メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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comment

冒険家の帰還って・・アランに消されたみたいないいようだなww

2009.12.31    編集

韓国ならアランとエヴァンに潰された。のほうがあってる気がするけどね。

2009.12.31    編集

弓師は帰還しなかったんですね 分かります

2009.12.31    編集

拳や投げに槍鉾も帰ってこなかったのか。南無。

2009.12.31    編集

パラディン昇華!

2010.01.01    編集

具体的にどれくらい暗殺とか強くなったのかな;

今までだとブランと同じダメで速度はブランの半分くらいだったけど・・・もしブランと互角にするなら火力が2倍はいかないと結局は他の職に太刀打ちできない;;;;;;
結局は斬りにパッシブスキルでクリティカルでもない限り強くなることはないかな・・・・

2010.01.01  斬りです  編集

お前どんな斬りやってたの??

2010.01.01    編集

何を根拠に2倍かを説明しないとね('

それと他職に太刀打ちって…
あなたの敵は誰ですか?英雄が敵ですか?

2010.01.01  L  編集

ミニマップの赤いのは敵

2010.01.02  しそ  編集

ゲームにあんま熱くなんなよ
オタクだとおもわれるよ

2010.01.02    編集

スキルを弄られるのが嫌ならば、TENVIをやったらどうですか?

メイプルとTENVIの共有点がだんだん増えていくんですけど。TENVIでいう種族…メイプルでいうシグナス、冒険家、英雄…あれ?

メイプルストーリーはスキルをガンガン弄られているけど、TENVIは本家でもスルーされるくらい種族固有のスキルに修正が全く入ってないもん。静かにやるならTENVIをおすすめします。

2010.01.02  まーずさん  編集

前のコメントの一部を訂正。
×共有
○共通
連続コメント失礼しました。

2010.01.02  まーずさん  編集

なんでここでTENVI

2010.01.02    編集

たしか銃はゼロ距離でも撃てるようになったんだったな。

2010.01.03  ななしさん  編集

サンダーボルトは横幅が伸びるけど上下は縮むんだね。
安置狩りが難しくなるわけか・・・
人によっては改悪なんじゃないか?

2010.01.03    編集

ジェネシスのMP消費量は変わらないのか

2010.01.04  ルイージー  編集

アクメはアンプのせいでMP消費2倍のはず
だからジェネシスの消費が変わるのは多分ありえない
そもそもジェネシスがあることのほうが問題w

2010.01.04    編集

弓、弩ゎ完全スルーか。。。
弩ゎ弓のせいで十分マゾぃというのにorz

2010.01.04  フタエノキワミ、アーッ  編集

↑弩しかやったことないけど、4次前までなら弓のがマゾいんじゃないの?
平坦鬼沸きMAPが増えた今じゃ鉄矢の方がボムより狩り易いだろうし
アイスは氷結があるから使えるけどファイアショットはレインもあるしほとんど使い道なさそう
まぁどっちも他職に比べたらなみだめ性能か・・・w
そもそも2次の鉄矢より表記ダメ低いイラプってどうなのよ;;
貫通でダメあんまり下がらなくなったみたいだし、100%×2とかにしてくれたってイイジャンヽ(`Д´)ノ

2010.01.04    編集

シャドーの動画で
シーブズで敵が毒になってるけど
何でだろう?そういう仕様なのかな。


2010.01.04    編集

サベジが・・・ないんですね;;

2010.01.04  封琴  編集

弓ぃぃぃぃ!!

2010.01.04  投げまくり卍  編集

DKはダークスピリットアップとjタコの共存ができるようになったのか。
上書きされないっていうのは素敵だよね。うん。

2010.01.04    編集

弓も弩もやってるけど狩りに関しては弩の2次以降はアイアンアローの性能が
かなりいいからマゾいどころか冒険家の中ではトップクラスの狩り効率じゃない?
4次以降もスナイピングとかフリズベルクの性能いいし狩り効率は弓より弩が断然上だし

2010.01.05    編集

パラディンの修正はパラディンやっている自分からしてもちょいと不服です。
まあ雷がそのまま倍率が重複になっていた場合の話ですが。
弱点無しで英雄と互角になってしまうというのは…。
ですがブローの範囲拡大はうれすぃ。
ちなみにブランの範囲は150らしいですが、ソース古いのかな…

2010.01.05    編集

プレッシャーの強化に胸が熱くなるな

2010.01.05    編集

銃のバックステップショットが連続して撃てるとFJみたいな感じになるな!

2010.01.05    編集

画像だと、投げのものになってるんですけれど、投げのベノムも強化されるんですか?

2010.01.05    編集

投げはよ帰還しろ

2010.01.06    編集

投げなんか今まで散々優遇されてたのに強くなるわけないじゃん

むしろ斬りはもっと強くしてあげるべき
あと弓弩も、もっと強化してほしいなぁ・・・でも強化してほしくないなぁw
4次までが辛いんだっよおお。゚(PД`q。)゚。

2010.01.06    編集

弓は少し帰還が遅れるに違いない
違いない・・・

2010.01.07    編集

そうですとも。弓は鈍足ですから。
ちょっと遅れてるだけ...;;

2010.01.07    編集

聖は逃げ遅れたようですね

2010.01.07    編集

銃・・・ラピ性能上がって射程も伸び、接近打撃もなくなるのなら
jkmとかホーミングかけてザコ鬼沸きさせておけば
ザコ接触の低ダメで薬節約しながら楽々ソロできるじゃないか!?

今までラピは左端からだと微妙に届かなかったのが届くなら
ザコに本体側に吸い寄せられてもバックショットで戻り、撃つだけ・・・

またPTで船壊れてもラピで快適射撃・・・
投げ弓がザコに攻撃邪魔されてる中でも快適射撃・・・

こんなに優遇されていいのか?w

2010.01.08  銃やってる人  編集

>シャドーの動画で
>シーブズで敵が毒になってるけど
>何でだろう?そういう仕様なのかな。

ベノムじゃない?


斬り育てようと思っていたので率直な感想はうれしい。 ダークサイトの時間はこれ以上減ってもようわからないけど。。

2010.01.08    編集

誰にも注目されなかったあの空気スキルプレッシャーがついに陽の目を浴びるようになるのか・・・胸熱

2010.01.09    編集

日本ではシーブズでベノム発動しないんです・・・><
発動するようになるのならかなり便利ですけど
そういうのはないでしょうね^^;

2010.01.09    編集

上の32の人
うん
クリティカル斬りにほしいですね
でもあると強すぎぃぃ
2ばいじゃなくて1.5ぐらいなら・・・

2010.01.10  あ  編集

べつにクリティカルなくてもいいじゃない

あったらまたSEに依存しそうで怖い

てか斬りやってるひとってそこまで火力もとめてないっしょ^^

2010.01.11    編集

斬りのBSの再使用時間短縮が気になるね~

今まで斬りのBSは1分間に50回とかしか打てなかったから

これがもし1分間に100回とか打てるようになったら英雄と互角に戦える・・・

2010.01.12    編集

思ったんですが 130%x4匹って520%じゃないですか? サベジって480%だったきがするんですが…

2010.01.12  あ  編集

一つ教えとくと
戦士のスラブラは130%×6匹ね

2010.01.12    編集

パラディンがヒーローよりも強くなるような気がするのは俺だけですかね?

2010.01.12  くぁ  編集

↑そんな荒れそうな事を言うな
ヒーロー 今まで通り割とどんなのにでも対応できる万能職、
ボス戦ではそこそこの火力と雑魚処理を同時にやってのけるすごい人!

パラディン 二重CHが可能になった事で単体火力はヒーローを超える
その上限られた条件下ではさらに突き放し理論値では上位の火力職になると思われる
3次時代も楽になりこれからうはうはな職業だが
もともとマゾ職マンセーな人たちも多かったので、
強くなったのに悲しまれる、余計な期待をかけられるのは嫌だ!などと言われて、
いまでも斬りと共にぶっちぎりで涙目な職業

2010.01.12    編集

パラディンってドラクエだと仲間をかばうような職業なのに;メイプルじゃあ火力職なのね

2010.01.19  ぴ  編集

わかった
強化される基準分かった

シグナスでは
戦士・・・片手剣、両手剣
魔法使い・・・火魔
弓使い・・・弓
盗賊・・・投げ
海賊・・・拳
でアランでは
戦士・・・鉾

であまってるのが
斬り、銃、氷電魔、(いしゆみ、聖魔、鈍器)
だからあとは強化パッチで・・・
これらの職が強化されるのでは!

2010.01.19  ぴ  編集

↑斧のことも、たまには思い出してあげてください。

2010.01.19  通りすがり  編集

斧使いは木こりという別職業なので
スタンプにダメージ1000%の必殺技が追加される

2010.01.21    編集

ならばスナイパーは敵mobはすべて一撃です。
レンジャーは5人そろうと不思議な力が・・・

2010.01.22    編集

ねえ・・必殺技とかやめない?房臭い。

2010.01.22    編集

↑1
うわあ・・高2病患者さんっぱねえっす
自分こそ房のにおいがはんぱないっす

2010.01.22    編集

とりあえずケンカになりそうだからここでやめろ。
てかなんでここの住人はすぐケンカ腰になるんでしょうか。

ま、こういうこといって挑発する俺もそうなんだけどね☆

2010.01.22    編集

↑1
なら相手が言い返せない事を言えば良いじゃない↑2みたいに

まぁ↑2の言ってる事に↑3が言い返せないって事が分からない人たちが多そうだけどね

2010.01.22    編集

日付も変わってないのに言い返せないとはなんぞや?
何時間単位で見てる人もいれば日ごとの人もいるわけで
仕方ない簡単に説明してあげよう
>スタンプにダメージ1000%の必殺技が追加される
>ならばスナイパーは敵mobはすべて一撃です。
これらは単なるネタだろうね。それを
>ねえ・・必殺技とかやめない?房臭い。
マジレスしてしまったというわけだ

2010.01.22    編集

ネタにマジレスして、房臭いって意味不明な理由で馬鹿にした人が
高2病って言われて言い返せたら多分日本語が通じないタイプの人だと思うよ^^

日付とか関係ないよ、その文に対して何も言い返す事がないじゃないの
ごめんなさいとでも言うの?w

2010.01.23    編集

しかしネタだろうと何だろうと房臭いのは事実でしょう。
房臭いと言われた人もその事については何も言い返せていなくて
ただ話をすり替えてるだけじゃないですか?

2010.01.23    編集

関係あるよ
自分宛についたコメントをまだ見ていなければ言い返すもくそもないだろう
ブログ訪問の頻度を自分基準にしちゃあいけない

意味不明な理由で馬鹿にした人だの話をすり替えてるだの日本語おかしくなりはじめてるから
これ以上熱くなったら暗号になるな(笑

2010.01.23    編集

日本語はおかしくなってないだろ。話の流れがおかしくなってる。

2010.01.24    編集

ネタを房臭いとか言う人って・・・

見たって言い返すことがないから、見たか見てないかが重要ではない
ってことが書いてあるんだと思いますけど・・・

皆さんも日本語が通じない方?

2010.01.24    編集

>しかしネタだろうと何だろうと房臭いのは事実でしょう。
最低限ネタの意味わかってから使おうよ…

2010.01.24    編集

>まぁ↑2の言ってる事に↑3が言い返せないって事が分からない人たちが多そうだけどね

正しくこの通り

2010.01.24    編集

喧嘩腰っていってもネットでしか喧嘩できないチキンだろ

2010.01.24    編集

なにこの無駄コメ
無駄に重くなるからやめて。

2010.01.24    編集

喧嘩腰っていっても網でしか喧嘩できない鶏肉だろ

2010.01.24    編集

自演ワロタww↑4 5て自演じゃんw

2010.01.25    編集

またか自演ネタ
他にどこかでやってたよな

2010.01.25    編集

>自演ワロタww↑4 5て自演じゃんw
自演って言葉が使いたかったんですねわかります。

時間的に見て同一人物だろうけど単純に連コメだね
別に二つのコメが別人を装ってる風でもないし
自演と疑うより完全に別人って思うほうが自然な考えだろうに

まぁネタにマジレスしちゃった人のコメだろうね、自然に考えると

>喧嘩腰っていってもネットでしか喧嘩できないチキンだろ
こんなのを喧嘩って考えるとか頭がどうなってるとしか思えないw
自演ワロタwwってお前の方が自演臭いわw

2010.01.26    編集

そう熱くなるなよ

2010.01.26    編集

すごいよ、↑1の中、すごく熱くて気持ち良いよ

2010.01.27    編集

低脳の集まり?mjで邪魔だよ
みんな馬鹿でいいじゃん^^

2010.01.27  はい終わりー  編集

ほんとほんと、お前ら関係ないコメントすんなよ

ていうかネットの書き込みって相手の事がほとんど分からないから、
自分の事を書いちゃうのって多いらしいよ

つまり
ネットでしか喧嘩できないって相手に言うのは、自分がネットでしか喧嘩できない
って言ってるの様なものって事ねw

とりあえずお前らもう喧嘩コメすんなw
もう喧嘩コメ書けないプギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!

