メイプルストーリー関連メモ。 主に韓国テスト鯖(KMST)情報。 利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。

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2010.01.02

category: 雑記

○ あけましておめでとう 2010

あけまして
おめでとうございます。

今年もよろしゅう。


年末年始は平和でいいですな。
月曜日が怖いです。
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2010.01.05

category: KMST 公式告知

○ KMST12278

お知らせいたします.

メイプルストーリーテストクライアント Ver. 1.2.278 がリリースになりました.
今度のパッチでは次のような事項が修正,追加されました.


<ゲーム関連>

1.アークメイジのスキルが変更されました.

- ファイアデーモンのダメージが増加しました.
- アイスデーモンのダメージが増加しました.
- ナムネスバインドのダメージが増加しました.
- チェインライトニングののダメージが増加しました.
- メテオのダメージが増加しました.
- ブリザードのダメージが増加しました.

2.ヴァイキングうのスキルが変更されました.

- ファイアバーナー,クーリングエフェクトのスキルダメージが適用されなかった問題を修正しました.

3.バッカニアのスキルが変更されました

- エネルギーバスターの攻撃範囲が増加しました.
 そして,一定確率で敵を気絶させる効果が追加されスタンマスタリーとの連係効率が高まりました.

4.バイパーのスキルが変更されました.

- ドラゴンストライクの攻撃時間が短くなりました.

5.ハンターのスキルが変更されました.

- アローボムのダメージが増加しました.

6.レンジャーのスキルが変更されました.

- ファイアショットのダメージが増加し, 最大7秒間火炎持続ダメージを与えるように変更されました.

7.クロスボウマンのスキルが変更されました.

-アイアンアローダメージが上向されました.

8.スナイパーのスキルが変更されました.

- ストレイフが一定確率で結氷状態の敵を即死させられるように修正され,アイスショットなどとの連係効果が高まりました.

9.クロスボウマスターのスキルが変更されました.

- ピオシングの溜める速度が短くなりました.
- スナイピングの再使用時間が短くなりました.

10.時間の神殿地域に出現するモンスターのエレメンタル属性が変更されました.

- 後悔の師弟
- 後悔の神官
- 後悔の守護兵
- 後悔の守護隊長
- 忘却の師弟
- 忘却の神官
- 忘却の守護兵
- 忘却の守護隊長


<イベント関連>

1.各村のNPCカサンドラを通じて<冒険家の帰還>イベントが進行されます.

-レベル9以下の冒険家キャラクターから参加が可能です.

2.各村のNPCカサンドラを通じて‘挑戦! 冒険家レベル30アップ‘イベントが進行されます.

-冒険家の帰還イベントに参加しなかったレベル50以上の冒険家キャラクターが参加可能です.

tags : メイプル

2010.01.09

category: KMS 公式告知

○ KMS1289

KMS1289_img_01.jpg

お知らせいたします.

メイプルストーリークライアント Ver. 1.2.89 がリリースになりました.
今度のパッチでは次のような事項が修正,追加されました.


<ゲーム関連>

1.職業別スキルが次の通り変更されました.

戦士_bar

(戦士共通)
- ラッシュのダメージと攻撃範囲が増加しました.
  [ ラッシュ ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 130% → 140%
    攻撃範囲増加
     マスター時 範囲 125% → 135%

    01 MP22 消費, ダメージ 82%, 範囲 90% (X180)
    02 MP24 消費, ダメージ 84%, 範囲 90% (X180)
    03 MP26 消費, ダメージ 86%, 範囲 90% (X180)
    04 MP28 消費, ダメージ 88%, 範囲 95% (X190)
    05 MP30 消費, ダメージ 90%, 範囲 95% (X190)
    06 MP32 消費, ダメージ 92%, 範囲 95% (X190)
    07 MP34 消費, ダメージ 94%, 範囲 100 %(X200)
    08 MP36 消費, ダメージ 96%, 範囲 100 %(X200)
    09 MP38 消費, ダメージ 98%, 範囲 100 %(X200)
    10 MP40 消費, ダメージ 100%, 範囲 105% (X210)
    11 MP42 消費, ダメージ 102%, 範囲 105% (X210)
    12 MP44 消費, ダメージ 104%, 範囲 105% (X210)
    13 MP46 消費, ダメージ 106%, 範囲 110% (X220)
    14 MP48 消費, ダメージ 108%, 範囲 110% (X220)
    15 MP50 消費, ダメージ 110%, 範囲 110% (X220)
    16 MP52 消費, ダメージ 112%, 範囲 115% (X230)
    17 MP54 消費, ダメージ 114%, 範囲 115% (X230)
    18 MP56 消費, ダメージ 116%, 範囲 115% (X230)
    19 MP58 消費, ダメージ 118%, 範囲 120% (X240)
    20 MP60 消費, ダメージ 120%, 範囲 120% (X240)
    21 MP59 消費, ダメージ 122%, 範囲 120% (X240)
    22 MP58 消費, ダメージ 124%, 範囲 125% (X250)
    23 MP57 消費, ダメージ 126%, 範囲 125% (X250)
    24 MP56 消費, ダメージ 128%, 範囲 125% (X250)
    25 MP55 消費, ダメージ 130%, 範囲 130% (X260)
    26 MP54 消費, ダメージ 132%, 範囲 130% (X260)
    27 MP53 消費, ダメージ 134%, 範囲 130% (X260)
    28 MP52 消費, ダメージ 136%, 範囲 135% (X270)
    29 MP51 消費, ダメージ 138%, 範囲 135% (X270)
    30 MP50 消費, ダメージ 140%, 範囲 135% (X270)


(ページ)
- プレッシャースキルが一定確率で複数の敵の攻撃力と防御力を%単位で減少させるように変更しました.
 これと共に最大8秒間命中率を減少(ブラインド)させる付加効果が追加されました.
  [ プレッシャー ]

    スキル説明変更
     MPを消費して一定時間の間敵に威嚇を加える.
     一定範囲内にいる多数の敵に一定の確率で物理攻撃力,物理防御力,命中率を減少させる.
    物理攻撃力,防御力が%単位で減少するように変更
    命中率低下効果追加

    ※ 効果対象 6体
    ※ 効果範囲
      SLv01~10 : X -250~250, Y -150~150
      SLv11~20 : X -300~300, Y -200~200

    01 MP15 消費, 31%の確率で 42秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -1%, 4秒間 命中率 -1%
    02 MP15 消費, 32%の確率で 44秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -2%, 4秒間 命中率 -2%
    03 MP15 消費, 33%の確率で 46秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -3%, 4秒間 命中率 -3%
    04 MP15 消費, 34%の確率で 48秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -4%, 4秒間 命中率 -4%
    05 MP15 消費, 35%の確率で 50秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -5%, 4秒間 命中率 -5%
    06 MP18 消費, 36%の確率で 52秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -6%, 5秒間 命中率 -6%
    07 MP18 消費, 37%の確率で 54秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -7%, 5秒間 命中率 -7%
    08 MP18 消費, 38%の確率で 56秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -8%, 5秒間 命中率 -8%
    09 MP18 消費, 39%の確率で 58秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -9%, 5秒間 命中率 -9%
    10 MP18 消費, 40%の確率で 60秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -10%, 5秒間 命中率 -10%
    11 MP20 消費, 41%の確率で 62秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -11%, 6秒間 命中率 -11%
    12 MP20 消費, 42%の確率で 64秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -12%, 6秒間 命中率 -12%
    13 MP20 消費, 43%の確率で 66秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -13%, 6秒間 命中率 -13%
    14 MP20 消費, 44%の確率で 68秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -14%, 6秒間 命中率 -14%
    15 MP23 消費, 45%の確率で 70秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -15%, 7秒間 命中率 -15%
    16 MP23 消費, 46%の確率で 72秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -16%, 7秒間 命中率 -16%
    17 MP23 消費, 47%の確率で 74秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -17%, 7秒間 命中率 -17%
    18 MP23 消費, 48%の確率で 76秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -18%, 7秒間 命中率 -18%
    19 MP25 消費, 49%の確率で 78秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -19%, 8秒間 命中率 -19%
    20 MP25 消費, 50%の確率で 80秒間 敵の物理攻撃力,防御力 -20%, 8秒間 命中率 -20%

    プレッシャー効果

(クルセイダー)
- ファイアチャージ(剣)のダメージが増加しました.
- ファイアチャージ(鈍器)のダメージが増加しました.
  [ ファイアチャージ(剣)/ファイアチャージ(鈍器) ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 120% → 140%

    01 MP25 消費, ダメージ 105%, 持続時間 12秒, 弱点補正 6.5%.
    02 MP25 消費, ダメージ 106%, 持続時間 19秒, 弱点補正 8.0%.
    03 MP25 消費, ダメージ 107%, 持続時間 26秒, 弱点補正 9.5%.
    04 MP25 消費, ダメージ 108%, 持続時間 33秒, 弱点補正 11.0%.
    05 MP25 消費, ダメージ 110%, 持続時間 40秒, 弱点補正 12.5%.
    06 MP25 消費, ダメージ 111%, 持続時間 47秒, 弱点補正 14.0%.
    07 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 54秒, 弱点補正 15.5%.
    08 MP25 消費, ダメージ 113%, 持続時間 61秒, 弱点補正 17.0%.
    09 MP25 消費, ダメージ 114%, 持続時間 68秒, 弱点補正 18.5%.
    10 MP25 消費, ダメージ 116%, 持続時間 75秒, 弱点補正 20.0%.
    11 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 82秒, 弱点補正 21.5%.
    12 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 89秒, 弱点補正 23.0%.
    13 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 96秒, 弱点補正 24.5%.
    14 MP30 消費, ダメージ 120%, 持続時間 103秒, 弱点補正 26.0%.
    15 MP30 消費, ダメージ 122%, 持続時間 110秒, 弱点補正 27.5%.
    16 MP30 消費, ダメージ 123%, 持続時間 116秒, 弱点補正 29.0%.
    17 MP30 消費, ダメージ 124%, 持続時間 122秒, 弱点補正 30.5%.
    18 MP30 消費, ダメージ 125%, 持続時間 128秒, 弱点補正 32.0%.
    19 MP30 消費, ダメージ 126%, 持続時間 134秒, 弱点補正 33.5%.
    20 MP30 消費, ダメージ 128%, 持続時間 140秒, 弱点補正 35.0%.
    21 MP35 消費, ダメージ 129%, 持続時間 146秒, 弱点補正 36.5%.
    22 MP35 消費, ダメージ 130%, 持続時間 152秒, 弱点補正 38.0%.
    23 MP35 消費, ダメージ 131%, 持続時間 158秒, 弱点補正 39.5%.
    24 MP35 消費, ダメージ 132%, 持続時間 164秒, 弱点補正 41.0%.
    25 MP35 消費, ダメージ 134%, 持続時間 170秒, 弱点補正 42.5%.
    26 MP35 消費, ダメージ 135%, 持続時間 176秒, 弱点補正 44.0%.
    27 MP35 消費, ダメージ 136%, 持続時間 182秒, 弱点補正 45.5%.
    28 MP35 消費, ダメージ 137%, 持続時間 188秒, 弱点補正 47.0%.
    29 MP35 消費, ダメージ 138%, 持続時間 194秒, 弱点補正 48.5%.
    30 MP35 消費, ダメージ 140%, 持続時間 200秒, 弱点補正 50.0%.


