メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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英雄職で既存職が
減らないようにしてるんだろうね

2010.01.22  火炎龍響鬼  編集

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2008.06.27

category: スキル 詳細

○ スキル仕様変更・修正まとめ

スキル仕様変更・修正まとめ

KMS1289
<冒険家の帰還>

    (戦士共通)
    - ラッシュのダメージと攻撃範囲が増加しました.
      [ ラッシュ ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 130% → 140%
      攻撃範囲増加
       マスター時 範囲 125% → 135%

      01 MP22 消費, ダメージ 82%, 範囲 90% (X180)
      02 MP24 消費, ダメージ 84%, 範囲 90% (X180)
      03 MP26 消費, ダメージ 86%, 範囲 90% (X180)
      04 MP28 消費, ダメージ 88%, 範囲 95% (X190)
      05 MP30 消費, ダメージ 90%, 範囲 95% (X190)
      06 MP32 消費, ダメージ 92%, 範囲 95% (X190)
      07 MP34 消費, ダメージ 94%, 範囲 100 %(X200)
      08 MP36 消費, ダメージ 96%, 範囲 100 %(X200)
      09 MP38 消費, ダメージ 98%, 範囲 100 %(X200)
      10 MP40 消費, ダメージ 100%, 範囲 105% (X210)
      11 MP42 消費, ダメージ 102%, 範囲 105% (X210)
      12 MP44 消費, ダメージ 104%, 範囲 105% (X210)
      13 MP46 消費, ダメージ 106%, 範囲 110% (X220)
      14 MP48 消費, ダメージ 108%, 範囲 110% (X220)
      15 MP50 消費, ダメージ 110%, 範囲 110% (X220)
      16 MP52 消費, ダメージ 112%, 範囲 115% (X230)
      17 MP54 消費, ダメージ 114%, 範囲 115% (X230)
      18 MP56 消費, ダメージ 116%, 範囲 115% (X230)
      19 MP58 消費, ダメージ 118%, 範囲 120% (X240)
      20 MP60 消費, ダメージ 120%, 範囲 120% (X240)
      21 MP59 消費, ダメージ 122%, 範囲 120% (X240)
      22 MP58 消費, ダメージ 124%, 範囲 125% (X250)
      23 MP57 消費, ダメージ 126%, 範囲 125% (X250)
      24 MP56 消費, ダメージ 128%, 範囲 125% (X250)
      25 MP55 消費, ダメージ 130%, 範囲 130% (X260)
      26 MP54 消費, ダメージ 132%, 範囲 130% (X260)
      27 MP53 消費, ダメージ 134%, 範囲 130% (X260)
      28 MP52 消費, ダメージ 136%, 範囲 135% (X270)
      29 MP51 消費, ダメージ 138%, 範囲 135% (X270)
      30 MP50 消費, ダメージ 140%, 範囲 135% (X270)


    (ページ)
    - プレッシャースキルが一定確率で複数の敵の攻撃力と防御力を%単位で減少させるように変更しました.
     これと共に最大8秒間命中率を減少(ブラインド)させる付加効果が追加されました.
      [ プレッシャー ]

      スキル説明変更
       MPを消費して一定時間の間敵に威嚇を加える.
       一定範囲内にいる多数の敵に一定の確率で物理攻撃力,物理防御力,命中率を減少させる.
      物理攻撃力,防御力が%単位で減少するように変更
      命中率低下効果追加

      ※ 効果対象 6体
      ※ 効果範囲
        SLv01~10 : X -250~250, Y -150~150
        SLv11~20 : X -300~300, Y -200~200

      01 MP15 消費, 31%の確率で 42秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -1%, 4秒間 命中率 -1%
      02 MP15 消費, 32%の確率で 44秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -2%, 4秒間 命中率 -2%
      03 MP15 消費, 33%の確率で 46秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -3%, 4秒間 命中率 -3%
      04 MP15 消費, 34%の確率で 48秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -4%, 4秒間 命中率 -4%
      05 MP15 消費, 35%の確率で 50秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -5%, 4秒間 命中率 -5%
      06 MP18 消費, 36%の確率で 52秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -6%, 5秒間 命中率 -6%
      07 MP18 消費, 37%の確率で 54秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -7%, 5秒間 命中率 -7%
      08 MP18 消費, 38%の確率で 56秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -8%, 5秒間 命中率 -8%
      09 MP18 消費, 39%の確率で 58秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -9%, 5秒間 命中率 -9%
      10 MP18 消費, 40%の確率で 60秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -10%, 5秒間 命中率 -10%
      11 MP20 消費, 41%の確率で 62秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -11%, 6秒間 命中率 -11%
      12 MP20 消費, 42%の確率で 64秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -12%, 6秒間 命中率 -12%
      13 MP20 消費, 43%の確率で 66秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -13%, 6秒間 命中率 -13%
      14 MP20 消費, 44%の確率で 68秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -14%, 6秒間 命中率 -14%
      15 MP23 消費, 45%の確率で 70秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -15%, 7秒間 命中率 -15%
      16 MP23 消費, 46%の確率で 72秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -16%, 7秒間 命中率 -16%
      17 MP23 消費, 47%の確率で 74秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -17%, 7秒間 命中率 -17%
      18 MP23 消費, 48%の確率で 76秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -18%, 7秒間 命中率 -18%
      19 MP25 消費, 49%の確率で 78秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -19%, 8秒間 命中率 -19%
      20 MP25 消費, 50%の確率で 80秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -20%, 8秒間 命中率 -20%

      プレッシャー効果

    (クルセイダー)
    - ファイアチャージ(剣)のダメージが増加しました.
    - ファイアチャージ(鈍器)のダメージが増加しました.
      [ ファイアチャージ(剣)/ファイアチャージ(鈍器) ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 120% → 140%

      01 MP25 消費, ダメージ 105%, 持続時間 12秒, 弱点補正 6.5%.
      02 MP25 消費, ダメージ 106%, 持続時間 19秒, 弱点補正 8.0%.
      03 MP25 消費, ダメージ 107%, 持続時間 26秒, 弱点補正 9.5%.
      04 MP25 消費, ダメージ 108%, 持続時間 33秒, 弱点補正 11.0%.
      05 MP25 消費, ダメージ 110%, 持続時間 40秒, 弱点補正 12.5%.
      06 MP25 消費, ダメージ 111%, 持続時間 47秒, 弱点補正 14.0%.
      07 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 54秒, 弱点補正 15.5%.
      08 MP25 消費, ダメージ 113%, 持続時間 61秒, 弱点補正 17.0%.
      09 MP25 消費, ダメージ 114%, 持続時間 68秒, 弱点補正 18.5%.
      10 MP25 消費, ダメージ 116%, 持続時間 75秒, 弱点補正 20.0%.
      11 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 82秒, 弱点補正 21.5%.
      12 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 89秒, 弱点補正 23.0%.
      13 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 96秒, 弱点補正 24.5%.
      14 MP30 消費, ダメージ 120%, 持続時間 103秒, 弱点補正 26.0%.
      15 MP30 消費, ダメージ 122%, 持続時間 110秒, 弱点補正 27.5%.
      16 MP30 消費, ダメージ 123%, 持続時間 116秒, 弱点補正 29.0%.
      17 MP30 消費, ダメージ 124%, 持続時間 122秒, 弱点補正 30.5%.
      18 MP30 消費, ダメージ 125%, 持続時間 128秒, 弱点補正 32.0%.
      19 MP30 消費, ダメージ 126%, 持続時間 134秒, 弱点補正 33.5%.
      20 MP30 消費, ダメージ 128%, 持続時間 140秒, 弱点補正 35.0%.
      21 MP35 消費, ダメージ 129%, 持続時間 146秒, 弱点補正 36.5%.
      22 MP35 消費, ダメージ 130%, 持続時間 152秒, 弱点補正 38.0%.
      23 MP35 消費, ダメージ 131%, 持続時間 158秒, 弱点補正 39.5%.
      24 MP35 消費, ダメージ 132%, 持続時間 164秒, 弱点補正 41.0%.
      25 MP35 消費, ダメージ 134%, 持続時間 170秒, 弱点補正 42.5%.
      26 MP35 消費, ダメージ 135%, 持続時間 176秒, 弱点補正 44.0%.
      27 MP35 消費, ダメージ 136%, 持続時間 182秒, 弱点補正 45.5%.
      28 MP35 消費, ダメージ 137%, 持続時間 188秒, 弱点補正 47.0%.
      29 MP35 消費, ダメージ 138%, 持続時間 194秒, 弱点補正 48.5%.
      30 MP35 消費, ダメージ 140%, 持続時間 200秒, 弱点補正 50.0%.


    - サンダーチャージ(剣),サンダーチャージ(鈍器)の属性が変更されて
     他の属性(火,氷,聖)のチャージスキルと重複で使えるようになりました.
      [ サンダーチャージ(剣)/サンダーチャージ(鈍器) ]

      他の属性チャージスキルと重複して使用可能に変更

      ※ サンダーチャージ単体での効果変更なし.
      ※ 重複して使用した際の属性はそれぞれ50%ずつとなる.(マジックコンポジションと同様)
       例.)ファイアチャージ(30)とサンダーチャージ(30)がかかっているとき
          チャージによるダメージ増加
           ファイアチャージ 140%
           サンダーチャージ 125%
          攻撃属性 火 50%, 雷 50%
          敵耐性 → 倍率
           火◎ / 雷○ → 1.40×1.25×( 0.5×1.5+0.5×1.0 ) = 2.1875
           火△ / 雷◎ → 1.40×1.25×( 0.5×0.5+0.5×1.5 ) = 1.75

      ※ 下表倍率参照.
      チャージ倍率

      01 MP25 消費, ダメージ 102%, 持続時間 12秒, 弱点補正 6.5%.
      02 MP25 消費, ダメージ 104%, 持続時間 19秒, 弱点補正 8.0%.
      03 MP25 消費, ダメージ 106%, 持続時間 26秒, 弱点補正 9.5%.
      04 MP25 消費, ダメージ 107%, 持続時間 33秒, 弱点補正 11.0%.
      05 MP25 消費, ダメージ 108%, 持続時間 40秒, 弱点補正 12.5%.
      06 MP25 消費, ダメージ 109%, 持続時間 47秒, 弱点補正 14.0%.
      07 MP25 消費, ダメージ 110%, 持続時間 54秒, 弱点補正 15.5%.
      08 MP25 消費, ダメージ 111%, 持続時間 61秒, 弱点補正 17.0%.
      09 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 68秒, 弱点補正 18.5%.
      10 MP25 消費, ダメージ 113%, 持続時間 75秒, 弱点補正 20.0%.
      11 MP30 消費, ダメージ 114%, 持続時間 82秒, 弱点補正 21.5%.
      12 MP30 消費, ダメージ 115%, 持続時間 89秒, 弱点補正 23.0%.
      13 MP30 消費, ダメージ 116%, 持続時間 96秒, 弱点補正 24.5%.
      14 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 103秒, 弱点補正 26.0%.
      15 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 110秒, 弱点補正 27.5%.
      16 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 116秒, 弱点補正 29.0%.
      17 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 122秒, 弱点補正 30.5%.
      18 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 128秒, 弱点補正 32.0%.
      19 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 134秒, 弱点補正 33.5%.
      20 MP30 消費, ダメージ 120%, 持続時間 140秒, 弱点補正 35.0%.
      21 MP35 消費, ダメージ 120%, 持続時間 146秒, 弱点補正 36.5%.
      22 MP35 消費, ダメージ 121%, 持続時間 152秒, 弱点補正 38.0%.
      23 MP35 消費, ダメージ 121%, 持続時間 158秒, 弱点補正 39.5%.
      24 MP35 消費, ダメージ 122%, 持続時間 164秒, 弱点補正 41.0%.
      25 MP35 消費, ダメージ 122%, 持続時間 170秒, 弱点補正 42.5%.
      26 MP35 消費, ダメージ 123%, 持続時間 176秒, 弱点補正 44.0%.
      27 MP35 消費, ダメージ 123%, 持続時間 182秒, 弱点補正 45.5%.
      28 MP35 消費, ダメージ 124%, 持続時間 188秒, 弱点補正 47.0%.
      29 MP35 消費, ダメージ 124%, 持続時間 194秒, 弱点補正 48.5%.
      30 MP35 消費, ダメージ 125%, 持続時間 200秒, 弱点補正 50.0%.


