ダメージ 440%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 180%, 確率 62%.
    17 MP37 消費, ダメージ 455%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 185%, 確率 64%.
    18 MP38 消費, ダメージ 470%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 190%, 確率 66%.
    19 MP39 消費, ダメージ 485%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 195%, 確率 68%.
    20 MP40 消費, ダメージ 500%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 200%, 確率 70%.
    21 MP41 消費, ダメージ 510%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 205%, 確率 72%.
    22 MP42 消費, ダメージ 520%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 210%, 確率 74%.
    23 MP43 消費, ダメージ 530%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 215%, 確率 76%.
    24 MP44 消費, ダメージ 540%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 220%, 確率 78%.
    25 MP45 消費, ダメージ 550%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 225%, 確率 80%.
    26 MP44 消費, ダメージ 560%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 230%, 確率 82%.
    27 MP43 消費, ダメージ 570%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 235%, 確率 84%.
    28 MP42 消費, ダメージ 580%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 240%, 確率 86%.
    29 MP41 消費, ダメージ 590%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 245%, 確率 88%.
    30 MP40 消費, ダメージ 600%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 250%, 確率 90%.


- ブーメランステップの再使用時間が短縮され地形によって使用が不可能だった点が改善しました.
  [ ブーメランステップ ]

    再使用可能時間短縮
    地形によって使用が不可能だった点を改善

    01 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 260%, 32%確率で気絶
    02 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 270%, 34%確率で気絶
    03 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 280%, 36%確率で気絶
    04 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 290%, 38%確率で気絶
    05 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 300%, 40%確率で気絶
    06 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 310%, 42%確率で気絶
    07 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 320%, 44%確率で気絶
    08 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 330%, 46%確率で気絶
    09 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 340%, 48%確率で気絶
    10 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 350%, 50%確率で気絶
    11 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 360%, 52%確率で気絶
    12 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 370%, 54%確率で気絶
    13 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 380%, 56%確率で気絶
    14 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 390%, 58%確率で気絶
    15 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 400%, 60%確率で気絶
    16 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 410%, 62%確率で気絶
    17 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 420%, 64%確率で気絶
    18 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 430%, 66%確率で気絶
    19 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 440%, 68%確率で気絶
    20 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 450%, 70%確率で気絶
    21 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 455%, 72%確率で気絶
    22 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 460%, 74%確率で気絶
    23 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 465%, 76%確率で気絶
    24 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 470%, 78%確率で気絶
    25 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 475%, 80%確率で気絶
    26 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 480%, 82%確率で気絶
    27 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 485%, 84%確率で気絶
    28 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 490%, 86%確率で気絶
    29 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 495%, 88%確率で気絶
    30 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 500%, 90%確率で気絶


- アサルターの攻撃範囲及び攻撃力が向上しました.
  [ アサルター ]

    攻撃範囲 50 増加
     新仕様 : 250
     旧仕様 : 200
    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 450% → 500%

    01 MP12 消費, ダメージ260%, 22% の確率で 2秒間 気絶.
    02 MP12 消費, ダメージ270%, 24% の確率で 2秒間 気絶.
    03 MP12 消費, ダメージ280%, 26% の確率で 2秒間 気絶.
    04 MP12 消費, ダメージ290%, 28% の確率で 2秒間 気絶.
    05 MP12 消費, ダメージ300%, 30% の確率で 2秒間 気絶.
    06 MP12 消費, ダメージ310%, 32% の確率で 2秒間 気絶.
    07 MP12 消費, ダメージ320%, 34% の確率で 2秒間 気絶.
    08 MP12 消費, ダメージ330%, 36% の確率で 2秒間 気絶.
    09 MP12 消費, ダメージ340%, 38% の確率で 2秒間 気絶.
    10 MP12 消費, ダメージ350%, 40% の確率で 2秒間 気絶.
    11 MP19 消費, ダメージ360%, 42% の確率で 3秒間 気絶.
    12 MP19 消費, ダメージ370%, 44% の確率で 3秒間 気絶.
    13 MP19 消費, ダメージ380%, 46% の確率で 3秒間 気絶.
    14 MP19 消費, ダメージ390%, 48% の確率で 3秒間 気絶.
    15 MP19 消費, ダメージ400%, 50% の確率で 3秒間 気絶.
    16 MP19 消費, ダメージ410%, 52% の確率で 3秒間 気絶.
    17 MP19 消費, ダメージ420%, 54% の確率で 3秒間 気絶.
    18 MP19 消費, ダメージ430%, 56% の確率で 3秒間 気絶.
    19 MP19 消費, ダメージ440%, 58% の確率で 3秒間 気絶.
    20 MP19 消費, ダメージ450%, 60% の確率で 3秒間 気絶.
    21 MP26 消費, ダメージ455%, 62% の確率で 4秒間 気絶.
    22 MP26 消費, ダメージ460%, 64% の確率で 4秒間 気絶.
    23 MP26 消費, ダメージ465%, 66% の確率で 4秒間 気絶.
    24 MP26 消費, ダメージ470%, 68% の確率で 4秒間 気絶.
    25 MP26 消費, ダメージ475%, 70% の確率で 4秒間 気絶.
    26 MP26 消費, ダメージ480%, 72% の確率で 4秒間 気絶.
    27 MP26 消費, ダメージ485%, 74% の確率で 4秒間 気絶.
    28 MP26 消費, ダメージ490%, 76% の確率で 4秒間 気絶.
    29 MP26 消費, ダメージ495%, 78% の確率で 4秒間 気絶.
    30 MP26 消費, ダメージ500%, 80% の確率で 4秒間 気絶.


- メルガードのメル消費量が減少し継続時間が増加されました.
  [ メルガード ]

    持続時間増加
     マスター時 120秒 → 180秒
    メル消費量減少
     マスター時 78% → 61%

    01 MP20 消費, 123秒間, ガードされたダメージの 80% をメルで防御
    02 MP20 消費, 126秒間, ガードされたダメージの 79% をメルで防御
    03 MP20 消費, 129秒間, ガードされたダメージの 78% をメルで防御
    04 MP20 消費, 132秒間, ガードされたダメージの 77% をメルで防御
    05 MP20 消費, 135秒間, ガードされたダメージの 76% をメルで防御
    06 MP25 消費, 138秒間, ガードされたダメージの 75% をメルで防御
    07 MP25 消費, 141秒間, ガードされたダメージの 74% をメルで防御
    08 MP25 消費, 144秒間, ガードされたダメージの 73% をメルで防御
    09 MP25 消費, 147秒間, ガードされたダメージの 72% をメルで防御
    10 MP25 消費, 150秒間, ガードされたダメージの 71% をメルで防御
    11 MP30 消費, 153秒間, ガードされたダメージの 70% をメルで防御
    12 MP30 消費, 156秒間, ガードされたダメージの 69% をメルで防御
    13 MP30 消費, 159秒間, ガードされたダメージの 68% をメルで防御
    14 MP30 消費, 162秒間, ガードされたダメージの 67% をメルで防御
    15 MP30 消費, 165秒間, ガードされたダメージの 66% をメルで防御
    16 MP35 消費, 168秒間, ガードされたダメージの 65% をメルで防御
    17 MP35 消費, 171秒間, ガードされたダメージの 64% をメルで防御
    18 MP35 消費, 174秒間, ガードされたダメージの 63% をメルで防御
    19 MP35 消費, 177秒間, ガードされたダメージの 62% をメルで防御
    20 MP35 消費, 180秒間, ガードされたダメージの 61% をメルで防御


- スチルが複数の敵を攻撃することができるように変更され,ダメージが増加しました.
 付加的に最大4秒間のスタン効果を伴うように修正されました.
- スチルのエフェクトイメージおよびヒットエフェクトが修正されました.
  [ スチル ]

    スキル効果修正
     複数体攻撃, 気絶効果 追加.
    スキル説明変更
     複数の敵を素早く攻撃して一定確率で敵が所持しているアイテムの中の一つを盗み出す.
     一体の敵に一回だけ盗め,成功するまで試みることができる.
    攻撃範囲
     X -250~0, Y -63~0
    ダメージ増加
     マスター時 100% → 130%

    01 MP12 消費, 確率 11% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 43%, 最大 2体攻撃.
    02 MP12 消費, 確率 12% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 46%, 最大 2体攻撃.
    03 MP12 消費, 確率 13% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 49%, 最大 2体攻撃.
    04 MP12 消費, 確率 14% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 52%, 最大 2体攻撃.
    05 MP12 消費, 確率 15% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 55%, 最大 2体攻撃.
    06 MP12 消費, 確率 16% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 58%, 最大 2体攻撃.
    07 MP12 消費, 確率 17% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 61%, 最大 2体攻撃.
    08 MP12 消費, 確率 18% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 64%, 最大 2体攻撃.
    09 MP12 消費, 確率 19% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 67%, 最大 2体攻撃.
    10 MP12 消費, 確率 20% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 70%, 最大 2体攻撃.
    11 MP12 消費, 確率 21% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 73%, 最大 3体攻撃.
    12 MP12 消費, 確率 22% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 76%, 最大 3体攻撃.
    13 MP12 消費, 確率 23% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 79%, 最大 3体攻撃.
    14 MP12 消費, 確率 24% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 82%, 最大 3体攻撃.
    15 MP12 消費, 確率 25% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 85%, 最大 3体攻撃.
    16 MP24 消費, 確率 26% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 88%, 最大 3体攻撃.
    17 MP24 消費, 確率 27% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 91%, 最大 3体攻撃.
    18 MP24 消費, 確率 28% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 94%, 最大 3体攻撃.
    19 MP24 消費, 確率 29% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 97%, 最大 3体攻撃.
    20 MP24 消費, 確率 30% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 100%, 最大 3体攻撃.
    21 MP24 消費, 確率 31% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 103%, 最大 4体攻撃.
    22 MP24 消費, 確率 32% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 106%, 最大 4体攻撃.
    23 MP24 消費, 確率 33% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 109%, 最大 4体攻撃.
    24 MP24 消費, 確率 34% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 112%, 最大 4体攻撃.
    25 MP24 消費, 確率 35% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 115%, 最大 4体攻撃.
    26 MP24 消費, 確率 36% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 118%, 最大 4体攻撃.
    27 MP24 消費, 確率 37% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 121%, 最大 4体攻撃.
    28 MP24 消費, 確率 38% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 124%, 最大 4体攻撃.
    29 MP24 消費, 確率 39% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 127%, 最大 4体攻撃.
    30 MP24 消費, 確率 40% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 130%, 最大 4体攻撃.



海賊_bar

(ガンスリンガー)
- 全てのスキル攻撃の時近接打撃攻撃が発動されないように修正されました.
- ダブルファイアの射程距離及び基本攻撃力が増加しました.
  [ ダブルファイア ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 80% → 110%
    射程距離 30 増加

    ※ 攻撃回数 : 2回

    01 MP4 消費, ダメージ 81%, 射程距離 245.
    02 MP4 消費, ダメージ 82%, 射程距離 245.
    03 MP4 消費, ダメージ 83%, 射程距離 260.
    04 MP4 消費, ダメージ 84%, 射程距離 260.
    05 MP4 消費, ダメージ 85%, 射程距離 275.
    06 MP5 消費, ダメージ 86%, 射程距離 275.
    07 MP5 消費, ダメージ 87%, 射程距離 290.
    08 MP5 消費, ダメージ 88%, 射程距離 290.
    09 MP5 消費, ダメージ 89%, 射程距離 305.
    10 MP5 消費, ダメージ 90%, 射程距離 305.
    11 MP6 消費, ダメージ 92%, 射程距離 320.
    12 MP6 消費, ダメージ 94%, 射程距離 320.
    13 MP6 消費, ダメージ 96%, 射程距離 335.
    14 MP6 消費, ダメージ 98%, 射程距離 335.
    15 MP6 消費, ダメージ 100%, 射程距離 350.
    16 MP7 消費, ダメージ 102%, 射程距離 350.
    17 MP7 消費, ダメージ 104%, 射程距離 365.
    18 MP7 消費, ダメージ 106%, 射程距離 365.
    19 MP7 消費, ダメージ 108%, 射程距離 380.
    20 MP7 消費, ダメージ 110%, 射程距離 380.