- サンダーチャージ(剣),サンダーチャージ(鈍器)の属性が変更されて
 他の属性(火,氷,聖)のチャージスキルと重複で使えるようになりました.
  [ サンダーチャージ(剣)/サンダーチャージ(鈍器) ]

    他の属性チャージスキルと重複して使用可能に変更

    ※ サンダーチャージ単体での効果変更なし.
    ※ 重複して使用した際の属性はそれぞれ50%ずつとなる.(マジックコンポジションと同様)
     例.)ファイアチャージ(30)とサンダーチャージ(30)がかかっているとき
        チャージによるダメージ増加
         ファイアチャージ 140%
         サンダーチャージ 125%
        攻撃属性 火 50%, 雷 50%
        敵耐性 → 倍率
         火◎ / 雷○ → 1.40×1.25×( 0.5×1.5+0.5×1.0 ) = 2.1875
         火△ / 雷◎ → 1.40×1.25×( 0.5×0.5+0.5×1.5 ) = 1.75

    ※ 下表倍率参照.
    チャージ倍率

    01 MP25 消費, ダメージ 102%, 持続時間 12秒, 弱点補正 6.5%.
    02 MP25 消費, ダメージ 104%, 持続時間 19秒, 弱点補正 8.0%.
    03 MP25 消費, ダメージ 106%, 持続時間 26秒, 弱点補正 9.5%.
    04 MP25 消費, ダメージ 107%, 持続時間 33秒, 弱点補正 11.0%.
    05 MP25 消費, ダメージ 108%, 持続時間 40秒, 弱点補正 12.5%.
    06 MP25 消費, ダメージ 109%, 持続時間 47秒, 弱点補正 14.0%.
    07 MP25 消費, ダメージ 110%, 持続時間 54秒, 弱点補正 15.5%.
    08 MP25 消費, ダメージ 111%, 持続時間 61秒, 弱点補正 17.0%.
    09 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 68秒, 弱点補正 18.5%.
    10 MP25 消費, ダメージ 113%, 持続時間 75秒, 弱点補正 20.0%.
    11 MP30 消費, ダメージ 114%, 持続時間 82秒, 弱点補正 21.5%.
    12 MP30 消費, ダメージ 115%, 持続時間 89秒, 弱点補正 23.0%.
    13 MP30 消費, ダメージ 116%, 持続時間 96秒, 弱点補正 24.5%.
    14 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 103秒, 弱点補正 26.0%.
    15 MP30 消費, ダメージ 117%, 持続時間 110秒, 弱点補正 27.5%.
    16 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 116秒, 弱点補正 29.0%.
    17 MP30 消費, ダメージ 118%, 持続時間 122秒, 弱点補正 30.5%.
    18 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 128秒, 弱点補正 32.0%.
    19 MP30 消費, ダメージ 119%, 持続時間 134秒, 弱点補正 33.5%.
    20 MP30 消費, ダメージ 120%, 持続時間 140秒, 弱点補正 35.0%.
    21 MP35 消費, ダメージ 120%, 持続時間 146秒, 弱点補正 36.5%.
    22 MP35 消費, ダメージ 121%, 持続時間 152秒, 弱点補正 38.0%.
    23 MP35 消費, ダメージ 121%, 持続時間 158秒, 弱点補正 39.5%.
    24 MP35 消費, ダメージ 122%, 持続時間 164秒, 弱点補正 41.0%.
    25 MP35 消費, ダメージ 122%, 持続時間 170秒, 弱点補正 42.5%.
    26 MP35 消費, ダメージ 123%, 持続時間 176秒, 弱点補正 44.0%.
    27 MP35 消費, ダメージ 123%, 持続時間 182秒, 弱点補正 45.5%.
    28 MP35 消費, ダメージ 124%, 持続時間 188秒, 弱点補正 47.0%.
    29 MP35 消費, ダメージ 124%, 持続時間 194秒, 弱点補正 48.5%.
    30 MP35 消費, ダメージ 125%, 持続時間 200秒, 弱点補正 50.0%.


- チャージブローの攻撃範囲が拡大しました. そして,スタン効果の持続時間が増加しました.
  [ チャージブロー ]

    攻撃範囲拡大, スタン効果の持続時間増加
     マスター時
      攻撃範囲 150 → 180
      持続時間 4秒間 → 6秒間

    01 HP15, MP12 消費, ダメージ 162%, 32%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    02 HP15, MP12 消費, ダメージ 164%, 34%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    03 HP15, MP12 消費, ダメージ 166%, 36%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    04 HP15, MP12 消費, ダメージ 168%, 38%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    05 HP15, MP12 消費, ダメージ 170%, 40%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 130.
    06 HP15, MP12 消費, ダメージ 172%, 42%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    07 HP15, MP12 消費, ダメージ 174%, 44%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    08 HP15, MP12 消費, ダメージ 176%, 46%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    09 HP15, MP12 消費, ダメージ 178%, 48%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    10 HP15, MP12 消費, ダメージ 180%, 50%の確率で 2秒間 スタン, 攻撃範囲 140.
    11 HP20, MP19 消費, ダメージ 183%, 52%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    12 HP20, MP19 消費, ダメージ 186%, 54%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    13 HP20, MP19 消費, ダメージ 189%, 56%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    14 HP20, MP19 消費, ダメージ 192%, 58%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    15 HP20, MP19 消費, ダメージ 195%, 60%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 150.
    16 HP20, MP19 消費, ダメージ 198%, 62%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    17 HP20, MP19 消費, ダメージ 201%, 64%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    18 HP20, MP19 消費, ダメージ 204%, 66%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    19 HP20, MP19 消費, ダメージ 207%, 68%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    20 HP20, MP19 消費, ダメージ 210%, 70%の確率で 4秒間 スタン, 攻撃範囲 160.
    21 HP25, MP26 消費, ダメージ 214%, 72%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    22 HP25, MP26 消費, ダメージ 218%, 74%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    23 HP25, MP26 消費, ダメージ 222%, 76%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    24 HP25, MP26 消費, ダメージ 226%, 78%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    25 HP25, MP26 消費, ダメージ 230%, 80%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 170.
    26 HP25, MP26 消費, ダメージ 234%, 82%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
    27 HP25, MP26 消費, ダメージ 238%, 84%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
    28 HP25, MP26 消費, ダメージ 242%, 86%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
    29 HP25, MP26 消費, ダメージ 246%, 88%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.
    30 HP25, MP26 消費, ダメージ 250%, 90%の確率で 6秒間 スタン, 攻撃範囲 180.


(パラディン)
- ブレストのダメージが増加しました.
  [ ブレスト ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 550% → 580%

    01 MP17 消費, ダメージ 200%
    02 MP17 消費, ダメージ 220%
    03 MP17 消費, ダメージ 240%
    04 MP17 消費, ダメージ 260%
    05 MP17 消費, ダメージ 280%
    06 MP20 消費, ダメージ 300%
    07 MP20 消費, ダメージ 320%
    08 MP20 消費, ダメージ 340%
    09 MP20 消費, ダメージ 360%
    10 MP20 消費, ダメージ 380%
    11 MP23 消費, ダメージ 390%
    12 MP23 消費, ダメージ 400%
    13 MP23 消費, ダメージ 410%
    14 MP23 消費, ダメージ 420%
    15 MP23 消費, ダメージ 430%
    16 MP26 消費, ダメージ 440%
    17 MP26 消費, ダメージ 450%
    18 MP26 消費, ダメージ 460%
    19 MP26 消費, ダメージ 470%
    20 MP26 消費, ダメージ 480%
    21 MP29 消費, ダメージ 490%
    22 MP29 消費, ダメージ 500%
    23 MP29 消費, ダメージ 510%
    24 MP29 消費, ダメージ 520%
    25 MP29 消費, ダメージ 530%
    26 MP28 消費, ダメージ 540%
    27 MP27 消費, ダメージ 550%
    28 MP26 消費, ダメージ 560%
    29 MP25 消費, ダメージ 570%
    30 MP24 消費, ダメージ 580%


- ホーリーチャージのダメージが増加しました.
- ディバインチャージのダメージが増加しました.
  [ ホーリーチャージ/ディバインチャージ ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 140% → 150%

    01 MP25 消費, ダメージ 112%, 持続時間 15秒, 弱点補正 21.5%.
    02 MP25 消費, ダメージ 114%, 持続時間 30秒, 弱点補正 23.0%.
    03 MP25 消費, ダメージ 116%, 持続時間 45秒, 弱点補正 24.5%.
    04 MP25 消費, ダメージ 118%, 持続時間 60秒, 弱点補正 26.0%.
    05 MP25 消費, ダメージ 120%, 持続時間 75秒, 弱点補正 27.5%.
    06 MP25 消費, ダメージ 122%, 持続時間 90秒, 弱点補正 29.0%.
    07 MP25 消費, ダメージ 124%, 持続時間 105秒, 弱点補正 30.5%.
    08 MP25 消費, ダメージ 126%, 持続時間 120秒, 弱点補正 32.0%.
    09 MP25 消費, ダメージ 128%, 持続時間 135秒, 弱点補正 33.5%.
    10 MP25 消費, ダメージ 130%, 持続時間 150秒, 弱点補正 35.0%.
    11 MP30 消費, ダメージ 132%, 持続時間 165秒, 弱点補正 36.5%.
    12 MP30 消費, ダメージ 134%, 持続時間 180秒, 弱点補正 38.0%.
    13 MP30 消費, ダメージ 136%, 持続時間 195秒, 弱点補正 39.5%.
    14 MP30 消費, ダメージ 138%, 持続時間 210秒, 弱点補正 41.0%.
    15 MP30 消費, ダメージ 140%, 持続時間 225秒, 弱点補正 42.5%.
    16 MP30 消費, ダメージ 142%, 持続時間 240秒, 弱点補正 44.0%.
    17 MP30 消費, ダメージ 144%, 持続時間 255秒, 弱点補正 45.5%.
    18 MP30 消費, ダメージ 146%, 持続時間 270秒, 弱点補正 47.0%.
    19 MP30 消費, ダメージ 148%, 持続時間 285秒, 弱点補正 48.5%.
    20 MP30 消費, ダメージ 150%, 持続時間 300秒, 弱点補正 50.0%.


(ダークナイト)
- ダークスピリットアップの属性が変更されキャラクターに先に適用されているポプ効果を判断して
 より良いポプ効果を持っている場合重複する属性のポプを強制的にキャンセルしないよう変更しました.
 ただ,既にキャラクターが持っているポプの効果がダークスピリットアップのものより低い場合
 ダークスピリットアップを優先して適用します.
  [ ダークスピリットアップ ]

    先に同系統のスキルやアイテムの効果を受けている時,
    ダークスピリットアップより効果が高ければ上書きせず,低ければ上書きするように変更.