    - チャージブローの攻撃範囲が拡大しました. そして,スタン効果の持続時間が増加しました.
      [ チャージブロー ]

      攻撃範囲拡大, スタン効果の持続時間増加
       マスター時
        攻撃範囲 150 → 180
        持続時間 4秒間 → 6秒間

      01 HP15, MP12 消費, ダメージ 162%, 32%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      02 HP15, MP12 消費, ダメージ 164%, 34%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      03 HP15, MP12 消費, ダメージ 166%, 36%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      04 HP15, MP12 消費, ダメージ 168%, 38%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      05 HP15, MP12 消費, ダメージ 170%, 40%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
      06 HP15, MP12 消費, ダメージ 172%, 42%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      07 HP15, MP12 消費, ダメージ 174%, 44%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      08 HP15, MP12 消費, ダメージ 176%, 46%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      09 HP15, MP12 消費, ダメージ 178%, 48%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      10 HP15, MP12 消費, ダメージ 180%, 50%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
      11 HP20, MP19 消費, ダメージ 183%, 52%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      12 HP20, MP19 消費, ダメージ 186%, 54%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      13 HP20, MP19 消費, ダメージ 189%, 56%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      14 HP20, MP19 消費, ダメージ 192%, 58%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      15 HP20, MP19 消費, ダメージ 195%, 60%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
      16 HP20, MP19 消費, ダメージ 198%, 62%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      17 HP20, MP19 消費, ダメージ 201%, 64%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      18 HP20, MP19 消費, ダメージ 204%, 66%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      19 HP20, MP19 消費, ダメージ 207%, 68%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      20 HP20, MP19 消費, ダメージ 210%, 70%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
      21 HP25, MP26 消費, ダメージ 214%, 72%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      22 HP25, MP26 消費, ダメージ 218%, 74%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      23 HP25, MP26 消費, ダメージ 222%, 76%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      24 HP25, MP26 消費, ダメージ 226%, 78%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      25 HP25, MP26 消費, ダメージ 230%, 80%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
      26 HP25, MP26 消費, ダメージ 234%, 82%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
      27 HP25, MP26 消費, ダメージ 238%, 84%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
      28 HP25, MP26 消費, ダメージ 242%, 86%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
      29 HP25, MP26 消費, ダメージ 246%, 88%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
      30 HP25, MP26 消費, ダメージ 250%, 90%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.


    (パラディン)
    - ブレストのダメージが増加しました.
      [ ブレスト ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 550% → 580%

      01 MP17 消費, ダメージ 200%
      02 MP17 消費, ダメージ 220%
      03 MP17 消費, ダメージ 240%
      04 MP17 消費, ダメージ 260%
      05 MP17 消費, ダメージ 280%
      06 MP20 消費, ダメージ 300%
      07 MP20 消費, ダメージ 320%
      08 MP20 消費, ダメージ 340%
      09 MP20 消費, ダメージ 360%
      10 MP20 消費, ダメージ 380%
      11 MP23 消費, ダメージ 390%
      12 MP23 消費, ダメージ 400%
      13 MP23 消費, ダメージ 410%
      14 MP23 消費, ダメージ 420%
      15 MP23 消費, ダメージ 430%
      16 MP26 消費, ダメージ 440%
      17 MP26 消費, ダメージ 450%
      18 MP26 消費, ダメージ 460%
      19 MP26 消費, ダメージ 470%
      20 MP26 消費, ダメージ 480%
      21 MP29 消費, ダメージ 490%
      22 MP29 消費, ダメージ 500%
      23 MP29 消費, ダメージ 510%
      24 MP29 消費, ダメージ 520%
      25 MP29 消費, ダメージ 530%
      26 MP28 消費, ダメージ 540%
      27 MP27 消費, ダメージ 550%
      28 MP26 消費, ダメージ 560%
      29 MP25 消費, ダメージ 570%
      30 MP24 消費, ダメージ 580%


    - ホーリーチャージのダメージが増加しました.
    - ディバインチャージのダメージが増加しました.
      [ ホーリーチャージ/ディバインチャージ ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 140% → 150%

      01 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 15秒, 弱点補正 21.5%.
      02 MP25 消費, ダメージ 114%, 持続時間 30秒, 弱点補正 23.0%.
      03 MP25 消費, ダメージ 116%, 持続時間 45秒, 弱点補正 24.5%.
      04 MP25 消費, ダメージ 118%, 持続時間 60秒, 弱点補正 26.0%.
      05 MP25 消費, ダメージ 120%, 持続時間 75秒, 弱点補正 27.5%.
      06 MP25 消費, ダメージ 122%, 持続時間 90秒, 弱点補正 29.0%.
      07 MP25 消費, ダメージ 124%, 持続時間 105秒, 弱点補正 30.5%.
      08 MP25 消費, ダメージ 126%, 持続時間 120秒, 弱点補正 32.0%.
      09 MP25 消費, ダメージ 128%, 持続時間 135秒, 弱点補正 33.5%.
      10 MP25 消費, ダメージ 130%, 持続時間 150秒, 弱点補正 35.0%.
      11 MP30 消費, ダメージ 132%, 持続時間 165秒, 弱点補正 36.5%.
      12 MP30 消費, ダメージ 134%, 持続時間 180秒, 弱点補正 38.0%.
      13 MP30 消費, ダメージ 136%, 持続時間 195秒, 弱点補正 39.5%.
      14 MP30 消費, ダメージ 138%, 持続時間 210秒, 弱点補正 41.0%.
      15 MP30 消費, ダメージ 140%, 持続時間 225秒, 弱点補正 42.5%.
      16 MP30 消費, ダメージ 142%, 持続時間 240秒, 弱点補正 44.0%.
      17 MP30 消費, ダメージ 144%, 持続時間 255秒, 弱点補正 45.5%.
      18 MP30 消費, ダメージ 146%, 持続時間 270秒, 弱点補正 47.0%.
      19 MP30 消費, ダメージ 148%, 持続時間 285秒, 弱点補正 48.5%.
      20 MP30 消費, ダメージ 150%, 持続時間 300秒, 弱点補正 50.0%.


    (ダークナイト)
    - ダークスピリットアップの属性が変更されキャラクターに先に適用されているポプ効果を判断して
     より良いポプ効果を持っている場合重複する属性のポプを強制的にキャンセルしないよう変更しました.
     ただ,既にキャラクターが持っているポプの効果がダークスピリットアップのものより低い場合
     ダークスピリットアップを優先して適用します.
      [ ダークスピリットアップ ]

      先に同系統のスキルやアイテムの効果を受けている時,
      ダークスピリットアップより効果が高ければ上書きせず,低ければ上書きするように変更.

      01 48秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      02 46秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      03 44秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      04 42秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      05 40秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
      06 38秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      07 36秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      08 34秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      09 32秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      10 30秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
      11 28秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      12 26秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      13 24秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      14 22秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      15 20秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
      16 18秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      17 16秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      18 14秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      19 12秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      20 10秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
      21 8秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +3 を詠唱.
      22 7秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +6 を詠唱.
      23 6秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +9 を詠唱.
      24 5秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +12 を詠唱.
      25 4秒毎に 99秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +15 を詠唱.

      ※ 物防 : 物理防御力, 魔防 : 魔法防御力



    (ウィザード/メイジ)
    - ファイアアローが多数の敵を攻撃することができるように変更されました.
     そして, ファイアアローのスキルエフェクトがキャラクターレベルが成長することによって
     より派手なエフェクトに変化します.
      [ ファイアアロー ]

      単体攻撃から複数体範囲攻撃に変更
      キャラクターレベルによりエフェクトが変化

      攻撃範囲
       SLv01~10 : X -250~0, Y -80~0
       SLv11~20 : X -300~0, Y -80~0
       SLv21~30 : X -350~0, Y -80~0

      01 MP14 消費, 基本攻撃力 33, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
      02 MP14 消費, 基本攻撃力 36, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
      03 MP14 消費, 基本攻撃力 39, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
      04 MP14 消費, 基本攻撃力 42, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
      05 MP14 消費, 基本攻撃力 45, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
      06 MP14 消費, 基本攻撃力 48, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
      07 MP14 消費, 基本攻撃力 51, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
      08 MP14 消費, 基本攻撃力 54, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
      09 MP14 消費, 基本攻撃力 57, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
      10 MP14 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 30%, 最大 1体攻撃.
      11 MP14 消費, 基本攻撃力 63, 熟練度 30%, 最大 2体攻撃.
      12 MP14 消費, 基本攻撃力 66, 熟練度 30%, 最大 2体攻撃.
      13 MP14 消費, 基本攻撃力 69, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
      14 MP14 消費, 基本攻撃力 72, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
      15 MP14 消費, 基本攻撃力 75, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
      16 MP28 消費, 基本攻撃力 78, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
      17 MP28 消費, 基本攻撃力 81, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
      18 MP28 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
      19 MP28 消費, 基本攻撃力 87, 熟練度 45%, 最大 2体攻撃.
      20 MP28 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 45%, 最大 2体攻撃.
      21 MP28 消費, 基本攻撃力 93, 熟練度 45%, 最大 3体攻撃.
      22 MP28 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
      23 MP28 消費, 基本攻撃力 99, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
      24 MP28 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
      25 MP28 消費, 基本攻撃力 105, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
      26 MP28 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
      27 MP28 消費, 基本攻撃力 111, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
      28 MP28 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.
      29 MP28 消費, 基本攻撃力 117, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.
      30 MP28 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.

      ※ データ上では SLv04 が 最大 2体攻撃 となっているが
        修正が入ると思われるので 最大 1体攻撃 としている.

    - エクスプロージョンの攻撃力が増加し攻撃発動時間が短くなりました.
      [ エクスプロージョン ]

      ダメージ増加
       マスター時 基本攻撃力 120 → 130
      発動速度向上

      01 MP21 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
      02 MP22 消費, 基本攻撃力 64, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
      03 MP23 消費, 基本攻撃力 68, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
      04 MP24 消費, 基本攻撃力 71, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
      05 MP25 消費, 基本攻撃力 74, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
      06 MP26 消費, 基本攻撃力 77, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
      07 MP27 消費, 基本攻撃力 79, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
      08 MP28 消費, 基本攻撃力 81, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
      09 MP29 消費, 基本攻撃力 83, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
      10 MP30 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
      11 MP31 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
      12 MP32 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
      13 MP33 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
      14 MP34 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
      15 MP35 消費, 基本攻撃力 97, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
      16 MP36 消費, 基本攻撃力 99, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
      17 MP37 消費, 基本攻撃力 101, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
      18 MP38 消費, 基本攻撃力 103, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
      19 MP39 消費, 基本攻撃力 105, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
      20 MP40 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
      21 MP41 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
      22 MP42 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
      23 MP43 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
      24 MP44 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
      25 MP45 消費, 基本攻撃力 119, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
      26 MP46 消費, 基本攻撃力 121, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
      27 MP47 消費, 基本攻撃力 123, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
      28 MP48 消費, 基本攻撃力 125, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%
      29 MP49 消費, 基本攻撃力 127, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%
      30 MP50 消費, 基本攻撃力 130, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%


    - エレメントアンプで増幅される魔法攻撃力が増加しました.
      [ エレメントアンプ ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 140% → 150%

      01 消費MP 105% 増加, 攻撃魔法のダメージ 107% 増加.
      02 消費MP 110% 増加, 攻撃魔法のダメージ 109% 増加.
      03 消費MP 115% 増加, 攻撃魔法のダメージ 111% 増加.
      04 消費MP 120% 増加, 攻撃魔法のダメージ 113% 増加.
      05 消費MP 125% 増加, 攻撃魔法のダメージ 114% 増加.
      06 消費MP 130% 増加, 攻撃魔法のダメージ 115% 増加.
      07 消費MP 135% 増加, 攻撃魔法のダメージ 117% 増加.
      08 消費MP 140% 増加, 攻撃魔法のダメージ 119% 増加.
      09 消費MP 145% 増加, 攻撃魔法のダメージ 121% 増加.
      10 消費MP 150% 増加, 攻撃魔法のダメージ 123% 増加.
      11 消費MP 160% 増加, 攻撃魔法のダメージ 125% 増加.
      12 消費MP 155% 増加, 攻撃魔法のダメージ 127% 増加.
      13 消費MP 165% 増加, 攻撃魔法のダメージ 129% 増加.
      14 消費MP 160% 増加, 攻撃魔法のダメージ 131% 増加.
      15 消費MP 170% 増加, 攻撃魔法のダメージ 133% 増加.
      16 消費MP 165% 増加, 攻撃魔法のダメージ 135% 増加.
      17 消費MP 175% 増加, 攻撃魔法のダメージ 137% 増加.
      18 消費MP 170% 増加, 攻撃魔法のダメージ 138% 増加.
      19 消費MP 180% 増加, 攻撃魔法のダメージ 139% 増加.
      20 消費MP 175% 増加, 攻撃魔法のダメージ 140% 増加.
      21 消費MP 185% 増加, 攻撃魔法のダメージ 141% 増加.
      22 消費MP 180% 増加, 攻撃魔法のダメージ 142% 増加.
      23 消費MP 190% 増加, 攻撃魔法のダメージ 143% 増加.
      24 消費MP 185% 増加, 攻撃魔法のダメージ 144% 増加.
      25 消費MP 195% 増加, 攻撃魔法のダメージ 145% 増加.
      26 消費MP 190% 増加, 攻撃魔法のダメージ 146% 増加.
      27 消費MP 205% 増加, 攻撃魔法のダメージ 147% 増加.
      28 消費MP 200% 増加, 攻撃魔法のダメージ 148% 増加.
      29 消費MP 195% 増加, 攻撃魔法のダメージ 149% 増加.
      30 消費MP 200% 増加, 攻撃魔法のダメージ 150% 増加.