2010.01.27  --終了--  編集

――――――ここまで自分の事を書いちゃう人――――――

2010.01.27    編集

――――――ここまで自分の事を書いちゃう人――――――
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

2010.01.27  --終了--  編集

悔しいですね

2010.01.27    編集

マジレスすると長文は房くさい

2010.01.30    編集

マジレスすると短く書くのは自称ビパー()くさい

2010.01.30    編集

文章の長さにまでケチつけられる時代なのかー

2010.01.30    編集

ここどういう2chスレ?

2010.01.30    編集

ここのコメント欄だけみんな爽やか三組になるんだよ

2010.01.30    編集

自演失敗ドマ

2010.01.30    編集

自演失敗ワロチwww

2010.01.30    編集

遅くなったけど

サン サン サン たいようの ひかり

2010.01.30    編集


何その神レス

2010.01.30    編集

ぼくらのかたに ふりそそぐ

2010.01.30    編集

やったー!バカ共がいっぱい釣れたぞぉー!

2010.01.30    編集

さぁ手をつなごう♪
いっしょにはしろう♪

2010.01.30    編集

↑1人で全部って悲しいな・・・

2010.02.03    編集

とりあえず話し戻そうやぁ

2010.02.04    編集

マジで重いんだからそろそろやめろよ暇人

2010.02.04  でっせ  編集

今思えばスチルってシーフスキルじゃ
唯一複数攻撃ができることに気がついたけど
実用にはあまり向きそうにありませんね

2010.02.04  封琴  編集

メテオの威力上がるのは当然

2010.02.12  そこ退けks共  編集

うん。火魔は火力ないせいで相当な珍職になってるからね;


2次がマゾい火魔にとって、ファイヤアローが相当強くなるのはかなりうれしい。
まぁせっかく頑張って2次を乗り切ったのに・・・いまさら困るって思いをしているのは事実だが。。

2010.02.13  雨  編集

連続ですまんが、魔で言うと3つが火魔なのはうれしいけど、なんでこれ以上盗族を強くするのかがいまいち分からない・・。

魔とか強化の割りに全然強くなんないのに、強化するだけ強くなる盗族をなぜそんなに強くするんだ(´・ω・`)・・

2010.02.13  雨  編集

疑問に思ったんだけど、強化パッチというよりは、今までは仮の姿…

開発者「何故今まで弱くしていたか…わかるか…?答えは、「メルの流通をよくするため」にわざと弱くしていたのだよ…」
ユーザー「なん…だと…」

韓国ではこんなやり取りをしてそうだよな…

なんかごめんなさい

2010.02.13  まーずさん  編集

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2009.12.31

category: KMS 公式告知

○ 2010年1月7日 <冒険家の帰還> プレビュー

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[ KMST12275 ]

    1.ウィザードとメイジのスキルが変更になりました.

    - ファイアアローが多数の敵を攻撃することができるように変更されました.
    - エクスプロージョンの攻撃力が向上し攻撃発動時間が短くなりました.
    - エレメントアンプで増幅される魔法攻撃力が向上しました.

    2.海賊 ガンスリンガーのスキルが変更になりました.

    - 全てのスキル攻撃の時近接打撃攻撃が発動されないように修正されました.
    - ダブルファイアの射程距離及び基本攻撃力が向上しました.
    - バックステップショットの 再使用 可能 時間が 短縮されました.
    - ファイアバーナー,ラピッドファイア,クーリングエフェクトの射程距離及び攻撃力が向上しました.
    - バトルシップの耐久度が増加しました.
    - 属性強化のドットダメージが向上し結氷継続時間が増加しました.

    3.海賊 インファイターのスキルが変更になりました.

    - エネルギーチャージのスタンス効果が向上しました.
    - ラピッドフィストの攻撃範囲が拡大しました.

    4.盗賊 シーフ, マスターシーフ, シャドーのスキルが変更されました.

    - サバイバルで回復するHP,MP量が増加しました.
    - シーブズの攻撃力が向上しました.
    - ダークサイトの再使用時間が短くなりました.
    - ベノムの毒ダメージ継続時間が増加し成功確率が増加しました.
    - 暗殺のダメージが向上しました.
    - ブーメランステップの再使用時間が短縮され地形によって使用が不可能だった点が改善しました.
    - アサルターの攻撃範囲及び攻撃力が向上しました.
    - メルガードのメル消耗量が減少し継続時間が増加されました.

[ KMST12275 ]

    1.ウィザードのスキルが変更されました.

    - ファイアアローのスキルエフェクトがキャラクターレベルが成長することによって
     より派手なエフェクトに変化します.
    - サンダーボルトの攻撃範囲が拡大しました.

    2.アークメイジのスキルが変更されました.

    - メテオのMP消費量が減少しました.
    - ブリザードのMP消費量が減少しました.

    3.盗賊 シーフのスキルが変更されました.

    - スチルが複数の敵を攻撃することができるように変更され,ダメージが増加しました.
     付加的に最大4秒間のスタン効果を伴うように修正されました.
    - スチルのエフェクトイメージおよびヒットエフェクトが修正されました.

    4.ページのスキルが変更されました.

    - プレッシャースキルが一定確率で複数の敵の攻撃力と防御力を%単位で減少させるように変更しました.
     これと共に最大8秒間命中率を減少(ブラインド)させる付加効果が追加されました.

    5.ナイトのスキルが変更されました.

    - ファイアチャージ(剣)のダメージが増加しました.
    - ファイアチャージ(鈍器)のダメージが増加しました.
    - サンダーチャージ(剣),サンダーチャージ(鈍器)の属性が変更されて
     他の属性(火,氷,聖)のチャージスキルと重複で使えるようになりました.
    - チャージブローの攻撃範囲が拡大しました. そして,スタン効果の持続時間が増加しました.

    6.パラディンのスキルが変更されました.

    - ブレストのダメージが増加しました.
    - ホーリーチャージのダメージが増加しました.
    - ディバインチャージのダメージが増加しました.

    7.ダークナイトのスキルが変更されました.

    - ダークスピリットアップの属性が変更されキャラクターに先に適用されているポプ効果を判断して
     より良いポプ効果を持っている場合重複する属性のポプを強制的にキャンセルしないよう変更しました.
     ただ,既にキャラクターが持っているポプの効果がダークスピリットアップのものより低い場合
     ダークスピリットアップを優先して適用します.

    8.戦士4次スキルが変更されました.

    - ラッシュのダメージと攻撃範囲が増加しました.


[ スキル仕様変更 詳細 ]

    戦士
    4次戦士
     [ ラッシュ ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 130% → 140%
      攻撃範囲増加
       マスター時 範囲 125% → 135%

      01 MP22 消費, ダメージ 82%, 範囲 90% (X180)
      02 MP24 消費, ダメージ 84%, 範囲 90% (X180)
      03 MP26 消費, ダメージ 86%, 範囲 90% (X180)
      04 MP28 消費, ダメージ 88%, 範囲 95% (X190)
      05 MP30 消費, ダメージ 90%, 範囲 95% (X190)
      06 MP32 消費, ダメージ 92%, 範囲 95% (X190)
      07 MP34 消費, ダメージ 94%, 範囲 100 %(X200)
      08 MP36 消費, ダメージ 96%, 範囲 100 %(X200)
      09 MP38 消費, ダメージ 98%, 範囲 100 %(X200)
      10 MP40 消費, ダメージ 100%, 範囲 105% (X210)
      11 MP42 消費, ダメージ 102%, 範囲 105% (X210)
      12 MP44 消費, ダメージ 104%, 範囲 105% (X210)
      13 MP46 消費, ダメージ 106%, 範囲 110% (X220)
      14 MP48 消費, ダメージ 108%, 範囲 110% (X220)
      15 MP50 消費, ダメージ 110%, 範囲 110% (X220)
      16 MP52 消費, ダメージ 112%, 範囲 115% (X230)
      17 MP54 消費, ダメージ 114%, 範囲 115% (X230)
      18 MP56 消費, ダメージ 116%, 範囲 115% (X230)
      19 MP58 消費, ダメージ 118%, 範囲 120% (X240)
      20 MP60 消費, ダメージ 120%, 範囲 120% (X240)
      21 MP59 消費, ダメージ 122%, 範囲 120% (X240)
      22 MP58 消費, ダメージ 124%, 範囲 125% (X250)
      23 MP57 消費, ダメージ 126%, 範囲 125% (X250)
      24 MP56 消費, ダメージ 128%, 範囲 125% (X250)
      25 MP55 消費, ダメージ 130%, 範囲 130% (X260)
      26 MP54 消費, ダメージ 132%, 範囲 130% (X260)
      27 MP53 消費, ダメージ 134%, 範囲 130% (X260)
      28 MP52 消費, ダメージ 136%, 範囲 135% (X270)
      29 MP51 消費, ダメージ 138%, 範囲 135% (X270)
      30 MP50 消費, ダメージ 140%, 範囲 135% (X270)

    ページ / クルセイダー / パラディン
     [ プレッシャー ]

      スキル説明変更
       MPを消費して一定時間の間敵に威嚇を加える.
       一定範囲内にいる多数の敵に一定の確率で物理攻撃力,物理防御力,命中率を減少させる.
      物理攻撃力,防御力が%単位で減少するように変更
      命中率低下効果追加

      ※ 効果対象 6体
      ※ 効果範囲
        SLv01~10 : X -250~250, Y -150~150
        SLv11~20 : X -300~300, Y -200~200

      01 MP15 消費, 31%の確率で 42秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -1%, 4秒間 命中率 -1%
      02 MP15 消費, 32%の確率で 44秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -2%, 4秒間 命中率 -2%
      03 MP15 消費, 33%の確率で 46秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -3%, 4秒間 命中率 -3%
      04 MP15 消費, 34%の確率で 48秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -4%, 4秒間 命中率 -4%
      05 MP15 消費, 35%の確率で 50秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -5%, 4秒間 命中率 -5%
      06 MP18 消費, 36%の確率で 52秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -6%, 5秒間 命中率 -6%
      07 MP18 消費, 37%の確率で 54秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -7%, 5秒間 命中率 -7%
      08 MP18 消費, 38%の確率で 56秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -8%, 5秒間 命中率 -8%
      09 MP18 消費, 39%の確率で 58秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -9%, 5秒間 命中率 -9%
      10 MP18 消費, 40%の確率で 60秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -10%, 5秒間 命中率 -10%
      11 MP20 消費, 41%の確率で 62秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -11%, 6秒間 命中率 -11%
      12 MP20 消費, 42%の確率で 64秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -12%, 6秒間 命中率 -12%
      13 MP20 消費, 43%の確率で 66秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -13%, 6秒間 命中率 -13%
      14 MP20 消費, 44%の確率で 68秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -14%, 6秒間 命中率 -14%
      15 MP23 消費, 45%の確率で 70秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -15%, 7秒間 命中率 -15%
      16 MP23 消費, 46%の確率で 72秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -16%, 7秒間 命中率 -16%
      17 MP23 消費, 47%の確率で 74秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -17%, 7秒間 命中率 -17%
      18 MP23 消費, 48%の確率で 76秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -18%, 7秒間 命中率 -18%
      19 MP25 消費, 49%の確率で 78秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -19%, 8秒間 命中率 -19%
      20 MP25 消費, 50%の確率で 80秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -20%, 8秒間 命中率 -20%

     [ ファイアチャージ(剣)/ファイアチャージ(鈍器) ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 120% → 140%

      01 MP25 消費, ダメージ 105%, 持続時間 12秒, 弱点補正 6.5%.
      02 MP25 消費, ダメージ 106%, 持続時間 19秒, 弱点補正 8.0%.
      03 MP25 消費, ダメージ 107%, 持続時間 26秒, 弱点補正 9.5%.
      04 MP25 消費, ダメージ 108%, 持続時間 33秒, 弱点補正 11.0%.
      05 MP25 消費, ダメージ 110%, 持続時間 40秒, 弱点補正 12.5%.
      06 MP25 消費, ダメージ 111%, 持続時間 47秒, 弱点補正 14.0%.
      07 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 54秒, 弱点補正 15.5%.
      08 MP25 消費, ダメージ 113%, 持続時間 61秒, 弱点補正 17.0%.
      09 MP25 消費, ダメージ 114%, 持続時間 68秒, 弱点補正 18.5%.
      10 MP25 消費, ダメージ 116%, 持続時間 75秒, 弱点補正 20.0%.
      11 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 82秒, 弱点補正 21.5%.
      12 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 89秒, 弱点補正 23.0%.
      13 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 96秒, 弱点補正 24.5%.
      14 MP30 消費, ダメージ 120%, 持続時間 103秒, 弱点補正 26.0%.
      15 MP30 消費, ダメージ 122%, 持続時間 110秒, 弱点補正 27.5%.
      16 MP30 消費, ダメージ 123%, 持続時間 116秒, 弱点補正 29.0%.
      17 MP30 消費, ダメージ 124%, 持続時間 122秒, 弱点補正 30.5%.
      18 MP30 消費, ダメージ 125%, 持続時間 128秒, 弱点補正 32.0%.
      19 MP30 消費, ダメージ 126%, 持続時間 134秒, 弱点補正 33.5%.
      20 MP30 消費, ダメージ 128%, 持続時間 140秒, 弱点補正 35.0%.
      21 MP35 消費, ダメージ 129%, 持続時間 146秒, 弱点補正 36.5%.
      22 MP35 消費, ダメージ 130%, 持続時間 152秒, 弱点補正 38.0%.
      23 MP35 消費, ダメージ 131%, 持続時間 158秒, 弱点補正 39.5%.
      24 MP35 消費, ダメージ 132%, 持続時間 164秒, 弱点補正 41.0%.
      25 MP35 消費, ダメージ 134%, 持続時間 170秒, 弱点補正 42.5%.
      26 MP35 消費, ダメージ 135%, 持続時間 176秒, 弱点補正 44.0%.
      27 MP35 消費, ダメージ 136%, 持続時間 182秒, 弱点補正 45.5%.
      28 MP35 消費, ダメージ 137%, 持続時間 188秒, 弱点補正 47.0%.
      29 MP35 消費, ダメージ 138%, 持続時間 194秒, 弱点補正 48.5%.
      30 MP35 消費, ダメージ 140%, 持続時間 200秒, 弱点補正 50.0%.