- バックステップショットの 再使用 可能 時間が 短縮されました.
  [ バックステップショット ]

    再使用可能時間短縮

    01 MP14 消費, ダメージ 70%
    02 MP14 消費, ダメージ 80%
    03 MP14 消費, ダメージ 90%
    04 MP14 消費, ダメージ 100%
    05 MP14 消費, ダメージ 110%
    06 MP18 消費, ダメージ 120%
    07 MP18 消費, ダメージ 130%
    08 MP18 消費, ダメージ 140%
    09 MP18 消費, ダメージ 150%
    10 MP18 消費, ダメージ 160%
    11 MP22 消費, ダメージ 170%
    12 MP22 消費, ダメージ 180%
    13 MP22 消費, ダメージ 190%
    14 MP22 消費, ダメージ 200%
    15 MP22 消費, ダメージ 210%
    16 MP26 消費, ダメージ 220%
    17 MP26 消費, ダメージ 230%
    18 MP26 消費, ダメージ 240%
    19 MP26 消費, ダメージ 250%
    20 MP26 消費, ダメージ 260%


- ファイアバーナー,ラピッドファイア,クーリングエフェクトの射程距離及び攻撃力が増加しました.
  [ ファイアバーナー ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 160% → 190%
    射程距離増加
     新仕様 : 380
     旧仕様 : 350

    01 MP25 消費, ダメージ 103%, 最大 2体 攻撃
    02 MP25 消費, ダメージ 106%, 最大 2体 攻撃
    03 MP25 消費, ダメージ 109%, 最大 2体 攻撃
    04 MP25 消費, ダメージ 112%, 最大 2体 攻撃
    05 MP25 消費, ダメージ 115%, 最大 2体 攻撃
    06 MP25 消費, ダメージ 118%, 最大 2体 攻撃
    07 MP25 消費, ダメージ 121%, 最大 3体 攻撃
    08 MP25 消費, ダメージ 124%, 最大 3体 攻撃
    09 MP25 消費, ダメージ 127%, 最大 3体 攻撃
    10 MP25 消費, ダメージ 130%, 最大 3体 攻撃
    11 MP30 消費, ダメージ 133%, 最大 3体 攻撃
    12 MP30 消費, ダメージ 136%, 最大 3体 攻撃
    13 MP30 消費, ダメージ 139%, 最大 4体 攻撃
    14 MP30 消費, ダメージ 142%, 最大 4体 攻撃
    15 MP30 消費, ダメージ 145%, 最大 4体 攻撃
    16 MP30 消費, ダメージ 148%, 最大 4体 攻撃
    17 MP30 消費, ダメージ 151%, 最大 4体 攻撃
    18 MP30 消費, ダメージ 154%, 最大 4体 攻撃
    19 MP30 消費, ダメージ 157%, 最大 5体 攻撃
    20 MP30 消費, ダメージ 160%, 最大 5体 攻撃
    21 MP35 消費, ダメージ 163%, 最大 5体 攻撃
    22 MP35 消費, ダメージ 166%, 最大 5体 攻撃
    23 MP35 消費, ダメージ 169%, 最大 5体 攻撃
    24 MP35 消費, ダメージ 172%, 最大 5体 攻撃
    25 MP35 消費, ダメージ 175%, 最大 6体 攻撃
    26 MP35 消費, ダメージ 178%, 最大 6体 攻撃
    27 MP35 消費, ダメージ 181%, 最大 6体 攻撃
    28 MP35 消費, ダメージ 184%, 最大 6体 攻撃
    29 MP35 消費, ダメージ 187%, 最大 6体 攻撃
    30 MP35 消費, ダメージ 190%, 最大 6体 攻撃

  [ クーリングエフェクト ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 130% → 160%
    射程距離増加
     新仕様 : 380
     旧仕様 : 350

    01 MP25 消費, ダメージ 102%, 最大 2体 攻撃
    02 MP25 消費, ダメージ 104%, 最大 2体 攻撃
    03 MP25 消費, ダメージ 106%, 最大 2体 攻撃
    04 MP25 消費, ダメージ 108%, 最大 2体 攻撃
    05 MP25 消費, ダメージ 110%, 最大 2体 攻撃
    06 MP25 消費, ダメージ 112%, 最大 2体 攻撃
    07 MP25 消費, ダメージ 114%, 最大 3体 攻撃
    08 MP25 消費, ダメージ 116%, 最大 3体 攻撃
    09 MP25 消費, ダメージ 118%, 最大 3体 攻撃
    10 MP25 消費, ダメージ 120%, 最大 3体 攻撃
    11 MP30 消費, ダメージ 122%, 最大 3体 攻撃
    12 MP30 消費, ダメージ 124%, 最大 3体 攻撃
    13 MP30 消費, ダメージ 126%, 最大 4体 攻撃
    14 MP30 消費, ダメージ 128%, 最大 4体 攻撃
    15 MP30 消費, ダメージ 130%, 最大 4体 攻撃
    16 MP30 消費, ダメージ 132%, 最大 4体 攻撃
    17 MP30 消費, ダメージ 134%, 最大 4体 攻撃
    18 MP30 消費, ダメージ 136%, 最大 4体 攻撃
    19 MP30 消費, ダメージ 138%, 最大 5体 攻撃
    20 MP30 消費, ダメージ 140%, 最大 5体 攻撃
    21 MP35 消費, ダメージ 142%, 最大 5体 攻撃
    22 MP35 消費, ダメージ 144%, 最大 5体 攻撃
    23 MP35 消費, ダメージ 146%, 最大 5体 攻撃
    24 MP35 消費, ダメージ 148%, 最大 5体 攻撃
    25 MP35 消費, ダメージ 150%, 最大 6体 攻撃
    26 MP35 消費, ダメージ 152%, 最大 6体 攻撃
    27 MP35 消費, ダメージ 154%, 最大 6体 攻撃
    28 MP35 消費, ダメージ 156%, 最大 6体 攻撃
    29 MP35 消費, ダメージ 158%, 最大 6体 攻撃
    30 MP35 消費, ダメージ 160%, 最大 6体 攻撃

  [ ラピッドファイア ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 170% → 200%
    射程距離増加
     新仕様 : 380
     旧仕様 : 350

    01 MP6 消費, ダメージ 132%
    02 MP6 消費, ダメージ 134%
    03 MP6 消費, ダメージ 136%
    04 MP6 消費, ダメージ 138%
    05 MP6 消費, ダメージ 140%
    06 MP6 消費, ダメージ 142%
    07 MP6 消費, ダメージ 144%
    08 MP6 消費, ダメージ 146%
    09 MP6 消費, ダメージ 148%
    10 MP6 消費, ダメージ 150%
    11 MP8 消費, ダメージ 152%
    12 MP8 消費, ダメージ 154%
    13 MP8 消費, ダメージ 156%
    14 MP8 消費, ダメージ 158%
    15 MP8 消費, ダメージ 160%
    16 MP8 消費, ダメージ 162%
    17 MP8 消費, ダメージ 164%
    18 MP8 消費, ダメージ 166%
    19 MP8 消費, ダメージ 168%
    20 MP8 消費, ダメージ 170%
    21 MP10 消費, ダメージ 182%
    22 MP10 消費, ダメージ 184%
    23 MP10 消費, ダメージ 186%
    24 MP10 消費, ダメージ 188%
    25 MP10 消費, ダメージ 190%
    26 MP9 消費, ダメージ 192%
    27 MP9 消費, ダメージ 194%
    28 MP9 消費, ダメージ 196%
    29 MP9 消費, ダメージ 198%
    30 MP9 消費, ダメージ 200%


- バトルシップの耐久度が増加しました.
  [ バトルシップ ]

    耐久度増加
     新仕様
      詳細不明
     旧仕様
      耐久力と待機時間はキャラクターレベルとスキルレベルに依存.
       耐久力 = スキルレベル×4000 + (キャラクターレベル - 120)×2000 [ HP ]

    01 MP22 消費, 物理防御力 +10, 魔法防御力 +10
    02 MP24 消費, 物理防御力 +20, 魔法防御力 +20
    03 MP26 消費, 物理防御力 +30, 魔法防御力 +30
    04 MP28 消費, 物理防御力 +40, 魔法防御力 +40
    05 MP30 消費, 物理防御力 +50, 魔法防御力 +50
    06 MP32 消費, 物理防御力 +60, 魔法防御力 +60
    07 MP34 消費, 物理防御力 +70, 魔法防御力 +70
    08 MP36 消費, 物理防御力 +80, 魔法防御力 +80
    09 MP38 消費, 物理防御力 +90, 魔法防御力 +90
    10 MP40 消費, 物理防御力 +100, 魔法防御力 +100


- 属性強化のドットダメージが向上し結氷継続時間が増加しました.
  [ アットレビュートアップ ]

    ドットダメージ,結氷持続時間がそれぞれ2倍に増加

    01 ダメージ 6%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    02 ダメージ 12%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    03 ダメージ 18%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    04 ダメージ 24%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    05 ダメージ 30%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    06 ダメージ 36%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    07 ダメージ 42%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    08 ダメージ 48%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    09 ダメージ 54%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    10 ダメージ 60%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    11 ダメージ 76%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    12 ダメージ 82%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    13 ダメージ 88%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    14 ダメージ 94%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    15 ダメージ 100%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    16 ダメージ 106%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    17 ダメージ 112%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    18 ダメージ 118%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    19 ダメージ 124%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    20 ダメージ 130%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    21 ダメージ 146%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    22 ダメージ 152%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    23 ダメージ 158%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    24 ダメージ 164%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    25 ダメージ 170%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    26 ダメージ 176%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    27 ダメージ 182%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    28 ダメージ 188%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    29 ダメージ 194%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    30 ダメージ 200%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.

(インファイター/バッカニア/バイパー)
- エネルギーチャージのスタンス効果の発動確率が増加しました.
  [ エネルギーチャージ ]