    - サンダーボルトの攻撃範囲が拡大しました.
      [ サンダーボルト ]

      攻撃範囲変更
       新仕様
        SLv01~05 : X -170~170, Y -50~50
        SLv06~10 : X -180~180, Y -50~50
        SLv11~15 : X -190~190, Y -50~50
        SLv16~20 : X -200~200, Y -50~50
        SLv21~25 : X -210~210, Y -50~50
        SLv26~30 : X -220~220, Y -50~50
       旧仕様
        SLv01~15 : X -150~150, Y -50~50
        SLv16~30 : X -170~170, Y -70~70

      01 MP20 消費, 基本攻撃力 2, 熟練度 15%
      02 MP20 消費, 基本攻撃力 4, 熟練度 15%
      03 MP20 消費, 基本攻撃力 6, 熟練度 15%
      04 MP20 消費, 基本攻撃力 8, 熟練度 20%
      05 MP20 消費, 基本攻撃力 10, 熟練度 20%
      06 MP20 消費, 基本攻撃力 12, 熟練度 20%
      07 MP20 消費, 基本攻撃力 14, 熟練度 25%
      08 MP20 消費, 基本攻撃力 16, 熟練度 25%
      09 MP20 消費, 基本攻撃力 18, 熟練度 25%
      10 MP20 消費, 基本攻撃力 20, 熟練度 30%
      11 MP20 消費, 基本攻撃力 22, 熟練度 30%
      12 MP20 消費, 基本攻撃力 24, 熟練度 30%
      13 MP20 消費, 基本攻撃力 26, 熟練度 35%
      14 MP20 消費, 基本攻撃力 28, 熟練度 35%
      15 MP20 消費, 基本攻撃力 30, 熟練度 35%
      16 MP40 消費, 基本攻撃力 32, 熟練度 40%
      17 MP40 消費, 基本攻撃力 34, 熟練度 40%
      18 MP40 消費, 基本攻撃力 36, 熟練度 40%
      19 MP40 消費, 基本攻撃力 38, 熟練度 45%
      20 MP40 消費, 基本攻撃力 40, 熟練度 45%
      21 MP40 消費, 基本攻撃力 42, 熟練度 45%
      22 MP40 消費, 基本攻撃力 44, 熟練度 50%
      23 MP40 消費, 基本攻撃力 46, 熟練度 50%
      24 MP40 消費, 基本攻撃力 48, 熟練度 50%
      25 MP40 消費, 基本攻撃力 50, 熟練度 55%
      26 MP40 消費, 基本攻撃力 52, 熟練度 55%
      27 MP40 消費, 基本攻撃力 54, 熟練度 55%
      28 MP40 消費, 基本攻撃力 56, 熟練度 60%
      29 MP40 消費, 基本攻撃力 58, 熟練度 60%
      30 MP40 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 60%


    - ファイアデーモンのダメージが増加しました.
      [ ファイアデーモン ]

      ダメージ増加
       マスター時 基本攻撃力 120 → 140

      01 MP15 消費, 基本攻撃力 82, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      02 MP15 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      03 MP15 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      04 MP15 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      05 MP15 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      06 MP15 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      07 MP18 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      08 MP18 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      09 MP18 消費, 基本攻撃力 98, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      10 MP18 消費, 基本攻撃力 100, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      11 MP18 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      12 MP18 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      13 MP21 消費, 基本攻撃力 106, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      14 MP21 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      15 MP21 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      16 MP21 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      17 MP21 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      18 MP21 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      19 MP31 消費, 基本攻撃力 118, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      20 MP31 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      21 MP31 消費, 基本攻撃力 122, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      22 MP31 消費, 基本攻撃力 124, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      23 MP31 消費, 基本攻撃力 126, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      24 MP31 消費, 基本攻撃力 128, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      25 MP34 消費, 基本攻撃力 130, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      26 MP34 消費, 基本攻撃力 132, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      27 MP34 消費, 基本攻撃力 134, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      28 MP34 消費, 基本攻撃力 136, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      29 MP34 消費, 基本攻撃力 138, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      30 MP34 消費, 基本攻撃力 140, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.


    - アイスデーモンのダメージが増加しました.
      [ アイスデーモン ]

      ダメージ増加
       マスター時 基本攻撃力 100 → 120

      01 MP15 消費, 基本攻撃力 62, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      02 MP15 消費, 基本攻撃力 64, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      03 MP15 消費, 基本攻撃力 66, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      04 MP15 消費, 基本攻撃力 68, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      05 MP15 消費, 基本攻撃力 70, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      06 MP15 消費, 基本攻撃力 72, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
      07 MP18 消費, 基本攻撃力 74, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      08 MP18 消費, 基本攻撃力 76, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      09 MP18 消費, 基本攻撃力 78, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      10 MP18 消費, 基本攻撃力 80, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      11 MP18 消費, 基本攻撃力 82, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      12 MP18 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
      13 MP21 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      14 MP21 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      15 MP21 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      16 MP21 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      17 MP21 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      18 MP21 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
      19 MP31 消費, 基本攻撃力 98, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      20 MP31 消費, 基本攻撃力 100, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      21 MP31 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      22 MP31 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      23 MP31 消費, 基本攻撃力 106, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      24 MP31 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
      25 MP34 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      26 MP34 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      27 MP34 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      28 MP34 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      29 MP34 消費, 基本攻撃力 118, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
      30 MP34 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.


    - ナムネスバインドのダメージが増加しました.
      [ ナムネスバインド ]

      ダメージ増加
       マスター時 基本攻撃力 210 → 240

      01 MP16 消費, 基本攻撃力 134, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
      02 MP16 消費, 基本攻撃力 138, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
      03 MP16 消費, 基本攻撃力 142, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
      04 MP16 消費, 基本攻撃力 146, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
      05 MP16 消費, 基本攻撃力 150, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
      06 MP16 消費, 基本攻撃力 154, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
      07 MP16 消費, 基本攻撃力 158, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
      08 MP16 消費, 基本攻撃力 162, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
      09 MP16 消費, 基本攻撃力 166, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
      10 MP16 消費, 基本攻撃力 170, 熟練度 30%, 持続時間 5秒.
      11 MP24 消費, 基本攻撃力 174, 熟練度 30%, 持続時間 10秒.
      12 MP24 消費, 基本攻撃力 178, 熟練度 30%, 持続時間 10秒.
      13 MP24 消費, 基本攻撃力 182, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
      14 MP24 消費, 基本攻撃力 186, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
      15 MP24 消費, 基本攻撃力 190, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
      16 MP24 消費, 基本攻撃力 194, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
      17 MP24 消費, 基本攻撃力 198, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
      18 MP24 消費, 基本攻撃力 202, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
      19 MP24 消費, 基本攻撃力 206, 熟練度 45%, 持続時間 10秒.
      20 MP24 消費, 基本攻撃力 210, 熟練度 45%, 持続時間 10秒.
      21 MP30 消費, 基本攻撃力 213, 熟練度 45%, 持続時間 15秒.
      22 MP30 消費, 基本攻撃力 216, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
      23 MP30 消費, 基本攻撃力 219, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
      24 MP30 消費, 基本攻撃力 222, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
      25 MP30 消費, 基本攻撃力 225, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
      26 MP29 消費, 基本攻撃力 228, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
      27 MP28 消費, 基本攻撃力 231, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
      28 MP27 消費, 基本攻撃力 234, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.
      29 MP26 消費, 基本攻撃力 237, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.
      30 MP25 消費, 基本攻撃力 240, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.


    - チェインライトニングののダメージが増加しました.
      [ チェインライトニング ]

      ダメージ増加
       マスター時 基本攻撃力 180 → 210

      01 MP16 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
      02 MP16 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
      03 MP16 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
      04 MP16 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
      05 MP16 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
      06 MP16 消費, 基本攻撃力 124, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
      07 MP16 消費, 基本攻撃力 128, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
      08 MP16 消費, 基本攻撃力 132, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
      09 MP16 消費, 基本攻撃力 136, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
      10 MP16 消費, 基本攻撃力 140, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
      11 MP24 消費, 基本攻撃力 144, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
      12 MP24 消費, 基本攻撃力 148, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
      13 MP24 消費, 基本攻撃力 152, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
      14 MP24 消費, 基本攻撃力 156, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
      15 MP24 消費, 基本攻撃力 160, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
      16 MP24 消費, 基本攻撃力 164, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
      17 MP24 消費, 基本攻撃力 168, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
      18 MP24 消費, 基本攻撃力 172, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
      19 MP24 消費, 基本攻撃力 176, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
      20 MP24 消費, 基本攻撃力 180, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
      21 MP30 消費, 基本攻撃力 183, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
      22 MP30 消費, 基本攻撃力 186, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
      23 MP30 消費, 基本攻撃力 189, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
      24 MP30 消費, 基本攻撃力 192, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
      25 MP30 消費, 基本攻撃力 195, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
      26 MP29 消費, 基本攻撃力 198, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
      27 MP28 消費, 基本攻撃力 201, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
      28 MP27 消費, 基本攻撃力 204, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.
      29 MP26 消費, 基本攻撃力 207, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.
      30 MP25 消費, 基本攻撃力 210, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.


    - メテオのダメージが増加し, MP消費量が減少しました.
      [ メテオ ]

      消費MP 600 減少
      ダメージ増加
       マスター時 基本攻撃力 570 → 620

      01 MP1500 消費, 基本攻撃力 330
      02 MP1600 消費, 基本攻撃力 340
      03 MP1700 消費, 基本攻撃力 350
      04 MP1800 消費, 基本攻撃力 360
      05 MP1900 消費, 基本攻撃力 370
      06 MP2000 消費, 基本攻撃力 380
      07 MP2100 消費, 基本攻撃力 390
      08 MP2200 消費, 基本攻撃力 400
      09 MP2300 消費, 基本攻撃力 410
      10 MP2400 消費, 基本攻撃力 420
      11 MP2500 消費, 基本攻撃力 430
      12 MP2600 消費, 基本攻撃力 440
      13 MP2700 消費, 基本攻撃力 450
      14 MP2800 消費, 基本攻撃力 460
      15 MP2900 消費, 基本攻撃力 470
      16 MP3000 消費, 基本攻撃力 480
      17 MP3100 消費, 基本攻撃力 490
      18 MP3200 消費, 基本攻撃力 500
      19 MP3300 消費, 基本攻撃力 510
      20 MP3400 消費, 基本攻撃力 520
      21 MP3350 消費, 基本攻撃力 530
      22 MP3300 消費, 基本攻撃力 540
      23 MP3250 消費, 基本攻撃力 550
      24 MP3200 消費, 基本攻撃力 560
      25 MP3150 消費, 基本攻撃力 570
      26 MP3100 消費, 基本攻撃力 580
      27 MP3050 消費, 基本攻撃力 590
      28 MP3000 消費, 基本攻撃力 600
      29 MP2950 消費, 基本攻撃力 610
      30 MP2900 消費, 基本攻撃力 620


    - ブリザードのダメージが増加し, MP消費量が減少しました.
      [ ブリザード ]