     [ サンダーチャージ(剣)/サンダーチャージ(鈍器) ]

      他の属性チャージスキルと重複して使用可能に変更

      ※ サンダーチャージ単体での効果変更なし(?)
      ※ 重複して使用した際の効果は不明

      01 MP25 消費, ダメージ 102%, 持続時間 12秒, 弱点補正 6.5%.
      02 MP25 消費, ダメージ 104%, 持続時間 19秒, 弱点補正 8.0%.
      03 MP25 消費, ダメージ 106%, 持続時間 26秒, 弱点補正 9.5%.
      04 MP25 消費, ダメージ 107%, 持続時間 33秒, 弱点補正 11.0%.
      05 MP25 消費, ダメージ 108%, 持続時間 40秒, 弱点補正 12.5%.
      06 MP25 消費, ダメージ 109%, 持続時間 47秒, 弱点補正 14.0%.
      07 MP25 消費, ダメージ 110%, 持続時間 54秒, 弱点補正 15.5%.
      08 MP25 消費, ダメージ 111%, 持続時間 61秒, 弱点補正 17.0%.
      09 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 68秒, 弱点補正 18.5%.
      10 MP25 消費, ダメージ 113%, 持続時間 75秒, 弱点補正 20.0%.
      11 MP30 消費, ダメージ 114%, 持続時間 82秒, 弱点補正 21.5%.
      12 MP30 消費, ダメージ 115%, 持続時間 89秒, 弱点補正 23.0%.
      13 MP30 消費, ダメージ 116%, 持続時間 96秒, 弱点補正 24.5%.
      14 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 103秒, 弱点補正 26.0%.
      15 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 110秒, 弱点補正 27.5%.
      16 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 116秒, 弱点補正 29.0%.
      17 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 122秒, 弱点補正 30.5%.
      18 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 128秒, 弱点補正 32.0%.
      19 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 134秒, 弱点補正 33.5%.
      20 MP30 消費, ダメージ 120%, 持続時間 140秒, 弱点補正 35.0%.
      21 MP35 消費, ダメージ 120%, 持続時間 146秒, 弱点補正 36.5%.
      22 MP35 消費, ダメージ 121%, 持続時間 152秒, 弱点補正 38.0%.
      23 MP35 消費, ダメージ 121%, 持続時間 158秒, 弱点補正 39.5%.
      24 MP35 消費, ダメージ 122%, 持続時間 164秒, 弱点補正 41.0%.
      25 MP35 消費, ダメージ 122%, 持続時間 170秒, 弱点補正 42.5%.
      26 MP35 消費, ダメージ 123%, 持続時間 176秒, 弱点補正 44.0%.
      27 MP35 消費, ダメージ 123%, 持続時間 182秒, 弱点補正 45.5%.
      28 MP35 消費, ダメージ 124%, 持続時間 188秒, 弱点補正 47.0%.
      29 MP35 消費, ダメージ 124%, 持続時間 194秒, 弱点補正 48.5%.
      30 MP35 消費, ダメージ 125%, 持続時間 200秒, 弱点補正 50.0%.

     [ チャージブロー ]

      攻撃範囲拡大, スタン効果の持続時間増加
       マスター時
        攻撃範囲 150 → 180
        持続時間 4秒間 → 6秒間

      01 HP15, MP12 消費, ダメージ 162%, 32%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      02 HP15, MP12 消費, ダメージ 164%, 34%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      03 HP15, MP12 消費, ダメージ 166%, 36%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      04 HP15, MP12 消費, ダメージ 168%, 38%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      05 HP15, MP12 消費, ダメージ 170%, 40%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      06 HP15, MP12 消費, ダメージ 172%, 42%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      07 HP15, MP12 消費, ダメージ 174%, 44%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      08 HP15, MP12 消費, ダメージ 176%, 46%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      09 HP15, MP12 消費, ダメージ 178%, 48%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      10 HP15, MP12 消費, ダメージ 180%, 50%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      11 HP20, MP19 消費, ダメージ 183%, 52%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      12 HP20, MP19 消費, ダメージ 186%, 54%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      13 HP20, MP19 消費, ダメージ 189%, 56%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      14 HP20, MP19 消費, ダメージ 192%, 58%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      15 HP20, MP19 消費, ダメージ 195%, 60%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      16 HP20, MP19 消費, ダメージ 198%, 62%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      17 HP20, MP19 消費, ダメージ 201%, 64%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      18 HP20, MP19 消費, ダメージ 204%, 66%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      19 HP20, MP19 消費, ダメージ 207%, 68%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      20 HP20, MP19 消費, ダメージ 210%, 70%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      21 HP25, MP26 消費, ダメージ 214%, 72%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      22 HP25, MP26 消費, ダメージ 218%, 74%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      23 HP25, MP26 消費, ダメージ 222%, 76%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      24 HP25, MP26 消費, ダメージ 226%, 78%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      25 HP25, MP26 消費, ダメージ 230%, 80%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      26 HP25, MP26 消費, ダメージ 234%, 82%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
      27 HP25, MP26 消費, ダメージ 238%, 84%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
      28 HP25, MP26 消費, ダメージ 242%, 86%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
      29 HP25, MP26 消費, ダメージ 246%, 88%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
      30 HP25, MP26 消費, ダメージ 250%, 90%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.

     [ ブレスト ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 550% → 580%

      01 MP17 消費, ダメージ 200%
      02 MP17 消費, ダメージ 220%
      03 MP17 消費, ダメージ 240%
      04 MP17 消費, ダメージ 260%
      05 MP17 消費, ダメージ 280%
      06 MP20 消費, ダメージ 300%
      07 MP20 消費, ダメージ 320%
      08 MP20 消費, ダメージ 340%
      09 MP20 消費, ダメージ 360%
      10 MP20 消費, ダメージ 380%
      11 MP23 消費, ダメージ 390%
      12 MP23 消費, ダメージ 400%
      13 MP23 消費, ダメージ 410%
      14 MP23 消費, ダメージ 420%
      15 MP23 消費, ダメージ 430%
      16 MP26 消費, ダメージ 440%
      17 MP26 消費, ダメージ 450%
      18 MP26 消費, ダメージ 460%
      19 MP26 消費, ダメージ 470%
      20 MP26 消費, ダメージ 480%
      21 MP29 消費, ダメージ 490%
      22 MP29 消費, ダメージ 500%
      23 MP29 消費, ダメージ 510%
      24 MP29 消費, ダメージ 520%
      25 MP29 消費, ダメージ 530%
      26 MP28 消費, ダメージ 540%
      27 MP27 消費, ダメージ 550%
      28 MP26 消費, ダメージ 560%
      29 MP25 消費, ダメージ 570%
      30 MP24 消費, ダメージ 580%

     [ ホーリーチャージ/ディバインチャージ ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 140% → 150%

      01 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 15秒, 弱点補正 21.5%.
      02 MP25 消費, ダメージ 114%, 持続時間 30秒, 弱点補正 23.0%.
      03 MP25 消費, ダメージ 116%, 持続時間 45秒, 弱点補正 24.5%.
      04 MP25 消費, ダメージ 118%, 持続時間 60秒, 弱点補正 26.0%.
      05 MP25 消費, ダメージ 120%, 持続時間 75秒, 弱点補正 27.5%.
      06 MP25 消費, ダメージ 122%, 持続時間 90秒, 弱点補正 29.0%.
      07 MP25 消費, ダメージ 124%, 持続時間 105秒, 弱点補正 30.5%.
      08 MP25 消費, ダメージ 126%, 持続時間 120秒, 弱点補正 32.0%.
      09 MP25 消費, ダメージ 128%, 持続時間 135秒, 弱点補正 33.5%.
      10 MP25 消費, ダメージ 130%, 持続時間 150秒, 弱点補正 35.0%.
      11 MP30 消費, ダメージ 132%, 持続時間 165秒, 弱点補正 36.5%.
      12 MP30 消費, ダメージ 134%, 持続時間 180秒, 弱点補正 38.0%.
      13 MP30 消費, ダメージ 136%, 持続時間 195秒, 弱点補正 39.5%.
      14 MP30 消費, ダメージ 138%, 持続時間 210秒, 弱点補正 41.0%.
      15 MP30 消費, ダメージ 140%, 持続時間 225秒, 弱点補正 42.5%.
      16 MP30 消費, ダメージ 142%, 持続時間 240秒, 弱点補正 44.0%.
      17 MP30 消費, ダメージ 144%, 持続時間 255秒, 弱点補正 45.5%.
      18 MP30 消費, ダメージ 146%, 持続時間 270秒, 弱点補正 47.0%.
      19 MP30 消費, ダメージ 148%, 持続時間 285秒, 弱点補正 48.5%.
      20 MP30 消費, ダメージ 150%, 持続時間 300秒, 弱点補正 50.0%.

    スピアマン / ドラゴンナイト / ダークナイト
     [ ダークスピリットアップ ]

      先に同系統のスキルやアイテムの効果を受けている時,
      ダークスピリットアップより効果が高ければ上書きせず,低ければ上書きするように変更.

      01 48秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      02 46秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      03 44秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      04 42秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      05 40秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      06 38秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      07 36秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      08 34秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      09 32秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      10 30秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      11 28秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      12 26秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      13 24秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      14 22秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      15 20秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      16 18秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      17 16秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      18 14秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      19 12秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      20 10秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      21 8秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +3 を詠唱.
      22 7秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +6 を詠唱.
      23 6秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +9 を詠唱.
      24 5秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +12 を詠唱.
      25 4秒毎に 99秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +15 を詠唱.

      ※ 物防 : 物理防御力, 魔防 : 魔法防御力


    魔法使い
    ウィザード / メイジ / アークメイジ
     [ ファイアアロー ]

      単体攻撃から複数体範囲攻撃に変更
      キャラクターレベルによりエフェクトが変化

      攻撃範囲
       SLv01~10 : X -250~0, Y -80~0
       SLv11~20 : X -300~0, Y -80~0
       SLv21~30 : X -350~0, Y -80~0

      01 MP14 消費, 基本攻撃力 33, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
      02 MP14 消費, 基本攻撃力 36, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
      03 MP14 消費, 基本攻撃力 39, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
      04 MP14 消費, 基本攻撃力 42, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
      05 MP14 消費, 基本攻撃力 45, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
      06 MP14 消費, 基本攻撃力 48, 熟練度 20%, 最大 2体攻撃.
      07 MP14 消費, 基本攻撃力 51, 熟練度 25%, 最大 2体攻撃.
      08 MP14 消費, 基本攻撃力 54, 熟練度 25%, 最大 2体攻撃.
      09 MP14 消費, 基本攻撃力 57, 熟練度 25%, 最大 2体攻撃.
      10 MP14 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 30%, 最大 2体攻撃.
      11 MP14 消費, 基本攻撃力 63, 熟練度 30%, 最大 3体攻撃.
      12 MP14 消費, 基本攻撃力 66, 熟練度 30%, 最大 3体攻撃.
      13 MP14 消費, 基本攻撃力 69, 熟練度 35%, 最大 3体攻撃.
      14 MP14 消費, 基本攻撃力 72, 熟練度 35%, 最大 3体攻撃.
      15 MP14 消費, 基本攻撃力 75, 熟練度 35%, 最大 3体攻撃.
      16 MP28 消費, 基本攻撃力 78, 熟練度 40%, 最大 3体攻撃.
      17 MP28 消費, 基本攻撃力 81, 熟練度 40%, 最大 3体攻撃.
      18 MP28 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 40%, 最大 3体攻撃.
      19 MP28 消費, 基本攻撃力 87, 熟練度 45%, 最大 3体攻撃.
      20 MP28 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 45%, 最大 3体攻撃.
      21 MP28 消費, 基本攻撃力 93, 熟練度 45%, 最大 4体攻撃.
      22 MP28 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 50%, 最大 4体攻撃.
      23 MP28 消費, 基本攻撃力 99, 熟練度 50%, 最大 4体攻撃.
      24 MP28 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 50%, 最大 4体攻撃.
      25 MP28 消費, 基本攻撃力 105, 熟練度 55%, 最大 4体攻撃.
      26 MP28 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 55%, 最大 4体攻撃.
      27 MP28 消費, 基本攻撃力 111, 熟練度 55%, 最大 4体攻撃.
      28 MP28 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 60%, 最大 4体攻撃.
      29 MP28 消費, 基本攻撃力 117, 熟練度 60%, 最大 4体攻撃.
      30 MP28 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 60%, 最大 4体攻撃.

