メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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あのシルエット、イェティだったんですか…w

2009.08.21    編集

期待ハズレ、としか('

2009.08.22    編集

おれはジャクム関係のなにかだと思ったんだが・・・・

2009.08.22  イス  編集

投げ賊涙目ですね。

2009.08.22    編集

Jイエは絶対にMISSになるのかな。
で、邪魔ならば必殺技で殺せ、と。

2009.08.22  ツッチー  編集

コンボの溜まりがいい・・・場違いかもしれないけど、やっぱりアランはコンボ次第か。

グループでできるのかな。。。

2009.08.22  める  編集

遠距離無理すぎw

2009.08.22  a  編集

敵が吹っ飛んでいくのが気持ち良さそうw

2009.08.23  旅烏  編集

フレイムウィザードが神になるんですねわかります
…アランとどちらが上ですかね?

2009.08.23    編集

アリアントと反対じゃん!!
イエティなんて

2009.08.24  偽豆しば  編集

これ投げ賊無理だろw

これは実装に反対

2009.08.26     編集

ネクソンの会議できまったことだろうから反対しても意味ないですよ?
まぁ無いよりはあった方がいいですね

2009.08.27    編集

敵全員HP1でしょうか;

2009.08.29  ソース  編集

アルチェ無…じゃなくて
アラン無双だな

2009.08.31     編集

よくみると、敵ごとに経験値は入ってないみたいなので、これはアランのコンボをためしに楽しんでもらうようかとも思います。

2009.08.31    編集

これで敵から経験値得られたら
既存狩場の意味が完全になくなりますよw

2009.09.03    編集

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2009.08.21

category: KMST 詳細

○ モンスター大掃除

モンスター大掃除
  モンスター大掃除 : 未開通区間 (カニングシティー)
  モンスター大掃除 : ネットのピラミッド (アリアント)


持ち時間の間にモンスターを多く退治すれば良い結果を得ることが出来る.
coolカウントを多く集めるほど良い結果を得ることが出来ます.
missカウント増加するほど良い結果を得ることが出来ません.


Actゲージ
 モンスターを退治するたびに増加.
 時間がたつごとに減少.
 Missが発生するとActゲージが減少.
 全て無くなると失敗となる.

missカウント
 Missが発生するとが増加.
 増加するほど良い結果を得られない.

coolカウント
 一定数値以上のダメージを受けなければ増加.
 coolカウントを多く集めるほど良い結果を得られる.



未開通区間

場所 : カニングシティー
制限 : レベル25以上(~30?)
備考 :

ネットのピラミッド

場所 : アリアント
制限 : レベル40以上(~60?)
備考 : killカウントが一定数値以上累積すると必殺技使用可.




動画

No.01 ネットのピラミッド STAGE4~5+BONUS (KMST12252)


tags : メイプル

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あのシルエット、イェティだったんですか…w

2009.08.21    編集

期待ハズレ、としか('

2009.08.22    編集

おれはジャクム関係のなにかだと思ったんだが・・・・

2009.08.22  イス  編集

投げ賊涙目ですね。

2009.08.22    編集

Jイエは絶対にMISSになるのかな。
で、邪魔ならば必殺技で殺せ、と。

2009.08.22  ツッチー  編集

コンボの溜まりがいい・・・場違いかもしれないけど、やっぱりアランはコンボ次第か。

グループでできるのかな。。。

2009.08.22  める  編集

遠距離無理すぎw

2009.08.22  a  編集

敵が吹っ飛んでいくのが気持ち良さそうw

2009.08.23  旅烏  編集

フレイムウィザードが神になるんですねわかります
…アランとどちらが上ですかね?

2009.08.23    編集

アリアントと反対じゃん!!
イエティなんて

2009.08.24  偽豆しば  編集

これ投げ賊無理だろw

これは実装に反対

2009.08.26     編集

ネクソンの会議できまったことだろうから反対しても意味ないですよ?
まぁ無いよりはあった方がいいですね

2009.08.27    編集

敵全員HP1でしょうか;

2009.08.29  ソース  編集

アルチェ無…じゃなくて
アラン無双だな

2009.08.31     編集

よくみると、敵ごとに経験値は入ってないみたいなので、これはアランのコンボをためしに楽しんでもらうようかとも思います。

2009.08.31    編集

これで敵から経験値得られたら
既存狩場の意味が完全になくなりますよw

2009.09.03    編集

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