      消費MP 600 減少
      ダメージ増加
       マスター時 基本攻撃力 570 → 600

      01 MP1500 消費, 基本攻撃力 330
      02 MP1600 消費, 基本攻撃力 340
      03 MP1700 消費, 基本攻撃力 350
      04 MP1800 消費, 基本攻撃力 360
      05 MP1900 消費, 基本攻撃力 370
      06 MP2000 消費, 基本攻撃力 380
      07 MP2100 消費, 基本攻撃力 390
      08 MP2200 消費, 基本攻撃力 400
      09 MP2300 消費, 基本攻撃力 410
      10 MP2400 消費, 基本攻撃力 420
      11 MP2500 消費, 基本攻撃力 430
      12 MP2600 消費, 基本攻撃力 440
      13 MP2700 消費, 基本攻撃力 450
      14 MP2800 消費, 基本攻撃力 460
      15 MP2900 消費, 基本攻撃力 470
      16 MP3000 消費, 基本攻撃力 480
      17 MP3100 消費, 基本攻撃力 490
      18 MP3200 消費, 基本攻撃力 500
      19 MP3300 消費, 基本攻撃力 510
      20 MP3400 消費, 基本攻撃力 520
      21 MP3350 消費, 基本攻撃力 530
      22 MP3300 消費, 基本攻撃力 540
      23 MP3250 消費, 基本攻撃力 550
      24 MP3200 消費, 基本攻撃力 560
      25 MP3150 消費, 基本攻撃力 570
      26 MP3100 消費, 基本攻撃力 580
      27 MP3050 消費, 基本攻撃力 585
      28 MP3000 消費, 基本攻撃力 590
      29 MP2950 消費, 基本攻撃力 595
      30 MP2900 消費, 基本攻撃力 600



    (盗賊 シーフ/マスターシーフ/シャドー)
    - サバイバルで回復するHP,MP量が増加しました.
      [ サバイバル ]

      回復HP,MP量増加
       マスター時
        新仕様 : HP100, MP40
        旧仕様 : HP60, MP20

      01 29秒毎に HP24, MP2 追加回復
      02 28秒毎に HP28, MP4 追加回復
      03 27秒毎に HP32, MP6 追加回復
      04 26秒毎に HP36, MP8 追加回復
      05 25秒毎に HP40, MP10 追加回復
      06 24秒毎に HP44, MP12 追加回復
      07 23秒毎に HP48, MP14 追加回復
      08 22秒毎に HP52, MP16 追加回復
      09 21秒毎に HP56, MP18 追加回復
      10 20秒毎に HP60, MP20 追加回復
      11 19秒毎に HP64, MP22 追加回復
      12 18秒毎に HP68, MP24 追加回復
      13 17秒毎に HP72, MP26 追加回復
      14 16秒毎に HP76, MP28 追加回復
      15 15秒毎に HP80, MP30 追加回復
      16 14秒毎に HP84, MP32 追加回復
      17 13秒毎に HP88, MP34 追加回復
      18 12秒毎に HP92, MP36 追加回復
      19 11秒毎に HP96, MP38 追加回復
      20 10秒毎に HP100, MP40 追加回復


    - シーブズの攻撃力が増加しました.
      [ シーブズ ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 210% → 250%

      01 MP10 消費, ダメージ 150%, 1名の分身が敵を攻撃
      02 MP10 消費, ダメージ 160%, 1名の分身が敵を攻撃
      03 MP10 消費, ダメージ 170%, 1名の分身が敵を攻撃
      04 MP10 消費, ダメージ 180%, 1名の分身が敵を攻撃
      05 MP10 消費, ダメージ 190%, 1名の分身が敵を攻撃
      06 MP13 消費, ダメージ 200%, 1名の分身が敵を攻撃
      07 MP13 消費, ダメージ 160%, 2名の分身が敵を攻撃
      08 MP13 消費, ダメージ 170%, 2名の分身が敵を攻撃
      09 MP13 消費, ダメージ 180%, 2名の分身が敵を攻撃
      10 MP13 消費, ダメージ 190%, 2名の分身が敵を攻撃
      11 MP16 消費, ダメージ 200%, 2名の分身が敵を攻撃
      12 MP16 消費, ダメージ 210%, 2名の分身が敵を攻撃
      13 MP16 消費, ダメージ 170%, 3名の分身が敵を攻撃
      14 MP16 消費, ダメージ 180%, 3名の分身が敵を攻撃
      15 MP16 消費, ダメージ 190%, 3名の分身が敵を攻撃
      16 MP19 消費, ダメージ 200%, 3名の分身が敵を攻撃
      17 MP19 消費, ダメージ 210%, 3名の分身が敵を攻撃
      18 MP19 消費, ダメージ 220%, 3名の分身が敵を攻撃
      19 MP19 消費, ダメージ 180%, 4名の分身が敵を攻撃
      20 MP19 消費, ダメージ 190%, 4名の分身が敵を攻撃
      21 MP22 消費, ダメージ 200%, 4名の分身が敵を攻撃
      22 MP22 消費, ダメージ 210%, 4名の分身が敵を攻撃
      23 MP22 消費, ダメージ 220%, 4名の分身が敵を攻撃
      24 MP22 消費, ダメージ 230%, 4名の分身が敵を攻撃
      25 MP22 消費, ダメージ 200%, 5名の分身が敵を攻撃
      26 MP25 消費, ダメージ 210%, 5名の分身が敵を攻撃
      27 MP25 消費, ダメージ 220%, 5名の分身が敵を攻撃
      28 MP25 消費, ダメージ 230%, 5名の分身が敵を攻撃
      29 MP25 消費, ダメージ 240%, 5名の分身が敵を攻撃
      30 MP25 消費, ダメージ 250%, 5名の分身が敵を攻撃


    - ダークサイトの再使用時間が短くなりました.
      [ ダークサイト ]

      再使用可能時間短縮 ( 0? )

      01 MP24 消費, 10秒間 姿を隠す. 移動速度 -57
      02 MP23 消費, 20秒間 姿を隠す. 移動速度 -54
      03 MP22 消費, 30秒間 姿を隠す. 移動速度 -51
      04 MP21 消費, 40秒間 姿を隠す. 移動速度 -48
      05 MP20 消費, 50秒間 姿を隠す. 移動速度 -45
      06 MP19 消費, 60秒間 姿を隠す. 移動速度 -42
      07 MP18 消費, 70秒間 姿を隠す. 移動速度 -39
      08 MP17 消費, 80秒間 姿を隠す. 移動速度 -36
      09 MP16 消費, 90秒間 姿を隠す. 移動速度 -33
      10 MP15 消費, 100秒間 姿を隠す. 移動速度 -30
      11 MP14 消費, 110秒間 姿を隠す. 移動速度 -27
      12 MP13 消費, 120秒間 姿を隠す. 移動速度 -24
      13 MP12 消費, 130秒間 姿を隠す. 移動速度 -21
      14 MP11 消費, 140秒間 姿を隠す. 移動速度 -18
      15 MP10 消費, 150秒間 姿を隠す. 移動速度 -15
      16 MP9 消費, 160秒間 姿を隠す. 移動速度 -12
      17 MP8 消費, 170秒間 姿を隠す. 移動速度 -9
      18 MP7 消費, 180秒間 姿を隠す. 移動速度 -6
      19 MP6 消費, 190秒間 姿を隠す. 移動速度 -3
      20 MP5 消費, 200秒間 姿を隠す. 移動速度 -0


    - ベノムの毒ダメージ継続時間が増加し成功確率が増加しました.
      [ ベノム ]

      持続時間 2倍 に増加
      成功率増加
       マスター時 成功率 30% → 50%
      ※ シャドーのみ

      01 攻撃力 31, 持続時間 4秒, 成功率 32%
      02 攻撃力 32, 持続時間 4秒, 成功率 32%
      03 攻撃力 33, 持続時間 4秒, 成功率 32%
      04 攻撃力 34, 持続時間 4秒, 成功率 34%
      05 攻撃力 35, 持続時間 4秒, 成功率 34%
      06 攻撃力 36, 持続時間 4秒, 成功率 34%
      07 攻撃力 37, 持続時間 4秒, 成功率 36%
      08 攻撃力 38, 持続時間 4秒, 成功率 36%
      09 攻撃力 39, 持続時間 4秒, 成功率 36%
      10 攻撃力 40, 持続時間 4秒, 成功率 38%
      11 攻撃力 41, 持続時間 6秒, 成功率 38%
      12 攻撃力 42, 持続時間 6秒, 成功率 38%
      13 攻撃力 43, 持続時間 6秒, 成功率 40%
      14 攻撃力 44, 持続時間 6秒, 成功率 40%
      15 攻撃力 45, 持続時間 6秒, 成功率 40%
      16 攻撃力 46, 持続時間 6秒, 成功率 42%
      17 攻撃力 47, 持続時間 6秒, 成功率 42%
      18 攻撃力 48, 持続時間 6秒, 成功率 42%
      19 攻撃力 49, 持続時間 6秒, 成功率 44%
      20 攻撃力 50, 持続時間 6秒, 成功率 44%
      21 攻撃力 51, 持続時間 8秒, 成功率 44%
      22 攻撃力 52, 持続時間 8秒, 成功率 46%
      23 攻撃力 53, 持続時間 8秒, 成功率 46%
      24 攻撃力 54, 持続時間 8秒, 成功率 46%
      25 攻撃力 55, 持続時間 8秒, 成功率 48%
      26 攻撃力 56, 持続時間 8秒, 成功率 48%
      27 攻撃力 57, 持続時間 8秒, 成功率 48%
      28 攻撃力 58, 持続時間 8秒, 成功率 50%
      29 攻撃力 59, 持続時間 8秒, 成功率 50%
      30 攻撃力 60, 持続時間 8秒, 成功率 50%


    - 暗殺のダメージが向上しました.
      [ 暗殺 ]

      累積時間減少
       新仕様
        2秒毎に累積?
        SLv01~10 : 4秒間累積
        SLv11~20 : 6秒間累積
        SLv21~30 : 8秒間累積
       旧仕様
        3秒毎に累積
        SLv01~10 : 6秒間累積
        SLv11~20 : 9秒間累積
        SLv21~30 : 12秒間累積

      01 MP21 消費, ダメージ 170%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 105%, 確率 32%.
      02 MP22 消費, ダメージ 190%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 110%, 確率 34%.
      03 MP23 消費, ダメージ 210%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 115%, 確率 36%.
      04 MP24 消費, ダメージ 230%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 120%, 確率 38%.
      05 MP25 消費, ダメージ 250%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 125%, 確率 40%.
      06 MP26 消費, ダメージ 270%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 130%, 確率 42%.
      07 MP27 消費, ダメージ 290%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 135%, 確率 44%.
      08 MP28 消費, ダメージ 310%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 140%, 確率 46%.
      09 MP29 消費, ダメージ 330%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 145%, 確率 48%.
      10 MP30 消費, ダメージ 350%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 150%, 確率 50%.
      11 MP31 消費, ダメージ 365%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 155%, 確率 52%.
      12 MP32 消費, ダメージ 380%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 160%, 確率 54%.
      13 MP33 消費, ダメージ 395%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 165%, 確率 56%.
      14 MP34 消費, ダメージ 410%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 170%, 確率 58%.
      15 MP35 消費, ダメージ 425%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 175%, 確率 60%.
      16 MP36 消費, ダメージ 440%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 180%, 確率 62%.
      17 MP37 消費, ダメージ 455%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 185%, 確率 64%.
      18 MP38 消費, ダメージ 470%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 190%, 確率 66%.
      19 MP39 消費, ダメージ 485%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 195%, 確率 68%.
      20 MP40 消費, ダメージ 500%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 200%, 確率 70%.
      21 MP41 消費, ダメージ 510%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 205%, 確率 72%.
      22 MP42 消費, ダメージ 520%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 210%, 確率 74%.
      23 MP43 消費, ダメージ 530%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 215%, 確率 76%.
      24 MP44 消費, ダメージ 540%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 220%, 確率 78%.
      25 MP45 消費, ダメージ 550%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 225%, 確率 80%.
      26 MP44 消費, ダメージ 560%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 230%, 確率 82%.
      27 MP43 消費, ダメージ 570%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 235%, 確率 84%.
      28 MP42 消費, ダメージ 580%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 240%, 確率 86%.
      29 MP41 消費, ダメージ 590%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 245%, 確率 88%.
      30 MP40 消費, ダメージ 600%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 250%, 確率 90%.