     [ エクスプロージョン ]

      ダメージ増加
       マスター時 基本攻撃力 120 → 130
      発動速度向上

      01 MP21 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
      02 MP22 消費, 基本攻撃力 64, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
      03 MP23 消費, 基本攻撃力 68, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
      04 MP24 消費, 基本攻撃力 71, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
      05 MP25 消費, 基本攻撃力 74, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
      06 MP26 消費, 基本攻撃力 77, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
      07 MP27 消費, 基本攻撃力 79, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
      08 MP28 消費, 基本攻撃力 81, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
      09 MP29 消費, 基本攻撃力 83, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
      10 MP30 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
      11 MP31 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
      12 MP32 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
      13 MP33 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
      14 MP34 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
      15 MP35 消費, 基本攻撃力 97, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
      16 MP36 消費, 基本攻撃力 99, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
      17 MP37 消費, 基本攻撃力 101, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
      18 MP38 消費, 基本攻撃力 103, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
      19 MP39 消費, 基本攻撃力 105, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
      20 MP40 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
      21 MP41 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
      22 MP42 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
      23 MP43 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
      24 MP44 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
      25 MP45 消費, 基本攻撃力 119, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
      26 MP46 消費, 基本攻撃力 121, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
      27 MP47 消費, 基本攻撃力 123, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
      28 MP48 消費, 基本攻撃力 125, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%
      29 MP49 消費, 基本攻撃力 127, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%
      30 MP50 消費, 基本攻撃力 130, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%

     [ メテオ ]

      消費MP 600 減少

      01 MP1500 消費, 基本攻撃力 330
      02 MP1600 消費, 基本攻撃力 340
      03 MP1700 消費, 基本攻撃力 350
      04 MP1800 消費, 基本攻撃力 360
      05 MP1900 消費, 基本攻撃力 370
      06 MP2000 消費, 基本攻撃力 380
      07 MP2100 消費, 基本攻撃力 390
      08 MP2200 消費, 基本攻撃力 400
      09 MP2300 消費, 基本攻撃力 410
      10 MP2400 消費, 基本攻撃力 420
      11 MP2500 消費, 基本攻撃力 430
      12 MP2600 消費, 基本攻撃力 440
      13 MP2700 消費, 基本攻撃力 450
      14 MP2800 消費, 基本攻撃力 460
      15 MP2900 消費, 基本攻撃力 470
      16 MP3000 消費, 基本攻撃力 480
      17 MP3100 消費, 基本攻撃力 490
      18 MP3200 消費, 基本攻撃力 500
      19 MP3300 消費, 基本攻撃力 510
      20 MP3400 消費, 基本攻撃力 520
      21 MP3350 消費, 基本攻撃力 525
      22 MP3300 消費, 基本攻撃力 530
      23 MP3250 消費, 基本攻撃力 535
      24 MP3200 消費, 基本攻撃力 540
      25 MP3150 消費, 基本攻撃力 545
      26 MP3100 消費, 基本攻撃力 550
      27 MP3050 消費, 基本攻撃力 555
      28 MP3000 消費, 基本攻撃力 560
      29 MP2950 消費, 基本攻撃力 565
      30 MP2900 消費, 基本攻撃力 570

     [ サンダーボルト ]

      攻撃範囲変更
       新仕様
        SLv01~05 : X -170~170, Y -50~50
        SLv06~10 : X -180~180, Y -50~50
        SLv11~15 : X -190~190, Y -50~50
        SLv16~20 : X -200~200, Y -50~50
        SLv21~25 : X -210~210, Y -50~50
        SLv26~30 : X -220~220, Y -50~50
       旧仕様
        SLv01~15 : X -150~150, Y -50~50
        SLv16~30 : X -170~170, Y -70~70

      01 MP20 消費, 基本攻撃力 2, 熟練度 15%
      02 MP20 消費, 基本攻撃力 4, 熟練度 15%
      03 MP20 消費, 基本攻撃力 6, 熟練度 15%
      04 MP20 消費, 基本攻撃力 8, 熟練度 20%
      05 MP20 消費, 基本攻撃力 10, 熟練度 20%
      06 MP20 消費, 基本攻撃力 12, 熟練度 20%
      07 MP20 消費, 基本攻撃力 14, 熟練度 25%
      08 MP20 消費, 基本攻撃力 16, 熟練度 25%
      09 MP20 消費, 基本攻撃力 18, 熟練度 25%
      10 MP20 消費, 基本攻撃力 20, 熟練度 30%
      11 MP20 消費, 基本攻撃力 22, 熟練度 30%
      12 MP20 消費, 基本攻撃力 24, 熟練度 30%
      13 MP20 消費, 基本攻撃力 26, 熟練度 35%
      14 MP20 消費, 基本攻撃力 28, 熟練度 35%
      15 MP20 消費, 基本攻撃力 30, 熟練度 35%
      16 MP40 消費, 基本攻撃力 32, 熟練度 40%
      17 MP40 消費, 基本攻撃力 34, 熟練度 40%
      18 MP40 消費, 基本攻撃力 36, 熟練度 40%
      19 MP40 消費, 基本攻撃力 38, 熟練度 45%
      20 MP40 消費, 基本攻撃力 40, 熟練度 45%
      21 MP40 消費, 基本攻撃力 42, 熟練度 45%
      22 MP40 消費, 基本攻撃力 44, 熟練度 50%
      23 MP40 消費, 基本攻撃力 46, 熟練度 50%
      24 MP40 消費, 基本攻撃力 48, 熟練度 50%
      25 MP40 消費, 基本攻撃力 50, 熟練度 55%
      26 MP40 消費, 基本攻撃力 52, 熟練度 55%
      27 MP40 消費, 基本攻撃力 54, 熟練度 55%
      28 MP40 消費, 基本攻撃力 56, 熟練度 60%
      29 MP40 消費, 基本攻撃力 58, 熟練度 60%
      30 MP40 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 60%

     [ ブリザード ]

      消費MP 600 減少

      01 MP1500 消費, 基本攻撃力 330
      02 MP1600 消費, 基本攻撃力 340
      03 MP1700 消費, 基本攻撃力 350
      04 MP1800 消費, 基本攻撃力 360
      05 MP1900 消費, 基本攻撃力 370
      06 MP2000 消費, 基本攻撃力 380
      07 MP2100 消費, 基本攻撃力 390
      08 MP2200 消費, 基本攻撃力 400
      09 MP2300 消費, 基本攻撃力 410
      10 MP2400 消費, 基本攻撃力 420
      11 MP2500 消費, 基本攻撃力 430
      12 MP2600 消費, 基本攻撃力 440
      13 MP2700 消費, 基本攻撃力 450
      14 MP2800 消費, 基本攻撃力 460
      15 MP2900 消費, 基本攻撃力 470
      16 MP3000 消費, 基本攻撃力 480
      17 MP3100 消費, 基本攻撃力 490
      18 MP3200 消費, 基本攻撃力 500
      19 MP3300 消費, 基本攻撃力 510
      20 MP3400 消費, 基本攻撃力 520
      21 MP3350 消費, 基本攻撃力 525
      22 MP3300 消費, 基本攻撃力 530
      23 MP3250 消費, 基本攻撃力 535
      24 MP3200 消費, 基本攻撃力 540
      25 MP3150 消費, 基本攻撃力 545
      26 MP3100 消費, 基本攻撃力 550
      27 MP3050 消費, 基本攻撃力 555
      28 MP3000 消費, 基本攻撃力 560
      29 MP2950 消費, 基本攻撃力 565
      30 MP2900 消費, 基本攻撃力 570

     [ エレメントアンプ ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 140% → 150%

      01 消費MP 105% 増加, 攻撃魔法のダメージ 107% 増加.
      02 消費MP 110% 増加, 攻撃魔法のダメージ 109% 増加.
      03 消費MP 115% 増加, 攻撃魔法のダメージ 111% 増加.
      04 消費MP 120% 増加, 攻撃魔法のダメージ 113% 増加.
      05 消費MP 125% 増加, 攻撃魔法のダメージ 114% 増加.
      06 消費MP 130% 増加, 攻撃魔法のダメージ 115% 増加.
      07 消費MP 135% 増加, 攻撃魔法のダメージ 117% 増加.
      08 消費MP 140% 増加, 攻撃魔法のダメージ 119% 増加.
      09 消費MP 145% 増加, 攻撃魔法のダメージ 121% 増加.
      10 消費MP 150% 増加, 攻撃魔法のダメージ 123% 増加.
      11 消費MP 160% 増加, 攻撃魔法のダメージ 125% 増加.
      12 消費MP 155% 増加, 攻撃魔法のダメージ 127% 増加.
      13 消費MP 165% 増加, 攻撃魔法のダメージ 129% 増加.
      14 消費MP 160% 増加, 攻撃魔法のダメージ 131% 増加.
      15 消費MP 170% 増加, 攻撃魔法のダメージ 133% 増加.
      16 消費MP 165% 増加, 攻撃魔法のダメージ 135% 増加.
      17 消費MP 175% 増加, 攻撃魔法のダメージ 137% 増加.
      18 消費MP 170% 増加, 攻撃魔法のダメージ 138% 増加.
      19 消費MP 180% 増加, 攻撃魔法のダメージ 139% 増加.
      20 消費MP 175% 増加, 攻撃魔法のダメージ 140% 増加.
      21 消費MP 185% 増加, 攻撃魔法のダメージ 141% 増加.
      22 消費MP 180% 増加, 攻撃魔法のダメージ 142% 増加.
      23 消費MP 190% 増加, 攻撃魔法のダメージ 143% 増加.
      24 消費MP 185% 増加, 攻撃魔法のダメージ 144% 増加.
      25 消費MP 195% 増加, 攻撃魔法のダメージ 145% 増加.
      26 消費MP 190% 増加, 攻撃魔法のダメージ 146% 増加.
      27 消費MP 205% 増加, 攻撃魔法のダメージ 147% 増加.
      28 消費MP 200% 増加, 攻撃魔法のダメージ 148% 増加.
      29 消費MP 195% 増加, 攻撃魔法のダメージ 149% 増加.
      30 消費MP 200% 増加, 攻撃魔法のダメージ 150% 増加.


    盗賊
    ローグ
     [ ダークサイト ]

      再使用可能時間短縮 ( 0? )

      01 MP24 消費, 10秒間 姿を隠す. 移動速度 -57
      02 MP23 消費, 20秒間 姿を隠す. 移動速度 -54
      03 MP22 消費, 30秒間 姿を隠す. 移動速度 -51
      04 MP21 消費, 40秒間 姿を隠す. 移動速度 -48
      05 MP20 消費, 50秒間 姿を隠す. 移動速度 -45
      06 MP19 消費, 60秒間 姿を隠す. 移動速度 -42
      07 MP18 消費, 70秒間 姿を隠す. 移動速度 -39
      08 MP17 消費, 80秒間 姿を隠す. 移動速度 -36
      09 MP16 消費, 90秒間 姿を隠す. 移動速度 -33
      10 MP15 消費, 100秒間 姿を隠す. 移動速度 -30
      11 MP14 消費, 110秒間 姿を隠す. 移動速度 -27
      12 MP13 消費, 120秒間 姿を隠す. 移動速度 -24
      13 MP12 消費, 130秒間 姿を隠す. 移動速度 -21
      14 MP11 消費, 140秒間 姿を隠す. 移動速度 -18
      15 MP10 消費, 150秒間 姿を隠す. 移動速度 -15
      16 MP9 消費, 160秒間 姿を隠す. 移動速度 -12
      17 MP8 消費, 170秒間 姿を隠す. 移動速度 -9
      18 MP7 消費, 180秒間 姿を隠す. 移動速度 -6
      19 MP6 消費, 190秒間 姿を隠す. 移動速度 -3
      20 MP5 消費, 200秒間 姿を隠す. 移動速度 -0

    シーフ / マスターシーフ / シャドー
     [ サバイバル ]