    01 48秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    02 46秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    03 44秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    04 42秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    05 40秒毎に 20秒間持続 物防 +20 を詠唱.
    06 38秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    07 36秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    08 34秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    09 32秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    10 30秒毎に 40秒間持続 物防 +40, 魔防 +25 を詠唱.
    11 28秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    12 26秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    13 24秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    14 22秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    15 20秒毎に 60秒間持続 物防 +60, 魔防 +50, 命中率 +10 を詠唱.
    16 18秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    17 16秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    18 14秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    19 12秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    20 10秒毎に 80秒間持続 物防 +80, 魔防 +75, 命中率 +20,回避率 +30 を詠唱.
    21 8秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +3 を詠唱.
    22 7秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +6 を詠唱.
    23 6秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +9 を詠唱.
    24 5秒毎に 100秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +12 を詠唱.
    25 4秒毎に 99秒間持続 物防,魔防 +100, 命中率 +25,回避率 +50, 攻撃力 +15 を詠唱.

    ※ 物防 : 物理防御力, 魔防 : 魔法防御力


魔法使い_bar

(ウィザード/メイジ)
- ファイアアローが多数の敵を攻撃することができるように変更されました.
 そして, ファイアアローのスキルエフェクトがキャラクターレベルが成長することによって
 より派手なエフェクトに変化します.
  [ ファイアアロー ]

    単体攻撃から複数体範囲攻撃に変更
    キャラクターレベルによりエフェクトが変化

    攻撃範囲
     SLv01~10 : X -250~0, Y -80~0
     SLv11~20 : X -300~0, Y -80~0
     SLv21~30 : X -350~0, Y -80~0

    01 MP14 消費, 基本攻撃力 33, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
    02 MP14 消費, 基本攻撃力 36, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
    03 MP14 消費, 基本攻撃力 39, 熟練度 15%, 最大 1体攻撃.
    04 MP14 消費, 基本攻撃力 42, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
    05 MP14 消費, 基本攻撃力 45, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
    06 MP14 消費, 基本攻撃力 48, 熟練度 20%, 最大 1体攻撃.
    07 MP14 消費, 基本攻撃力 51, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
    08 MP14 消費, 基本攻撃力 54, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
    09 MP14 消費, 基本攻撃力 57, 熟練度 25%, 最大 1体攻撃.
    10 MP14 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 30%, 最大 1体攻撃.
    11 MP14 消費, 基本攻撃力 63, 熟練度 30%, 最大 2体攻撃.
    12 MP14 消費, 基本攻撃力 66, 熟練度 30%, 最大 2体攻撃.
    13 MP14 消費, 基本攻撃力 69, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
    14 MP14 消費, 基本攻撃力 72, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
    15 MP14 消費, 基本攻撃力 75, 熟練度 35%, 最大 2体攻撃.
    16 MP28 消費, 基本攻撃力 78, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
    17 MP28 消費, 基本攻撃力 81, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
    18 MP28 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 40%, 最大 2体攻撃.
    19 MP28 消費, 基本攻撃力 87, 熟練度 45%, 最大 2体攻撃.
    20 MP28 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 45%, 最大 2体攻撃.
    21 MP28 消費, 基本攻撃力 93, 熟練度 45%, 最大 3体攻撃.
    22 MP28 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
    23 MP28 消費, 基本攻撃力 99, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
    24 MP28 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 50%, 最大 3体攻撃.
    25 MP28 消費, 基本攻撃力 105, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
    26 MP28 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
    27 MP28 消費, 基本攻撃力 111, 熟練度 55%, 最大 3体攻撃.
    28 MP28 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.
    29 MP28 消費, 基本攻撃力 117, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.
    30 MP28 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 60%, 最大 3体攻撃.

    ※ データ上では SLv04 が 最大 2体攻撃 となっているが
      修正が入ると思われるので 最大 1体攻撃 としている.

- エクスプロージョンの攻撃力が増加し攻撃発動時間が短くなりました.
  [ エクスプロージョン ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 120 → 130
    発動速度向上

    01 MP21 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
    02 MP22 消費, 基本攻撃力 64, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
    03 MP23 消費, 基本攻撃力 68, 熟練度 15%, 攻撃範囲110%
    04 MP24 消費, 基本攻撃力 71, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
    05 MP25 消費, 基本攻撃力 74, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
    06 MP26 消費, 基本攻撃力 77, 熟練度 20%, 攻撃範囲120%
    07 MP27 消費, 基本攻撃力 79, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
    08 MP28 消費, 基本攻撃力 81, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
    09 MP29 消費, 基本攻撃力 83, 熟練度 25%, 攻撃範囲130%
    10 MP30 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
    11 MP31 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
    12 MP32 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 30%, 攻撃範囲140%
    13 MP33 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
    14 MP34 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
    15 MP35 消費, 基本攻撃力 97, 熟練度 35%, 攻撃範囲150%
    16 MP36 消費, 基本攻撃力 99, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
    17 MP37 消費, 基本攻撃力 101, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
    18 MP38 消費, 基本攻撃力 103, 熟練度 40%, 攻撃範囲160%
    19 MP39 消費, 基本攻撃力 105, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
    20 MP40 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
    21 MP41 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 45%, 攻撃範囲170%
    22 MP42 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
    23 MP43 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
    24 MP44 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 50%, 攻撃範囲180%
    25 MP45 消費, 基本攻撃力 119, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
    26 MP46 消費, 基本攻撃力 121, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
    27 MP47 消費, 基本攻撃力 123, 熟練度 55%, 攻撃範囲190%
    28 MP48 消費, 基本攻撃力 125, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%
    29 MP49 消費, 基本攻撃力 127, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%
    30 MP50 消費, 基本攻撃力 130, 熟練度 60%, 攻撃範囲200%


- エレメントアンプで増幅される魔法攻撃力が増加しました.
  [ エレメントアンプ ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 140% → 150%

    01 消費MP 105% 増加, 攻撃魔法のダメージ 107% 増加.
    02 消費MP 110% 増加, 攻撃魔法のダメージ 109% 増加.
    03 消費MP 115% 増加, 攻撃魔法のダメージ 111% 増加.
    04 消費MP 120% 増加, 攻撃魔法のダメージ 113% 増加.
    05 消費MP 125% 増加, 攻撃魔法のダメージ 114% 増加.
    06 消費MP 130% 増加, 攻撃魔法のダメージ 115% 増加.
    07 消費MP 135% 増加, 攻撃魔法のダメージ 117% 増加.
    08 消費MP 140% 増加, 攻撃魔法のダメージ 119% 増加.
    09 消費MP 145% 増加, 攻撃魔法のダメージ 121% 増加.
    10 消費MP 150% 増加, 攻撃魔法のダメージ 123% 増加.
    11 消費MP 160% 増加, 攻撃魔法のダメージ 125% 増加.
    12 消費MP 155% 増加, 攻撃魔法のダメージ 127% 増加.
    13 消費MP 165% 増加, 攻撃魔法のダメージ 129% 増加.
    14 消費MP 160% 増加, 攻撃魔法のダメージ 131% 増加.
    15 消費MP 170% 増加, 攻撃魔法のダメージ 133% 増加.
    16 消費MP 165% 増加, 攻撃魔法のダメージ 135% 増加.
    17 消費MP 175% 増加, 攻撃魔法のダメージ 137% 増加.
    18 消費MP 170% 増加, 攻撃魔法のダメージ 138% 増加.
    19 消費MP 180% 増加, 攻撃魔法のダメージ 139% 増加.
    20 消費MP 175% 増加, 攻撃魔法のダメージ 140% 増加.
    21 消費MP 185% 増加, 攻撃魔法のダメージ 141% 増加.
    22 消費MP 180% 増加, 攻撃魔法のダメージ 142% 増加.
    23 消費MP 190% 増加, 攻撃魔法のダメージ 143% 増加.
    24 消費MP 185% 増加, 攻撃魔法のダメージ 144% 増加.
    25 消費MP 195% 増加, 攻撃魔法のダメージ 145% 増加.
    26 消費MP 190% 増加, 攻撃魔法のダメージ 146% 増加.
    27 消費MP 205% 増加, 攻撃魔法のダメージ 147% 増加.
    28 消費MP 200% 増加, 攻撃魔法のダメージ 148% 増加.
    29 消費MP 195% 増加, 攻撃魔法のダメージ 149% 増加.
    30 消費MP 200% 増加, 攻撃魔法のダメージ 150% 増加.


- サンダーボルトの攻撃範囲が拡大しました.
  [ サンダーボルト ]

    攻撃範囲変更
     新仕様
      SLv01~05 : X -170~170, Y -50~50
      SLv06~10 : X -180~180, Y -50~50
      SLv11~15 : X -190~190, Y -50~50
      SLv16~20 : X -200~200, Y -50~50
      SLv21~25 : X -210~210, Y -50~50
      SLv26~30 : X -220~220, Y -50~50
     旧仕様
      SLv01~15 : X -150~150, Y -50~50
      SLv16~30 : X -170~170, Y -70~70

    01 MP20 消費, 基本攻撃力 2, 熟練度 15%
    02 MP20 消費, 基本攻撃力 4, 熟練度 15%
    03 MP20 消費, 基本攻撃力 6, 熟練度 15%
    04 MP20 消費, 基本攻撃力 8, 熟練度 20%
    05 MP20 消費, 基本攻撃力 10, 熟練度 20%
    06 MP20 消費, 基本攻撃力 12, 熟練度 20%
    07 MP20 消費, 基本攻撃力 14, 熟練度 25%
    08 MP20 消費, 基本攻撃力 16, 熟練度 25%
    09 MP20 消費, 基本攻撃力 18, 熟練度 25%
    10 MP20 消費, 基本攻撃力 20, 熟練度 30%
    11 MP20 消費, 基本攻撃力 22, 熟練度 30%
    12 MP20 消費, 基本攻撃力 24, 熟練度 30%
    13 MP20 消費, 基本攻撃力 26, 熟練度 35%
    14 MP20 消費, 基本攻撃力 28, 熟練度 35%
    15 MP20 消費, 基本攻撃力 30, 熟練度 35%
    16 MP40 消費, 基本攻撃力 32, 熟練度 40%
    17 MP40 消費, 基本攻撃力 34, 熟練度 40%
    18 MP40 消費, 基本攻撃力 36, 熟練度 40%
    19 MP40 消費, 基本攻撃力 38, 熟練度 45%
    20 MP40 消費, 基本攻撃力 40, 熟練度 45%
    21 MP40 消費, 基本攻撃力 42, 熟練度 45%
    22 MP40 消費, 基本攻撃力 44, 熟練度 50%
    23 MP40 消費, 基本攻撃力 46, 熟練度 50%
    24 MP40 消費, 基本攻撃力 48, 熟練度 50%
    25 MP40 消費, 基本攻撃力 50, 熟練度 55%
    26 MP40 消費, 基本攻撃力 52, 熟練度 55%
    27 MP40 消費, 基本攻撃力 54, 熟練度 55%
    28 MP40 消費, 基本攻撃力 56, 熟練度 60%
    29 MP40 消費, 基本攻撃力 58, 熟練度 60%
    30 MP40 消費, 基本攻撃力 60, 熟練度 60%


- ファイアデーモンのダメージが増加しました.
  [ ファイアデーモン ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 120 → 140

    01 MP15 消費, 基本攻撃力 82, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    02 MP15 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    03 MP15 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    04 MP15 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    05 MP15 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    06 MP15 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    07 MP18 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    08 MP18 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    09 MP18 消費, 基本攻撃力 98, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    10 MP18 消費, 基本攻撃力 100, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    11 MP18 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    12 MP18 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    13 MP21 消費, 基本攻撃力 106, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    14 MP21 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    15 MP21 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    16 MP21 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    17 MP21 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    18 MP21 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    19 MP31 消費, 基本攻撃力 118, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    20 MP31 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    21 MP31 消費, 基本攻撃力 122, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    22 MP31 消費, 基本攻撃力 124, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    23 MP31 消費, 基本攻撃力 126, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    24 MP31 消費, 基本攻撃力 128, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    25 MP34 消費, 基本攻撃力 130, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    26 MP34 消費, 基本攻撃力 132, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    27 MP34 消費, 基本攻撃力 134, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    28 MP34 消費, 基本攻撃力 136, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    29 MP34 消費, 基本攻撃力 138, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    30 MP34 消費, 基本攻撃力 140, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.