    スタンス効果の確率増加
     マスター時確率 40% → 90%

    01 発動時, 継続時間 31秒, 命中率,回避率 +1, 51%の確率でノックバック無効
    02 発動時, 継続時間 31秒, 命中率,回避率 +1, 52%の確率でノックバック無効
    03 発動時, 継続時間 32秒, 命中率,回避率 +2, 53%の確率でノックバック無効
    04 発動時, 継続時間 32秒, 命中率,回避率 +2, 物理攻撃力 +11, 54%の確率でノックバック無効
    05 発動時, 継続時間 33秒, 命中率,回避率 +3, 物理攻撃力 +11, 55%の確率でノックバック無効
    06 発動時, 継続時間 33秒, 命中率,回避率 +3, 物理攻撃力 +11, 56%の確率でノックバック無効
    07 発動時, 継続時間 34秒, 命中率,回避率 +4, 物理攻撃力 +11, 57%の確率でノックバック無効
    08 発動時, 継続時間 34秒, 命中率,回避率 +4, 物理攻撃力 +12, 58%の確率でノックバック無効
    09 発動時, 継続時間 35秒, 命中率,回避率 +5, 物理攻撃力 +12, 59%の確率でノックバック無効
    10 発動時, 継続時間 35秒, 命中率,回避率 +5, 物理攻撃力 +12, 60%の確率でノックバック無効
    11 発動時, 継続時間 36秒, 命中率,回避率 +6, 物理攻撃力 +12, 61%の確率でノックバック無効
    12 発動時, 継続時間 36秒, 命中率,回避率 +6, 物理攻撃力 +13, 62%の確率でノックバック無効
    13 発動時, 継続時間 37秒, 命中率,回避率 +7, 物理攻撃力 +13, 63%の確率でノックバック無効
    14 発動時, 継続時間 37秒, 命中率,回避率 +7, 物理攻撃力 +13, 64%の確率でノックバック無効
    15 発動時, 継続時間 38秒, 命中率,回避率 +8, 物理攻撃力 +13, 65%の確率でノックバック無効
    16 発動時, 継続時間 38秒, 命中率,回避率 +8, 物理攻撃力 +14, 66%の確率でノックバック無効
    17 発動時, 継続時間 39秒, 命中率,回避率 +9, 物理攻撃力 +14, 67%の確率でノックバック無効
    18 発動時, 継続時間 39秒, 命中率,回避率 +9, 物理攻撃力 +14, 68%の確率でノックバック無効
    19 発動時, 継続時間 40秒, 命中率,回避率 +10, 物理攻撃力 +14, 69%の確率でノックバック無効
    20 発動時, 継続時間 40秒, 命中率,回避率 +10, 物理攻撃力 +15, 70%の確率でノックバック無効
    21 発動時, 継続時間 41秒, 命中率,回避率 +11, 物理攻撃力 +15, 71%の確率でノックバック無効
    22 発動時, 継続時間 41秒, 命中率,回避率 +11, 物理攻撃力 +15, 72%の確率でノックバック無効
    23 発動時, 継続時間 42秒, 命中率,回避率 +12, 物理攻撃力 +15, 73%の確率でノックバック無効
    24 発動時, 継続時間 42秒, 命中率,回避率 +12, 物理攻撃力 +16, 74%の確率でノックバック無効
    25 発動時, 継続時間 43秒, 命中率,回避率 +13, 物理攻撃力 +16, 75%の確率でノックバック無効
    26 発動時, 継続時間 43秒, 命中率,回避率 +13, 物理攻撃力 +16, 76%の確率でノックバック無効
    27 発動時, 継続時間 44秒, 命中率,回避率 +14, 物理攻撃力 +16, 77%の確率でノックバック無効
    28 発動時, 継続時間 44秒, 命中率,回避率 +14, 物理攻撃力 +17, 78%の確率でノックバック無効
    29 発動時, 継続時間 45秒, 命中率,回避率 +15, 物理攻撃力 +17, 79%の確率でノックバック無効
    30 発動時, 継続時間 45秒, 命中率,回避率 +15, 物理攻撃力 +17, 80%の確率でノックバック無効
    31 発動時, 継続時間 46秒, 命中率,回避率 +16, 物理攻撃力 +17, 81%の確率でノックバック無効
    32 発動時, 継続時間 46秒, 命中率,回避率 +16, 物理攻撃力 +18, 82%の確率でノックバック無効
    33 発動時, 継続時間 47秒, 命中率,回避率 +17, 物理攻撃力 +18, 83%の確率でノックバック無効
    34 発動時, 継続時間 47秒, 命中率,回避率 +17, 物理攻撃力 +18, 84%の確率でノックバック無効
    35 発動時, 継続時間 48秒, 命中率,回避率 +18, 物理攻撃力 +18, 85%の確率でノックバック無効
    36 発動時, 継続時間 48秒, 命中率,回避率 +18, 物理攻撃力 +19, 86%の確率でノックバック無効
    37 発動時, 継続時間 49秒, 命中率,回避率 +19, 物理攻撃力 +19, 87%の確率でノックバック無効
    38 発動時, 継続時間 49秒, 命中率,回避率 +19, 物理攻撃力 +19, 88%の確率でノックバック無効
    39 発動時, 継続時間 50秒, 命中率,回避率 +20, 物理攻撃力 +19, 89%の確率でノックバック無効
    40 発動時, 継続時間 50秒, 命中率,回避率 +20, 物理攻撃力 +20, 90%の確率でノックバック無効


- ラピッドフィストの攻撃範囲が拡大しました.
  [ ラピッドフィスト ]

    攻撃範囲拡大
     新仕様 : X -120~0, Y -60~10
     旧仕様 : X -85~0, Y -60~10

    ※ 5打目 ダメージ2倍, 6打目 ダメージ4倍.
      → マスター時 ダメージ総計 2300%

    01 MP21 消費, ダメージ 94% で 6回攻撃
    02 MP21 消費, ダメージ 98% で 6回攻撃
    03 MP22 消費, ダメージ 102% で 6回攻撃
    04 MP22 消費, ダメージ 106% で 6回攻撃
    05 MP23 消費, ダメージ 110% で 6回攻撃
    06 MP23 消費, ダメージ 114% で 6回攻撃
    07 MP24 消費, ダメージ 118% で 6回攻撃
    08 MP24 消費, ダメージ 122% で 6回攻撃
    09 MP25 消費, ダメージ 126% で 6回攻撃
    10 MP25 消費, ダメージ 130% で 6回攻撃
    11 MP26 消費, ダメージ 144% で 6回攻撃
    12 MP26 消費, ダメージ 148% で 6回攻撃
    13 MP27 消費, ダメージ 152% で 6回攻撃
    14 MP27 消費, ダメージ 156% で 6回攻撃
    15 MP28 消費, ダメージ 160% で 6回攻撃
    16 MP28 消費, ダメージ 164% で 6回攻撃
    17 MP29 消費, ダメージ 168% で 6回攻撃
    18 MP29 消費, ダメージ 172% で 6回攻撃
    19 MP30 消費, ダメージ 176% で 6回攻撃
    20 MP30 消費, ダメージ 180% で 6回攻撃
    21 MP31 消費, ダメージ 194% で 6回攻撃
    22 MP31 消費, ダメージ 198% で 6回攻撃
    23 MP32 消費, ダメージ 202% で 6回攻撃
    24 MP32 消費, ダメージ 206% で 6回攻撃
    25 MP33 消費, ダメージ 210% で 6回攻撃
    26 MP33 消費, ダメージ 214% で 6回攻撃
    27 MP34 消費, ダメージ 218% で 6回攻撃
    28 MP34 消費, ダメージ 222% で 6回攻撃
    29 MP35 消費, ダメージ 226% で 6回攻撃
    30 MP35 消費, ダメージ 230% で 6回攻撃


- エネルギーバスターの攻撃範囲が増加しました.
 そして,一定確率で敵を気絶させる効果が追加されスタンマスタリーとの連係効率が高まりました.
  [ エネルギーバスター ]

    攻撃範囲拡大
     新仕様 : X -110~5, Y -80~30
     旧仕様 : X -100~5, Y -80~30
    気絶効果付加

    01 ダメージ 246%, 最大 2体攻撃, 11% の確率で 6秒間 気絶.
    02 ダメージ 252%, 最大 2体攻撃, 12% の確率で 6秒間 気絶.
    03 ダメージ 258%, 最大 2体攻撃, 13% の確率で 6秒間 気絶.
    04 ダメージ 264%, 最大 2体攻撃, 14% の確率で 6秒間 気絶.
    05 ダメージ 270%, 最大 2体攻撃, 15% の確率で 6秒間 気絶.
    06 ダメージ 276%, 最大 2体攻撃, 16% の確率で 6秒間 気絶.
    07 ダメージ 282%, 最大 2体攻撃, 17% の確率で 6秒間 気絶.
    08 ダメージ 288%, 最大 2体攻撃, 18% の確率で 6秒間 気絶.
    09 ダメージ 294%, 最大 2体攻撃, 19% の確率で 6秒間 気絶.
    10 ダメージ 300%, 最大 2体攻撃, 20% の確率で 6秒間 気絶.
    11 ダメージ 306%, 最大 3体攻撃, 21% の確率で 7秒間 気絶.
    12 ダメージ 312%, 最大 3体攻撃, 22% の確率で 7秒間 気絶.
    13 ダメージ 318%, 最大 3体攻撃, 23% の確率で 7秒間 気絶.
    14 ダメージ 324%, 最大 3体攻撃, 24% の確率で 7秒間 気絶.
    15 ダメージ 330%, 最大 3体攻撃, 25% の確率で 7秒間 気絶.
    16 ダメージ 336%, 最大 3体攻撃, 26% の確率で 7秒間 気絶.
    17 ダメージ 342%, 最大 3体攻撃, 27% の確率で 7秒間 気絶.
    18 ダメージ 348%, 最大 3体攻撃, 28% の確率で 7秒間 気絶.
    19 ダメージ 354%, 最大 3体攻撃, 29% の確率で 7秒間 気絶.
    20 ダメージ 360%, 最大 3体攻撃, 30% の確率で 7秒間 気絶.
    21 ダメージ 366%, 最大 4体攻撃, 31% の確率で 8秒間 気絶.
    22 ダメージ 372%, 最大 4体攻撃, 32% の確率で 8秒間 気絶.
    23 ダメージ 378%, 最大 4体攻撃, 33% の確率で 8秒間 気絶.
    24 ダメージ 384%, 最大 4体攻撃, 34% の確率で 8秒間 気絶.
    25 ダメージ 390%, 最大 4体攻撃, 35% の確率で 8秒間 気絶.
    26 ダメージ 396%, 最大 4体攻撃, 36% の確率で 8秒間 気絶.
    27 ダメージ 402%, 最大 4体攻撃, 37% の確率で 8秒間 気絶.
    28 ダメージ 408%, 最大 4体攻撃, 38% の確率で 8秒間 気絶.
    29 ダメージ 414%, 最大 4体攻撃, 39% の確率で 8秒間 気絶.
    30 ダメージ 420%, 最大 4体攻撃, 40% の確率で 8秒間 気絶.

- ドラゴンストライクの攻撃時間が短くなりました.
  [ ドラゴンストライク ]

    攻撃時間短縮

    01 MP21 消費, ダメージ 275%, 最大 4体攻撃
    02 MP21 消費, ダメージ 290%, 最大 4体攻撃
    03 MP22 消費, ダメージ 305%, 最大 4体攻撃
    04 MP22 消費, ダメージ 320%, 最大 4体攻撃
    05 MP23 消費, ダメージ 335%, 最大 4体攻撃
    06 MP23 消費, ダメージ 350%, 最大 4体攻撃
    07 MP24 消費, ダメージ 365%, 最大 4体攻撃
    08 MP24 消費, ダメージ 380%, 最大 4体攻撃
    09 MP25 消費, ダメージ 395%, 最大 4体攻撃
    10 MP25 消費, ダメージ 410%, 最大 4体攻撃
    11 MP26 消費, ダメージ 475%, 最大 5体攻撃
    12 MP26 消費, ダメージ 490%, 最大 5体攻撃
    13 MP27 消費, ダメージ 505%, 最大 5体攻撃
    14 MP27 消費, ダメージ 520%, 最大 5体攻撃
    15 MP28 消費, ダメージ 535%, 最大 5体攻撃
    16 MP28 消費, ダメージ 550%, 最大 5体攻撃
    17 MP29 消費, ダメージ 565%, 最大 5体攻撃
    18 MP29 消費, ダメージ 580%, 最大 5体攻撃
    19 MP30 消費, ダメージ 595%, 最大 5体攻撃
    20 MP30 消費, ダメージ 610%, 最大 5体攻撃
    21 MP31 消費, ダメージ 675%, 最大 6体攻撃
    22 MP31 消費, ダメージ 690%, 最大 6体攻撃
    23 MP32 消費, ダメージ 705%, 最大 6体攻撃
    24 MP32 消費, ダメージ 720%, 最大 6体攻撃
    25 MP33 消費, ダメージ 735%, 最大 6体攻撃
    26 MP33 消費, ダメージ 750%, 最大 6体攻撃
    27 MP34 消費, ダメージ 765%, 最大 6体攻撃
    28 MP34 消費, ダメージ 780%, 最大 6体攻撃
    29 MP35 消費, ダメージ 795%, 最大 6体攻撃
    30 MP35 消費, ダメージ 810%, 最大 6体攻撃