    - ブーメランステップの再使用時間が短縮され地形によって使用が不可能だった点が改善しました.
      [ ブーメランステップ ]

      再使用可能時間短縮
      地形によって使用が不可能だった点を改善

      01 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 260%, 32%確率で気絶
      02 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 270%, 34%確率で気絶
      03 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 280%, 36%確率で気絶
      04 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 290%, 38%確率で気絶
      05 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 300%, 40%確率で気絶
      06 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 310%, 42%確率で気絶
      07 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 320%, 44%確率で気絶
      08 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 330%, 46%確率で気絶
      09 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 340%, 48%確率で気絶
      10 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 350%, 50%確率で気絶
      11 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 360%, 52%確率で気絶
      12 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 370%, 54%確率で気絶
      13 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 380%, 56%確率で気絶
      14 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 390%, 58%確率で気絶
      15 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 400%, 60%確率で気絶
      16 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 410%, 62%確率で気絶
      17 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 420%, 64%確率で気絶
      18 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 430%, 66%確率で気絶
      19 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 440%, 68%確率で気絶
      20 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 450%, 70%確率で気絶
      21 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 455%, 72%確率で気絶
      22 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 460%, 74%確率で気絶
      23 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 465%, 76%確率で気絶
      24 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 470%, 78%確率で気絶
      25 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 475%, 80%確率で気絶
      26 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 480%, 82%確率で気絶
      27 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 485%, 84%確率で気絶
      28 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 490%, 86%確率で気絶
      29 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 495%, 88%確率で気絶
      30 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 500%, 90%確率で気絶


    - アサルターの攻撃範囲及び攻撃力が向上しました.
      [ アサルター ]

      攻撃範囲 50 増加
       新仕様 : 250
       旧仕様 : 200
      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 450% → 500%

      01 MP12 消費, ダメージ260%, 22% の確率で 2秒間 気絶.
      02 MP12 消費, ダメージ270%, 24% の確率で 2秒間 気絶.
      03 MP12 消費, ダメージ280%, 26% の確率で 2秒間 気絶.
      04 MP12 消費, ダメージ290%, 28% の確率で 2秒間 気絶.
      05 MP12 消費, ダメージ300%, 30% の確率で 2秒間 気絶.
      06 MP12 消費, ダメージ310%, 32% の確率で 2秒間 気絶.
      07 MP12 消費, ダメージ320%, 34% の確率で 2秒間 気絶.
      08 MP12 消費, ダメージ330%, 36% の確率で 2秒間 気絶.
      09 MP12 消費, ダメージ340%, 38% の確率で 2秒間 気絶.
      10 MP12 消費, ダメージ350%, 40% の確率で 2秒間 気絶.
      11 MP19 消費, ダメージ360%, 42% の確率で 3秒間 気絶.
      12 MP19 消費, ダメージ370%, 44% の確率で 3秒間 気絶.
      13 MP19 消費, ダメージ380%, 46% の確率で 3秒間 気絶.
      14 MP19 消費, ダメージ390%, 48% の確率で 3秒間 気絶.
      15 MP19 消費, ダメージ400%, 50% の確率で 3秒間 気絶.
      16 MP19 消費, ダメージ410%, 52% の確率で 3秒間 気絶.
      17 MP19 消費, ダメージ420%, 54% の確率で 3秒間 気絶.
      18 MP19 消費, ダメージ430%, 56% の確率で 3秒間 気絶.
      19 MP19 消費, ダメージ440%, 58% の確率で 3秒間 気絶.
      20 MP19 消費, ダメージ450%, 60% の確率で 3秒間 気絶.
      21 MP26 消費, ダメージ455%, 62% の確率で 4秒間 気絶.
      22 MP26 消費, ダメージ460%, 64% の確率で 4秒間 気絶.
      23 MP26 消費, ダメージ465%, 66% の確率で 4秒間 気絶.
      24 MP26 消費, ダメージ470%, 68% の確率で 4秒間 気絶.
      25 MP26 消費, ダメージ475%, 70% の確率で 4秒間 気絶.
      26 MP26 消費, ダメージ480%, 72% の確率で 4秒間 気絶.
      27 MP26 消費, ダメージ485%, 74% の確率で 4秒間 気絶.
      28 MP26 消費, ダメージ490%, 76% の確率で 4秒間 気絶.
      29 MP26 消費, ダメージ495%, 78% の確率で 4秒間 気絶.
      30 MP26 消費, ダメージ500%, 80% の確率で 4秒間 気絶.


    - メルガードのメル消費量が減少し継続時間が増加されました.
      [ メルガード ]

      持続時間増加
       マスター時 120秒 → 180秒
      メル消費量減少
       マスター時 78% → 61%

      01 MP20 消費, 123秒間, ガードされたダメージの 80% をメルで防御
      02 MP20 消費, 126秒間, ガードされたダメージの 79% をメルで防御
      03 MP20 消費, 129秒間, ガードされたダメージの 78% をメルで防御
      04 MP20 消費, 132秒間, ガードされたダメージの 77% をメルで防御
      05 MP20 消費, 135秒間, ガードされたダメージの 76% をメルで防御
      06 MP25 消費, 138秒間, ガードされたダメージの 75% をメルで防御
      07 MP25 消費, 141秒間, ガードされたダメージの 74% をメルで防御
      08 MP25 消費, 144秒間, ガードされたダメージの 73% をメルで防御
      09 MP25 消費, 147秒間, ガードされたダメージの 72% をメルで防御
      10 MP25 消費, 150秒間, ガードされたダメージの 71% をメルで防御
      11 MP30 消費, 153秒間, ガードされたダメージの 70% をメルで防御
      12 MP30 消費, 156秒間, ガードされたダメージの 69% をメルで防御
      13 MP30 消費, 159秒間, ガードされたダメージの 68% をメルで防御
      14 MP30 消費, 162秒間, ガードされたダメージの 67% をメルで防御
      15 MP30 消費, 165秒間, ガードされたダメージの 66% をメルで防御
      16 MP35 消費, 168秒間, ガードされたダメージの 65% をメルで防御
      17 MP35 消費, 171秒間, ガードされたダメージの 64% をメルで防御
      18 MP35 消費, 174秒間, ガードされたダメージの 63% をメルで防御
      19 MP35 消費, 177秒間, ガードされたダメージの 62% をメルで防御
      20 MP35 消費, 180秒間, ガードされたダメージの 61% をメルで防御


    - スチルが複数の敵を攻撃することができるように変更され,ダメージが増加しました.
     付加的に最大4秒間のスタン効果を伴うように修正されました.
    - スチルのエフェクトイメージおよびヒットエフェクトが修正されました.
      [ スチル ]

      スキル効果修正
       複数体攻撃, 気絶効果 追加.
      スキル説明変更
       複数の敵を素早く攻撃して一定確率で敵が所持しているアイテムの中の一つを盗み出す.
       一体の敵に一回だけ盗め,成功するまで試みることができる.
      攻撃範囲
       X -250~0, Y -63~0
      ダメージ増加
       マスター時 100% → 130%

      01 MP12 消費, 確率 11% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 43%, 最大 2体攻撃.
      02 MP12 消費, 確率 12% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 46%, 最大 2体攻撃.
      03 MP12 消費, 確率 13% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 49%, 最大 2体攻撃.
      04 MP12 消費, 確率 14% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 52%, 最大 2体攻撃.
      05 MP12 消費, 確率 15% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 55%, 最大 2体攻撃.
      06 MP12 消費, 確率 16% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 58%, 最大 2体攻撃.
      07 MP12 消費, 確率 17% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 61%, 最大 2体攻撃.
      08 MP12 消費, 確率 18% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 64%, 最大 2体攻撃.
      09 MP12 消費, 確率 19% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 67%, 最大 2体攻撃.
      10 MP12 消費, 確率 20% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 70%, 最大 2体攻撃.
      11 MP12 消費, 確率 21% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 73%, 最大 3体攻撃.
      12 MP12 消費, 確率 22% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 76%, 最大 3体攻撃.
      13 MP12 消費, 確率 23% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 79%, 最大 3体攻撃.
      14 MP12 消費, 確率 24% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 82%, 最大 3体攻撃.
      15 MP12 消費, 確率 25% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 85%, 最大 3体攻撃.
      16 MP24 消費, 確率 26% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 88%, 最大 3体攻撃.
      17 MP24 消費, 確率 27% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 91%, 最大 3体攻撃.
      18 MP24 消費, 確率 28% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 94%, 最大 3体攻撃.
      19 MP24 消費, 確率 29% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 97%, 最大 3体攻撃.
      20 MP24 消費, 確率 30% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 100%, 最大 3体攻撃.
      21 MP24 消費, 確率 31% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 103%, 最大 4体攻撃.
      22 MP24 消費, 確率 32% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 106%, 最大 4体攻撃.
      23 MP24 消費, 確率 33% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 109%, 最大 4体攻撃.
      24 MP24 消費, 確率 34% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 112%, 最大 4体攻撃.
      25 MP24 消費, 確率 35% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 115%, 最大 4体攻撃.
      26 MP24 消費, 確率 36% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 118%, 最大 4体攻撃.
      27 MP24 消費, 確率 37% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 121%, 最大 4体攻撃.
      28 MP24 消費, 確率 38% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 124%, 最大 4体攻撃.
      29 MP24 消費, 確率 39% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 127%, 最大 4体攻撃.
      30 MP24 消費, 確率 40% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 130%, 最大 4体攻撃.



    (ガンスリンガー)
    - 全てのスキル攻撃の時近接打撃攻撃が発動されないように修正されました.
    - ダブルファイアの射程距離及び基本攻撃力が増加しました.
      [ ダブルファイア ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 80% → 110%
      射程距離 30 増加

      ※ 攻撃回数 : 2回

      01 MP4 消費, ダメージ 81%, 射程距離 245.
      02 MP4 消費, ダメージ 82%, 射程距離 245.
      03 MP4 消費, ダメージ 83%, 射程距離 260.
      04 MP4 消費, ダメージ 84%, 射程距離 260.
      05 MP4 消費, ダメージ 85%, 射程距離 275.
      06 MP5 消費, ダメージ 86%, 射程距離 275.
      07 MP5 消費, ダメージ 87%, 射程距離 290.
      08 MP5 消費, ダメージ 88%, 射程距離 290.
      09 MP5 消費, ダメージ 89%, 射程距離 305.
      10 MP5 消費, ダメージ 90%, 射程距離 305.
      11 MP6 消費, ダメージ 92%, 射程距離 320.
      12 MP6 消費, ダメージ 94%, 射程距離 320.
      13 MP6 消費, ダメージ 96%, 射程距離 335.
      14 MP6 消費, ダメージ 98%, 射程距離 335.
      15 MP6 消費, ダメージ 100%, 射程距離 350.
      16 MP7 消費, ダメージ 102%, 射程距離 350.
      17 MP7 消費, ダメージ 104%, 射程距離 365.
      18 MP7 消費, ダメージ 106%, 射程距離 365.
      19 MP7 消費, ダメージ 108%, 射程距離 380.
      20 MP7 消費, ダメージ 110%, 射程距離 380.


    - バックステップショットの 再使用 可能 時間が 短縮されました.
      [ バックステップショット ]

      再使用可能時間短縮

      01 MP14 消費, ダメージ 70%
      02 MP14 消費, ダメージ 80%
      03 MP14 消費, ダメージ 90%
      04 MP14 消費, ダメージ 100%
      05 MP14 消費, ダメージ 110%
      06 MP18 消費, ダメージ 120%
      07 MP18 消費, ダメージ 130%
      08 MP18 消費, ダメージ 140%
      09 MP18 消費, ダメージ 150%
      10 MP18 消費, ダメージ 160%
      11 MP22 消費, ダメージ 170%
      12 MP22 消費, ダメージ 180%
      13 MP22 消費, ダメージ 190%
      14 MP22 消費, ダメージ 200%
      15 MP22 消費, ダメージ 210%
      16 MP26 消費, ダメージ 220%
      17 MP26 消費, ダメージ 230%
      18 MP26 消費, ダメージ 240%
      19 MP26 消費, ダメージ 250%
      20 MP26 消費, ダメージ 260%


    - ファイアバーナー,ラピッドファイア,クーリングエフェクトの射程距離及び攻撃力が増加しました.
      [ ファイアバーナー ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 160% → 190%
      射程距離増加
       新仕様 : 380
       旧仕様 : 350

      01 MP25 消費, ダメージ 103%, 最大 2体 攻撃
      02 MP25 消費, ダメージ 106%, 最大 2体 攻撃
      03 MP25 消費, ダメージ 109%, 最大 2体 攻撃
      04 MP25 消費, ダメージ 112%, 最大 2体 攻撃
      05 MP25 消費, ダメージ 115%, 最大 2体 攻撃
      06 MP25 消費, ダメージ 118%, 最大 2体 攻撃
      07 MP25 消費, ダメージ 121%, 最大 3体 攻撃
      08 MP25 消費, ダメージ 124%, 最大 3体 攻撃
      09 MP25 消費, ダメージ 127%, 最大 3体 攻撃
      10 MP25 消費, ダメージ 130%, 最大 3体 攻撃
      11 MP30 消費, ダメージ 133%, 最大 3体 攻撃
      12 MP30 消費, ダメージ 136%, 最大 3体 攻撃
      13 MP30 消費, ダメージ 139%, 最大 4体 攻撃
      14 MP30 消費, ダメージ 142%, 最大 4体 攻撃
      15 MP30 消費, ダメージ 145%, 最大 4体 攻撃
      16 MP30 消費, ダメージ 148%, 最大 4体 攻撃
      17 MP30 消費, ダメージ 151%, 最大 4体 攻撃
      18 MP30 消費, ダメージ 154%, 最大 4体 攻撃
      19 MP30 消費, ダメージ 157%, 最大 5体 攻撃
      20 MP30 消費, ダメージ 160%, 最大 5体 攻撃
      21 MP35 消費, ダメージ 163%, 最大 5体 攻撃
      22 MP35 消費, ダメージ 166%, 最大 5体 攻撃
      23 MP35 消費, ダメージ 169%, 最大 5体 攻撃
      24 MP35 消費, ダメージ 172%, 最大 5体 攻撃
      25 MP35 消費, ダメージ 175%, 最大 6体 攻撃
      26 MP35 消費, ダメージ 178%, 最大 6体 攻撃
      27 MP35 消費, ダメージ 181%, 最大 6体 攻撃
      28 MP35 消費, ダメージ 184%, 最大 6体 攻撃
      29 MP35 消費, ダメージ 187%, 最大 6体 攻撃
      30 MP35 消費, ダメージ 190%, 最大 6体 攻撃