- アイスデーモンのダメージが増加しました.
  [ アイスデーモン ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 100 → 120

    01 MP15 消費, 基本攻撃力 62, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    02 MP15 消費, 基本攻撃力 64, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    03 MP15 消費, 基本攻撃力 66, 熟練度 15%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    04 MP15 消費, 基本攻撃力 68, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    05 MP15 消費, 基本攻撃力 70, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    06 MP15 消費, 基本攻撃力 72, 熟練度 20%, 持続時間 10秒, 2体に攻撃可能.
    07 MP18 消費, 基本攻撃力 74, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    08 MP18 消費, 基本攻撃力 76, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    09 MP18 消費, 基本攻撃力 78, 熟練度 25%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    10 MP18 消費, 基本攻撃力 80, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    11 MP18 消費, 基本攻撃力 82, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    12 MP18 消費, 基本攻撃力 84, 熟練度 30%, 持続時間 10秒, 3体に攻撃可能.
    13 MP21 消費, 基本攻撃力 86, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    14 MP21 消費, 基本攻撃力 88, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    15 MP21 消費, 基本攻撃力 90, 熟練度 35%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    16 MP21 消費, 基本攻撃力 92, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    17 MP21 消費, 基本攻撃力 94, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    18 MP21 消費, 基本攻撃力 96, 熟練度 40%, 持続時間 10秒, 4体に攻撃可能.
    19 MP31 消費, 基本攻撃力 98, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    20 MP31 消費, 基本攻撃力 100, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    21 MP31 消費, 基本攻撃力 102, 熟練度 45%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    22 MP31 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    23 MP31 消費, 基本攻撃力 106, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    24 MP31 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 50%, 持続時間 15秒, 5体に攻撃可能.
    25 MP34 消費, 基本攻撃力 110, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    26 MP34 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    27 MP34 消費, 基本攻撃力 114, 熟練度 55%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    28 MP34 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    29 MP34 消費, 基本攻撃力 118, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.
    30 MP34 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 60%, 持続時間 15秒, 6体に攻撃可能.


- ナムネスバインドのダメージが増加しました.
  [ ナムネスバインド ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 210 → 240

    01 MP16 消費, 基本攻撃力 134, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
    02 MP16 消費, 基本攻撃力 138, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
    03 MP16 消費, 基本攻撃力 142, 熟練度 15%, 持続時間 5秒.
    04 MP16 消費, 基本攻撃力 146, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
    05 MP16 消費, 基本攻撃力 150, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
    06 MP16 消費, 基本攻撃力 154, 熟練度 20%, 持続時間 5秒.
    07 MP16 消費, 基本攻撃力 158, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
    08 MP16 消費, 基本攻撃力 162, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
    09 MP16 消費, 基本攻撃力 166, 熟練度 25%, 持続時間 5秒.
    10 MP16 消費, 基本攻撃力 170, 熟練度 30%, 持続時間 5秒.
    11 MP24 消費, 基本攻撃力 174, 熟練度 30%, 持続時間 10秒.
    12 MP24 消費, 基本攻撃力 178, 熟練度 30%, 持続時間 10秒.
    13 MP24 消費, 基本攻撃力 182, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
    14 MP24 消費, 基本攻撃力 186, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
    15 MP24 消費, 基本攻撃力 190, 熟練度 35%, 持続時間 10秒.
    16 MP24 消費, 基本攻撃力 194, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
    17 MP24 消費, 基本攻撃力 198, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
    18 MP24 消費, 基本攻撃力 202, 熟練度 40%, 持続時間 10秒.
    19 MP24 消費, 基本攻撃力 206, 熟練度 45%, 持続時間 10秒.
    20 MP24 消費, 基本攻撃力 210, 熟練度 45%, 持続時間 10秒.
    21 MP30 消費, 基本攻撃力 213, 熟練度 45%, 持続時間 15秒.
    22 MP30 消費, 基本攻撃力 216, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
    23 MP30 消費, 基本攻撃力 219, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
    24 MP30 消費, 基本攻撃力 222, 熟練度 50%, 持続時間 15秒.
    25 MP30 消費, 基本攻撃力 225, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
    26 MP29 消費, 基本攻撃力 228, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
    27 MP28 消費, 基本攻撃力 231, 熟練度 55%, 持続時間 15秒.
    28 MP27 消費, 基本攻撃力 234, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.
    29 MP26 消費, 基本攻撃力 237, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.
    30 MP25 消費, 基本攻撃力 240, 熟練度 60%, 持続時間 15秒.


- チェインライトニングののダメージが増加しました.
  [ チェインライトニング ]

    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 180 → 210

    01 MP16 消費, 基本攻撃力 104, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
    02 MP16 消費, 基本攻撃力 108, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
    03 MP16 消費, 基本攻撃力 112, 熟練度 15%, 最大 2体にダメージ.
    04 MP16 消費, 基本攻撃力 116, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
    05 MP16 消費, 基本攻撃力 120, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
    06 MP16 消費, 基本攻撃力 124, 熟練度 20%, 最大 2体にダメージ.
    07 MP16 消費, 基本攻撃力 128, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
    08 MP16 消費, 基本攻撃力 132, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
    09 MP16 消費, 基本攻撃力 136, 熟練度 25%, 最大 3体にダメージ.
    10 MP16 消費, 基本攻撃力 140, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
    11 MP24 消費, 基本攻撃力 144, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
    12 MP24 消費, 基本攻撃力 148, 熟練度 30%, 最大 3体にダメージ.
    13 MP24 消費, 基本攻撃力 152, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
    14 MP24 消費, 基本攻撃力 156, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
    15 MP24 消費, 基本攻撃力 160, 熟練度 35%, 最大 4体にダメージ.
    16 MP24 消費, 基本攻撃力 164, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
    17 MP24 消費, 基本攻撃力 168, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
    18 MP24 消費, 基本攻撃力 172, 熟練度 40%, 最大 4体にダメージ.
    19 MP24 消費, 基本攻撃力 176, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
    20 MP24 消費, 基本攻撃力 180, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
    21 MP30 消費, 基本攻撃力 183, 熟練度 45%, 最大 5体にダメージ.
    22 MP30 消費, 基本攻撃力 186, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
    23 MP30 消費, 基本攻撃力 189, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
    24 MP30 消費, 基本攻撃力 192, 熟練度 50%, 最大 5体にダメージ.
    25 MP30 消費, 基本攻撃力 195, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
    26 MP29 消費, 基本攻撃力 198, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
    27 MP28 消費, 基本攻撃力 201, 熟練度 55%, 最大 6体にダメージ.
    28 MP27 消費, 基本攻撃力 204, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.
    29 MP26 消費, 基本攻撃力 207, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.
    30 MP25 消費, 基本攻撃力 210, 熟練度 60%, 最大 6体にダメージ.


- メテオのダメージが増加し, MP消費量が減少しました.
  [ メテオ ]

    消費MP 600 減少
    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 570 → 620

    01 MP1500 消費, 基本攻撃力 330
    02 MP1600 消費, 基本攻撃力 340
    03 MP1700 消費, 基本攻撃力 350
    04 MP1800 消費, 基本攻撃力 360
    05 MP1900 消費, 基本攻撃力 370
    06 MP2000 消費, 基本攻撃力 380
    07 MP2100 消費, 基本攻撃力 390
    08 MP2200 消費, 基本攻撃力 400
    09 MP2300 消費, 基本攻撃力 410
    10 MP2400 消費, 基本攻撃力 420
    11 MP2500 消費, 基本攻撃力 430
    12 MP2600 消費, 基本攻撃力 440
    13 MP2700 消費, 基本攻撃力 450
    14 MP2800 消費, 基本攻撃力 460
    15 MP2900 消費, 基本攻撃力 470
    16 MP3000 消費, 基本攻撃力 480
    17 MP3100 消費, 基本攻撃力 490
    18 MP3200 消費, 基本攻撃力 500
    19 MP3300 消費, 基本攻撃力 510
    20 MP3400 消費, 基本攻撃力 520
    21 MP3350 消費, 基本攻撃力 530
    22 MP3300 消費, 基本攻撃力 540
    23 MP3250 消費, 基本攻撃力 550
    24 MP3200 消費, 基本攻撃力 560
    25 MP3150 消費, 基本攻撃力 570
    26 MP3100 消費, 基本攻撃力 580
    27 MP3050 消費, 基本攻撃力 590
    28 MP3000 消費, 基本攻撃力 600
    29 MP2950 消費, 基本攻撃力 610
    30 MP2900 消費, 基本攻撃力 620


- ブリザードのダメージが増加し, MP消費量が減少しました.
  [ ブリザード ]

    消費MP 600 減少
    ダメージ増加
     マスター時 基本攻撃力 570 → 600

    01 MP1500 消費, 基本攻撃力 330
    02 MP1600 消費, 基本攻撃力 340
    03 MP1700 消費, 基本攻撃力 350
    04 MP1800 消費, 基本攻撃力 360
    05 MP1900 消費, 基本攻撃力 370
    06 MP2000 消費, 基本攻撃力 380
    07 MP2100 消費, 基本攻撃力 390
    08 MP2200 消費, 基本攻撃力 400
    09 MP2300 消費, 基本攻撃力 410
    10 MP2400 消費, 基本攻撃力 420
    11 MP2500 消費, 基本攻撃力 430
    12 MP2600 消費, 基本攻撃力 440
    13 MP2700 消費, 基本攻撃力 450
    14 MP2800 消費, 基本攻撃力 460
    15 MP2900 消費, 基本攻撃力 470
    16 MP3000 消費, 基本攻撃力 480
    17 MP3100 消費, 基本攻撃力 490
    18 MP3200 消費, 基本攻撃力 500
    19 MP3300 消費, 基本攻撃力 510
    20 MP3400 消費, 基本攻撃力 520
    21 MP3350 消費, 基本攻撃力 530
    22 MP3300 消費, 基本攻撃力 540
    23 MP3250 消費, 基本攻撃力 550
    24 MP3200 消費, 基本攻撃力 560
    25 MP3150 消費, 基本攻撃力 570
    26 MP3100 消費, 基本攻撃力 580
    27 MP3050 消費, 基本攻撃力 585
    28 MP3000 消費, 基本攻撃力 590
    29 MP2950 消費, 基本攻撃力 595
    30 MP2900 消費, 基本攻撃力 600


盗賊_bar

(盗賊 シーフ/マスターシーフ/シャドー)
- サバイバルで回復するHP,MP量が増加しました.
  [ サバイバル ]