弓使い_bar

(ハンター/レンジャー)
- アローボムのダメージが増加しました.
  [ アローボム ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 130% → 150%

    01 MP14 消費, 31%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 72%
    02 MP14 消費, 32%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 75%
    03 MP14 消費, 33%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 78%
    04 MP14 消費, 34%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 81%
    05 MP14 消費, 35%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 84%
    06 MP14 消費, 36%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 87%
    07 MP14 消費, 37%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 90%
    08 MP14 消費, 38%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 93%
    09 MP14 消費, 39%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 96%
    10 MP14 消費, 40%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 99%
    11 MP14 消費, 41%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 102%
    12 MP14 消費, 42%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 105%
    13 MP14 消費, 43%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 108%
    14 MP14 消費, 44%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 110%
    15 MP14 消費, 45%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 113%
    16 MP28 消費, 46%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 115%
    17 MP28 消費, 47%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 118%
    18 MP28 消費, 48%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 120%
    19 MP28 消費, 49%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 123%
    20 MP28 消費, 50%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 125%
    21 MP28 消費, 51%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 128%
    22 MP28 消費, 52%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 130%
    23 MP28 消費, 53%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 133%
    24 MP28 消費, 54%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 135%
    25 MP28 消費, 55%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 138%
    26 MP28 消費, 56%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 140%
    27 MP28 消費, 57%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 143%
    28 MP28 消費, 58%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 145%
    29 MP28 消費, 59%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 148%
    30 MP28 消費, 60%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 150%


- ファイアショットのダメージが増加し, 最大6秒間火炎持続ダメージを与えるように変更されました.
  [ ファイアショット ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 150% → 160%
    持続ダメージ付加

    01 MP20 消費, ダメージ 60%, 弱点補正 10.5%
    02 MP20 消費, ダメージ 65%, 弱点補正 11.0%
    03 MP20 消費, ダメージ 70%, 弱点補正 11.5%
    04 MP20 消費, ダメージ 75%, 弱点補正 12.0%
    05 MP20 消費, ダメージ 80%, 弱点補正 12.5%
    06 MP20 消費, ダメージ 85%, 弱点補正 13.0%
    07 MP20 消費, ダメージ 90%, 弱点補正 13.5%
    08 MP20 消費, ダメージ 95%, 弱点補正 14.0%
    09 MP20 消費, ダメージ 100%, 弱点補正 14.5%
    10 MP20 消費, ダメージ 105%, 弱点補正 15.0%
    11 MP25 消費, ダメージ 110%, 弱点補正 15.5%, 持続時間 3秒
    12 MP25 消費, ダメージ 113%, 弱点補正 16.0%, 持続時間 3秒
    13 MP25 消費, ダメージ 116%, 弱点補正 16.5%, 持続時間 3秒
    14 MP25 消費, ダメージ 119%, 弱点補正 17.0%, 持続時間 3秒
    15 MP25 消費, ダメージ 122%, 弱点補正 17.5%, 持続時間 3秒
    16 MP25 消費, ダメージ 125%, 弱点補正 18.0%, 持続時間 3秒
    17 MP25 消費, ダメージ 128%, 弱点補正 18.5%, 持続時間 3秒
    18 MP25 消費, ダメージ 131%, 弱点補正 19.0%, 持続時間 3秒
    19 MP25 消費, ダメージ 134%, 弱点補正 19.5%, 持続時間 3秒
    20 MP25 消費, ダメージ 137%, 弱点補正 20.0%, 持続時間 3秒
    21 MP30 消費, ダメージ 140%, 弱点補正 20.5%, 持続時間 6秒
    22 MP30 消費, ダメージ 143%, 弱点補正 21.0%, 持続時間 6秒
    23 MP30 消費, ダメージ 146%, 弱点補正 21.5%, 持続時間 6秒
    24 MP30 消費, ダメージ 149%, 弱点補正 22.0%, 持続時間 6秒
    25 MP30 消費, ダメージ 152%, 弱点補正 22.5%, 持続時間 6秒
    26 MP30 消費, ダメージ 154%, 弱点補正 23.0%, 持続時間 6秒
    27 MP30 消費, ダメージ 156%, 弱点補正 23.5%, 持続時間 6秒
    28 MP30 消費, ダメージ 158%, 弱点補正 24.0%, 持続時間 6秒
    29 MP30 消費, ダメージ 159%, 弱点補正 24.5%, 持続時間 6秒
    30 MP30 消費, ダメージ 160%, 弱点補正 25.0%, 持続時間 6秒

(クロスボウマン/スナイパー/クロスボウマスター)
-アイアンアローのダメージが増加しました.
  [ アイアンアロー ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 180% → 200%

    01 MP23 消費, ダメージ 122%
    02 MP23 消費, ダメージ 125%
    03 MP23 消費, ダメージ 128%
    04 MP23 消費, ダメージ 131%
    05 MP23 消費, ダメージ 134%
    06 MP24 消費, ダメージ 137%
    07 MP24 消費, ダメージ 140%
    08 MP24 消費, ダメージ 143%
    09 MP24 消費, ダメージ 146%
    10 MP24 消費, ダメージ 149%
    11 MP25 消費, ダメージ 152%
    12 MP25 消費, ダメージ 155%
    13 MP25 消費, ダメージ 158%
    14 MP25 消費, ダメージ 160%
    15 MP25 消費, ダメージ 163%
    16 MP26 消費, ダメージ 165%
    17 MP26 消費, ダメージ 168%
    18 MP26 消費, ダメージ 170%
    19 MP26 消費, ダメージ 173%
    20 MP26 消費, ダメージ 175%
    21 MP22 消費, ダメージ 178%
    22 MP27 消費, ダメージ 180%
    23 MP27 消費, ダメージ 183%
    24 MP27 消費, ダメージ 185%
    25 MP27 消費, ダメージ 188%
    26 MP28 消費, ダメージ 190%
    27 MP28 消費, ダメージ 193%
    28 MP28 消費, ダメージ 195%
    29 MP28 消費, ダメージ 198%
    30 MP28 消費, ダメージ 200%


- ストレイフが一定確率で結氷状態の敵を即死させられるように修正され,
 アイスショットなどとの連係効果が高まりました.
  [ ストレイフ ]

    即死効果付加
    ※ スナイパーのみ

    01 MP26 消費, ダメージ 71%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    02 MP26 消費, ダメージ 72%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    03 MP26 消費, ダメージ 73%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    04 MP26 消費, ダメージ 74%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    05 MP26 消費, ダメージ 75%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    06 MP26 消費, ダメージ 76%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    07 MP26 消費, ダメージ 77%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    08 MP26 消費, ダメージ 78%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    09 MP26 消費, ダメージ 79%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    10 MP26 消費, ダメージ 80%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    11 MP26 消費, ダメージ 81%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    12 MP26 消費, ダメージ 82%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    13 MP26 消費, ダメージ 83%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    14 MP26 消費, ダメージ 84%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    15 MP26 消費, ダメージ 85%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    16 MP32 消費, ダメージ 86%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    17 MP32 消費, ダメージ 87%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    18 MP32 消費, ダメージ 88%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    19 MP32 消費, ダメージ 89%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    20 MP32 消費, ダメージ 90%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    21 MP32 消費, ダメージ 91%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    22 MP32 消費, ダメージ 92%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    23 MP32 消費, ダメージ 93%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    24 MP32 消費, ダメージ 94%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    25 MP32 消費, ダメージ 95%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    26 MP32 消費, ダメージ 96%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    27 MP32 消費, ダメージ 97%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    28 MP32 消費, ダメージ 98%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    29 MP32 消費, ダメージ 99%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    30 MP32 消費, ダメージ 100%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.


- ピオシングのチャージ時間が短くなりました.
  [ ピオシング ]

    チャージ時間短縮

    01 MP18 消費, 最大攻撃力 320%, 最大 4匹を攻撃.
    02 MP18 消費, 最大攻撃力 340%, 最大 4匹を攻撃.
    03 MP18 消費, 最大攻撃力 360%, 最大 4匹を攻撃.
    04 MP18 消費, 最大攻撃力 380%, 最大 4匹を攻撃.
    05 MP18 消費, 最大攻撃力 400%, 最大 4匹を攻撃.
    06 MP18 消費, 最大攻撃力 420%, 最大 4匹を攻撃.
    07 MP18 消費, 最大攻撃力 440%, 最大 4匹を攻撃.
    08 MP18 消費, 最大攻撃力 460%, 最大 4匹を攻撃.
    09 MP18 消費, 最大攻撃力 480%, 最大 4匹を攻撃.
    10 MP18 消費, 最大攻撃力 500%, 最大 4匹を攻撃.
    11 MP28 消費, 最大攻撃力 520%, 最大 5匹を攻撃.
    12 MP28 消費, 最大攻撃力 540%, 最大 5匹を攻撃.
    13 MP28 消費, 最大攻撃力 560%, 最大 5匹を攻撃.
    14 MP28 消費, 最大攻撃力 580%, 最大 5匹を攻撃.
    15 MP28 消費, 最大攻撃力 600%, 最大 5匹を攻撃.
    16 MP28 消費, 最大攻撃力 620%, 最大 5匹を攻撃.
    17 MP28 消費, 最大攻撃力 640%, 最大 5匹を攻撃.
    18 MP28 消費, 最大攻撃力 660%, 最大 5匹を攻撃.
    19 MP28 消費, 最大攻撃力 680%, 最大 5匹を攻撃.
    20 MP28 消費, 最大攻撃力 700%, 最大 5匹を攻撃.
    21 MP38 消費, 最大攻撃力 715%, 最大 6匹を攻撃.
    22 MP38 消費, 最大攻撃力 730%, 最大 6匹を攻撃.
    23 MP38 消費, 最大攻撃力 745%, 最大 6匹を攻撃.
    24 MP38 消費, 最大攻撃力 760%, 最大 6匹を攻撃.
    25 MP38 消費, 最大攻撃力 775%, 最大 6匹を攻撃.
    26 MP37 消費, 最大攻撃力 790%, 最大 6匹を攻撃.
    27 MP36 消費, 最大攻撃力 805%, 最大 6匹を攻撃.
    28 MP35 消費, 最大攻撃力 820%, 最大 6匹を攻撃.
    29 MP34 消費, 最大攻撃力 835%, 最大 6匹を攻撃.
    30 MP33 消費, 最大攻撃力 850%, 最大 6匹を攻撃.


- スナイピングの再使用時間が短くなりました.
  [ スナイピング ]

    再使用待機時間減少
     マスター時 再使用待機時間 5秒 → 4秒

    01 MP40 消費, 再使用待機時間 250秒
    02 MP39 消費, 再使用待機時間 235秒
    03 MP38 消費, 再使用待機時間 220秒
    04 MP37 消費, 再使用待機時間 205秒
    05 MP36 消費, 再使用待機時間 190秒
    06 MP35 消費, 再使用待機時間 180秒
    07 MP34 消費, 再使用待機時間 170秒
    08 MP33 消費, 再使用待機時間 160秒
    09 MP32 消費, 再使用待機時間 150秒
    10 MP34 消費, 再使用待機時間 140秒
    11 MP30 消費, 再使用待機時間 130秒
    12 MP29 消費, 再使用待機時間 120秒
    13 MP28 消費, 再使用待機時間 110秒
    14 MP27 消費, 再使用待機時間 100秒
    15 MP26 消費, 再使用待機時間 100秒
    16 MP25 消費, 再使用待機時間 90秒
    17 MP24 消費, 再使用待機時間 80秒
    18 MP23 消費, 再使用待機時間 70秒
    19 MP22 消費, 再使用待機時間 60秒
    20 MP21 消費, 再使用待機時間 55秒
    21 MP20 消費, 再使用待機時間 50秒
    22 MP19 消費, 再使用待機時間 45秒
    23 MP18 消費, 再使用待機時間 40秒
    24 MP17 消費, 再使用待機時間 35秒
    25 MP16 消費, 再使用待機時間 30秒
    26 MP15 消費, 再使用待機時間 25秒
    27 MP14 消費, 再使用待機時間 20秒
    28 MP13 消費, 再使用待機時間 15秒
    29 MP12 消費, 再使用待機時間 10秒
    30 MP11 消費, 再使用待機時間 4秒


2.ドラゴンライダー 関連問題点が修正されました.
- 天空の巣入口マップでフライングスキル使用時移動が制限された問題点が修正されました.
 現在フライングスキルを使って進行が可能です.