      回復HP,MP量増加
       マスター時
        新仕様 : HP100, MP40
        旧仕様 : HP60, MP20

      01 29秒毎に HP24, MP2 追加回復
      02 28秒毎に HP28, MP4 追加回復
      03 27秒毎に HP32, MP6 追加回復
      04 26秒毎に HP36, MP8 追加回復
      05 25秒毎に HP40, MP10 追加回復
      06 24秒毎に HP44, MP12 追加回復
      07 23秒毎に HP48, MP14 追加回復
      08 22秒毎に HP52, MP16 追加回復
      09 21秒毎に HP56, MP18 追加回復
      10 20秒毎に HP60, MP20 追加回復
      11 19秒毎に HP64, MP22 追加回復
      12 18秒毎に HP68, MP24 追加回復
      13 17秒毎に HP72, MP26 追加回復
      14 16秒毎に HP76, MP28 追加回復
      15 15秒毎に HP80, MP30 追加回復
      16 14秒毎に HP84, MP32 追加回復
      17 13秒毎に HP88, MP34 追加回復
      18 12秒毎に HP92, MP36 追加回復
      19 11秒毎に HP96, MP38 追加回復
      20 10秒毎に HP100, MP40 追加回復

     [ スチル ]

      スキル効果修正
       複数体攻撃, 気絶効果 追加.
      スキル説明変更
       複数の敵を素早く攻撃して一定確率で敵が所持しているアイテムの中の一つを盗み出す.
       一体の敵に一回だけ盗め,成功するまで試みることができる.
      攻撃範囲
       X -250~0, Y -63~0
      ダメージ増加
       マスター時 100% → 130%

      01 MP12 消費, 確率 11% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 43%, 最大 2体攻撃.
      02 MP12 消費, 確率 12% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 46%, 最大 2体攻撃.
      03 MP12 消費, 確率 13% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 49%, 最大 2体攻撃.
      04 MP12 消費, 確率 14% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 52%, 最大 2体攻撃.
      05 MP12 消費, 確率 15% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 55%, 最大 2体攻撃.
      06 MP12 消費, 確率 16% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 58%, 最大 2体攻撃.
      07 MP12 消費, 確率 17% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 61%, 最大 2体攻撃.
      08 MP12 消費, 確率 18% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 64%, 最大 2体攻撃.
      09 MP12 消費, 確率 19% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 67%, 最大 2体攻撃.
      10 MP12 消費, 確率 20% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 70%, 最大 2体攻撃.
      11 MP12 消費, 確率 21% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 73%, 最大 3体攻撃.
      12 MP12 消費, 確率 22% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 76%, 最大 3体攻撃.
      13 MP12 消費, 確率 23% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 79%, 最大 3体攻撃.
      14 MP12 消費, 確率 24% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 82%, 最大 3体攻撃.
      15 MP12 消費, 確率 25% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 85%, 最大 3体攻撃.
      16 MP24 消費, 確率 26% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 88%, 最大 3体攻撃.
      17 MP24 消費, 確率 27% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 91%, 最大 3体攻撃.
      18 MP24 消費, 確率 28% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 94%, 最大 3体攻撃.
      19 MP24 消費, 確率 29% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 97%, 最大 3体攻撃.
      20 MP24 消費, 確率 30% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 100%, 最大 3体攻撃.
      21 MP24 消費, 確率 31% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 103%, 最大 4体攻撃.
      22 MP24 消費, 確率 32% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 106%, 最大 4体攻撃.
      23 MP24 消費, 確率 33% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 109%, 最大 4体攻撃.
      24 MP24 消費, 確率 34% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 112%, 最大 4体攻撃.
      25 MP24 消費, 確率 35% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 115%, 最大 4体攻撃.
      26 MP24 消費, 確率 36% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 118%, 最大 4体攻撃.
      27 MP24 消費, 確率 37% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 121%, 最大 4体攻撃.
      28 MP24 消費, 確率 38% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 124%, 最大 4体攻撃.
      29 MP24 消費, 確率 39% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 127%, 最大 4体攻撃.
      30 MP24 消費, 確率 40% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 130%, 最大 4体攻撃.

     [ シーブズ ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 210% → 250%

      01 MP10 消費, ダメージ 150%, 1名の分身が敵を攻撃
      02 MP10 消費, ダメージ 160%, 1名の分身が敵を攻撃
      03 MP10 消費, ダメージ 170%, 1名の分身が敵を攻撃
      04 MP10 消費, ダメージ 180%, 1名の分身が敵を攻撃
      05 MP10 消費, ダメージ 190%, 1名の分身が敵を攻撃
      06 MP13 消費, ダメージ 200%, 1名の分身が敵を攻撃
      07 MP13 消費, ダメージ 160%, 2名の分身が敵を攻撃
      08 MP13 消費, ダメージ 170%, 2名の分身が敵を攻撃
      09 MP13 消費, ダメージ 180%, 2名の分身が敵を攻撃
      10 MP13 消費, ダメージ 190%, 2名の分身が敵を攻撃
      11 MP16 消費, ダメージ 200%, 2名の分身が敵を攻撃
      12 MP16 消費, ダメージ 210%, 2名の分身が敵を攻撃
      13 MP16 消費, ダメージ 170%, 3名の分身が敵を攻撃
      14 MP16 消費, ダメージ 180%, 3名の分身が敵を攻撃
      15 MP16 消費, ダメージ 190%, 3名の分身が敵を攻撃
      16 MP19 消費, ダメージ 200%, 3名の分身が敵を攻撃
      17 MP19 消費, ダメージ 210%, 3名の分身が敵を攻撃
      18 MP19 消費, ダメージ 220%, 3名の分身が敵を攻撃
      19 MP19 消費, ダメージ 180%, 4名の分身が敵を攻撃
      20 MP19 消費, ダメージ 190%, 4名の分身が敵を攻撃
      21 MP22 消費, ダメージ 200%, 4名の分身が敵を攻撃
      22 MP22 消費, ダメージ 210%, 4名の分身が敵を攻撃
      23 MP22 消費, ダメージ 220%, 4名の分身が敵を攻撃
      24 MP22 消費, ダメージ 230%, 4名の分身が敵を攻撃
      25 MP22 消費, ダメージ 200%, 5名の分身が敵を攻撃
      26 MP25 消費, ダメージ 210%, 5名の分身が敵を攻撃
      27 MP25 消費, ダメージ 220%, 5名の分身が敵を攻撃
      28 MP25 消費, ダメージ 230%, 5名の分身が敵を攻撃
      29 MP25 消費, ダメージ 240%, 5名の分身が敵を攻撃
      30 MP25 消費, ダメージ 250%, 5名の分身が敵を攻撃

     [ アサルター ]

      攻撃範囲 50 増加
       新仕様 : 250
       旧仕様 : 200
      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 450% → 500%

      01 MP12 消費, ダメージ260%, 22% の確率で 2秒間 気絶.
      02 MP12 消費, ダメージ270%, 24% の確率で 2秒間 気絶.
      03 MP12 消費, ダメージ280%, 26% の確率で 2秒間 気絶.
      04 MP12 消費, ダメージ290%, 28% の確率で 2秒間 気絶.
      05 MP12 消費, ダメージ300%, 30% の確率で 2秒間 気絶.
      06 MP12 消費, ダメージ310%, 32% の確率で 2秒間 気絶.
      07 MP12 消費, ダメージ320%, 34% の確率で 2秒間 気絶.
      08 MP12 消費, ダメージ330%, 36% の確率で 2秒間 気絶.
      09 MP12 消費, ダメージ340%, 38% の確率で 2秒間 気絶.
      10 MP12 消費, ダメージ350%, 40% の確率で 2秒間 気絶.
      11 MP19 消費, ダメージ360%, 42% の確率で 3秒間 気絶.
      12 MP19 消費, ダメージ370%, 44% の確率で 3秒間 気絶.
      13 MP19 消費, ダメージ380%, 46% の確率で 3秒間 気絶.
      14 MP19 消費, ダメージ390%, 48% の確率で 3秒間 気絶.
      15 MP19 消費, ダメージ400%, 50% の確率で 3秒間 気絶.
      16 MP19 消費, ダメージ410%, 52% の確率で 3秒間 気絶.
      17 MP19 消費, ダメージ420%, 54% の確率で 3秒間 気絶.
      18 MP19 消費, ダメージ430%, 56% の確率で 3秒間 気絶.
      19 MP19 消費, ダメージ440%, 58% の確率で 3秒間 気絶.
      20 MP19 消費, ダメージ450%, 60% の確率で 3秒間 気絶.
      21 MP26 消費, ダメージ455%, 62% の確率で 4秒間 気絶.
      22 MP26 消費, ダメージ460%, 64% の確率で 4秒間 気絶.
      23 MP26 消費, ダメージ465%, 66% の確率で 4秒間 気絶.
      24 MP26 消費, ダメージ470%, 68% の確率で 4秒間 気絶.
      25 MP26 消費, ダメージ475%, 70% の確率で 4秒間 気絶.
      26 MP26 消費, ダメージ480%, 72% の確率で 4秒間 気絶.
      27 MP26 消費, ダメージ485%, 74% の確率で 4秒間 気絶.
      28 MP26 消費, ダメージ490%, 76% の確率で 4秒間 気絶.
      29 MP26 消費, ダメージ495%, 78% の確率で 4秒間 気絶.
      30 MP26 消費, ダメージ500%, 80% の確率で 4秒間 気絶.

     [ メルガード ]

      持続時間増加
       マスター時 120秒 → 180秒
      メル消費量減少
       マスター時 78% → 61%

      01 MP20 消費, 123秒間, ガードされたダメージの 80% をメルで防御
      02 MP20 消費, 126秒間, ガードされたダメージの 79% をメルで防御
      03 MP20 消費, 129秒間, ガードされたダメージの 78% をメルで防御
      04 MP20 消費, 132秒間, ガードされたダメージの 77% をメルで防御
      05 MP20 消費, 135秒間, ガードされたダメージの 76% をメルで防御
      06 MP25 消費, 138秒間, ガードされたダメージの 75% をメルで防御
      07 MP25 消費, 141秒間, ガードされたダメージの 74% をメルで防御
      08 MP25 消費, 144秒間, ガードされたダメージの 73% をメルで防御
      09 MP25 消費, 147秒間, ガードされたダメージの 72% をメルで防御
      10 MP25 消費, 150秒間, ガードされたダメージの 71% をメルで防御
      11 MP30 消費, 153秒間, ガードされたダメージの 70% をメルで防御
      12 MP30 消費, 156秒間, ガードされたダメージの 69% をメルで防御
      13 MP30 消費, 159秒間, ガードされたダメージの 68% をメルで防御
      14 MP30 消費, 162秒間, ガードされたダメージの 67% をメルで防御
      15 MP30 消費, 165秒間, ガードされたダメージの 66% をメルで防御
      16 MP35 消費, 168秒間, ガードされたダメージの 65% をメルで防御
      17 MP35 消費, 171秒間, ガードされたダメージの 64% をメルで防御
      18 MP35 消費, 174秒間, ガードされたダメージの 63% をメルで防御
      19 MP35 消費, 177秒間, ガードされたダメージの 62% をメルで防御
      20 MP35 消費, 180秒間, ガードされたダメージの 61% をメルで防御

     [ ベノム ]

      持続時間 2倍 に増加
      成功率増加
       マスター時 成功率 30% → 50%
      ※ シャドーのみ

      01 攻撃力 31, 持続時間 4秒, 成功率 32%
      02 攻撃力 32, 持続時間 4秒, 成功率 32%
      03 攻撃力 33, 持続時間 4秒, 成功率 32%
      04 攻撃力 34, 持続時間 4秒, 成功率 34%
      05 攻撃力 35, 持続時間 4秒, 成功率 34%
      06 攻撃力 36, 持続時間 4秒, 成功率 34%
      07 攻撃力 37, 持続時間 4秒, 成功率 36%
      08 攻撃力 38, 持続時間 4秒, 成功率 36%
      09 攻撃力 39, 持続時間 4秒, 成功率 36%
      10 攻撃力 40, 持続時間 4秒, 成功率 38%
      11 攻撃力 41, 持続時間 6秒, 成功率 38%
      12 攻撃力 42, 持続時間 6秒, 成功率 38%
      13 攻撃力 43, 持続時間 6秒, 成功率 40%
      14 攻撃力 44, 持続時間 6秒, 成功率 40%
      15 攻撃力 45, 持続時間 6秒, 成功率 40%
      16 攻撃力 46, 持続時間 6秒, 成功率 42%
      17 攻撃力 47, 持続時間 6秒, 成功率 42%
      18 攻撃力 48, 持続時間 6秒, 成功率 42%
      19 攻撃力 49, 持続時間 6秒, 成功率 44%
      20 攻撃力 50, 持続時間 6秒, 成功率 44%
      21 攻撃力 51, 持続時間 8秒, 成功率 44%
      22 攻撃力 52, 持続時間 8秒, 成功率 46%
      23 攻撃力 53, 持続時間 8秒, 成功率 46%
      24 攻撃力 54, 持続時間 8秒, 成功率 46%
      25 攻撃力 55, 持続時間 8秒, 成功率 48%
      26 攻撃力 56, 持続時間 8秒, 成功率 48%
      27 攻撃力 57, 持続時間 8秒, 成功率 48%
      28 攻撃力 58, 持続時間 8秒, 成功率 50%
      29 攻撃力 59, 持続時間 8秒, 成功率 50%
      30 攻撃力 60, 持続時間 8秒, 成功率 50%