    回復HP,MP量増加
     マスター時
      新仕様 : HP100, MP40
      旧仕様 : HP60, MP20

    01 29秒毎に HP24, MP2 追加回復
    02 28秒毎に HP28, MP4 追加回復
    03 27秒毎に HP32, MP6 追加回復
    04 26秒毎に HP36, MP8 追加回復
    05 25秒毎に HP40, MP10 追加回復
    06 24秒毎に HP44, MP12 追加回復
    07 23秒毎に HP48, MP14 追加回復
    08 22秒毎に HP52, MP16 追加回復
    09 21秒毎に HP56, MP18 追加回復
    10 20秒毎に HP60, MP20 追加回復
    11 19秒毎に HP64, MP22 追加回復
    12 18秒毎に HP68, MP24 追加回復
    13 17秒毎に HP72, MP26 追加回復
    14 16秒毎に HP76, MP28 追加回復
    15 15秒毎に HP80, MP30 追加回復
    16 14秒毎に HP84, MP32 追加回復
    17 13秒毎に HP88, MP34 追加回復
    18 12秒毎に HP92, MP36 追加回復
    19 11秒毎に HP96, MP38 追加回復
    20 10秒毎に HP100, MP40 追加回復


- シーブズの攻撃力が増加しました.
  [ シーブズ ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 210% → 250%

    01 MP10 消費, ダメージ 150%, 1名の分身が敵を攻撃
    02 MP10 消費, ダメージ 160%, 1名の分身が敵を攻撃
    03 MP10 消費, ダメージ 170%, 1名の分身が敵を攻撃
    04 MP10 消費, ダメージ 180%, 1名の分身が敵を攻撃
    05 MP10 消費, ダメージ 190%, 1名の分身が敵を攻撃
    06 MP13 消費, ダメージ 200%, 1名の分身が敵を攻撃
    07 MP13 消費, ダメージ 160%, 2名の分身が敵を攻撃
    08 MP13 消費, ダメージ 170%, 2名の分身が敵を攻撃
    09 MP13 消費, ダメージ 180%, 2名の分身が敵を攻撃
    10 MP13 消費, ダメージ 190%, 2名の分身が敵を攻撃
    11 MP16 消費, ダメージ 200%, 2名の分身が敵を攻撃
    12 MP16 消費, ダメージ 210%, 2名の分身が敵を攻撃
    13 MP16 消費, ダメージ 170%, 3名の分身が敵を攻撃
    14 MP16 消費, ダメージ 180%, 3名の分身が敵を攻撃
    15 MP16 消費, ダメージ 190%, 3名の分身が敵を攻撃
    16 MP19 消費, ダメージ 200%, 3名の分身が敵を攻撃
    17 MP19 消費, ダメージ 210%, 3名の分身が敵を攻撃
    18 MP19 消費, ダメージ 220%, 3名の分身が敵を攻撃
    19 MP19 消費, ダメージ 180%, 4名の分身が敵を攻撃
    20 MP19 消費, ダメージ 190%, 4名の分身が敵を攻撃
    21 MP22 消費, ダメージ 200%, 4名の分身が敵を攻撃
    22 MP22 消費, ダメージ 210%, 4名の分身が敵を攻撃
    23 MP22 消費, ダメージ 220%, 4名の分身が敵を攻撃
    24 MP22 消費, ダメージ 230%, 4名の分身が敵を攻撃
    25 MP22 消費, ダメージ 200%, 5名の分身が敵を攻撃
    26 MP25 消費, ダメージ 210%, 5名の分身が敵を攻撃
    27 MP25 消費, ダメージ 220%, 5名の分身が敵を攻撃
    28 MP25 消費, ダメージ 230%, 5名の分身が敵を攻撃
    29 MP25 消費, ダメージ 240%, 5名の分身が敵を攻撃
    30 MP25 消費, ダメージ 250%, 5名の分身が敵を攻撃


- ダークサイトの再使用時間が短くなりました.
  [ ダークサイト ]

    再使用可能時間短縮 ( 0? )

    01 MP24 消費, 10秒間 姿を隠す. 移動速度 -57
    02 MP23 消費, 20秒間 姿を隠す. 移動速度 -54
    03 MP22 消費, 30秒間 姿を隠す. 移動速度 -51
    04 MP21 消費, 40秒間 姿を隠す. 移動速度 -48
    05 MP20 消費, 50秒間 姿を隠す. 移動速度 -45
    06 MP19 消費, 60秒間 姿を隠す. 移動速度 -42
    07 MP18 消費, 70秒間 姿を隠す. 移動速度 -39
    08 MP17 消費, 80秒間 姿を隠す. 移動速度 -36
    09 MP16 消費, 90秒間 姿を隠す. 移動速度 -33
    10 MP15 消費, 100秒間 姿を隠す. 移動速度 -30
    11 MP14 消費, 110秒間 姿を隠す. 移動速度 -27
    12 MP13 消費, 120秒間 姿を隠す. 移動速度 -24
    13 MP12 消費, 130秒間 姿を隠す. 移動速度 -21
    14 MP11 消費, 140秒間 姿を隠す. 移動速度 -18
    15 MP10 消費, 150秒間 姿を隠す. 移動速度 -15
    16 MP9 消費, 160秒間 姿を隠す. 移動速度 -12
    17 MP8 消費, 170秒間 姿を隠す. 移動速度 -9
    18 MP7 消費, 180秒間 姿を隠す. 移動速度 -6
    19 MP6 消費, 190秒間 姿を隠す. 移動速度 -3
    20 MP5 消費, 200秒間 姿を隠す. 移動速度 -0


- ベノムの毒ダメージ継続時間が増加し成功確率が増加しました.
  [ ベノム ]

    持続時間 2倍 に増加
    成功率増加
     マスター時 成功率 30% → 50%
    ※ シャドーのみ

    01 攻撃力 31, 持続時間 4秒, 成功率 32%
    02 攻撃力 32, 持続時間 4秒, 成功率 32%
    03 攻撃力 33, 持続時間 4秒, 成功率 32%
    04 攻撃力 34, 持続時間 4秒, 成功率 34%
    05 攻撃力 35, 持続時間 4秒, 成功率 34%
    06 攻撃力 36, 持続時間 4秒, 成功率 34%
    07 攻撃力 37, 持続時間 4秒, 成功率 36%
    08 攻撃力 38, 持続時間 4秒, 成功率 36%
    09 攻撃力 39, 持続時間 4秒, 成功率 36%
    10 攻撃力 40, 持続時間 4秒, 成功率 38%
    11 攻撃力 41, 持続時間 6秒, 成功率 38%
    12 攻撃力 42, 持続時間 6秒, 成功率 38%
    13 攻撃力 43, 持続時間 6秒, 成功率 40%
    14 攻撃力 44, 持続時間 6秒, 成功率 40%
    15 攻撃力 45, 持続時間 6秒, 成功率 40%
    16 攻撃力 46, 持続時間 6秒, 成功率 42%
    17 攻撃力 47, 持続時間 6秒, 成功率 42%
    18 攻撃力 48, 持続時間 6秒, 成功率 42%
    19 攻撃力 49, 持続時間 6秒, 成功率 44%
    20 攻撃力 50, 持続時間 6秒, 成功率 44%
    21 攻撃力 51, 持続時間 8秒, 成功率 44%
    22 攻撃力 52, 持続時間 8秒, 成功率 46%
    23 攻撃力 53, 持続時間 8秒, 成功率 46%
    24 攻撃力 54, 持続時間 8秒, 成功率 46%
    25 攻撃力 55, 持続時間 8秒, 成功率 48%
    26 攻撃力 56, 持続時間 8秒, 成功率 48%
    27 攻撃力 57, 持続時間 8秒, 成功率 48%
    28 攻撃力 58, 持続時間 8秒, 成功率 50%
    29 攻撃力 59, 持続時間 8秒, 成功率 50%
    30 攻撃力 60, 持続時間 8秒, 成功率 50%


- 暗殺のダメージが向上しました.
  [ 暗殺 ]

    累積時間減少
     新仕様
      2秒毎に累積?
      SLv01~10 : 4秒間累積
      SLv11~20 : 6秒間累積
      SLv21~30 : 8秒間累積
     旧仕様
      3秒毎に累積
      SLv01~10 : 6秒間累積
      SLv11~20 : 9秒間累積
      SLv21~30 : 12秒間累積

    01 MP21 消費, ダメージ 170%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 105%, 確率 32%.
    02 MP22 消費, ダメージ 190%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 110%, 確率 34%.
    03 MP23 消費, ダメージ 210%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 115%, 確率 36%.
    04 MP24 消費, ダメージ 230%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 120%, 確率 38%.
    05 MP25 消費, ダメージ 250%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 125%, 確率 40%.
    06 MP26 消費, ダメージ 270%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 130%, 確率 42%.
    07 MP27 消費, ダメージ 290%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 135%, 確率 44%.
    08 MP28 消費, ダメージ 310%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 140%, 確率 46%.
    09 MP29 消費, ダメージ 330%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 145%, 確率 48%.
    10 MP30 消費, ダメージ 350%, 4秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 150%, 確率 50%.
    11 MP31 消費, ダメージ 365%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 155%, 確率 52%.
    12 MP32 消費, ダメージ 380%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 160%, 確率 54%.
    13 MP33 消費, ダメージ 395%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 165%, 確率 56%.
    14 MP34 消費, ダメージ 410%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 170%, 確率 58%.
    15 MP35 消費, ダメージ 425%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 175%, 確率 60%.
    16 MP36 消費, ダメージ 440%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 180%, 確率 62%.
    17 MP37 消費, ダメージ 455%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 185%, 確率 64%.
    18 MP38 消費, ダメージ 470%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 190%, 確率 66%.
    19 MP39 消費, ダメージ 485%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 195%, 確率 68%.
    20 MP40 消費, ダメージ 500%, 6秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 200%, 確率 70%.
    21 MP41 消費, ダメージ 510%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 205%, 確率 72%.
    22 MP42 消費, ダメージ 520%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 210%, 確率 74%.
    23 MP43 消費, ダメージ 530%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 215%, 確率 76%.
    24 MP44 消費, ダメージ 540%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 220%, 確率 78%.
    25 MP45 消費, ダメージ 550%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 225%, 確率 80%.
    26 MP44 消費, ダメージ 560%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 230%, 確率 82%.
    27 MP43 消費, ダメージ 570%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 235%, 確率 84%.
    28 MP42 消費, ダメージ 580%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 240%, 確率 86%.
    29 MP41 消費, ダメージ 590%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 245%, 確率 88%.
    30 MP40 消費, ダメージ 600%, 8秒間ダメージ累積, クリティカルダメージ 250%, 確率 90%.