3.パーティー検索システム オープン記念でイベント期間の間手数料が免除されます.
- パーティー検索機能はショートカットキーOを押したり,
 パーティーウィンドウ(ショートカットキーP)の検索ボタンをクリックすれば掲示板を利用できます.


<アイテム関連>

1.設置アイテムが追加されました.

暖炉イス.info.icon  北極熊イス.info.icon
- イス : 暖炉イス
- イス : 北極グマイス
 暖炉イス.effect   北極熊イス.effect


<マップ関連>

1.一部モンスターの属性が修正されました.

- 後悔の師弟
- 後悔の神官
  氷△ / 雷◎ / 火◎ / 毒○ / 聖○
   → 氷○ / 雷◎ / 火◎ / 毒○ / 聖○


- 後悔の守護兵
- 後悔の守護隊長
  氷△ / 雷◎ / 火◎ / 毒○ / 聖○
   → 氷○ / 雷◎ / 火◎ / 毒◎ / 聖○


- 忘却の師弟
- 忘却の神官
- 忘却の守護兵
- 忘却の守護隊長
  氷○ / 雷○ / 火△ / 毒◎ / 聖○
   → 氷◎ / 雷◎ / 火○ / 毒◎ / 聖○



<イベント関連>

1.‘カサンドラの武器貸与’イベントが進行されます.

2.‘冒険街の帰還記念贈り物箱’イベントが進行されます.

3.‘冬休み越冬準備’イベントが進行されます.
- 各村のNPCとカサンドラを通じて‘メイプルワールドの越冬準備‘イベントが進行されます.
- 各村の越冬準備を助ければ冬ポイントを得ることができます.
- 冬ポイントをゴールドピックに交換できます.
- ゴールドピックを使ってNPCすずりからアイテムを購入できます.

4.各村のNPCカサンドラを通じて<冒険家の帰還>イベントが進行されます.
- レベル9以下の冒険家キャラクターから参加が可能です.
- <メイプルの主人公はあなた!>クエストを通じてイベントに参加可能です.

冒険家が一定レベルに達すると報酬がもらえる.
※ Lv9でイベントクエスト<メイプルの主人公はあなた!>を受けておかなければならない.
  [ イベント報酬 ]

    Lv10 達成
     通常より強めの武器(Lv20相当)
      [ Lv10 報酬 ]

      - 剣士の両手剣
      制限 : 戦士/レベル10
      分類 : 両手剣
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +40, STR +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - マジシャンのメタルワンド
      制限 : 魔法使い/レベル8
      分類 : 杖
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +21, 魔力 +33, INT +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - アーチャーの弓
      制限 : 弓使い/レベル10
      分類 : 弓
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +35, DEX +3, KB 32%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - ローグのブロンズイゴール
      制限 : 盗賊/レベル10
      分類 : 篭手
      速度 : やや早い (4)
      能力 : 攻撃力 +14, LUK +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - ローグのスティンガー
      制限 : 盗賊/レベル10
      分類 : 短剣
      速度 : やや早い (4)
      能力 : 攻撃力 +37, LUK +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 海賊のダブルテイルナックル
      制限 : 海賊/レベル10
      分類 : ナックル
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +26, STR +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 海賊のゲランドピストル
      制限 : 海賊/レベル10
      分類 : 銃
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +22, DEX +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

    Lv20 達成
     ReqLv30の効果付き武器.(属性アイテム)
      [ Lv20 報酬 ]

      - 冒険家のトラウス
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 片手剣
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +57, STR +4, 回避率 +30
      耐久 : 25,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のブルーカウンター
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 片手斧
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +57, STR +4, 命中率 +20
      耐久 : 25,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のゼックカ
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 片手鈍器
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +59, STR +5, 命中率 +20
      耐久 : 25,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のジャド
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 両手剣
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +60, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のバードビル
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 両手斧
      速度 : やや遅い (7)
      能力 : 攻撃力 +62, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のタイタン
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 両手鈍器
      速度 : やや遅い (7)
      能力 : 攻撃力 +62, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のゼコ
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 槍
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +62, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のクレセント
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 鉾
      速度 : やや遅い (8)
      能力 : 攻撃力 +62, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のクリスタルワンド
      制限 : 魔法使い/レベル30
      分類 : 杖
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +33, 魔力 +53, INT +5, LUK +4
      耐久 : 25,000
      効果 : モンスターを倒すたび 10% の確率でダメージの 5% HP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のバルター2000
      制限 : 弓使い/レベル30
      分類 : 弓
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +55, DEX +5, KB 40%
      耐久 : 45,000
      効果 : 暗黒 確率 7%, 持続時間 8秒, 命中率 80%に低下
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のヘクラー
      制限 : 弓使い/レベル30
      分類 : 弩
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +54, DEX +5, KB 36%
      耐久 : 45,000
      効果 : 暗黒 確率 7%, 持続時間 8秒, 命中率 80%に低下
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のダークボニン
      制限 : 盗賊/レベル30
      分類 : 篭手
      速度 : やや早い (4)
      能力 : 攻撃力 +22, LUK +5, 物理防御力 +4, 回避率 +30
      耐久 : 40,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のベズルロード
      制限 : 盗賊/レベル30
      分類 : 短剣
      速度 : やや早い (4)
      能力 : 攻撃力 +55, STR +5, 回避率 +30
      耐久 : 25,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のネオジャード
      制限 : 海賊/レベル30
      分類 : ナックル
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +42, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のルナシューター
      制限 : 海賊/レベル30
      分類 : 銃
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +40, DEX +5, 回避率 +30
      耐久 : 40,000
      効果 : 暗黒 確率 7%, 持続時間 8秒, 命中率 80%に低下
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.


    Lv30 達成
     ReqLv30のHP,MP回復効果付き全身防具.(属性アイテム)
     ※ 最大HP,MPの10%以上は一度に回復できない.
      [ Lv30 報酬 ]

      - 冒険家の十字チェーンメイル
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +60, 魔法防御力 +20, STR +4, HP +5
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のパープルメイル
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +60, 魔法防御力 +20, STR +4, HP +5
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のデビルズローブ
      制限 : 魔法使い/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +32, 魔法防御力 +16, INT +4, LUK +1, MP +5
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のムーンライト
      制限 : 魔法使い/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +32, 魔法防御力 +16, INT +4, LUK +1, MP +5
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のレゴラススーツ
      制限 : 弓使い/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, DEX +4, 回避率 +1
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のルイマリ
      制限 : 弓使い/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, DEX +4, 回避率 +1
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のナックルベストスーツ
      制限 : 盗賊/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, LUK +4, 回避率 +2
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のパープルフルツ
      制限 : 盗賊/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, LUK +4, 回避率 +2
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のブレイスルック
      制限 : 海賊/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, STR +3, DEX +3
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.


    Lv40 達成

    名誉冒険家の勲章.info.icon
    - 名誉冒険家の勲章
    制限 : レベル40
    能力 :
     STR +1, DEX +1, INT +1, LUK +1, HP +100, MP +100,
     移動速度 +5, ジャンプ +5, 器用さ +10
    備考 : 固有アイテム, 交換不可.

    Lv50 達成
     3つの効果付き指輪から一つを選択.
     何れか1つしか装備できない, またリリンの指輪と同時装備不可.

    冒険家のクルーエルリング.info.icon
    - 冒険家のクルーエルリング
    制限 : レベル30
    能力 : 攻撃力 +3, 魔力+1, HP +180, MP +100, UG0
    効果 :
     クリティカル確率 5%, ダメージ 20%
     ワンキル 確率 1%
    備考 : 固有アイテム, アカウント内のみ1回交換可.

    冒険家のクリティカルリング.info.icon
    - 冒険家のクリティカルリング
    制限 : レベル30
    能力 : 攻撃力 +2, 魔力+1, HP +180, MP +100, UG0
    効果 :
     クリティカル確率 10%, ダメージ 10%
     ワンキル 確率 1%
    備考 : 固有アイテム, アカウント内のみ1回交換可.

    冒険家のマジカルリング.info.icon
    - 冒険家のマジカルリング
    制限 : レベル30
    能力 : 攻撃力 +1, 魔力+5, HP +100, MP +180, UG0
    効果 :
     クリティカル確率 5%, ダメージ 20%
     気絶 8%, 持続時間 6秒
    備考 : 固有アイテム, アカウント内のみ1回交換可.



冒険家の帰還_名誉冒険家の勲章

5.各村のNPCカサンドラを通じて‘挑戦! 冒険家レベル30アップ‘イベントが進行されます.
- 冒険家の帰還イベントに参加しなかったレベル50以上の冒険家キャラクターが参加可能です.

Lv50以上の冒険家がこのイベントクエストを受けた後レベルを30上げると報酬がもらえる.
報酬は<冒険家の帰還>イベントのLv50達成報酬と同じ.
 冒険家のクルーエルリング, 冒険家のクリティカルリング, 冒険家のマジカルリング

冒険家の帰還_冒険家の指輪

6.'リリンの指輪'イベントが2月28日までまた進行されます.
- アラン 70レベル以上キャラクターはリエン村のリリンから指輪を受けられます.
- リリンの指輪を獲得している場合は再支給にはなりません.


<その他>

1.村にすずりがまた現れました.


☆ 韓国公式
 クライアント 1.2.89 リリース
 ver. 1.2.89 アップデートプレビュー
 2010 冬休みイベント
 冒険家の帰還記念イベント

橙色など黒以外で書いてあるものは告知にはないものです.

tags : メイプル

comment

ボウマスターのスキルも修正があってから、
本鯖実装かと思いましたがもう来ちゃいましたねw

2010.01.09    編集

パラが
後悔では雷火
忘却では雷氷で
2属性弱点とれるのか・・・
しかも忘却氷結の無敵狩り・・・
神ったなw

2010.01.09    編集

>Lv50以上の冒険家がこのイベントクエストを受けた後レベルを30上げると報酬がもらえる
またキャラ作れってことですね、わかります。

2010.01.09    編集

ボス以外では
パラディンの時代来ましたかね?w
うれしい限りです・・

2010.01.09    編集

備考 : 固有アイテム, アカウント内のみ1回交換可.

新しくサブを作ってメインに渡せと言うんですね、わかります。

2010.01.09  ツッチー  編集

暗殺が
今まで120%→新600%ってどういうことだ?

何かのミスか・・・
実際の火力みてみないとわかんない・・

2010.01.09  斬りです  編集

見間違えがなければボスでもパラディンはヒーロー以上の火力を出せることになる・・
アドバンスコンボ+ブラン=988%
聖・雷チャージ(無弱点)+ブレスト=1090%
弱点ありでは圧倒的にパラディン

・ヒーローの帰還による修正
・クリティカル指輪?の仕様
・耐性の多いMOBの追加
これらによって、また変わってくると思うけど。

2010.01.09    編集

>暗殺が
>今まで120%→新600%ってどういうことだ?