      [ クーリングエフェクト ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 130% → 160%
      射程距離増加
       新仕様 : 380
       旧仕様 : 350

      01 MP25 消費, ダメージ 102%, 最大 2体 攻撃
      02 MP25 消費, ダメージ 104%, 最大 2体 攻撃
      03 MP25 消費, ダメージ 106%, 最大 2体 攻撃
      04 MP25 消費, ダメージ 108%, 最大 2体 攻撃
      05 MP25 消費, ダメージ 110%, 最大 2体 攻撃
      06 MP25 消費, ダメージ 112%, 最大 2体 攻撃
      07 MP25 消費, ダメージ 114%, 最大 3体 攻撃
      08 MP25 消費, ダメージ 116%, 最大 3体 攻撃
      09 MP25 消費, ダメージ 118%, 最大 3体 攻撃
      10 MP25 消費, ダメージ 120%, 最大 3体 攻撃
      11 MP30 消費, ダメージ 122%, 最大 3体 攻撃
      12 MP30 消費, ダメージ 124%, 最大 3体 攻撃
      13 MP30 消費, ダメージ 126%, 最大 4体 攻撃
      14 MP30 消費, ダメージ 128%, 最大 4体 攻撃
      15 MP30 消費, ダメージ 130%, 最大 4体 攻撃
      16 MP30 消費, ダメージ 132%, 最大 4体 攻撃
      17 MP30 消費, ダメージ 134%, 最大 4体 攻撃
      18 MP30 消費, ダメージ 136%, 最大 4体 攻撃
      19 MP30 消費, ダメージ 138%, 最大 5体 攻撃
      20 MP30 消費, ダメージ 140%, 最大 5体 攻撃
      21 MP35 消費, ダメージ 142%, 最大 5体 攻撃
      22 MP35 消費, ダメージ 144%, 最大 5体 攻撃
      23 MP35 消費, ダメージ 146%, 最大 5体 攻撃
      24 MP35 消費, ダメージ 148%, 最大 5体 攻撃
      25 MP35 消費, ダメージ 150%, 最大 6体 攻撃
      26 MP35 消費, ダメージ 152%, 最大 6体 攻撃
      27 MP35 消費, ダメージ 154%, 最大 6体 攻撃
      28 MP35 消費, ダメージ 156%, 最大 6体 攻撃
      29 MP35 消費, ダメージ 158%, 最大 6体 攻撃
      30 MP35 消費, ダメージ 160%, 最大 6体 攻撃

      [ ラピッドファイア ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 170% → 200%
      射程距離増加
       新仕様 : 380
       旧仕様 : 350

      01 MP6 消費, ダメージ 132%
      02 MP6 消費, ダメージ 134%
      03 MP6 消費, ダメージ 136%
      04 MP6 消費, ダメージ 138%
      05 MP6 消費, ダメージ 140%
      06 MP6 消費, ダメージ 142%
      07 MP6 消費, ダメージ 144%
      08 MP6 消費, ダメージ 146%
      09 MP6 消費, ダメージ 148%
      10 MP6 消費, ダメージ 150%
      11 MP8 消費, ダメージ 152%
      12 MP8 消費, ダメージ 154%
      13 MP8 消費, ダメージ 156%
      14 MP8 消費, ダメージ 158%
      15 MP8 消費, ダメージ 160%
      16 MP8 消費, ダメージ 162%
      17 MP8 消費, ダメージ 164%
      18 MP8 消費, ダメージ 166%
      19 MP8 消費, ダメージ 168%
      20 MP8 消費, ダメージ 170%
      21 MP10 消費, ダメージ 182%
      22 MP10 消費, ダメージ 184%
      23 MP10 消費, ダメージ 186%
      24 MP10 消費, ダメージ 188%
      25 MP10 消費, ダメージ 190%
      26 MP9 消費, ダメージ 192%
      27 MP9 消費, ダメージ 194%
      28 MP9 消費, ダメージ 196%
      29 MP9 消費, ダメージ 198%
      30 MP9 消費, ダメージ 200%


    - バトルシップの耐久度が増加しました.
      [ バトルシップ ]

      耐久度増加
       新仕様
        詳細不明
       旧仕様
        耐久力と待機時間はキャラクターレベルとスキルレベルに依存.
         耐久力 = スキルレベル×4000 + (キャラクターレベル - 120)×2000 [ HP ]

      01 MP22 消費, 物理防御力 +10, 魔法防御力 +10
      02 MP24 消費, 物理防御力 +20, 魔法防御力 +20
      03 MP26 消費, 物理防御力 +30, 魔法防御力 +30
      04 MP28 消費, 物理防御力 +40, 魔法防御力 +40
      05 MP30 消費, 物理防御力 +50, 魔法防御力 +50
      06 MP32 消費, 物理防御力 +60, 魔法防御力 +60
      07 MP34 消費, 物理防御力 +70, 魔法防御力 +70
      08 MP36 消費, 物理防御力 +80, 魔法防御力 +80
      09 MP38 消費, 物理防御力 +90, 魔法防御力 +90
      10 MP40 消費, 物理防御力 +100, 魔法防御力 +100


    - 属性強化のドットダメージが向上し結氷継続時間が増加しました.
      [ アットレビュートアップ ]

      ドットダメージ,結氷持続時間がそれぞれ2倍に増加

      01 ダメージ 6%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      02 ダメージ 12%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      03 ダメージ 18%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      04 ダメージ 24%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      05 ダメージ 30%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      06 ダメージ 36%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      07 ダメージ 42%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      08 ダメージ 48%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      09 ダメージ 54%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      10 ダメージ 60%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      11 ダメージ 76%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      12 ダメージ 82%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      13 ダメージ 88%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      14 ダメージ 94%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      15 ダメージ 100%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
      16 ダメージ 106%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      17 ダメージ 112%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      18 ダメージ 118%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      19 ダメージ 124%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      20 ダメージ 130%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      21 ダメージ 146%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      22 ダメージ 152%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      23 ダメージ 158%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      24 ダメージ 164%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      25 ダメージ 170%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      26 ダメージ 176%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      27 ダメージ 182%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      28 ダメージ 188%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      29 ダメージ 194%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
      30 ダメージ 200%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.

    (インファイター/バッカニア/バイパー)
    - エネルギーチャージのスタンス効果の発動確率が増加しました.
      [ エネルギーチャージ ]

      スタンス効果の確率増加
       マスター時確率 40% → 90%

      01 発動時, 継続時間 31秒, 命中率,回避率 +1, 51%の確率でノックバック無効
      02 発動時, 継続時間 31秒, 命中率,回避率 +1, 52%の確率でノックバック無効
      03 発動時, 継続時間 32秒, 命中率,回避率 +2, 53%の確率でノックバック無効
      04 発動時, 継続時間 32秒, 命中率,回避率 +2, 物理攻撃力 +11, 54%の確率でノックバック無効
      05 発動時, 継続時間 33秒, 命中率,回避率 +3, 物理攻撃力 +11, 55%の確率でノックバック無効
      06 発動時, 継続時間 33秒, 命中率,回避率 +3, 物理攻撃力 +11, 56%の確率でノックバック無効
      07 発動時, 継続時間 34秒, 命中率,回避率 +4, 物理攻撃力 +11, 57%の確率でノックバック無効
      08 発動時, 継続時間 34秒, 命中率,回避率 +4, 物理攻撃力 +12, 58%の確率でノックバック無効
      09 発動時, 継続時間 35秒, 命中率,回避率 +5, 物理攻撃力 +12, 59%の確率でノックバック無効
      10 発動時, 継続時間 35秒, 命中率,回避率 +5, 物理攻撃力 +12, 60%の確率でノックバック無効
      11 発動時, 継続時間 36秒, 命中率,回避率 +6, 物理攻撃力 +12, 61%の確率でノックバック無効
      12 発動時, 継続時間 36秒, 命中率,回避率 +6, 物理攻撃力 +13, 62%の確率でノックバック無効
      13 発動時, 継続時間 37秒, 命中率,回避率 +7, 物理攻撃力 +13, 63%の確率でノックバック無効
      14 発動時, 継続時間 37秒, 命中率,回避率 +7, 物理攻撃力 +13, 64%の確率でノックバック無効
      15 発動時, 継続時間 38秒, 命中率,回避率 +8, 物理攻撃力 +13, 65%の確率でノックバック無効
      16 発動時, 継続時間 38秒, 命中率,回避率 +8, 物理攻撃力 +14, 66%の確率でノックバック無効
      17 発動時, 継続時間 39秒, 命中率,回避率 +9, 物理攻撃力 +14, 67%の確率でノックバック無効
      18 発動時, 継続時間 39秒, 命中率,回避率 +9, 物理攻撃力 +14, 68%の確率でノックバック無効
      19 発動時, 継続時間 40秒, 命中率,回避率 +10, 物理攻撃力 +14, 69%の確率でノックバック無効
      20 発動時, 継続時間 40秒, 命中率,回避率 +10, 物理攻撃力 +15, 70%の確率でノックバック無効
      21 発動時, 継続時間 41秒, 命中率,回避率 +11, 物理攻撃力 +15, 71%の確率でノックバック無効
      22 発動時, 継続時間 41秒, 命中率,回避率 +11, 物理攻撃力 +15, 72%の確率でノックバック無効
      23 発動時, 継続時間 42秒, 命中率,回避率 +12, 物理攻撃力 +15, 73%の確率でノックバック無効
      24 発動時, 継続時間 42秒, 命中率,回避率 +12, 物理攻撃力 +16, 74%の確率でノックバック無効
      25 発動時, 継続時間 43秒, 命中率,回避率 +13, 物理攻撃力 +16, 75%の確率でノックバック無効
      26 発動時, 継続時間 43秒, 命中率,回避率 +13, 物理攻撃力 +16, 76%の確率でノックバック無効
      27 発動時, 継続時間 44秒, 命中率,回避率 +14, 物理攻撃力 +16, 77%の確率でノックバック無効
      28 発動時, 継続時間 44秒, 命中率,回避率 +14, 物理攻撃力 +17, 78%の確率でノックバック無効
      29 発動時, 継続時間 45秒, 命中率,回避率 +15, 物理攻撃力 +17, 79%の確率でノックバック無効
      30 発動時, 継続時間 45秒, 命中率,回避率 +15, 物理攻撃力 +17, 80%の確率でノックバック無効
      31 発動時, 継続時間 46秒, 命中率,回避率 +16, 物理攻撃力 +17, 81%の確率でノックバック無効
      32 発動時, 継続時間 46秒, 命中率,回避率 +16, 物理攻撃力 +18, 82%の確率でノックバック無効
      33 発動時, 継続時間 47秒, 命中率,回避率 +17, 物理攻撃力 +18, 83%の確率でノックバック無効
      34 発動時, 継続時間 47秒, 命中率,回避率 +17, 物理攻撃力 +18, 84%の確率でノックバック無効
      35 発動時, 継続時間 48秒, 命中率,回避率 +18, 物理攻撃力 +18, 85%の確率でノックバック無効
      36 発動時, 継続時間 48秒, 命中率,回避率 +18, 物理攻撃力 +19, 86%の確率でノックバック無効
      37 発動時, 継続時間 49秒, 命中率,回避率 +19, 物理攻撃力 +19, 87%の確率でノックバック無効
      38 発動時, 継続時間 49秒, 命中率,回避率 +19, 物理攻撃力 +19, 88%の確率でノックバック無効
      39 発動時, 継続時間 50秒, 命中率,回避率 +20, 物理攻撃力 +19, 89%の確率でノックバック無効
      40 発動時, 継続時間 50秒, 命中率,回避率 +20, 物理攻撃力 +20, 90%の確率でノックバック無効