- ブーメランステップの再使用時間が短縮され地形によって使用が不可能だった点が改善しました.
  [ ブーメランステップ ]

    再使用可能時間短縮
    地形によって使用が不可能だった点を改善

    01 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 260%, 32%確率で気絶
    02 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 270%, 34%確率で気絶
    03 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 280%, 36%確率で気絶
    04 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 290%, 38%確率で気絶
    05 MP16 消費, 2体の敵にダメージ 300%, 40%確率で気絶
    06 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 310%, 42%確率で気絶
    07 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 320%, 44%確率で気絶
    08 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 330%, 46%確率で気絶
    09 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 340%, 48%確率で気絶
    10 MP19 消費, 2体の敵にダメージ 350%, 50%確率で気絶
    11 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 360%, 52%確率で気絶
    12 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 370%, 54%確率で気絶
    13 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 380%, 56%確率で気絶
    14 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 390%, 58%確率で気絶
    15 MP22 消費, 3体の敵にダメージ 400%, 60%確率で気絶
    16 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 410%, 62%確率で気絶
    17 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 420%, 64%確率で気絶
    18 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 430%, 66%確率で気絶
    19 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 440%, 68%確率で気絶
    20 MP25 消費, 3体の敵にダメージ 450%, 70%確率で気絶
    21 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 455%, 72%確率で気絶
    22 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 460%, 74%確率で気絶
    23 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 465%, 76%確率で気絶
    24 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 470%, 78%確率で気絶
    25 MP28 消費, 4体の敵にダメージ 475%, 80%確率で気絶
    26 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 480%, 82%確率で気絶
    27 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 485%, 84%確率で気絶
    28 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 490%, 86%確率で気絶
    29 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 495%, 88%確率で気絶
    30 MP26 消費, 4体の敵にダメージ 500%, 90%確率で気絶


- アサルターの攻撃範囲及び攻撃力が向上しました.
  [ アサルター ]

    攻撃範囲 50 増加
     新仕様 : 250
     旧仕様 : 200
    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 450% → 500%

    01 MP12 消費, ダメージ260%, 22% の確率で 2秒間 気絶.
    02 MP12 消費, ダメージ270%, 24% の確率で 2秒間 気絶.
    03 MP12 消費, ダメージ280%, 26% の確率で 2秒間 気絶.
    04 MP12 消費, ダメージ290%, 28% の確率で 2秒間 気絶.
    05 MP12 消費, ダメージ300%, 30% の確率で 2秒間 気絶.
    06 MP12 消費, ダメージ310%, 32% の確率で 2秒間 気絶.
    07 MP12 消費, ダメージ320%, 34% の確率で 2秒間 気絶.
    08 MP12 消費, ダメージ330%, 36% の確率で 2秒間 気絶.
    09 MP12 消費, ダメージ340%, 38% の確率で 2秒間 気絶.
    10 MP12 消費, ダメージ350%, 40% の確率で 2秒間 気絶.
    11 MP19 消費, ダメージ360%, 42% の確率で 3秒間 気絶.
    12 MP19 消費, ダメージ370%, 44% の確率で 3秒間 気絶.
    13 MP19 消費, ダメージ380%, 46% の確率で 3秒間 気絶.
    14 MP19 消費, ダメージ390%, 48% の確率で 3秒間 気絶.
    15 MP19 消費, ダメージ400%, 50% の確率で 3秒間 気絶.
    16 MP19 消費, ダメージ410%, 52% の確率で 3秒間 気絶.
    17 MP19 消費, ダメージ420%, 54% の確率で 3秒間 気絶.
    18 MP19 消費, ダメージ430%, 56% の確率で 3秒間 気絶.
    19 MP19 消費, ダメージ440%, 58% の確率で 3秒間 気絶.
    20 MP19 消費, ダメージ450%, 60% の確率で 3秒間 気絶.
    21 MP26 消費, ダメージ455%, 62% の確率で 4秒間 気絶.
    22 MP26 消費, ダメージ460%, 64% の確率で 4秒間 気絶.
    23 MP26 消費, ダメージ465%, 66% の確率で 4秒間 気絶.
    24 MP26 消費, ダメージ470%, 68% の確率で 4秒間 気絶.
    25 MP26 消費, ダメージ475%, 70% の確率で 4秒間 気絶.
    26 MP26 消費, ダメージ480%, 72% の確率で 4秒間 気絶.
    27 MP26 消費, ダメージ485%, 74% の確率で 4秒間 気絶.
    28 MP26 消費, ダメージ490%, 76% の確率で 4秒間 気絶.
    29 MP26 消費, ダメージ495%, 78% の確率で 4秒間 気絶.
    30 MP26 消費, ダメージ500%, 80% の確率で 4秒間 気絶.


- メルガードのメル消費量が減少し継続時間が増加されました.
  [ メルガード ]

    持続時間増加
     マスター時 120秒 → 180秒
    メル消費量減少
     マスター時 78% → 61%

    01 MP20 消費, 123秒間, ガードされたダメージの 80% をメルで防御
    02 MP20 消費, 126秒間, ガードされたダメージの 79% をメルで防御
    03 MP20 消費, 129秒間, ガードされたダメージの 78% をメルで防御
    04 MP20 消費, 132秒間, ガードされたダメージの 77% をメルで防御
    05 MP20 消費, 135秒間, ガードされたダメージの 76% をメルで防御
    06 MP25 消費, 138秒間, ガードされたダメージの 75% をメルで防御
    07 MP25 消費, 141秒間, ガードされたダメージの 74% をメルで防御
    08 MP25 消費, 144秒間, ガードされたダメージの 73% をメルで防御
    09 MP25 消費, 147秒間, ガードされたダメージの 72% をメルで防御
    10 MP25 消費, 150秒間, ガードされたダメージの 71% をメルで防御
    11 MP30 消費, 153秒間, ガードされたダメージの 70% をメルで防御
    12 MP30 消費, 156秒間, ガードされたダメージの 69% をメルで防御
    13 MP30 消費, 159秒間, ガードされたダメージの 68% をメルで防御
    14 MP30 消費, 162秒間, ガードされたダメージの 67% をメルで防御
    15 MP30 消費, 165秒間, ガードされたダメージの 66% をメルで防御
    16 MP35 消費, 168秒間, ガードされたダメージの 65% をメルで防御
    17 MP35 消費, 171秒間, ガードされたダメージの 64% をメルで防御
    18 MP35 消費, 174秒間, ガードされたダメージの 63% をメルで防御
    19 MP35 消費, 177秒間, ガードされたダメージの 62% をメルで防御
    20 MP35 消費, 180秒間, ガードされたダメージの 61% をメルで防御


- スチルが複数の敵を攻撃することができるように変更され,ダメージが増加しました.
 付加的に最大4秒間のスタン効果を伴うように修正されました.
- スチルのエフェクトイメージおよびヒットエフェクトが修正されました.
  [ スチル ]

    スキル効果修正
     複数体攻撃, 気絶効果 追加.
    スキル説明変更
     複数の敵を素早く攻撃して一定確率で敵が所持しているアイテムの中の一つを盗み出す.
     一体の敵に一回だけ盗め,成功するまで試みることができる.
    攻撃範囲
     X -250~0, Y -63~0
    ダメージ増加
     マスター時 100% → 130%

    01 MP12 消費, 確率 11% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 43%, 最大 2体攻撃.
    02 MP12 消費, 確率 12% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 46%, 最大 2体攻撃.
    03 MP12 消費, 確率 13% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 49%, 最大 2体攻撃.
    04 MP12 消費, 確率 14% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 52%, 最大 2体攻撃.
    05 MP12 消費, 確率 15% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 55%, 最大 2体攻撃.
    06 MP12 消費, 確率 16% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 58%, 最大 2体攻撃.
    07 MP12 消費, 確率 17% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 61%, 最大 2体攻撃.
    08 MP12 消費, 確率 18% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 64%, 最大 2体攻撃.
    09 MP12 消費, 確率 19% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 67%, 最大 2体攻撃.
    10 MP12 消費, 確率 20% でスチル, 2秒間 気絶, ダメージ 70%, 最大 2体攻撃.
    11 MP12 消費, 確率 21% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 73%, 最大 3体攻撃.
    12 MP12 消費, 確率 22% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 76%, 最大 3体攻撃.
    13 MP12 消費, 確率 23% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 79%, 最大 3体攻撃.
    14 MP12 消費, 確率 24% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 82%, 最大 3体攻撃.
    15 MP12 消費, 確率 25% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 85%, 最大 3体攻撃.
    16 MP24 消費, 確率 26% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 88%, 最大 3体攻撃.
    17 MP24 消費, 確率 27% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 91%, 最大 3体攻撃.
    18 MP24 消費, 確率 28% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 94%, 最大 3体攻撃.
    19 MP24 消費, 確率 29% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 97%, 最大 3体攻撃.
    20 MP24 消費, 確率 30% でスチル, 3秒間 気絶, ダメージ 100%, 最大 3体攻撃.
    21 MP24 消費, 確率 31% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 103%, 最大 4体攻撃.
    22 MP24 消費, 確率 32% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 106%, 最大 4体攻撃.
    23 MP24 消費, 確率 33% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 109%, 最大 4体攻撃.
    24 MP24 消費, 確率 34% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 112%, 最大 4体攻撃.
    25 MP24 消費, 確率 35% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 115%, 最大 4体攻撃.
    26 MP24 消費, 確率 36% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 118%, 最大 4体攻撃.
    27 MP24 消費, 確率 37% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 121%, 最大 4体攻撃.
    28 MP24 消費, 確率 38% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 124%, 最大 4体攻撃.
    29 MP24 消費, 確率 39% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 127%, 最大 4体攻撃.
    30 MP24 消費, 確率 40% でスチル, 4秒間 気絶, ダメージ 130%, 最大 4体攻撃.



海賊_bar

(ガンスリンガー)
- 全てのスキル攻撃の時近接打撃攻撃が発動されないように修正されました.
- ダブルファイアの射程距離及び基本攻撃力が増加しました.
  [ ダブルファイア ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 80% → 110%
    射程距離 30 増加

    ※ 攻撃回数 : 2回

    01 MP4 消費, ダメージ 81%, 射程距離 245.
    02 MP4 消費, ダメージ 82%, 射程距離 245.
    03 MP4 消費, ダメージ 83%, 射程距離 260.
    04 MP4 消費, ダメージ 84%, 射程距離 260.
    05 MP4 消費, ダメージ 85%, 射程距離 275.
    06 MP5 消費, ダメージ 86%, 射程距離 275.
    07 MP5 消費, ダメージ 87%, 射程距離 290.
    08 MP5 消費, ダメージ 88%, 射程距離 290.
    09 MP5 消費, ダメージ 89%, 射程距離 305.
    10 MP5 消費, ダメージ 90%, 射程距離 305.
    11 MP6 消費, ダメージ 92%, 射程距離 320.
    12 MP6 消費, ダメージ 94%, 射程距離 320.
    13 MP6 消費, ダメージ 96%, 射程距離 335.
    14 MP6 消費, ダメージ 98%, 射程距離 335.
    15 MP6 消費, ダメージ 100%, 射程距離 350.
    16 MP7 消費, ダメージ 102%, 射程距離 350.
    17 MP7 消費, ダメージ 104%, 射程距離 365.
    18 MP7 消費, ダメージ 106%, 射程距離 365.
    19 MP7 消費, ダメージ 108%, 射程距離 380.
    20 MP7 消費, ダメージ 110%, 射程距離 380.