確か今も表記が120%になってるだけで、
実際は一発600%だったはず。

2010.01.09    編集

氷魔やってますがかなり嬉しい修正が多いなぁw
魔法使いにとってはかなり嬉しいバランスパッチですよね。四次の主要スキルが強化+アンプ強化で火力自体相当上がりそうです。

それで忘却の敵が氷雷弱点。。。ウマウマじゃないですかねw

2010.01.09    編集

DKシカトされすぎ吹いたw

戦士3職中最弱なんだからバサク強化くらいしてくれてもいいと思うんだけどな。

2010.01.09    編集

HB人形おつ

2010.01.09    編集

あのさ英雄とパラ比較しちゃダメだろ。
まずブレストとブラン比べてる奴いるけどさ
ブランはACで988%+3体。
ブレストは単発に1090%。
どうみても使い心地では絶対勝てない。
それに・・・。弱点着いて102%しか変わらない
扱いの酷さは異常だと思うがな。

2010.01.09    編集

大抵火力を比較する時はボスだから、複数攻撃は考慮しなくていいと思う。(ジャクム腕など例外はあるが)

スキルとして比較するならブランは複数攻撃だし、範囲も広く、2段攻撃なのでダメージも安定する。

>弱点着いて102%しか変わらない
弱点つかずにチャージだけした場合のダメージで1090%
弱点つけば最大1680%になる。

2010.01.09    編集


いやいや、ボスの話だろ?狩りするんだったらアドチャでしょ。

わざわざ狩りで使いにくい方にする必要はない。ブランは強いて言うならブレスト+アドチャみたいなもんなんだから、ヒーローは無敵みたいなのやめようよ。

ヒーローみたいにブラン連打職じゃないってのを覚えておいてね。

2010.01.09    編集

弱点付いたら…って雷+聖弱点のボスなんているの?
居たとしてもかなり少ないでしょ?
それに1090%って雷聖での計算でしょ?
ブリザードチャージとかに変えたら大分ダメ落ちると思うんだけど・・・
あと弱点付きボスってそんなに多いの?
俺あんまり詳しくないんだけど雷耐性あるだけでボスには呼ばれなさそう
↓3
俺が言いたいのはヒーロー最強!じゃなくて
パラもっと強化してもいいんじゃないか?ってこと
編集するまでヒーローの事なんて書いてないぞ
あんまり詳しくないけどパラってかなり不遇なんでしょ?
マゾ職好きでやってると他のマゾ職強くなれ!って思ってしまうのさ@w@

ってかヒーローと火力比べて勝っても他の職に負けてたら結局グル入れてもらえないんじゃないの?
別に両方PTスキル持ってるわけじゃないんだし

あっとよく聞く雑魚処理みたいなのも戦士の役割ならブローとブランも比べて見た方がいいんじゃない?

2010.01.09    編集

↑見当違いじゃないかなぁ・・・
むしろ単体相手なら雷耐性がない限りヒーローより強いってことだろ・・・

聖を火に変えても1015%なわけだしヒーロー1人勝ち時代終わっちゃったな

聖か雷弱点なら1357%、
弱点あったら更に強いとか鬼かよ

2010.01.10      編集

雷+聖弱点ボスは多分姐御だけ
雷耐性持ってるボスはそもそも全属性耐性だったりする事が多いんで
最初からお呼びじゃないってことだろう…
雷が○で聖が△や×だったりする敵はそれなりにいた記憶があるけど
そのために火も底上げされるんだろうしね
火+雷の等倍でも1000%超えるんだからかなりの強化だと思う

2010.01.10    編集

↑3
そんな必死にヒーロー最強って思ってなくてもいいじゃんかw
第一雷弱点のボスなんてグルで狩ることはないと思うよ?
ジャクムやビシャス、ホンテに雷耐性は無いし。強いて言うならCWのグルクエのボスに少しいるくらい。
一般的に狩るグルボスに雷耐性は無いからさ。

雷耐性ある敵倒すときは呼ばれない以前に、そんなやつ誰も狩らない。

2010.01.10    編集

今まで弱点なしボスだと全然参加できなかったのが、ヒーロー同等の火力を出せることによって行きやすくなる。
そして弱点があればさらに高火力を出すことが出来る。

確かに雷耐性だと、重ねがけ出来ないから、ブレストと聖・火チャージの修正があっても結局今より若干マシになる程度だが、別にそれでも良い。

それにパラやったことある人なら解かると思うけど、相性があるからこそ楽しめる。
今までは弱点ついてようやくヒーロー並みの火力が出せてたからね。

2010.01.10    編集

氷◎、他○の場合
氷<氷+雷<火+雷<聖+雷
ということにさえ注意すれば

後は片方○+もう片方◎なら単一属性で弱点を突くよりも
雷と合わせた方が威力が高いという認識でよさそうですね

雷弱点のボスはトウキョウに多いような

2010.01.10    編集

(ページ)
- プレッシャースキルが一定確率で複数の敵の攻撃力と防御力を%単位で減少させるように変更しました.
 これと共に最大8秒間命中率を減少(ブラインド)させる付加効果が追加されました


20 MP25 消費, 50%の確率で 80秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -20%, 8秒間 命中率 -20%

自分はパラディンじゃないので試していませんが、前に日本で行われた強化パッチでプレッシャーがボスにも効くようになった筈です。
このプレッシャーの修正によってパラディンがボスに誘われやすくなると思うのですがどうですか?

2010.01.10    編集

クリティカルリングを装備すると、本来クリティカルの無い職業にクリティカルが発生するの?
もしそうだとしたらラピッドファイア強くなりすぎだ@@;
クリティカルリング+SEでどうなるんだ@@;
近接攻撃が発生せず、ホーミングで攻撃対象固定して、キャノンの鬼火力に加えて、クリティカルの発生するようになったラピッドファイアw
銃最強すぎるだろう

2010.01.10  銃  編集

ラピッドファイア
 通常 : 200%
 SE30 : 200+140×0.15=221%
 クリティカルリング : 200+10×0.1=201%
 クリティカルリング+SE30 : 200+(10+140)×(0.1+0.15)=237.5%
暴風の矢
 SE30 : 100+(100+140)×(0.4+0.15)=232%
 クリティカルリング+SE30 : 100+(100+10+140)×(0.4+0.1+0.15)=262.5%

2010.01.10    編集

↑アドホも含めるとどうなる?
ラピッドが240%になると思うけど

というか、そもそもラピッドは船壊れたときのサブスキルなんだけどね^^;
サブスキルが暴風超えたら…

2010.01.10    編集

↑ アドホ←アドバンスドホーミング

20 MP40 消費, ダメージ 580%, ダメージ 20% 増加

2010.01.10    編集

↑3
ラピットファイアの所に、
クリティカルリング+se30+アドホを付け加えてーww
計算すると、
200×1,2+(140+10)×(0,1+0,15)
=240+37,5
=277,5
結果seもらえば暴風をも越える・・・・・が!
しかし、弓は熟練度が90%であり、常に攻撃力+10なので、
おそらく弓の方が上である。

2010.01.10    編集

主な弱点ボス

ワルメン 弱点:火     使用属性:火◎・雷○ 倍率:2.19
ブレスト:1270%

武者 弱点:氷・雷・聖 使用属性:雷◎・聖◎ 倍率:2.81
ブレスト:1630%

姉御 弱点:雷・聖   使用属性:雷◎・聖◎ 倍率:2.81
ブレスト:1630%

魔獣 弱点:雷     使用属性:雷◎・聖○ 倍率:2.34
ブレスト:1357%

コア 弱点:火・雷   使用属性:火◎・雷◎ 倍率:2.63
ブレスト:1525%

弱点なしボス      使用属性:雷○・聖○ 倍率:1.88
ブレスト:1090%

主要狩場

骨  弱点:聖     使用属性:雷○・聖◎ 倍率:2.34
ブレスト:1357% アドチャ:819%

卵  弱点:なし    使用属性:雷○・聖○ 倍率:1.88
ブレスト:1090% アドチャ:658%

後悔 弱点:火・雷   使用属性:火◎・雷◎ 倍率:2.63
ブレスト:1525% アドチャ:920%

忘却 弱点:氷・雷   使用属性:氷◎・雷◎ 倍率:2.06
ブレスト:1195% アドチャ:721%

最後に現仕様

聖弱点
ブレスト:1155% アドチャ:735%

弱点なし
ブレスト:770% アドチャ:490%

こんだけあがれば他職関係なく十分かと、他にセング・プレッシャー・チャージブロー(範囲拡大)
あるわけだし、ラッシュは・・

どっちかっていうと気になるのは現状のカンスト仕様のままだと
消えるダメージ(カンスト超える分)がでてきそうな・・

2010.01.10  鈍器パラ  編集

↑のかたすごく上手にまとめましたねww
見やすいっす!

2010.01.10    編集

ていうかファイアーアローが4体攻撃になってんのに、
誰もつっこまないのはなぜだろう。
火魔2次が、FLAMEウィザードをこえるんだぜ?

2010.01.10    編集

コアでは投げには勝てるけど銃には勝てない程度か。
ちょっと羨ましいじゃないか。

2010.01.10    編集

銃の場合はソウルアローみたいなスキルないから・・・ラピッド使ってたら弾が足りない。
消費拡張しまくってる人は別ですけどね。

2010.01.10    編集

弓とDKは還ってきませんでしたねOTL

2010.01.10    編集

パラディン革命ですね
これで待遇も少しは良くなる!?

2010.01.10    編集

↑7
゚+。(ノ`・Д・)ノオォオォ。+゚これはパラ来てますね。
しかも鈍器パラってもしかして!!
・・・でブローとブラン比較まだ~?

2010.01.10    編集

↑4
いやいや、ラピッドは銃のサブスキルだって。銃は普通キャノン使います。

2010.01.10    編集

ブランディッシュ
988%×3体

チャージブロー
雷+聖
雷○聖○ 470%×6体 (倍率1.88)
雷◎聖○ 585%×6体 (倍率2.34)
雷○聖◎   〃 
雷◎聖◎ 702.5%×6体(倍率2.81)

雷+火
雷○火○ 437.5%×6体(倍率1.75)
雷◎火○ 547.5%×6体(倍率2.19)
雷○火◎   〃
雷◎火◎ 657.5%×6体(倍率2.63)

雷+氷
雷○氷○ 345%×6体 (倍率1.38)
雷◎氷○ 430%×6体 (倍率1.72)
雷○氷◎   〃
雷◎氷◎ 650%×6体 (倍率2.06)

チャージブローは90%でスタン付
氷弱点でも火に勝てず、氷の出番が危うい

2010.01.10      編集

ちなみに雑魚狩り時のDK

1020%×3体
・バスターは突き固定(ステ攻撃力計算式の武器の定数が常に5/両手剣は4.6)
・武器習熟度が80%
・最低火力はおおよそブランの最低火力の1.5倍

こうみるとDKは既にかなり強い。
↑のパラと比べ物にならないんだが…

ボスは諦めるしかないかも;

2010.01.10    編集

%でだけで考えるな
バスターは速度が遅いネックがある

2010.01.10    編集

6体攻撃にスタンがありラッシュで集められる事を考えると
敵のHPが高くなればなるほど、敵の沸きがよくなればなるほど
パラディン有利になると思います。

2010.01.10      編集

ヒーローもインレイジptスキル化、ぐらいの修正は欲しいな
この修正だとナイトvsクルセでもクルセが圧倒するんじゃないか?