     [ 暗殺 ]

      累積時間減少
       新仕様
        2秒毎に累積?
        SLv01~10 : 4秒間累積
        SLv11~20 : 6秒間累積
        SLv21~30 : 8秒間累積
       旧仕様
        3秒毎に累積
        SLv01~10 : 6秒間累積
        SLv11~20 : 9秒間累積
        SLv21~30 : 12秒間累積

      01 MP21 消費, ダメージ 170%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 105%, 確率 32%.
      02 MP22 消費, ダメージ 190%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 110%, 確率 34%.
      03 MP23 消費, ダメージ 210%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 115%, 確率 36%.
      04 MP24 消費, ダメージ 230%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 120%, 確率 38%.
      05 MP25 消費, ダメージ 250%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 125%, 確率 40%.
      06 MP26 消費, ダメージ 270%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 130%, 確率 42%.
      07 MP27 消費, ダメージ 290%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 135%, 確率 44%.
      08 MP28 消費, ダメージ 310%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 140%, 確率 46%.
      09 MP29 消費, ダメージ 330%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 145%, 確率 48%.
      10 MP30 消費, ダメージ 350%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 150%, 確率 50%.
      11 MP31 消費, ダメージ 365%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 155%, 確率 52%.
      12 MP32 消費, ダメージ 380%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 160%, 確率 54%.
      13 MP33 消費, ダメージ 395%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 165%, 確率 56%.
      14 MP34 消費, ダメージ 410%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 170%, 確率 58%.
      15 MP35 消費, ダメージ 425%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 175%, 確率 60%.
      16 MP36 消費, ダメージ 440%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 180%, 確率 62%.
      17 MP37 消費, ダメージ 455%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 185%, 確率 64%.
      18 MP38 消費, ダメージ 470%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 190%, 確率 66%.
      19 MP39 消費, ダメージ 485%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 195%, 確率 68%.
      20 MP40 消費, ダメージ 500%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 200%, 確率 70%.
      21 MP41 消費, ダメージ 510%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 205%, 確率 72%.
      22 MP42 消費, ダメージ 520%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 210%, 確率 74%.
      23 MP43 消費, ダメージ 530%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 215%, 確率 76%.
      24 MP44 消費, ダメージ 540%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 220%, 確率 78%.
      25 MP45 消費, ダメージ 550%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 225%, 確率 80%.
      26 MP44 消費, ダメージ 560%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 230%, 確率 82%.
      27 MP43 消費, ダメージ 570%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 235%, 確率 84%.
      28 MP42 消費, ダメージ 580%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 240%, 確率 86%.
      29 MP41 消費, ダメージ 590%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 245%, 確率 88%.
      30 MP40 消費, ダメージ 600%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 250%, 確率 90%.

     [ ブーメランステップ ]

      再使用可能時間短縮
      地形によって使用が不可能だった点を改善

      01 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 260%, 32%確率で気絶
      02 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 270%, 34%確率で気絶
      03 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 280%, 36%確率で気絶
      04 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 290%, 38%確率で気絶
      05 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 300%, 40%確率で気絶
      06 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 310%, 42%確率で気絶
      07 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 320%, 44%確率で気絶
      08 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 330%, 46%確率で気絶
      09 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 340%, 48%確率で気絶
      10 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 350%, 50%確率で気絶
      11 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 360%, 52%確率で気絶
      12 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 370%, 54%確率で気絶
      13 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 380%, 56%確率で気絶
      14 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 390%, 58%確率で気絶
      15 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 400%, 60%確率で気絶
      16 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 410%, 62%確率で気絶
      17 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 420%, 64%確率で気絶
      18 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 430%, 66%確率で気絶
      19 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 440%, 68%確率で気絶
      20 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 450%, 70%確率で気絶
      21 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 455%, 72%確率で気絶
      22 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 460%, 74%確率で気絶
      23 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 465%, 76%確率で気絶
      24 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 470%, 78%確率で気絶
      25 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 475%, 80%確率で気絶
      26 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 480%, 82%確率で気絶
      27 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 485%, 84%確率で気絶
      28 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 490%, 86%確率で気絶
      29 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 495%, 88%確率で気絶
      30 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 500%, 90%確率で気絶


    海賊
    海賊
    銃を使った全てのスキル攻撃の時近接打撃攻撃が発動しないように修正.
    ガンスリンガー / ヴァイキング / キャプテン
     [ ダブルファイア ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 80% → 110%
      射程距離 30 増加

      ※ 攻撃回数 : 2回

      01 MP4 消費, ダメージ 81%, 射程距離 245.
      02 MP4 消費, ダメージ 82%, 射程距離 245.
      03 MP4 消費, ダメージ 83%, 射程距離 260.
      04 MP4 消費, ダメージ 84%, 射程距離 260.
      05 MP4 消費, ダメージ 85%, 射程距離 275.
      06 MP5 消費, ダメージ 86%, 射程距離 275.
      07 MP5 消費, ダメージ 87%, 射程距離 290.
      08 MP5 消費, ダメージ 88%, 射程距離 290.
      09 MP5 消費, ダメージ 89%, 射程距離 305.
      10 MP5 消費, ダメージ 90%, 射程距離 305.
      11 MP6 消費, ダメージ 92%, 射程距離 320.
      12 MP6 消費, ダメージ 94%, 射程距離 320.
      13 MP6 消費, ダメージ 96%, 射程距離 335.
      14 MP6 消費, ダメージ 98%, 射程距離 335.
      15 MP6 消費, ダメージ 100%, 射程距離 350.
      16 MP7 消費, ダメージ 102%, 射程距離 350.
      17 MP7 消費, ダメージ 104%, 射程距離 365.
      18 MP7 消費, ダメージ 106%, 射程距離 365.
      19 MP7 消費, ダメージ 108%, 射程距離 380.
      20 MP7 消費, ダメージ 110%, 射程距離 380.

     [ バックステップショット ]

      再使用可能時間短縮

      01 MP14 消費, ダメージ 70%
      02 MP14 消費, ダメージ 80%
      03 MP14 消費, ダメージ 90%
      04 MP14 消費, ダメージ 100%
      05 MP14 消費, ダメージ 110%
      06 MP18 消費, ダメージ 120%
      07 MP18 消費, ダメージ 130%
      08 MP18 消費, ダメージ 140%
      09 MP18 消費, ダメージ 150%
      10 MP18 消費, ダメージ 160%
      11 MP22 消費, ダメージ 170%
      12 MP22 消費, ダメージ 180%
      13 MP22 消費, ダメージ 190%
      14 MP22 消費, ダメージ 200%
      15 MP22 消費, ダメージ 210%
      16 MP26 消費, ダメージ 220%
      17 MP26 消費, ダメージ 230%
      18 MP26 消費, ダメージ 240%
      19 MP26 消費, ダメージ 250%
      20 MP26 消費, ダメージ 260%

     [ ファイアバーナー ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 160% → 190%
      射程距離増加
       新仕様 : 380
       旧仕様 : 350

      01 MP25 消費, ダメージ 103%, 最大 2体 攻撃
      02 MP25 消費, ダメージ 106%, 最大 2体 攻撃
      03 MP25 消費, ダメージ 109%, 最大 2体 攻撃
      04 MP25 消費, ダメージ 112%, 最大 2体 攻撃
      05 MP25 消費, ダメージ 115%, 最大 2体 攻撃
      06 MP25 消費, ダメージ 118%, 最大 2体 攻撃
      07 MP25 消費, ダメージ 121%, 最大 3体 攻撃
      08 MP25 消費, ダメージ 124%, 最大 3体 攻撃
      09 MP25 消費, ダメージ 127%, 最大 3体 攻撃
      10 MP25 消費, ダメージ 130%, 最大 3体 攻撃
      11 MP30 消費, ダメージ 133%, 最大 3体 攻撃
      12 MP30 消費, ダメージ 136%, 最大 3体 攻撃
      13 MP30 消費, ダメージ 139%, 最大 4体 攻撃
      14 MP30 消費, ダメージ 142%, 最大 4体 攻撃
      15 MP30 消費, ダメージ 145%, 最大 4体 攻撃
      16 MP30 消費, ダメージ 148%, 最大 4体 攻撃
      17 MP30 消費, ダメージ 151%, 最大 4体 攻撃
      18 MP30 消費, ダメージ 154%, 最大 4体 攻撃
      19 MP30 消費, ダメージ 157%, 最大 5体 攻撃
      20 MP30 消費, ダメージ 160%, 最大 5体 攻撃
      21 MP35 消費, ダメージ 163%, 最大 5体 攻撃
      22 MP35 消費, ダメージ 166%, 最大 5体 攻撃
      23 MP35 消費, ダメージ 169%, 最大 5体 攻撃
      24 MP35 消費, ダメージ 172%, 最大 5体 攻撃
      25 MP35 消費, ダメージ 175%, 最大 6体 攻撃
      26 MP35 消費, ダメージ 178%, 最大 6体 攻撃
      27 MP35 消費, ダメージ 181%, 最大 6体 攻撃
      28 MP35 消費, ダメージ 184%, 最大 6体 攻撃
      29 MP35 消費, ダメージ 187%, 最大 6体 攻撃
      30 MP35 消費, ダメージ 190%, 最大 6体 攻撃

     [ クーリングエフェクト ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 130% → 160%
      射程距離増加
       新仕様 : 380
       旧仕様 : 350

      01 MP25 消費, ダメージ 102%, 最大 2体 攻撃
      02 MP25 消費, ダメージ 104%, 最大 2体 攻撃
      03 MP25 消費, ダメージ 106%, 最大 2体 攻撃
      04 MP25 消費, ダメージ 108%, 最大 2体 攻撃
      05 MP25 消費, ダメージ 110%, 最大 2体 攻撃
      06 MP25 消費, ダメージ 112%, 最大 2体 攻撃
      07 MP25 消費, ダメージ 114%, 最大 3体 攻撃
      08 MP25 消費, ダメージ 116%, 最大 3体 攻撃
      09 MP25 消費, ダメージ 118%, 最大 3体 攻撃
      10 MP25 消費, ダメージ 120%, 最大 3体 攻撃
      11 MP30 消費, ダメージ 122%, 最大 3体 攻撃
      12 MP30 消費, ダメージ 124%, 最大 3体 攻撃
      13 MP30 消費, ダメージ 126%, 最大 4体 攻撃
      14 MP30 消費, ダメージ 128%, 最大 4体 攻撃
      15 MP30 消費, ダメージ 130%, 最大 4体 攻撃
      16 MP30 消費, ダメージ 132%, 最大 4体 攻撃
      17 MP30 消費, ダメージ 134%, 最大 4体 攻撃
      18 MP30 消費, ダメージ 136%, 最大 4体 攻撃
      19 MP30 消費, ダメージ 138%, 最大 5体 攻撃
      20 MP30 消費, ダメージ 140%, 最大 5体 攻撃
      21 MP35 消費, ダメージ 142%, 最大 5体 攻撃
      22 MP35 消費, ダメージ 144%, 最大 5体 攻撃
      23 MP35 消費, ダメージ 146%, 最大 5体 攻撃
      24 MP35 消費, ダメージ 148%, 最大 5体 攻撃
      25 MP35 消費, ダメージ 150%, 最大 6体 攻撃
      26 MP35 消費, ダメージ 152%, 最大 6体 攻撃
      27 MP35 消費, ダメージ 154%, 最大 6体 攻撃
      28 MP35 消費, ダメージ 156%, 最大 6体 攻撃
      29 MP35 消費, ダメージ 158%, 最大 6体 攻撃
      30 MP35 消費, ダメージ 160%, 最大 6体 攻撃

     [ ラピッドファイア ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 170% → 200%
      射程距離増加
       新仕様 : 380
       旧仕様 : 350

      01 MP6 消費, ダメージ 132%
      02 MP6 消費, ダメージ 134%
      03 MP6 消費, ダメージ 136%
      04 MP6 消費, ダメージ 138%
      05 MP6 消費, ダメージ 140%
      06 MP6 消費, ダメージ 142%
      07 MP6 消費, ダメージ 144%
      08 MP6 消費, ダメージ 146%
      09 MP6 消費, ダメージ 148%
      10 MP6 消費, ダメージ 150%
      11 MP8 消費, ダメージ 152%
      12 MP8 消費, ダメージ 154%
      13 MP8 消費, ダメージ 156%
      14 MP8 消費, ダメージ 158%
      15 MP8 消費, ダメージ 160%
      16 MP8 消費, ダメージ 162%
      17 MP8 消費, ダメージ 164%
      18 MP8 消費, ダメージ 166%
      19 MP8 消費, ダメージ 168%
      20 MP8 消費, ダメージ 170%
      21 MP10 消費, ダメージ 182%
      22 MP10 消費, ダメージ 184%
      23 MP10 消費, ダメージ 186%
      24 MP10 消費, ダメージ 188%
      25 MP10 消費, ダメージ 190%
      26 MP9 消費, ダメージ 192%
      27 MP9 消費, ダメージ 194%
      28 MP9 消費, ダメージ 196%
      29 MP9 消費, ダメージ 198%
      30 MP9 消費, ダメージ 200%