- バックステップショットの 再使用 可能 時間が 短縮されました.
  [ バックステップショット ]

    再使用可能時間短縮

    01 MP14 消費, ダメージ 70%
    02 MP14 消費, ダメージ 80%
    03 MP14 消費, ダメージ 90%
    04 MP14 消費, ダメージ 100%
    05 MP14 消費, ダメージ 110%
    06 MP18 消費, ダメージ 120%
    07 MP18 消費, ダメージ 130%
    08 MP18 消費, ダメージ 140%
    09 MP18 消費, ダメージ 150%
    10 MP18 消費, ダメージ 160%
    11 MP22 消費, ダメージ 170%
    12 MP22 消費, ダメージ 180%
    13 MP22 消費, ダメージ 190%
    14 MP22 消費, ダメージ 200%
    15 MP22 消費, ダメージ 210%
    16 MP26 消費, ダメージ 220%
    17 MP26 消費, ダメージ 230%
    18 MP26 消費, ダメージ 240%
    19 MP26 消費, ダメージ 250%
    20 MP26 消費, ダメージ 260%


- ファイアバーナー,ラピッドファイア,クーリングエフェクトの射程距離及び攻撃力が増加しました.
  [ ファイアバーナー ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 160% → 190%
    射程距離増加
     新仕様 : 380
     旧仕様 : 350

    01 MP25 消費, ダメージ 103%, 最大 2体 攻撃
    02 MP25 消費, ダメージ 106%, 最大 2体 攻撃
    03 MP25 消費, ダメージ 109%, 最大 2体 攻撃
    04 MP25 消費, ダメージ 112%, 最大 2体 攻撃
    05 MP25 消費, ダメージ 115%, 最大 2体 攻撃
    06 MP25 消費, ダメージ 118%, 最大 2体 攻撃
    07 MP25 消費, ダメージ 121%, 最大 3体 攻撃
    08 MP25 消費, ダメージ 124%, 最大 3体 攻撃
    09 MP25 消費, ダメージ 127%, 最大 3体 攻撃
    10 MP25 消費, ダメージ 130%, 最大 3体 攻撃
    11 MP30 消費, ダメージ 133%, 最大 3体 攻撃
    12 MP30 消費, ダメージ 136%, 最大 3体 攻撃
    13 MP30 消費, ダメージ 139%, 最大 4体 攻撃
    14 MP30 消費, ダメージ 142%, 最大 4体 攻撃
    15 MP30 消費, ダメージ 145%, 最大 4体 攻撃
    16 MP30 消費, ダメージ 148%, 最大 4体 攻撃
    17 MP30 消費, ダメージ 151%, 最大 4体 攻撃
    18 MP30 消費, ダメージ 154%, 最大 4体 攻撃
    19 MP30 消費, ダメージ 157%, 最大 5体 攻撃
    20 MP30 消費, ダメージ 160%, 最大 5体 攻撃
    21 MP35 消費, ダメージ 163%, 最大 5体 攻撃
    22 MP35 消費, ダメージ 166%, 最大 5体 攻撃
    23 MP35 消費, ダメージ 169%, 最大 5体 攻撃
    24 MP35 消費, ダメージ 172%, 最大 5体 攻撃
    25 MP35 消費, ダメージ 175%, 最大 6体 攻撃
    26 MP35 消費, ダメージ 178%, 最大 6体 攻撃
    27 MP35 消費, ダメージ 181%, 最大 6体 攻撃
    28 MP35 消費, ダメージ 184%, 最大 6体 攻撃
    29 MP35 消費, ダメージ 187%, 最大 6体 攻撃
    30 MP35 消費, ダメージ 190%, 最大 6体 攻撃

  [ クーリングエフェクト ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 130% → 160%
    射程距離増加
     新仕様 : 380
     旧仕様 : 350

    01 MP25 消費, ダメージ 102%, 最大 2体 攻撃
    02 MP25 消費, ダメージ 104%, 最大 2体 攻撃
    03 MP25 消費, ダメージ 106%, 最大 2体 攻撃
    04 MP25 消費, ダメージ 108%, 最大 2体 攻撃
    05 MP25 消費, ダメージ 110%, 最大 2体 攻撃
    06 MP25 消費, ダメージ 112%, 最大 2体 攻撃
    07 MP25 消費, ダメージ 114%, 最大 3体 攻撃
    08 MP25 消費, ダメージ 116%, 最大 3体 攻撃
    09 MP25 消費, ダメージ 118%, 最大 3体 攻撃
    10 MP25 消費, ダメージ 120%, 最大 3体 攻撃
    11 MP30 消費, ダメージ 122%, 最大 3体 攻撃
    12 MP30 消費, ダメージ 124%, 最大 3体 攻撃
    13 MP30 消費, ダメージ 126%, 最大 4体 攻撃
    14 MP30 消費, ダメージ 128%, 最大 4体 攻撃
    15 MP30 消費, ダメージ 130%, 最大 4体 攻撃
    16 MP30 消費, ダメージ 132%, 最大 4体 攻撃
    17 MP30 消費, ダメージ 134%, 最大 4体 攻撃
    18 MP30 消費, ダメージ 136%, 最大 4体 攻撃
    19 MP30 消費, ダメージ 138%, 最大 5体 攻撃
    20 MP30 消費, ダメージ 140%, 最大 5体 攻撃
    21 MP35 消費, ダメージ 142%, 最大 5体 攻撃
    22 MP35 消費, ダメージ 144%, 最大 5体 攻撃
    23 MP35 消費, ダメージ 146%, 最大 5体 攻撃
    24 MP35 消費, ダメージ 148%, 最大 5体 攻撃
    25 MP35 消費, ダメージ 150%, 最大 6体 攻撃
    26 MP35 消費, ダメージ 152%, 最大 6体 攻撃
    27 MP35 消費, ダメージ 154%, 最大 6体 攻撃
    28 MP35 消費, ダメージ 156%, 最大 6体 攻撃
    29 MP35 消費, ダメージ 158%, 最大 6体 攻撃
    30 MP35 消費, ダメージ 160%, 最大 6体 攻撃

  [ ラピッドファイア ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 170% → 200%
    射程距離増加
     新仕様 : 380
     旧仕様 : 350

    01 MP6 消費, ダメージ 132%
    02 MP6 消費, ダメージ 134%
    03 MP6 消費, ダメージ 136%
    04 MP6 消費, ダメージ 138%
    05 MP6 消費, ダメージ 140%
    06 MP6 消費, ダメージ 142%
    07 MP6 消費, ダメージ 144%
    08 MP6 消費, ダメージ 146%
    09 MP6 消費, ダメージ 148%
    10 MP6 消費, ダメージ 150%
    11 MP8 消費, ダメージ 152%
    12 MP8 消費, ダメージ 154%
    13 MP8 消費, ダメージ 156%
    14 MP8 消費, ダメージ 158%
    15 MP8 消費, ダメージ 160%
    16 MP8 消費, ダメージ 162%
    17 MP8 消費, ダメージ 164%
    18 MP8 消費, ダメージ 166%
    19 MP8 消費, ダメージ 168%
    20 MP8 消費, ダメージ 170%
    21 MP10 消費, ダメージ 182%
    22 MP10 消費, ダメージ 184%
    23 MP10 消費, ダメージ 186%
    24 MP10 消費, ダメージ 188%
    25 MP10 消費, ダメージ 190%
    26 MP9 消費, ダメージ 192%
    27 MP9 消費, ダメージ 194%
    28 MP9 消費, ダメージ 196%
    29 MP9 消費, ダメージ 198%
    30 MP9 消費, ダメージ 200%


- バトルシップの耐久度が増加しました.
  [ バトルシップ ]

    耐久度増加
     新仕様
      詳細不明
     旧仕様
      耐久力と待機時間はキャラクターレベルとスキルレベルに依存.
       耐久力 = スキルレベル×4000 + (キャラクターレベル - 120)×2000 [ HP ]

    01 MP22 消費, 物理防御力 +10, 魔法防御力 +10
    02 MP24 消費, 物理防御力 +20, 魔法防御力 +20
    03 MP26 消費, 物理防御力 +30, 魔法防御力 +30
    04 MP28 消費, 物理防御力 +40, 魔法防御力 +40
    05 MP30 消費, 物理防御力 +50, 魔法防御力 +50
    06 MP32 消費, 物理防御力 +60, 魔法防御力 +60
    07 MP34 消費, 物理防御力 +70, 魔法防御力 +70
    08 MP36 消費, 物理防御力 +80, 魔法防御力 +80
    09 MP38 消費, 物理防御力 +90, 魔法防御力 +90
    10 MP40 消費, 物理防御力 +100, 魔法防御力 +100


- 属性強化のドットダメージが向上し結氷継続時間が増加しました.
  [ アットレビュートアップ ]

    ドットダメージ,結氷持続時間がそれぞれ2倍に増加

    01 ダメージ 6%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    02 ダメージ 12%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    03 ダメージ 18%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    04 ダメージ 24%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    05 ダメージ 30%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    06 ダメージ 36%, ドットダメージ 2%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    07 ダメージ 42%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    08 ダメージ 48%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    09 ダメージ 54%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    10 ダメージ 60%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    11 ダメージ 76%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    12 ダメージ 82%, ドットダメージ 4%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    13 ダメージ 88%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    14 ダメージ 94%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    15 ダメージ 100%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 2秒 増加.
    16 ダメージ 106%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    17 ダメージ 112%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    18 ダメージ 118%, ドットダメージ 6%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    19 ダメージ 124%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    20 ダメージ 130%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    21 ダメージ 146%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    22 ダメージ 152%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    23 ダメージ 158%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    24 ダメージ 164%, ドットダメージ 8%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    25 ダメージ 170%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    26 ダメージ 176%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    27 ダメージ 182%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    28 ダメージ 188%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    29 ダメージ 194%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.
    30 ダメージ 200%, ドットダメージ 10%, 結氷 継続時間 4秒 増加.

(インファイター/バッカニア/バイパー)
- エネルギーチャージのスタンス効果の発動確率が増加しました.
  [ エネルギーチャージ ]