2010.01.10    編集

クリティカル指輪の仕様によっては、ブレストよりも多段攻撃であるブランやバスターのほうがクリティカル発生率が高くなる。

スキル修正のみ考えればかなりパラディンがよくなったが、その他の要素も考えると他の戦士が冷遇されたとははいえない。

2010.01.10    編集

インレイジPTスキル化してもみなぎりと大して差なくね?
PTスキル化してなおかつほとんどのスキルが併用できるようになればいいと思うんだ!
そうすればブレイブとインレイジがある英はまさにヒーロー!
でもPTスキルだから他の職にもかかって結局英よわし!みたいなwww

2010.01.10    編集

雑魚狩りにおいてはやっぱりDKの方が強いだろ。
攻撃速度は遅いが安定性がアドチャとは全然違うから、
そもそも確殺弾数はアドチャの半分以下だ。

LV170くらいであれば忘却大将ですら2発で沈めるDKだと
スタン効果なんて不要だし。

雑魚
DK>パラ=英雄

ボス
パラ>英雄>>DK

って感じだろ。
結局 全体的にパラは強いけど^^;

2010.01.10    編集

しかし結局アランの方が強いという現実

2010.01.10    編集

どうせ最後にでる海賊英雄最強になるだろ
アランは英雄の中じゃ3番手くらい

2010.01.10    編集

なにをこんきょにいいい
5人目の英雄が出る頃にはアランも強化されてるかもね

2010.01.10    編集

どの職が最強でもいいじゃないか。
結局は投資している奴がメイプルじゃ最強だ。

2010.01.10    編集

パラの%計算してくれた方乙&感謝です~

2010.01.10    編集

シーフはサベジとスチルでどっちがいいんだろう。

サベジが80%*6で480%でしょ?
スチルが130%*4で520%。・・・
モンカニ優先ならスチルがいいかもね(コイン略奪&薬略奪)

スチル捨てが主流の世の中。
攻撃の早さからもスチルMaxが主流になってくるのかな・?
そうしたらアランと同様に捨てスキルがなくて困りそうだな・・・

2010.01.10  叶叱  編集

そんなあなたに純斬り育成!!L7なんて使いません!

これで重要スキルとスチル取れるはず。
でもスチルの優先度はかなり低いからMAXになる頃には3次してしーぶず振れちゃうって言うね;;

2010.01.10    編集

↑チャージブローの%が3次(250%)だったため
4次アドバンスドチャージブロー(350%)で再計算

アドバンスドチャージブロー
雷+聖
雷○聖○ 658%×6体 (倍率1.88)
雷◎聖○ 819%×6体 (倍率2.34)
雷○聖◎   〃 
雷◎聖◎ 983.5%×6体(倍率2.81)

雷+火
雷○火○ 612.5%×6体(倍率1.75)
雷◎火○ 766.5%×6体(倍率2.19)
雷○火◎   〃
雷◎火◎ 920.5%×6体(倍率2.63)

雷+氷
雷○氷○ 483%×6体 (倍率1.38)
雷◎氷○ 602%×6体 (倍率1.72)
雷○氷◎   〃
雷◎氷◎ 721%×6体 (倍率2.06)

たしかに氷単独弱点は氷より聖・雷とかのほうがいいかも・・

2010.01.10  鈍器パラ  編集

誰も触れてないけどアランにクリティカルリング付けてSEかけるとクリティカル率85%・・・・・
クリティカル職はダメ安定しないと言うが、ここまで高いと逆に安定しそう

2010.01.10  夢宇  編集

Σ(゚Д゚ノ)ノオオォッ
鈍器パラさん乙です!!
攻撃速度とかによるかもですが、思ってた以上にパラ強いですね。

しかも完全に英<パラじゃないっぽい?ので英も絶滅はしなさそうですね!

2010.01.10    編集

↑2アランのクリ率は70%だと言う噂もあるから95%の可能性も。

まぁアランにクリリン移す最強厨は後で泣きを見る・・・はず!!

2010.01.10    編集

いやアランはコンボ数に左右されるって時点でどう足掻いても安定はしないだろ

2010.01.10    編集

コンボが簡単に貯まってなおかつ途切れない状況なら安定しそうじゃない?
SEクリリンありでだけど95%or85%の確立でクリでるなら安定って言ってもよさそう。

安定っていうから変な風に聞こえるけど期待値にどれだけ近い値が出るかで言えば
パラのブレストとかよりはよっぽど近い値が出ると思うよ。
もともと手数で責めるタイプだしね

それにSEかクリリンあればコンボ0でもクリティでちゃったりするんだよね。
コンボに左右されるって言うのも軽減されちゃう;;

あぁー弓弩のクリ率上方修正こないかなぁ(´;ω;`)

2010.01.10    編集

これって3種類すべて付けれるんですか?

2010.01.11    編集

↑重ね掛けできるのはサンダーと他属性チャージ1種類のみです。

ていうかスチルが気絶と複数攻撃でほぼ攻撃スキルになりましたねwアイテム盗めるからMAXにすれば意外と活躍できるかも

2010.01.11    編集

↑3
あらんだけど属性武器で100%いくって!!


管理人さんがかいてましたねスマソ

2010.01.11    編集

暖炉チェアに座る用の椅子がついてて残念。
暖炉の中で火だるまになるようにしたらよかったのに・w・
ねぇ

2010.01.11    編集

投げメインで四次してやっとのことでTTとったんですが、引退します!

2010.01.11    編集

↑4
↑5は指輪のことだと思われ
チャージは4種類ですから

2010.01.11    編集

雷×聖◎とかの敵には何倍になるんだ?

2010.01.11  yr  編集

英雄はインレイジをコンボカウントを消費せずフィニッシュアタック発動可能にするスキルにすればいいと思う
MAXで10%の確立でカウント消費するって感じで

2010.01.11    編集


そしたら修正じゃなくて完璧に別物じゃんww

2010.01.11    編集

↑3
±0だから1倍だと思うよ。

2010.01.11    編集

無効の場合ということでは?
他の計算式から考えておそらく

聖◎ / 雷× → 1.50×1.25×( 0.5×1,5+0.5×0 ) = 1.40
になるのでは?

それか無効が含まれていればその時点で1ダメ固定になるのかな?
むしろ後者の様な気がする

2010.01.12    編集

コンポジだとどうなるの?
属性魔さんヘルプですー

俺も後者だと思うけど

2010.01.12    編集

コンポジと同じ仕様なら約1.4ってことになるのかな。
でもコンポジは2つの属性の足し算だけどパラのは掛け算になってるから計算式が根本的に違うかも。

2010.01.12    編集

どこのことが足し算でどこの事が掛け算?
計算式は魔のコンポジから引っ張ってきたはずだからかわらないと思う
こんな事いっちゃ失礼だけど↑の人ホントにコンポジ使った事あるの?

   聖◎ / 雷×
( 0.5×1,5+0.5×0 )
属性倍率だけ計算すればいいからここだけの計算かんがえればいいよね?
意外と計算式はシンプルなのね
0,5(A属性倍率+B属性倍率)でいいのよね
だれだよコンポジの計算式むずいとかいった奴
とりまコンポジ魔さんへるぷ!へるぷ!

2010.01.12    編集

アドチャ忘れてました・・・
長い事パラディンやっているのに恥ずかしい。
失礼しました、鈍器パラさん修正ありがとうございます。

2010.01.12     編集

ボルテッカーって何タイプの技だっけ?

2010.01.12    編集

↑3
自分はホントにコンポジMAXですよ。属性杖が実装される前からのキャラなので。

コンポジは2つの属性ダメージの足し算です。
たとえば氷雷のコンポジだったら氷70、雷70の威力で、その2つを足して合計140の威力になってます。
√140と√140を掛けて140になってるわけじゃありません。

でもパラの場合はそれぞれのチャージの倍率を掛け合わせて威力が決まるので
コンポジとは全然違う式になってると思います。

説明下手ですがこんな感じでわかりますか?

2010.01.12    編集

70(氷属性倍率+雷属性倍率)=威力ってことがいいたいのですか?
パラのも属性倍率のだけを求めてるんだからほとんど同じ式
式全部だとこんな感じになると思います

氷雷コンポジは
基本攻撃力×0,5(氷属性倍率+雷属性倍率)

聖雷チャージは
聖基本ダメージ倍率×雷基本ダメージ倍率×0,5(聖属性倍率+雷属性倍率)

聖基本ダメージ倍率×雷基本ダメージ倍率の部分を基本攻撃力に置き換えれば全く同じ式になる
表現を分かりやすくしようと変な言葉作っちゃったけど突っ込まないでね!

なぜコンポジ使った事あるのか疑ったのかというと、僕が完全耐性の敵には1しかでないだろjk
って思ってたのもありますけど、式云々の話でコンポジ計算式の事を理解していなかったので
疑ってしまったのですごめんなさい
計算式が分からなくても70+70のがなんとなく分かりやすいですもんね;;

最終的に言いたい事は氷雷コンポジもってるなら
雷氷どちらかが完全耐性(1しか出ない奴)で
もう一つが×以外のモンスターに使ってみていただけないでしょうか?

ごちゃごちゃ変えてばかりで申し訳ない(´;ω;`)ウッ…

2010.01.12    編集

ヒーローよりパラの方が圧倒的に強いしね・・・

ヒーローもなんか改善してくれwww
@DKももっと強くしてくださいなw

2010.01.12    編集

↑これ以上ゆとり職強くしてどうするんだよw

2010.01.13    編集


俺もそう思うな。ヒーローはもう十分優遇されてると思う。
ブランは確かに1段階攻撃速度下げられるということになったけど、それでも十分強い。



DKの強化は同意かな。いくらなんでもひどい始末だと思うよ。
バーサーク30使えばバスター合計ダメ510%を2倍して単純に1020%のダメになる。
この数字を見れば強すぎだろ、と思うかもしれないけど。

攻撃速度がすばらしく遅い。スキー板を使って多少マシになるけど
それでも遅い。
ダメージだけで強弱付けるわけじゃないからねぇ。

そして今回の冒険家パッチ。いくらなんでもおかしい。
なんでHB人形とか言われて、戦士なのに戦闘員とも思われないことが多い職が
ほぼ無強化。強化されたのはダークスピリットアップくらい。

けどこんなの使い勝手が本当に多少よくなったくらい。優先度は上がらないから。
後々振るスキルなのに強化されてもあんまり意味がない。

せめてバスターの攻撃速度上げるとかしてほしいな。
バーサークは50%以上上げるとチートスキルになるからこのままでいい。

2010.01.13    編集

弩は強化されたが未だに弓>弩
だけどこれに文句言う人は少ない、逆になに弩強化してんだよ発言が多い
斬りだってパッチ来ても不遇だろうね
パラは単体火力がヒーローに勝った、ただそれだけの話、SE長押ねさんには勝てない

お前3次楽してボスにも無条件で呼ばれて何が不満なの?
ゆとり職=DKだろ ヒーローは普通
DK嫌なら他の職やれよ火力火力言ってるって事はDKやったのも火力目的なんだろうな

お前の文章からはDKへの愛が全然伝わってこない
大人しく火力職やってろよks
お前の性格はDKに向いてないな、どの職にも向いてないけどな


>火力目的なら弓か投げやるんだけど
DKは3次時代ならトップクラスの火力だよな?
その上火力なくてもHBがあるだけで4次以降でもボスなどに呼んでもらえる。
火力として活躍できないのはいやだと思うけどかなり優遇されてるよね?
それにDKの事よく知らずに始めて4次になったら
火力に不満が出てきた…なんて普通に考えれるよな?