     [ バトルシップ ]

      耐久度増加
       新仕様
        詳細不明
       旧仕様
        耐久力と待機時間はキャラクターレベルとスキルレベルに依存.
         耐久力 = スキルレベル×4000 + (キャラクターレベル - 120)×2000 [ HP ]

      01 MP22 消費, 物理防御力 +10, 魔法防御力 +10
      02 MP24 消費, 物理防御力 +20, 魔法防御力 +20
      03 MP26 消費, 物理防御力 +30, 魔法防御力 +30
      04 MP28 消費, 物理防御力 +40, 魔法防御力 +40
      05 MP30 消費, 物理防御力 +50, 魔法防御力 +50
      06 MP32 消費, 物理防御力 +60, 魔法防御力 +60
      07 MP34 消費, 物理防御力 +70, 魔法防御力 +70
      08 MP36 消費, 物理防御力 +80, 魔法防御力 +80
      09 MP38 消費, 物理防御力 +90, 魔法防御力 +90
      10 MP40 消費, 物理防御力 +100, 魔法防御力 +100

     [ アットレビュートアップ ]

      ドットダメージ,結氷持続時間がそれぞれ2倍に増加

      01 ダメージ 6%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      02 ダメージ 12%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      03 ダメージ 18%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      04 ダメージ 24%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      05 ダメージ 30%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      06 ダメージ 36%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      07 ダメージ 42%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      08 ダメージ 48%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      09 ダメージ 54%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      10 ダメージ 60%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      11 ダメージ 76%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      12 ダメージ 82%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      13 ダメージ 88%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      14 ダメージ 94%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      15 ダメージ 100%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      16 ダメージ 106%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      17 ダメージ 112%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      18 ダメージ 118%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      19 ダメージ 124%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      20 ダメージ 130%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      21 ダメージ 146%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      22 ダメージ 152%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      23 ダメージ 158%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      24 ダメージ 164%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      25 ダメージ 170%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      26 ダメージ 176%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      27 ダメージ 182%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      28 ダメージ 188%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      29 ダメージ 194%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      30 ダメージ 200%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    インファイター / バッカニア / バイパー
     [ エネルギーチャージ ]

      スタンス効果の確率増加
       マスター時確率 40% → 90%

      01 発動時, 継続時間 31秒, 命中率,回避率 +1, 51%の確率でノックバック無効
      02 発動時, 継続時間 31秒, 命中率,回避率 +1, 52%の確率でノックバック無効
      03 発動時, 継続時間 32秒, 命中率,回避率 +2, 53%の確率でノックバック無効
      04 発動時, 継続時間 32秒, 命中率,回避率 +2, 物理攻撃力 +11, 54%の確率でノックバック無効
      05 発動時, 継続時間 33秒, 命中率,回避率 +3, 物理攻撃力 +11, 55%の確率でノックバック無効
      06 発動時, 継続時間 33秒, 命中率,回避率 +3, 物理攻撃力 +11, 56%の確率でノックバック無効
      07 発動時, 継続時間 34秒, 命中率,回避率 +4, 物理攻撃力 +11, 57%の確率でノックバック無効
      08 発動時, 継続時間 34秒, 命中率,回避率 +4, 物理攻撃力 +12, 58%の確率でノックバック無効
      09 発動時, 継続時間 35秒, 命中率,回避率 +5, 物理攻撃力 +12, 59%の確率でノックバック無効
      10 発動時, 継続時間 35秒, 命中率,回避率 +5, 物理攻撃力 +12, 60%の確率でノックバック無効
      11 発動時, 継続時間 36秒, 命中率,回避率 +6, 物理攻撃力 +12, 61%の確率でノックバック無効
      12 発動時, 継続時間 36秒, 命中率,回避率 +6, 物理攻撃力 +13, 62%の確率でノックバック無効
      13 発動時, 継続時間 37秒, 命中率,回避率 +7, 物理攻撃力 +13, 63%の確率でノックバック無効
      14 発動時, 継続時間 37秒, 命中率,回避率 +7, 物理攻撃力 +13, 64%の確率でノックバック無効
      15 発動時, 継続時間 38秒, 命中率,回避率 +8, 物理攻撃力 +13, 65%の確率でノックバック無効
      16 発動時, 継続時間 38秒, 命中率,回避率 +8, 物理攻撃力 +14, 66%の確率でノックバック無効
      17 発動時, 継続時間 39秒, 命中率,回避率 +9, 物理攻撃力 +14, 67%の確率でノックバック無効
      18 発動時, 継続時間 39秒, 命中率,回避率 +9, 物理攻撃力 +14, 68%の確率でノックバック無効
      19 発動時, 継続時間 40秒, 命中率,回避率 +10, 物理攻撃力 +14, 69%の確率でノックバック無効
      20 発動時, 継続時間 40秒, 命中率,回避率 +10, 物理攻撃力 +15, 70%の確率でノックバック無効
      21 発動時, 継続時間 41秒, 命中率,回避率 +11, 物理攻撃力 +15, 71%の確率でノックバック無効
      22 発動時, 継続時間 41秒, 命中率,回避率 +11, 物理攻撃力 +15, 72%の確率でノックバック無効
      23 発動時, 継続時間 42秒, 命中率,回避率 +12, 物理攻撃力 +15, 73%の確率でノックバック無効
      24 発動時, 継続時間 42秒, 命中率,回避率 +12, 物理攻撃力 +16, 74%の確率でノックバック無効
      25 発動時, 継続時間 43秒, 命中率,回避率 +13, 物理攻撃力 +16, 75%の確率でノックバック無効
      26 発動時, 継続時間 43秒, 命中率,回避率 +13, 物理攻撃力 +16, 76%の確率でノックバック無効
      27 発動時, 継続時間 44秒, 命中率,回避率 +14, 物理攻撃力 +16, 77%の確率でノックバック無効
      28 発動時, 継続時間 44秒, 命中率,回避率 +14, 物理攻撃力 +17, 78%の確率でノックバック無効
      29 発動時, 継続時間 45秒, 命中率,回避率 +15, 物理攻撃力 +17, 79%の確率でノックバック無効
      30 発動時, 継続時間 45秒, 命中率,回避率 +15, 物理攻撃力 +17, 80%の確率でノックバック無効
      31 発動時, 継続時間 46秒, 命中率,回避率 +16, 物理攻撃力 +17, 81%の確率でノックバック無効
      32 発動時, 継続時間 46秒, 命中率,回避率 +16, 物理攻撃力 +18, 82%の確率でノックバック無効
      33 発動時, 継続時間 47秒, 命中率,回避率 +17, 物理攻撃力 +18, 83%の確率でノックバック無効
      34 発動時, 継続時間 47秒, 命中率,回避率 +17, 物理攻撃力 +18, 84%の確率でノックバック無効
      35 発動時, 継続時間 48秒, 命中率,回避率 +18, 物理攻撃力 +18, 85%の確率でノックバック無効
      36 発動時, 継続時間 48秒, 命中率,回避率 +18, 物理攻撃力 +19, 86%の確率でノックバック無効
      37 発動時, 継続時間 49秒, 命中率,回避率 +19, 物理攻撃力 +19, 87%の確率でノックバック無効
      38 発動時, 継続時間 49秒, 命中率,回避率 +19, 物理攻撃力 +19, 88%の確率でノックバック無効
      39 発動時, 継続時間 50秒, 命中率,回避率 +20, 物理攻撃力 +19, 89%の確率でノックバック無効
      40 発動時, 継続時間 50秒, 命中率,回避率 +20, 物理攻撃力 +20, 90%の確率でノックバック無効

     [ ラピッドフィスト ]

      攻撃範囲拡大
       新仕様 : X -120~0, Y -60~10
       旧仕様 : X -85~0, Y -60~10

      ※ 5打目 ダメージ2倍, 6打目 ダメージ4倍.
        → マスター時 ダメージ総計 2300%

      01 MP21 消費, ダメージ 94% で 6回攻撃
      02 MP21 消費, ダメージ 98% で 6回攻撃
      03 MP22 消費, ダメージ 102% で 6回攻撃
      04 MP22 消費, ダメージ 106% で 6回攻撃
      05 MP23 消費, ダメージ 110% で 6回攻撃
      06 MP23 消費, ダメージ 114% で 6回攻撃
      07 MP24 消費, ダメージ 118% で 6回攻撃
      08 MP24 消費, ダメージ 122% で 6回攻撃
      09 MP25 消費, ダメージ 126% で 6回攻撃
      10 MP25 消費, ダメージ 130% で 6回攻撃
      11 MP26 消費, ダメージ 144% で 6回攻撃
      12 MP26 消費, ダメージ 148% で 6回攻撃
      13 MP27 消費, ダメージ 152% で 6回攻撃
      14 MP27 消費, ダメージ 156% で 6回攻撃
      15 MP28 消費, ダメージ 160% で 6回攻撃
      16 MP28 消費, ダメージ 164% で 6回攻撃
      17 MP29 消費, ダメージ 168% で 6回攻撃
      18 MP29 消費, ダメージ 172% で 6回攻撃
      19 MP30 消費, ダメージ 176% で 6回攻撃
      20 MP30 消費, ダメージ 180% で 6回攻撃
      21 MP31 消費, ダメージ 194% で 6回攻撃
      22 MP31 消費, ダメージ 198% で 6回攻撃
      23 MP32 消費, ダメージ 202% で 6回攻撃
      24 MP32 消費, ダメージ 206% で 6回攻撃
      25 MP33 消費, ダメージ 210% で 6回攻撃
      26 MP33 消費, ダメージ 214% で 6回攻撃
      27 MP34 消費, ダメージ 218% で 6回攻撃
      28 MP34 消費, ダメージ 222% で 6回攻撃
      29 MP35 消費, ダメージ 226% で 6回攻撃
      30 MP35 消費, ダメージ 230% で 6回攻撃



[ 参考動画 ]

    メイジ(火・毒)


    シャドー 01


    シャドー 02


    ガンスリンガー 01


    ガンスリンガー 02



☆ 韓国公式
 2010年1月7日 <冒険家の帰還> プレビュー

tags : メイプル

comment

冒険家の帰還って・・アランに消されたみたいないいようだなww

2009.12.31    編集

韓国ならアランとエヴァンに潰された。のほうがあってる気がするけどね。

2009.12.31    編集

弓師は帰還しなかったんですね 分かります

2009.12.31    編集

拳や投げに槍鉾も帰ってこなかったのか。南無。

2009.12.31    編集

パラディン昇華!

2010.01.01    編集

具体的にどれくらい暗殺とか強くなったのかな;

今までだとブランと同じダメで速度はブランの半分くらいだったけど・・・もしブランと互角にするなら火力が2倍はいかないと結局は他の職に太刀打ちできない;;;;;;
結局は斬りにパッシブスキルでクリティカルでもない限り強くなることはないかな・・・・

2010.01.01  斬りです  編集

お前どんな斬りやってたの??

2010.01.01    編集

何を根拠に2倍かを説明しないとね('

それと他職に太刀打ちって…
あなたの敵は誰ですか?英雄が敵ですか?

2010.01.01  L  編集

ミニマップの赤いのは敵

2010.01.02  しそ  編集

ゲームにあんま熱くなんなよ
オタクだとおもわれるよ

2010.01.02    編集

スキルを弄られるのが嫌ならば、TENVIをやったらどうですか?

メイプルとTENVIの共有点がだんだん増えていくんですけど。TENVIでいう種族…メイプルでいうシグナス、冒険家、英雄…あれ?

メイプルストーリーはスキルをガンガン弄られているけど、TENVIは本家でもスルーされるくらい種族固有のスキルに修正が全く入ってないもん。静かにやるならTENVIをおすすめします。

2010.01.02  まーずさん  編集

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○共通
連続コメント失礼しました。

2010.01.02  まーずさん  編集

なんでここでTENVI

2010.01.02    編集

たしか銃はゼロ距離でも撃てるようになったんだったな。

2010.01.03  ななしさん  編集

サンダーボルトは横幅が伸びるけど上下は縮むんだね。
安置狩りが難しくなるわけか・・・
人によっては改悪なんじゃないか?