    - ラピッドフィストの攻撃範囲が拡大しました.
      [ ラピッドフィスト ]

      攻撃範囲拡大
       新仕様 : X -120~0, Y -60~10
       旧仕様 : X -85~0, Y -60~10

      ※ 5打目 ダメージ2倍, 6打目 ダメージ4倍.
        → マスター時 ダメージ総計 2300%

      01 MP21 消費, ダメージ 94% で 6回攻撃
      02 MP21 消費, ダメージ 98% で 6回攻撃
      03 MP22 消費, ダメージ 102% で 6回攻撃
      04 MP22 消費, ダメージ 106% で 6回攻撃
      05 MP23 消費, ダメージ 110% で 6回攻撃
      06 MP23 消費, ダメージ 114% で 6回攻撃
      07 MP24 消費, ダメージ 118% で 6回攻撃
      08 MP24 消費, ダメージ 122% で 6回攻撃
      09 MP25 消費, ダメージ 126% で 6回攻撃
      10 MP25 消費, ダメージ 130% で 6回攻撃
      11 MP26 消費, ダメージ 144% で 6回攻撃
      12 MP26 消費, ダメージ 148% で 6回攻撃
      13 MP27 消費, ダメージ 152% で 6回攻撃
      14 MP27 消費, ダメージ 156% で 6回攻撃
      15 MP28 消費, ダメージ 160% で 6回攻撃
      16 MP28 消費, ダメージ 164% で 6回攻撃
      17 MP29 消費, ダメージ 168% で 6回攻撃
      18 MP29 消費, ダメージ 172% で 6回攻撃
      19 MP30 消費, ダメージ 176% で 6回攻撃
      20 MP30 消費, ダメージ 180% で 6回攻撃
      21 MP31 消費, ダメージ 194% で 6回攻撃
      22 MP31 消費, ダメージ 198% で 6回攻撃
      23 MP32 消費, ダメージ 202% で 6回攻撃
      24 MP32 消費, ダメージ 206% で 6回攻撃
      25 MP33 消費, ダメージ 210% で 6回攻撃
      26 MP33 消費, ダメージ 214% で 6回攻撃
      27 MP34 消費, ダメージ 218% で 6回攻撃
      28 MP34 消費, ダメージ 222% で 6回攻撃
      29 MP35 消費, ダメージ 226% で 6回攻撃
      30 MP35 消費, ダメージ 230% で 6回攻撃


    - エネルギーバスターの攻撃範囲が増加しました.
     そして,一定確率で敵を気絶させる効果が追加されスタンマスタリーとの連係効率が高まりました.
      [ エネルギーバスター ]

      攻撃範囲拡大
       新仕様 : X -110~5, Y -80~30
       旧仕様 : X -100~5, Y -80~30
      気絶効果付加

      01 ダメージ 246%, 最大 2体攻撃, 11% の確率で 6秒間 気絶.
      02 ダメージ 252%, 最大 2体攻撃, 12% の確率で 6秒間 気絶.
      03 ダメージ 258%, 最大 2体攻撃, 13% の確率で 6秒間 気絶.
      04 ダメージ 264%, 最大 2体攻撃, 14% の確率で 6秒間 気絶.
      05 ダメージ 270%, 最大 2体攻撃, 15% の確率で 6秒間 気絶.
      06 ダメージ 276%, 最大 2体攻撃, 16% の確率で 6秒間 気絶.
      07 ダメージ 282%, 最大 2体攻撃, 17% の確率で 6秒間 気絶.
      08 ダメージ 288%, 最大 2体攻撃, 18% の確率で 6秒間 気絶.
      09 ダメージ 294%, 最大 2体攻撃, 19% の確率で 6秒間 気絶.
      10 ダメージ 300%, 最大 2体攻撃, 20% の確率で 6秒間 気絶.
      11 ダメージ 306%, 最大 3体攻撃, 21% の確率で 7秒間 気絶.
      12 ダメージ 312%, 最大 3体攻撃, 22% の確率で 7秒間 気絶.
      13 ダメージ 318%, 最大 3体攻撃, 23% の確率で 7秒間 気絶.
      14 ダメージ 324%, 最大 3体攻撃, 24% の確率で 7秒間 気絶.
      15 ダメージ 330%, 最大 3体攻撃, 25% の確率で 7秒間 気絶.
      16 ダメージ 336%, 最大 3体攻撃, 26% の確率で 7秒間 気絶.
      17 ダメージ 342%, 最大 3体攻撃, 27% の確率で 7秒間 気絶.
      18 ダメージ 348%, 最大 3体攻撃, 28% の確率で 7秒間 気絶.
      19 ダメージ 354%, 最大 3体攻撃, 29% の確率で 7秒間 気絶.
      20 ダメージ 360%, 最大 3体攻撃, 30% の確率で 7秒間 気絶.
      21 ダメージ 366%, 最大 4体攻撃, 31% の確率で 8秒間 気絶.
      22 ダメージ 372%, 最大 4体攻撃, 32% の確率で 8秒間 気絶.
      23 ダメージ 378%, 最大 4体攻撃, 33% の確率で 8秒間 気絶.
      24 ダメージ 384%, 最大 4体攻撃, 34% の確率で 8秒間 気絶.
      25 ダメージ 390%, 最大 4体攻撃, 35% の確率で 8秒間 気絶.
      26 ダメージ 396%, 最大 4体攻撃, 36% の確率で 8秒間 気絶.
      27 ダメージ 402%, 最大 4体攻撃, 37% の確率で 8秒間 気絶.
      28 ダメージ 408%, 最大 4体攻撃, 38% の確率で 8秒間 気絶.
      29 ダメージ 414%, 最大 4体攻撃, 39% の確率で 8秒間 気絶.
      30 ダメージ 420%, 最大 4体攻撃, 40% の確率で 8秒間 気絶.

    - ドラゴンストライクの攻撃時間が短くなりました.
      [ ドラゴンストライク ]

      攻撃時間短縮

      01 MP21 消費, ダメージ 275%, 最大 4体攻撃
      02 MP21 消費, ダメージ 290%, 最大 4体攻撃
      03 MP22 消費, ダメージ 305%, 最大 4体攻撃
      04 MP22 消費, ダメージ 320%, 最大 4体攻撃
      05 MP23 消費, ダメージ 335%, 最大 4体攻撃
      06 MP23 消費, ダメージ 350%, 最大 4体攻撃
      07 MP24 消費, ダメージ 365%, 最大 4体攻撃
      08 MP24 消費, ダメージ 380%, 最大 4体攻撃
      09 MP25 消費, ダメージ 395%, 最大 4体攻撃
      10 MP25 消費, ダメージ 410%, 最大 4体攻撃
      11 MP26 消費, ダメージ 475%, 最大 5体攻撃
      12 MP26 消費, ダメージ 490%, 最大 5体攻撃
      13 MP27 消費, ダメージ 505%, 最大 5体攻撃
      14 MP27 消費, ダメージ 520%, 最大 5体攻撃
      15 MP28 消費, ダメージ 535%, 最大 5体攻撃
      16 MP28 消費, ダメージ 550%, 最大 5体攻撃
      17 MP29 消費, ダメージ 565%, 最大 5体攻撃
      18 MP29 消費, ダメージ 580%, 最大 5体攻撃
      19 MP30 消費, ダメージ 595%, 最大 5体攻撃
      20 MP30 消費, ダメージ 610%, 最大 5体攻撃
      21 MP31 消費, ダメージ 675%, 最大 6体攻撃
      22 MP31 消費, ダメージ 690%, 最大 6体攻撃
      23 MP32 消費, ダメージ 705%, 最大 6体攻撃
      24 MP32 消費, ダメージ 720%, 最大 6体攻撃
      25 MP33 消費, ダメージ 735%, 最大 6体攻撃
      26 MP33 消費, ダメージ 750%, 最大 6体攻撃
      27 MP34 消費, ダメージ 765%, 最大 6体攻撃
      28 MP34 消費, ダメージ 780%, 最大 6体攻撃
      29 MP35 消費, ダメージ 795%, 最大 6体攻撃
      30 MP35 消費, ダメージ 810%, 最大 6体攻撃


    (ハンター/レンジャー)
    - アローボムのダメージが増加しました.
      [ アローボム ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 130% → 150%

      01 MP14 消費, 31%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 72%
      02 MP14 消費, 32%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 75%
      03 MP14 消費, 33%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 78%
      04 MP14 消費, 34%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 81%
      05 MP14 消費, 35%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 84%
      06 MP14 消費, 36%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 87%
      07 MP14 消費, 37%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 90%
      08 MP14 消費, 38%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 93%
      09 MP14 消費, 39%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 96%
      10 MP14 消費, 40%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 99%
      11 MP14 消費, 41%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 102%
      12 MP14 消費, 42%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 105%
      13 MP14 消費, 43%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 108%
      14 MP14 消費, 44%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 110%
      15 MP14 消費, 45%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 113%
      16 MP28 消費, 46%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 115%
      17 MP28 消費, 47%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 118%
      18 MP28 消費, 48%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 120%
      19 MP28 消費, 49%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 123%
      20 MP28 消費, 50%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 125%
      21 MP28 消費, 51%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 128%
      22 MP28 消費, 52%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 130%
      23 MP28 消費, 53%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 133%
      24 MP28 消費, 54%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 135%
      25 MP28 消費, 55%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 138%
      26 MP28 消費, 56%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 140%
      27 MP28 消費, 57%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 143%
      28 MP28 消費, 58%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 145%
      29 MP28 消費, 59%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 148%
      30 MP28 消費, 60%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 150%


    - ファイアショットのダメージが増加し, 最大6秒間火炎持続ダメージを与えるように変更されました.
      [ ファイアショット ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 150% → 160%
      持続ダメージ付加

      01 MP20 消費, ダメージ 60%, 弱点補正 10.5%
      02 MP20 消費, ダメージ 65%, 弱点補正 11.0%
      03 MP20 消費, ダメージ 70%, 弱点補正 11.5%
      04 MP20 消費, ダメージ 75%, 弱点補正 12.0%
      05 MP20 消費, ダメージ 80%, 弱点補正 12.5%
      06 MP20 消費, ダメージ 85%, 弱点補正 13.0%
      07 MP20 消費, ダメージ 90%, 弱点補正 13.5%
      08 MP20 消費, ダメージ 95%, 弱点補正 14.0%
      09 MP20 消費, ダメージ 100%, 弱点補正 14.5%
      10 MP20 消費, ダメージ 105%, 弱点補正 15.0%
      11 MP25 消費, ダメージ 110%, 弱点補正 15.5%, 持続時間 3秒
      12 MP25 消費, ダメージ 113%, 弱点補正 16.0%, 持続時間 3秒
      13 MP25 消費, ダメージ 116%, 弱点補正 16.5%, 持続時間 3秒
      14 MP25 消費, ダメージ 119%, 弱点補正 17.0%, 持続時間 3秒
      15 MP25 消費, ダメージ 122%, 弱点補正 17.5%, 持続時間 3秒
      16 MP25 消費, ダメージ 125%, 弱点補正 18.0%, 持続時間 3秒
      17 MP25 消費, ダメージ 128%, 弱点補正 18.5%, 持続時間 3秒
      18 MP25 消費, ダメージ 131%, 弱点補正 19.0%, 持続時間 3秒
      19 MP25 消費, ダメージ 134%, 弱点補正 19.5%, 持続時間 3秒
      20 MP25 消費, ダメージ 137%, 弱点補正 20.0%, 持続時間 3秒
      21 MP30 消費, ダメージ 140%, 弱点補正 20.5%, 持続時間 6秒
      22 MP30 消費, ダメージ 143%, 弱点補正 21.0%, 持続時間 6秒
      23 MP30 消費, ダメージ 146%, 弱点補正 21.5%, 持続時間 6秒
      24 MP30 消費, ダメージ 149%, 弱点補正 22.0%, 持続時間 6秒
      25 MP30 消費, ダメージ 152%, 弱点補正 22.5%, 持続時間 6秒
      26 MP30 消費, ダメージ 154%, 弱点補正 23.0%, 持続時間 6秒
      27 MP30 消費, ダメージ 156%, 弱点補正 23.5%, 持続時間 6秒
      28 MP30 消費, ダメージ 158%, 弱点補正 24.0%, 持続時間 6秒
      29 MP30 消費, ダメージ 159%, 弱点補正 24.5%, 持続時間 6秒
      30 MP30 消費, ダメージ 160%, 弱点補正 25.0%, 持続時間 6秒

    (クロスボウマン/スナイパー/クロスボウマスター)
    -アイアンアローのダメージが増加しました.
      [ アイアンアロー ]

