メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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ap振り

海賊の銃使いはAPの振りかたは弓と一緒でいいとおもいますか?

2008.07.30  痛ニュ  編集

STRを出来るだけ抑え、DEXを上げる点では弓と同じです。
しかし、弓と違い防具にも武器と同じSTR条件があるので注意が必要です。

2008.07.30  ls (管理人)  編集

^^;

海賊の銃使いは射程はどうしたらのびますか??

2008.08.06  km  編集

銃使いには弓使いや盗賊のように射程を延ばすスキルはありません。

射程は測っていなかったので正確ではありませんが、
ダブルファイアはスキルレベルで射程が延びたような気がします。
その他のスキルについては射程の変化は無いようです。

2008.08.07  ls (管理人)  編集

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2008.06.06

category: 海賊

○ 海賊

海賊 JMS??
海賊イメージ

1次職       2次職                 3次職              4次職
海賊(Pirate)インファイター(Infighter)   → バッカニア(Buccaneer) → バイパー(Viper)
         → ガンスリンガー(Gunslinger)ヴァイキング(Viking)   → キャプテン(Captain)

メイプルストーリー
海賊は大きく格闘家と銃使いに分けられる。

格闘家 (インファイター系列)
職業紹介_インファイター
 特徴
 - 近距離職 
 - 使用武器 : ナックル
 - 重要能力 : 1. STR, 2. DEX.


銃使い (ガンスリンガー系列)
職業紹介_ガンスリンガー
 特徴
 - 遠距離職
 - 使用武器 :
 - 重要能力 : 1. DEX, 2. STR.


攻撃力計算式

ナックル
 最大 : ( STR×4.8 + DEX )×攻撃力/100  
 最小 : ( STR×4.8×0.9×熟練度 + DEX )×攻撃力/100


 最大 : ( DEX×3.6 + STR )×攻撃力/100  
 最小 : ( DEX×3.6×0.9×熟練度 + STR )×攻撃力/100

※計算式内の攻撃力は装備攻撃力とアイテム,スキルによる上昇分の合計.
※熟練度の初期値は 0.1、 二次スキル プログレスにより 0.6まで上昇.

命中率・回避率計算式

1次職 海賊 共通
 命中率 : DEX×0.6 + LUK×0.3
 回避率 : DEX/4 + LUK/2

2次職以降 格闘家 ナックル
 命中率 : DEX×0.9 + LUK×0.3
 回避率 : DEX×1.5 + LUK/2

2次職以降 銃使い 銃
 命中率 : DEX×0.6 + LUK×0.3
 回避率 : DEX/8 + LUK/2

※実際の値はこれらに装備,消費アイテム,スキルによる上昇値を加算したもの.
※2次転職時, 格闘家は命中率,回避率が上昇し, 銃使いは回避率が減少する.
※2次職以降, 格闘家が銃, 銃使いがナックルを装備したときの値は不明.

※他職と比べて特殊な計算式.
 命中率 :
  DEX×0.8+LUK×0.5 (初心者,戦士,魔法使い)
  DEX×0.6+LUK×0.3 (弓使い,盗賊)
 回避率 :
  DEX/4+LUK/2 (初心者,戦士,魔法使い,弓使い,盗賊)

tags : メイプル 海賊

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ap振り

海賊の銃使いはAPの振りかたは弓と一緒でいいとおもいますか?

2008.07.30  痛ニュ  編集

STRを出来るだけ抑え、DEXを上げる点では弓と同じです。
しかし、弓と違い防具にも武器と同じSTR条件があるので注意が必要です。

2008.07.30  ls (管理人)  編集

^^;

海賊の銃使いは射程はどうしたらのびますか??

2008.08.06  km  編集

銃使いには弓使いや盗賊のように射程を延ばすスキルはありません。

射程は測っていなかったので正確ではありませんが、
ダブルファイアはスキルレベルで射程が延びたような気がします。
その他のスキルについては射程の変化は無いようです。

2008.08.07  ls (管理人)  編集

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