DKの悪い所ばかり言ってるからDK嫌いだと思われるんだろ?
DK好きな人は良い所に目がいくからお前みたいな発言はしないと思うよっていうか俺はしない。

>性格と職が関係してるならそんな自由度の無いゲーム誰もやんないよ。
ごめん俺こういうの結構好きだわ
だれもやんないとか嘘乙
>職業を強くしてもらって喜ぶ人がいることを知っておくといいよ。
俺がそんな事理解してる事を知っておくといいよ。
っていうか最初の文章の書き方から読み取れない
おっと挑発的な文とかまた言い出されたらたまったもんじゃないから退散するけど
興奮しないと何事も楽しくないぞ!熱くなれよ!熱くなれよ!
退散するって言ってもコメ読まないわけじゃないし、まだコメするならコメントも返すよー
クールダウンしろって言われたから面白くもないコメント書くと思うけど堪忍ね

2010.01.13  ↑2  編集

なんでゆとりがDKなのかわからないんだけどwwいってること矛盾しすぎ。

いきなり喧嘩腰とか意味不明すぐる。火力目的でDKやるとかさ、火力目的なら投げか弓やるんだけど。勝手な思い込みで変な文句つけないでほしいな。性格と職が関係してるならそんな自由度の無いゲーム誰もやんないよ。

火力低いからがんばってやるのが大事 とか思ってるわけ?火力求めるか求めないかは別だろ。
じゃぁ何か、斬りとかやってる人が火力求めたらその人は職に愛がないっていうのか?
そういうわけじゃないだろ、職に愛があるから火力求める人もいるってこと。

斬りとかパラがキツイ職業で頑張ってて強くされて嫌だって人はいるだろうけど
それでその職業を愛してると思ってるも同然。
職業を強くしてもらって喜ぶ人がいることを知っておくといいよ。

2010.01.13    編集

割り込むようだけど、↑1の人ケンカ腰になって意味不明っていってるけど自分もそうなってるような^^;

↑2の人はksとか向いてない、とか、あまりケンカ巻き起こすよう
なことは言わないでね^^;

管理人さんもケンカはやめてくださいっていってるわけだし、管理人さんに協力してあげて><

2010.01.13    編集

てかさ、このサイト高レベル多いと思うんだよね、だからその人たちが皆低Lvと思い込んでて、それで自分のが物知りだという思考になって極論言うんだと思うんだ。
そうなると他の人も「低Lvなのによくそんなことがいえる」みたいな思考になって、結局その人より物知りだと思い込んでいろんな意見ぶつけてケンカになっちゃうと思うんだ。


要するに・・まぁ思い込みって怖いよね。

2010.01.13    編集

最近ゆとりの人たちと多く関ってたのできつい言い方をしてしまいました。
ごめんなさい
でもでーけーは他職よりゆーぐーされてるのにこの上火力上げろ発言はあほかとおもいまちた

2010.01.13    編集

チャージブローの範囲が広くなったりしないかなー。なんて思っていたのでそれはうれしいですね。片手リバースだと、ノックバックとると空振りしたりすることがありますからね。。

プレッシャーに関しては、接触と、物理攻撃しかダメージは減らないので、モンスターのレベルが上がってくると、ボス戦で使っても遠距離職はあまり有り難味はないかと思います。
現状では相手の物攻-20で接触がPGかけて100程減ります。パーセント適用になれば、単純計算ですが、ホーンテイルで接触で1300くらい減ると思いますが、詳しい計算式を俺は分からないのでなんとも言えません。ホーンテイルも行ったことないですし・・
物防が下がるほうに関しても、物理攻撃職しか恩恵は受けないですね。
それでも念の為かけておく価値はあるかも知れないです。不慮の事故のために。


雷◎+氷◎<雷◎+火○
ってのはちょっと酷いような・・・
それでも俺は氷使いますけどね。たぶん・・・

早く日本でも修正くると良いですね。^^
駄文失礼しました。

追記。
プレッシャー「50%の確率」ってのはブラインド効果のみでしょうかね・・・?
そう願いたいですね・・・

2010.01.13  片手剣パラ  編集

プレッシャーは動画見た限り、全ての効果が50%だと思った。

ボスに効くなら20%減少効果も大きいと思う。
特に防御の減少は、pt全員の火力をあげることに繋がるから、大人数でいくボスなどで重宝されるのではないかな。

2010.01.13    編集

暖炉チェアと北極グマイスが早くもJMS実装されてて吹いた

2010.01.13    編集

ネ糞って椅子だけ力入れてないか?

2010.01.13    編集

↑3
強化後のパラの動画ってどこにありました!?

2010.01.13  あ  編集

エフェクト作りも簡単だし武器とかと違って今後のゲームバランスに影響も全く無いただのブランド品だからじゃない

2010.01.13    編集

暖炉今見て思ったんだが火のとこ人の顔にみえたww

2010.01.13    編集

強化後の動画は
メイプルストーリー強化後ためし動画
↑検索  
そしたら出ます

2010.01.15    編集


そんなのより韓国のサイト見た方がはやいだろjk
あと宣伝&釣り乙(´;ω;`)

2010.01.15    編集

おれ、銃やっててlv58くらいで挫折したんですけど・・・
2次の弱さ、近距離でも撃てるようになったら少しはマシになるのかな。
あ、MCの2:2いけるかも

2010.01.15    編集


君は問題外

2010.01.16    編集

プレッシャーの攻撃力-20%でたとえばピンクビーンなら攻撃力1700→1360に
これはダメージにすると大体23k→16k
DKは語るまでもなくHBで必須

ヒーローに足りないのは火力じゃなくて補助スキル

2010.01.17    編集

↑確かに!それは自分も思いましたw

2010.01.17    編集

指輪は3種類全て装備可能でしょうか

2010.01.18    編集

で 火力がある職を
順番におしえてほしいな。
冒険家のみで

2010.01.19    編集

ボスとか単体ならいくらパラディンが強くなろうと銃が1番だと思うな。無論4次のね。

2010.01.20    編集

↑2
荒れそうなこというなよ・・

2010.01.20    編集

火力最大!?やっぱヒーローでしょ!(メインヒーローの人間)
狩りの面ではビショップだろjkwww(メインBSの人間)
単体火力で銃に勝てるやつはいない(メイン銃の人間)

その話題はこのようにどんな職でも火力がある職になってしまう

2010.01.20    編集

スキル修正がかかったことに文句を言うより感謝するべきだと思う
hrが弱くなったわけじゃないし比べる必要なんて無いんじゃ無いかな・・・
DKはバスターの速度をブラン並みにyr 

2010.01.21    編集

NEXONはあいかわらず何年たっても投げ嫌いですね・・・。
投げいじめられすぎてる・・・

2010.01.21  sa  編集

いや、何をいってるんだ?ベースが元々強いから強化しないだけ。
某サイトにも載ってるけど投げは優遇されすぎてる。

2010.01.21    編集

4次実装前ではどのファンサイトでも最強として綴られていた投げが
今じゃいじめられすぎとな
都合いいのう

2010.01.21    編集

結局、リリン3つとクリ+シュピリンだったらどっちがいいんだ?

2010.01.22    編集

アークメイジは弱点下においてだったら装備にもよるけど、弓と匹敵するかもしれないね

2010.01.23     編集

いつこのパッチやるんだろうね。日本で。

2010.01.25  混沌の黒魔術師  編集

↑考えてみろ
アランとエヴァンが強すぎるから
既存職を強くしたんだ
だから英雄職がある程度でたら
このパッチやるんだよ
そんぐらい考えたらわかるよ
bb

2010.01.26  火炎龍響鬼  編集

斬り2次って単体しかなかったけど
スチルが複数攻撃になってる。
それでも捨てスキルになるのかな?

2010.01.26  匿名  編集

捨てスキル認定されるほどのものではなくなったけど
やっぱり捨てる人の方が多いだろうね。

2010.01.26    編集

↑4
いや、散歩路には1月27日にやるっぽいことかいてあったけどね。

2010.01.26    編集

えどうやったらそう解釈できるの

2010.01.26    編集

タルトフィグ : ファラオばんざーい! ファラオサイコー!! イエーイ!! ヘーイ!!!!!
ぬんぬこ : だまれっ!!!砂漠で干からびてしまえっ!!!そしてこのピラミッドがあなたのおは…ってタルトフィグは王ではないからそれはなかった。
タルトフィグ : オー! ノー!
ぬんぬこ : だめだ…この気の抜けた冒険者はまた最初からやり直せばいいと思う。新しい気持ちで冒険が始められて気も引き締まるだろう。
タルトフィグ : うわーっ! ……はっ。こ、ここは懐かしのメイプルアイランド! って、これまた何か雰囲気変わったわね。ご丁寧に矢印まで…。
ぬんぬこ : 矢印!?矢印をたどって行くと…タルトフィグの罠なにおいがぷんぷんするなぁ。
タルトフィグ : ほれほれ。こっち来たらチョコあげるわよー。……一人寂しいガガにあげるついでだけど。
ぬんぬこ : 自分はこのハートチョコで大満足!さっきからくわえているけど溶ける気がしない!実はチョコじゃないんじゃないかな…。
タルトフィグ : あー……またジュリエットが何か作ってるみたいだし、きっとそれも毒うわなにをするやめろぎゃああー!
ぬんぬこ : 毒チョコ!?怖い怖い、地下鉄にのって逃走!ってモンスターだらけだここ!!!
タルトフィグ : うわっ…と、とりあえず全部倒して抜け出さないと…! ……え? あいあむうぃなー? ……イエー!
ぬんぬこ : え?毒チョコまいただろ今…。おや、なんか女の子がたくさん寄って来た!モテ期きたぁぁぁ!!
タルトフィグ : 今! 今よ! マヤちゃんに告るなら今しかチャンスはないわよ!! ほら、彼女が欲しそうなものあげてあげて!
ぬんぬこ : え、えっと…。じゃあ非常になついているこの鷹をあげよう!きっと喜ぶし!
タルトフィグ : ちょ……なんか怒ってる! 怒ってるわよアレ! めっちゃ不機嫌そうよ! ん? なんかくれるっぽいわよ?
ぬんぬこ : やったぁぁぁ!!!トリュフチョコきたぁぁぁ!!!しかも5個!!!
タルトフィグ : いっちゃんこっすいヤツやん! しょんぼりチョコやん! 仕方ないわね。私が相合傘に入ってあげるわよ。
ぬんぬこ : しかし私はこれからプレミアムなモンスター祭りにいってきますのん。
タルトフィグ : なんだと…!? ちくしょー! こんな時はキューピッドの矢を拾いまくってやるんだからあああ!
ぬんぬこ : 俺も拾わないと…うあ、鷹の羽だらけで何も見えない!!



冒険者を最初からやり直そう、ってとこじゃないんでしょうか?

2010.01.27    編集

冒険家を最初からやり直すときに訪れるメイプルアイランドで何か起きると解釈した

2010.01.27    編集

英雄補助スキル

英雄のスキルも修正してほしいなぁw
攻撃スキルとか火力とかは今でも十分オールラウンダーで楽しく遊べるけどさ、

ブレイブ  A12→A20
→タコ消えたよorzとか言われなくなる。

インレイジ A26→A30+PTスキル
→補助されてばかりの英雄に補助する機会がほしいww

火力火力よりも皆が嬉しいスキル変更にしてほしいなぁw個人的にはw

2010.01.27    編集

まぁ、ブレイブA20追加はバランスブレイクかな・・

2010.01.27    編集

サンダーボルトY範囲狭くなってる・・・?

2010.02.02    編集

スチルが4体攻撃になるといっても攻撃範囲狭すぎだしなあ
2次の段階じゃ単体攻撃しかないから敵を集めるのも億劫だし結局スチルは使わなそうだ

2010.02.04    編集

スチルの範囲-250~0って書いてあるけど
これは斬り賊のスキルとしてはかなり広いのでは?

でも4秒間もの気絶効果があるから集めには使えない。

2010.02.04    編集

銃はとってもよさそうだねw

でも聖魔はぁ~~~~?

ホリアロとかでも強くしてくれw

2010.03.25    編集

昨日帰還しました!
火魔のファイヤーアローは最大3体攻撃
でした

2010.04.01  ミラ  編集

サンダーチャージの重複について検証しているサイトがありましたがどうやらここの情報は間違っているようです
詳しくは「Maple サンダーチャージ 検証」とでもぐぐってみてください

2010.04.05  名無し  編集

↑3
ホーリーアローで狩りをするほど滑稽な姿はない。
聖弱点の敵は後半に多いんだからおとなしく四次後にAレイで楽しんだ方がいい。

↑間違ってるって言う指摘はいいだろうけど
ぐぐってみてください って・・・^^;
情報が間違っている。というのなら正しい情報が載っていると貴方の言うサイトのURLを貼るべきだと思います。

2010.04.06    編集

↑あんまり他人のサイトのURLを貼るのは良くないと思いました

2010.04.06  名無し  編集

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