      ダメージ増加
       マスター時 ダメージ 180% → 200%

      01 MP23 消費, ダメージ 122%
      02 MP23 消費, ダメージ 125%
      03 MP23 消費, ダメージ 128%
      04 MP23 消費, ダメージ 131%
      05 MP23 消費, ダメージ 134%
      06 MP24 消費, ダメージ 137%
      07 MP24 消費, ダメージ 140%
      08 MP24 消費, ダメージ 143%
      09 MP24 消費, ダメージ 146%
      10 MP24 消費, ダメージ 149%
      11 MP25 消費, ダメージ 152%
      12 MP25 消費, ダメージ 155%
      13 MP25 消費, ダメージ 158%
      14 MP25 消費, ダメージ 160%
      15 MP25 消費, ダメージ 163%
      16 MP26 消費, ダメージ 165%
      17 MP26 消費, ダメージ 168%
      18 MP26 消費, ダメージ 170%
      19 MP26 消費, ダメージ 173%
      20 MP26 消費, ダメージ 175%
      21 MP22 消費, ダメージ 178%
      22 MP27 消費, ダメージ 180%
      23 MP27 消費, ダメージ 183%
      24 MP27 消費, ダメージ 185%
      25 MP27 消費, ダメージ 188%
      26 MP28 消費, ダメージ 190%
      27 MP28 消費, ダメージ 193%
      28 MP28 消費, ダメージ 195%
      29 MP28 消費, ダメージ 198%
      30 MP28 消費, ダメージ 200%


    - ストレイフが一定確率で結氷状態の敵を即死させられるように修正され,
     アイスショットなどとの連係効果が高まりました.
      [ ストレイフ ]

      即死効果付加
      ※ スナイパーのみ

      01 MP26 消費, ダメージ 71%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      02 MP26 消費, ダメージ 72%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      03 MP26 消費, ダメージ 73%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      04 MP26 消費, ダメージ 74%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      05 MP26 消費, ダメージ 75%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      06 MP26 消費, ダメージ 76%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      07 MP26 消費, ダメージ 77%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      08 MP26 消費, ダメージ 78%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      09 MP26 消費, ダメージ 79%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      10 MP26 消費, ダメージ 80%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
      11 MP26 消費, ダメージ 81%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      12 MP26 消費, ダメージ 82%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      13 MP26 消費, ダメージ 83%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      14 MP26 消費, ダメージ 84%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      15 MP26 消費, ダメージ 85%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      16 MP32 消費, ダメージ 86%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      17 MP32 消費, ダメージ 87%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      18 MP32 消費, ダメージ 88%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      19 MP32 消費, ダメージ 89%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      20 MP32 消費, ダメージ 90%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
      21 MP32 消費, ダメージ 91%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      22 MP32 消費, ダメージ 92%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      23 MP32 消費, ダメージ 93%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      24 MP32 消費, ダメージ 94%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      25 MP32 消費, ダメージ 95%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      26 MP32 消費, ダメージ 96%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      27 MP32 消費, ダメージ 97%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      28 MP32 消費, ダメージ 98%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      29 MP32 消費, ダメージ 99%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
      30 MP32 消費, ダメージ 100%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.


    - ピオシングのチャージ時間が短くなりました.
      [ ピオシング ]

      チャージ時間短縮

      01 MP18 消費, 最大攻撃力 320%, 最大 4匹を攻撃.
      02 MP18 消費, 最大攻撃力 340%, 最大 4匹を攻撃.
      03 MP18 消費, 最大攻撃力 360%, 最大 4匹を攻撃.
      04 MP18 消費, 最大攻撃力 380%, 最大 4匹を攻撃.
      05 MP18 消費, 最大攻撃力 400%, 最大 4匹を攻撃.
      06 MP18 消費, 最大攻撃力 420%, 最大 4匹を攻撃.
      07 MP18 消費, 最大攻撃力 440%, 最大 4匹を攻撃.
      08 MP18 消費, 最大攻撃力 460%, 最大 4匹を攻撃.
      09 MP18 消費, 最大攻撃力 480%, 最大 4匹を攻撃.
      10 MP18 消費, 最大攻撃力 500%, 最大 4匹を攻撃.
      11 MP28 消費, 最大攻撃力 520%, 最大 5匹を攻撃.
      12 MP28 消費, 最大攻撃力 540%, 最大 5匹を攻撃.
      13 MP28 消費, 最大攻撃力 560%, 最大 5匹を攻撃.
      14 MP28 消費, 最大攻撃力 580%, 最大 5匹を攻撃.
      15 MP28 消費, 最大攻撃力 600%, 最大 5匹を攻撃.
      16 MP28 消費, 最大攻撃力 620%, 最大 5匹を攻撃.
      17 MP28 消費, 最大攻撃力 640%, 最大 5匹を攻撃.
      18 MP28 消費, 最大攻撃力 660%, 最大 5匹を攻撃.
      19 MP28 消費, 最大攻撃力 680%, 最大 5匹を攻撃.
      20 MP28 消費, 最大攻撃力 700%, 最大 5匹を攻撃.
      21 MP38 消費, 最大攻撃力 715%, 最大 6匹を攻撃.
      22 MP38 消費, 最大攻撃力 730%, 最大 6匹を攻撃.
      23 MP38 消費, 最大攻撃力 745%, 最大 6匹を攻撃.
      24 MP38 消費, 最大攻撃力 760%, 最大 6匹を攻撃.
      25 MP38 消費, 最大攻撃力 775%, 最大 6匹を攻撃.
      26 MP37 消費, 最大攻撃力 790%, 最大 6匹を攻撃.
      27 MP36 消費, 最大攻撃力 805%, 最大 6匹を攻撃.
      28 MP35 消費, 最大攻撃力 820%, 最大 6匹を攻撃.
      29 MP34 消費, 最大攻撃力 835%, 最大 6匹を攻撃.
      30 MP33 消費, 最大攻撃力 850%, 最大 6匹を攻撃.


    - スナイピングの再使用時間が短くなりました.
      [ スナイピング ]

      再使用待機時間減少
       マスター時 再使用待機時間 5秒 → 4秒

      01 MP40 消費, 再使用待機時間 250秒
      02 MP39 消費, 再使用待機時間 235秒
      03 MP38 消費, 再使用待機時間 220秒
      04 MP37 消費, 再使用待機時間 205秒
      05 MP36 消費, 再使用待機時間 190秒
      06 MP35 消費, 再使用待機時間 180秒
      07 MP34 消費, 再使用待機時間 170秒
      08 MP33 消費, 再使用待機時間 160秒
      09 MP32 消費, 再使用待機時間 150秒
      10 MP34 消費, 再使用待機時間 140秒
      11 MP30 消費, 再使用待機時間 130秒
      12 MP29 消費, 再使用待機時間 120秒
      13 MP28 消費, 再使用待機時間 110秒
      14 MP27 消費, 再使用待機時間 100秒
      15 MP26 消費, 再使用待機時間 100秒
      16 MP25 消費, 再使用待機時間 90秒
      17 MP24 消費, 再使用待機時間 80秒
      18 MP23 消費, 再使用待機時間 70秒
      19 MP22 消費, 再使用待機時間 60秒
      20 MP21 消費, 再使用待機時間 55秒
      21 MP20 消費, 再使用待機時間 50秒
      22 MP19 消費, 再使用待機時間 45秒
      23 MP18 消費, 再使用待機時間 40秒
      24 MP17 消費, 再使用待機時間 35秒
      25 MP16 消費, 再使用待機時間 30秒
      26 MP15 消費, 再使用待機時間 25秒
      27 MP14 消費, 再使用待機時間 20秒
      28 MP13 消費, 再使用待機時間 15秒
      29 MP12 消費, 再使用待機時間 10秒
      30 MP11 消費, 再使用待機時間 4秒



KMST12207, KMS1271
- 精霊の祝福 スキルが変更されました.
 選択したキャラクター以外でレベルが一番高いキャラクターを基準にスキルレベルが決まります.

KMST12196, KMS未実装
- 特定状況でホーリーシンボルにかかっていた経験値増加率制限が解除されました.

KMST12191, KMS1268
- パワーガード, マナリフレッション, ファイアデーモン, アイスデーモン, ポイズンミスト, ファイアカーテン
 の各スキルに命中率公式が適用されました.

KMST12190, KMS1268
- ヒーローインテンション のレベルを 5 まであげることができます.
- メイプルヒーロー のマスターレベルが 30 に増加しました.
- ファイター のスキル パワーストライク の初期ダメージが 165% に向上しました.
 マスター時ダメージは既存と等しいです.
- ファイター のスキル スラッシュブラスト の初期ダメージが 72% に向上しました.
 マスター時ダメージは既存と等しいです.
- スピアマン のスキル ハイパーボディ の継続時間が最大 300秒 まで増加しました.
- ソードマン のスキル ブレイブ の攻撃力上昇量がマスター時 12 に増加しました.
- ページ のスキル プレッシャー がボスにも適用されます. 継続時間も最大 120秒 に増加しました.
- クルセイダー のスキル アイスチャージ(剣)とアイスチャージ(鈍器)
 のダメージ上昇量がマスター時 110%に増加しました.
- パラディン のスキル ブレスト の攻撃範囲が増加しました.
- パラディン のスキル セングチュアリ のクールタイムがマスター時 20秒に短縮されました.
- ヒーロー のスキル インレイジ のクールタイムが 6分に短縮されました.
- ダークナイト のスキル バーサーク の使用 HP制限がマスター時 50%に変更されました.
- メイジ(火毒)とメイジ(氷雷) のスキル
 エレメントアンプ の魔法ダメージ上昇量が 140%に増加しました.
- 魔法使い共通 4次スキル クァンタムエクスプロージョン のチャージ時間が 1秒に減少しました.
- アークメイジ(氷雷) のスキル チェインライトニング の追加ダメージが増加しました.
- 弓, 弩の近接攻撃範囲が減少しました.
- 弓, 弩の近接攻撃ダメージが増加しました.
- レンジャーとスナイパー のスキル ストレイフ の初期ダメージが 71%に増加しました.
 マスター時ダメージは既存と等しいです.
- ボウマスター のスキル 明鏡止水 の継続時間が 240秒に増加しました.
- クロスボウマスター のスキル ピオシング のチャージ時間が 1秒に減少しました.
- クロスボウマスター のスキル スナイピング のクールタイムがマスター時 5秒に減少しました.
- ハンター のスキル アローボム(弓) の初弾のダメージが増加しました.
- マスターシーフ のスキル シーブズ の攻撃範囲が増加しました.
- マスターシーフ のスキル アサルター の移動距離が増加しました.
- マスターシーフ のスキル ピッグポケット の公式が修正されました.
- ナイトロード のスキル 忍者ストーム の範囲が増加しました.
- シャドー のスキル ブーメランステップ のディレイが減少しました.
- ヴァイキング のスキル ファイアバーナー と クーリングエフェクト の攻撃範囲が増加しました.
- バイパー のスキル ドラゴンストライク のディレイが減少しました.
- バイパー のスキル ラピッドフィスト のディレイが減少しました.
- バッカニア のスキル エネルギーバスター のディレイが減少しました.
- キャプテン のスキル ラピッドファイア のダメージがマスター時 170%に増加しました.
- キャプテン のスキル バトルシップ破壊時再使用待機時間が 90秒で一定に変更されました.
- バッカニア のスキル トランスフォーム使用中
 オーク, ダブルファイア, デモリション, スナッチを除いたすべてのスキルを使えるように変更されました.
- バイパー のスキル スーパートランスフォーム使用中
 オーク, ダブルファイアを除いたすべてのスキルを使えるように変更されました.

KMST12176~KMST12190
- シグナス騎士団の各スキルが変更・修正されました.
※ JMS実装の際, 変更・修正された上で実装されると思われるので省略.

KMST12154
- 初心者 デンデンスロー

KMST12144
- マスターシーフ チャクラ
- 初心者 ニンブル
- 初心者 ロバスト
- 初心者 デンデンスロー

KMST12139
- クロスボウマスター スナイピング
- ダークナイト バーサーク
- パラディン セングチュアリ

KMST12136
- 盗賊共通 ショーダウン
- クロスボウマスター ピオシング
- 魔法使い共通 クァンタムエクスプロージョン
- 戦士共通 モンスターマグネット
- ローグ ダークサイト
- ファイター リカバリー

KMST12133
- ダークナイト ダークスピリットアップ
- マスターシーフ ジーブス
- 弓使い共通 モータルブロー
- 弓使い共通 パワーノックバック

tags : メイプル

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英雄職で既存職が
減らないようにしてるんだろうね

2010.01.22  火炎龍響鬼  編集

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