2010.01.03    編集

ジェネシスのMP消費量は変わらないのか

2010.01.04  ルイージー  編集

アクメはアンプのせいでMP消費2倍のはず
だからジェネシスの消費が変わるのは多分ありえない
そもそもジェネシスがあることのほうが問題w

2010.01.04    編集

弓、弩ゎ完全スルーか。。。
弩ゎ弓のせいで十分マゾぃというのにorz

2010.01.04  フタエノキワミ、アーッ  編集

↑弩しかやったことないけど、4次前までなら弓のがマゾいんじゃないの?
平坦鬼沸きMAPが増えた今じゃ鉄矢の方がボムより狩り易いだろうし
アイスは氷結があるから使えるけどファイアショットはレインもあるしほとんど使い道なさそう
まぁどっちも他職に比べたらなみだめ性能か・・・w
そもそも2次の鉄矢より表記ダメ低いイラプってどうなのよ;;
貫通でダメあんまり下がらなくなったみたいだし、100%×2とかにしてくれたってイイジャンヽ(`Д´)ノ

2010.01.04    編集

シャドーの動画で
シーブズで敵が毒になってるけど
何でだろう?そういう仕様なのかな。


2010.01.04    編集

サベジが・・・ないんですね;;

2010.01.04  封琴  編集

弓ぃぃぃぃ!!

2010.01.04  投げまくり卍  編集

DKはダークスピリットアップとjタコの共存ができるようになったのか。
上書きされないっていうのは素敵だよね。うん。

2010.01.04    編集

弓も弩もやってるけど狩りに関しては弩の2次以降はアイアンアローの性能が
かなりいいからマゾいどころか冒険家の中ではトップクラスの狩り効率じゃない?
4次以降もスナイピングとかフリズベルクの性能いいし狩り効率は弓より弩が断然上だし

2010.01.05    編集

パラディンの修正はパラディンやっている自分からしてもちょいと不服です。
まあ雷がそのまま倍率が重複になっていた場合の話ですが。
弱点無しで英雄と互角になってしまうというのは…。
ですがブローの範囲拡大はうれすぃ。
ちなみにブランの範囲は150らしいですが、ソース古いのかな…

2010.01.05    編集

プレッシャーの強化に胸が熱くなるな

2010.01.05    編集

銃のバックステップショットが連続して撃てるとFJみたいな感じになるな!

2010.01.05    編集

画像だと、投げのものになってるんですけれど、投げのベノムも強化されるんですか?

2010.01.05    編集

投げはよ帰還しろ

2010.01.06    編集

投げなんか今まで散々優遇されてたのに強くなるわけないじゃん

むしろ斬りはもっと強くしてあげるべき
あと弓弩も、もっと強化してほしいなぁ・・・でも強化してほしくないなぁw
4次までが辛いんだっよおお。゚(PД`q。)゚。

2010.01.06    編集

弓は少し帰還が遅れるに違いない
違いない・・・

2010.01.07    編集

そうですとも。弓は鈍足ですから。
ちょっと遅れてるだけ...;;

2010.01.07    編集

聖は逃げ遅れたようですね

2010.01.07    編集

銃・・・ラピ性能上がって射程も伸び、接近打撃もなくなるのなら
jkmとかホーミングかけてザコ鬼沸きさせておけば
ザコ接触の低ダメで薬節約しながら楽々ソロできるじゃないか!?

今までラピは左端からだと微妙に届かなかったのが届くなら
ザコに本体側に吸い寄せられてもバックショットで戻り、撃つだけ・・・

またPTで船壊れてもラピで快適射撃・・・
投げ弓がザコに攻撃邪魔されてる中でも快適射撃・・・

こんなに優遇されていいのか?w

2010.01.08  銃やってる人  編集

>シャドーの動画で
>シーブズで敵が毒になってるけど
>何でだろう?そういう仕様なのかな。

ベノムじゃない?


斬り育てようと思っていたので率直な感想はうれしい。 ダークサイトの時間はこれ以上減ってもようわからないけど。。

2010.01.08    編集

誰にも注目されなかったあの空気スキルプレッシャーがついに陽の目を浴びるようになるのか・・・胸熱

2010.01.09    編集

日本ではシーブズでベノム発動しないんです・・・><
発動するようになるのならかなり便利ですけど
そういうのはないでしょうね^^;

2010.01.09    編集

上の32の人
うん
クリティカル斬りにほしいですね
でもあると強すぎぃぃ
2ばいじゃなくて1.5ぐらいなら・・・

2010.01.10  あ  編集

べつにクリティカルなくてもいいじゃない

あったらまたSEに依存しそうで怖い

てか斬りやってるひとってそこまで火力もとめてないっしょ^^

2010.01.11    編集

斬りのBSの再使用時間短縮が気になるね~

今まで斬りのBSは1分間に50回とかしか打てなかったから

これがもし1分間に100回とか打てるようになったら英雄と互角に戦える・・・

2010.01.12    編集

思ったんですが 130%x4匹って520%じゃないですか? サベジって480%だったきがするんですが…

2010.01.12  あ  編集

一つ教えとくと
戦士のスラブラは130%×6匹ね

2010.01.12    編集

パラディンがヒーローよりも強くなるような気がするのは俺だけですかね?

2010.01.12  くぁ  編集

↑そんな荒れそうな事を言うな
ヒーロー 今まで通り割とどんなのにでも対応できる万能職、
ボス戦ではそこそこの火力と雑魚処理を同時にやってのけるすごい人!

パラディン 二重CHが可能になった事で単体火力はヒーローを超える
その上限られた条件下ではさらに突き放し理論値では上位の火力職になると思われる
3次時代も楽になりこれからうはうはな職業だが
もともとマゾ職マンセーな人たちも多かったので、
強くなったのに悲しまれる、余計な期待をかけられるのは嫌だ!などと言われて、
いまでも斬りと共にぶっちぎりで涙目な職業

2010.01.12    編集

パラディンってドラクエだと仲間をかばうような職業なのに;メイプルじゃあ火力職なのね

2010.01.19  ぴ  編集

わかった
強化される基準分かった

シグナスでは
戦士・・・片手剣、両手剣
魔法使い・・・火魔
弓使い・・・弓
盗賊・・・投げ
海賊・・・拳
でアランでは
戦士・・・鉾

であまってるのが
斬り、銃、氷電魔、(いしゆみ、聖魔、鈍器)
だからあとは強化パッチで・・・
これらの職が強化されるのでは!

2010.01.19  ぴ  編集

↑斧のことも、たまには思い出してあげてください。

2010.01.19  通りすがり  編集

斧使いは木こりという別職業なので
スタンプにダメージ1000%の必殺技が追加される

2010.01.21    編集

ならばスナイパーは敵mobはすべて一撃です。
レンジャーは5人そろうと不思議な力が・・・

2010.01.22    編集

ねえ・・必殺技とかやめない?房臭い。

2010.01.22    編集

↑1
うわあ・・高2病患者さんっぱねえっす
自分こそ房のにおいがはんぱないっす

2010.01.22    編集

とりあえずケンカになりそうだからここでやめろ。
てかなんでここの住人はすぐケンカ腰になるんでしょうか。

ま、こういうこといって挑発する俺もそうなんだけどね☆

2010.01.22    編集

↑1
なら相手が言い返せない事を言えば良いじゃない↑2みたいに

まぁ↑2の言ってる事に↑3が言い返せないって事が分からない人たちが多そうだけどね

2010.01.22    編集

日付も変わってないのに言い返せないとはなんぞや?
何時間単位で見てる人もいれば日ごとの人もいるわけで
仕方ない簡単に説明してあげよう
>スタンプにダメージ1000%の必殺技が追加される
>ならばスナイパーは敵mobはすべて一撃です。
これらは単なるネタだろうね。それを
>ねえ・・必殺技とかやめない?房臭い。
マジレスしてしまったというわけだ

2010.01.22    編集

ネタにマジレスして、房臭いって意味不明な理由で馬鹿にした人が
高2病って言われて言い返せたら多分日本語が通じないタイプの人だと思うよ^^

日付とか関係ないよ、その文に対して何も言い返す事がないじゃないの
ごめんなさいとでも言うの?w

2010.01.23    編集

しかしネタだろうと何だろうと房臭いのは事実でしょう。
房臭いと言われた人もその事については何も言い返せていなくて
ただ話をすり替えてるだけじゃないですか?

2010.01.23    編集

関係あるよ
自分宛についたコメントをまだ見ていなければ言い返すもくそもないだろう
ブログ訪問の頻度を自分基準にしちゃあいけない

意味不明な理由で馬鹿にした人だの話をすり替えてるだの日本語おかしくなりはじめてるから
これ以上熱くなったら暗号になるな(笑

2010.01.23    編集

日本語はおかしくなってないだろ。話の流れがおかしくなってる。

2010.01.24    編集

ネタを房臭いとか言う人って・・・

見たって言い返すことがないから、見たか見てないかが重要ではない
ってことが書いてあるんだと思いますけど・・・

皆さんも日本語が通じない方?

2010.01.24    編集

>しかしネタだろうと何だろうと房臭いのは事実でしょう。
最低限ネタの意味わかってから使おうよ…

2010.01.24    編集

>まぁ↑2の言ってる事に↑3が言い返せないって事が分からない人たちが多そうだけどね

正しくこの通り

2010.01.24    編集

喧嘩腰っていってもネットでしか喧嘩できないチキンだろ

2010.01.24    編集

なにこの無駄コメ
無駄に重くなるからやめて。

2010.01.24    編集

喧嘩腰っていっても網でしか喧嘩できない鶏肉だろ

2010.01.24    編集

自演ワロタww↑4 5て自演じゃんw

2010.01.25    編集

またか自演ネタ
他にどこかでやってたよな

2010.01.25    編集

>自演ワロタww↑4 5て自演じゃんw
自演って言葉が使いたかったんですねわかります。

時間的に見て同一人物だろうけど単純に連コメだね
別に二つのコメが別人を装ってる風でもないし
自演と疑うより完全に別人って思うほうが自然な考えだろうに

まぁネタにマジレスしちゃった人のコメだろうね、自然に考えると

>喧嘩腰っていってもネットでしか喧嘩できないチキンだろ
こんなのを喧嘩って考えるとか頭がどうなってるとしか思えないw
自演ワロタwwってお前の方が自演臭いわw

2010.01.26    編集

そう熱くなるなよ

2010.01.26    編集

すごいよ、↑1の中、すごく熱くて気持ち良いよ

2010.01.27    編集

低脳の集まり?mjで邪魔だよ
みんな馬鹿でいいじゃん^^

2010.01.27  はい終わりー  編集

ほんとほんと、お前ら関係ないコメントすんなよ

ていうかネットの書き込みって相手の事がほとんど分からないから、
自分の事を書いちゃうのって多いらしいよ

つまり
ネットでしか喧嘩できないって相手に言うのは、自分がネットでしか喧嘩できない
って言ってるの様なものって事ねw

とりあえずお前らもう喧嘩コメすんなw
もう喧嘩コメ書けないプギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!

2010.01.27  --終了--  編集

――――――ここまで自分の事を書いちゃう人――――――

2010.01.27    編集

――――――ここまで自分の事を書いちゃう人――――――
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

2010.01.27  --終了--  編集

悔しいですね

2010.01.27    編集

マジレスすると長文は房くさい

2010.01.30    編集

マジレスすると短く書くのは自称ビパー()くさい

2010.01.30    編集

文章の長さにまでケチつけられる時代なのかー

2010.01.30    編集

ここどういう2chスレ?

2010.01.30    編集

ここのコメント欄だけみんな爽やか三組になるんだよ

2010.01.30    編集

自演失敗ドマ

2010.01.30    編集

自演失敗ワロチwww

2010.01.30    編集

遅くなったけど

サン サン サン たいようの ひかり

2010.01.30    編集


何その神レス

2010.01.30    編集

ぼくらのかたに ふりそそぐ

2010.01.30    編集

やったー!バカ共がいっぱい釣れたぞぉー!

2010.01.30    編集

さぁ手をつなごう♪
いっしょにはしろう♪

2010.01.30    編集

↑1人で全部って悲しいな・・・

2010.02.03    編集

とりあえず話し戻そうやぁ

2010.02.04    編集

マジで重いんだからそろそろやめろよ暇人

2010.02.04  でっせ  編集

今思えばスチルってシーフスキルじゃ
唯一複数攻撃ができることに気がついたけど
実用にはあまり向きそうにありませんね

2010.02.04  封琴  編集

メテオの威力上がるのは当然

2010.02.12  そこ退けks共  編集

うん。火魔は火力ないせいで相当な珍職になってるからね;


2次がマゾい火魔にとって、ファイヤアローが相当強くなるのはかなりうれしい。
まぁせっかく頑張って2次を乗り切ったのに・・・いまさら困るって思いをしているのは事実だが。。

2010.02.13  雨  編集

連続ですまんが、魔で言うと3つが火魔なのはうれしいけど、なんでこれ以上盗族を強くするのかがいまいち分からない・・。

魔とか強化の割りに全然強くなんないのに、強化するだけ強くなる盗族をなぜそんなに強くするんだ(´・ω・`)・・

2010.02.13  雨  編集

疑問に思ったんだけど、強化パッチというよりは、今までは仮の姿…

開発者「何故今まで弱くしていたか…わかるか…?答えは、「メルの流通をよくするため」にわざと弱くしていたのだよ…」
ユーザー「なん…だと…」

韓国ではこんなやり取りをしてそうだよな…

なんかごめんなさい

2010.02.13  まーずさん  編集

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