    スタンス効果の確率増加
     マスター時確率 40% → 90%

    01 発動時, 継続時間 31秒, 命中率,回避率 +1, 51%の確率でノックバック無効
    02 発動時, 継続時間 31秒, 命中率,回避率 +1, 52%の確率でノックバック無効
    03 発動時, 継続時間 32秒, 命中率,回避率 +2, 53%の確率でノックバック無効
    04 発動時, 継続時間 32秒, 命中率,回避率 +2, 物理攻撃力 +11, 54%の確率でノックバック無効
    05 発動時, 継続時間 33秒, 命中率,回避率 +3, 物理攻撃力 +11, 55%の確率でノックバック無効
    06 発動時, 継続時間 33秒, 命中率,回避率 +3, 物理攻撃力 +11, 56%の確率でノックバック無効
    07 発動時, 継続時間 34秒, 命中率,回避率 +4, 物理攻撃力 +11, 57%の確率でノックバック無効
    08 発動時, 継続時間 34秒, 命中率,回避率 +4, 物理攻撃力 +12, 58%の確率でノックバック無効
    09 発動時, 継続時間 35秒, 命中率,回避率 +5, 物理攻撃力 +12, 59%の確率でノックバック無効
    10 発動時, 継続時間 35秒, 命中率,回避率 +5, 物理攻撃力 +12, 60%の確率でノックバック無効
    11 発動時, 継続時間 36秒, 命中率,回避率 +6, 物理攻撃力 +12, 61%の確率でノックバック無効
    12 発動時, 継続時間 36秒, 命中率,回避率 +6, 物理攻撃力 +13, 62%の確率でノックバック無効
    13 発動時, 継続時間 37秒, 命中率,回避率 +7, 物理攻撃力 +13, 63%の確率でノックバック無効
    14 発動時, 継続時間 37秒, 命中率,回避率 +7, 物理攻撃力 +13, 64%の確率でノックバック無効
    15 発動時, 継続時間 38秒, 命中率,回避率 +8, 物理攻撃力 +13, 65%の確率でノックバック無効
    16 発動時, 継続時間 38秒, 命中率,回避率 +8, 物理攻撃力 +14, 66%の確率でノックバック無効
    17 発動時, 継続時間 39秒, 命中率,回避率 +9, 物理攻撃力 +14, 67%の確率でノックバック無効
    18 発動時, 継続時間 39秒, 命中率,回避率 +9, 物理攻撃力 +14, 68%の確率でノックバック無効
    19 発動時, 継続時間 40秒, 命中率,回避率 +10, 物理攻撃力 +14, 69%の確率でノックバック無効
    20 発動時, 継続時間 40秒, 命中率,回避率 +10, 物理攻撃力 +15, 70%の確率でノックバック無効
    21 発動時, 継続時間 41秒, 命中率,回避率 +11, 物理攻撃力 +15, 71%の確率でノックバック無効
    22 発動時, 継続時間 41秒, 命中率,回避率 +11, 物理攻撃力 +15, 72%の確率でノックバック無効
    23 発動時, 継続時間 42秒, 命中率,回避率 +12, 物理攻撃力 +15, 73%の確率でノックバック無効
    24 発動時, 継続時間 42秒, 命中率,回避率 +12, 物理攻撃力 +16, 74%の確率でノックバック無効
    25 発動時, 継続時間 43秒, 命中率,回避率 +13, 物理攻撃力 +16, 75%の確率でノックバック無効
    26 発動時, 継続時間 43秒, 命中率,回避率 +13, 物理攻撃力 +16, 76%の確率でノックバック無効
    27 発動時, 継続時間 44秒, 命中率,回避率 +14, 物理攻撃力 +16, 77%の確率でノックバック無効
    28 発動時, 継続時間 44秒, 命中率,回避率 +14, 物理攻撃力 +17, 78%の確率でノックバック無効
    29 発動時, 継続時間 45秒, 命中率,回避率 +15, 物理攻撃力 +17, 79%の確率でノックバック無効
    30 発動時, 継続時間 45秒, 命中率,回避率 +15, 物理攻撃力 +17, 80%の確率でノックバック無効
    31 発動時, 継続時間 46秒, 命中率,回避率 +16, 物理攻撃力 +17, 81%の確率でノックバック無効
    32 発動時, 継続時間 46秒, 命中率,回避率 +16, 物理攻撃力 +18, 82%の確率でノックバック無効
    33 発動時, 継続時間 47秒, 命中率,回避率 +17, 物理攻撃力 +18, 83%の確率でノックバック無効
    34 発動時, 継続時間 47秒, 命中率,回避率 +17, 物理攻撃力 +18, 84%の確率でノックバック無効
    35 発動時, 継続時間 48秒, 命中率,回避率 +18, 物理攻撃力 +18, 85%の確率でノックバック無効
    36 発動時, 継続時間 48秒, 命中率,回避率 +18, 物理攻撃力 +19, 86%の確率でノックバック無効
    37 発動時, 継続時間 49秒, 命中率,回避率 +19, 物理攻撃力 +19, 87%の確率でノックバック無効
    38 発動時, 継続時間 49秒, 命中率,回避率 +19, 物理攻撃力 +19, 88%の確率でノックバック無効
    39 発動時, 継続時間 50秒, 命中率,回避率 +20, 物理攻撃力 +19, 89%の確率でノックバック無効
    40 発動時, 継続時間 50秒, 命中率,回避率 +20, 物理攻撃力 +20, 90%の確率でノックバック無効


- ラピッドフィストの攻撃範囲が拡大しました.
  [ ラピッドフィスト ]

    攻撃範囲拡大
     新仕様 : X -120~0, Y -60~10
     旧仕様 : X -85~0, Y -60~10

    ※ 5打目 ダメージ2倍, 6打目 ダメージ4倍.
      → マスター時 ダメージ総計 2300%

    01 MP21 消費, ダメージ 94% で 6回攻撃
    02 MP21 消費, ダメージ 98% で 6回攻撃
    03 MP22 消費, ダメージ 102% で 6回攻撃
    04 MP22 消費, ダメージ 106% で 6回攻撃
    05 MP23 消費, ダメージ 110% で 6回攻撃
    06 MP23 消費, ダメージ 114% で 6回攻撃
    07 MP24 消費, ダメージ 118% で 6回攻撃
    08 MP24 消費, ダメージ 122% で 6回攻撃
    09 MP25 消費, ダメージ 126% で 6回攻撃
    10 MP25 消費, ダメージ 130% で 6回攻撃
    11 MP26 消費, ダメージ 144% で 6回攻撃
    12 MP26 消費, ダメージ 148% で 6回攻撃
    13 MP27 消費, ダメージ 152% で 6回攻撃
    14 MP27 消費, ダメージ 156% で 6回攻撃
    15 MP28 消費, ダメージ 160% で 6回攻撃
    16 MP28 消費, ダメージ 164% で 6回攻撃
    17 MP29 消費, ダメージ 168% で 6回攻撃
    18 MP29 消費, ダメージ 172% で 6回攻撃
    19 MP30 消費, ダメージ 176% で 6回攻撃
    20 MP30 消費, ダメージ 180% で 6回攻撃
    21 MP31 消費, ダメージ 194% で 6回攻撃
    22 MP31 消費, ダメージ 198% で 6回攻撃
    23 MP32 消費, ダメージ 202% で 6回攻撃
    24 MP32 消費, ダメージ 206% で 6回攻撃
    25 MP33 消費, ダメージ 210% で 6回攻撃
    26 MP33 消費, ダメージ 214% で 6回攻撃
    27 MP34 消費, ダメージ 218% で 6回攻撃
    28 MP34 消費, ダメージ 222% で 6回攻撃
    29 MP35 消費, ダメージ 226% で 6回攻撃
    30 MP35 消費, ダメージ 230% で 6回攻撃


- エネルギーバスターの攻撃範囲が増加しました.
 そして,一定確率で敵を気絶させる効果が追加されスタンマスタリーとの連係効率が高まりました.
  [ エネルギーバスター ]

    攻撃範囲拡大
     新仕様 : X -110~5, Y -80~30
     旧仕様 : X -100~5, Y -80~30
    気絶効果付加

    01 ダメージ 246%, 最大 2体攻撃, 11% の確率で 6秒間 気絶.
    02 ダメージ 252%, 最大 2体攻撃, 12% の確率で 6秒間 気絶.
    03 ダメージ 258%, 最大 2体攻撃, 13% の確率で 6秒間 気絶.
    04 ダメージ 264%, 最大 2体攻撃, 14% の確率で 6秒間 気絶.
    05 ダメージ 270%, 最大 2体攻撃, 15% の確率で 6秒間 気絶.
    06 ダメージ 276%, 最大 2体攻撃, 16% の確率で 6秒間 気絶.
    07 ダメージ 282%, 最大 2体攻撃, 17% の確率で 6秒間 気絶.
    08 ダメージ 288%, 最大 2体攻撃, 18% の確率で 6秒間 気絶.
    09 ダメージ 294%, 最大 2体攻撃, 19% の確率で 6秒間 気絶.
    10 ダメージ 300%, 最大 2体攻撃, 20% の確率で 6秒間 気絶.
    11 ダメージ 306%, 最大 3体攻撃, 21% の確率で 7秒間 気絶.
    12 ダメージ 312%, 最大 3体攻撃, 22% の確率で 7秒間 気絶.
    13 ダメージ 318%, 最大 3体攻撃, 23% の確率で 7秒間 気絶.
    14 ダメージ 324%, 最大 3体攻撃, 24% の確率で 7秒間 気絶.
    15 ダメージ 330%, 最大 3体攻撃, 25% の確率で 7秒間 気絶.
    16 ダメージ 336%, 最大 3体攻撃, 26% の確率で 7秒間 気絶.
    17 ダメージ 342%, 最大 3体攻撃, 27% の確率で 7秒間 気絶.
    18 ダメージ 348%, 最大 3体攻撃, 28% の確率で 7秒間 気絶.
    19 ダメージ 354%, 最大 3体攻撃, 29% の確率で 7秒間 気絶.
    20 ダメージ 360%, 最大 3体攻撃, 30% の確率で 7秒間 気絶.
    21 ダメージ 366%, 最大 4体攻撃, 31% の確率で 8秒間 気絶.
    22 ダメージ 372%, 最大 4体攻撃, 32% の確率で 8秒間 気絶.
    23 ダメージ 378%, 最大 4体攻撃, 33% の確率で 8秒間 気絶.
    24 ダメージ 384%, 最大 4体攻撃, 34% の確率で 8秒間 気絶.
    25 ダメージ 390%, 最大 4体攻撃, 35% の確率で 8秒間 気絶.
    26 ダメージ 396%, 最大 4体攻撃, 36% の確率で 8秒間 気絶.
    27 ダメージ 402%, 最大 4体攻撃, 37% の確率で 8秒間 気絶.
    28 ダメージ 408%, 最大 4体攻撃, 38% の確率で 8秒間 気絶.
    29 ダメージ 414%, 最大 4体攻撃, 39% の確率で 8秒間 気絶.
    30 ダメージ 420%, 最大 4体攻撃, 40% の確率で 8秒間 気絶.

- ドラゴンストライクの攻撃時間が短くなりました.
  [ ドラゴンストライク ]

    攻撃時間短縮

    01 MP21 消費, ダメージ 275%, 最大 4体攻撃
    02 MP21 消費, ダメージ 290%, 最大 4体攻撃
    03 MP22 消費, ダメージ 305%, 最大 4体攻撃
    04 MP22 消費, ダメージ 320%, 最大 4体攻撃
    05 MP23 消費, ダメージ 335%, 最大 4体攻撃
    06 MP23 消費, ダメージ 350%, 最大 4体攻撃
    07 MP24 消費, ダメージ 365%, 最大 4体攻撃
    08 MP24 消費, ダメージ 380%, 最大 4体攻撃
    09 MP25 消費, ダメージ 395%, 最大 4体攻撃
    10 MP25 消費, ダメージ 410%, 最大 4体攻撃
    11 MP26 消費, ダメージ 475%, 最大 5体攻撃
    12 MP26 消費, ダメージ 490%, 最大 5体攻撃
    13 MP27 消費, ダメージ 505%, 最大 5体攻撃
    14 MP27 消費, ダメージ 520%, 最大 5体攻撃
    15 MP28 消費, ダメージ 535%, 最大 5体攻撃
    16 MP28 消費, ダメージ 550%, 最大 5体攻撃
    17 MP29 消費, ダメージ 565%, 最大 5体攻撃
    18 MP29 消費, ダメージ 580%, 最大 5体攻撃
    19 MP30 消費, ダメージ 595%, 最大 5体攻撃
    20 MP30 消費, ダメージ 610%, 最大 5体攻撃
    21 MP31 消費, ダメージ 675%, 最大 6体攻撃
    22 MP31 消費, ダメージ 690%, 最大 6体攻撃
    23 MP32 消費, ダメージ 705%, 最大 6体攻撃
    24 MP32 消費, ダメージ 720%, 最大 6体攻撃
    25 MP33 消費, ダメージ 735%, 最大 6体攻撃
    26 MP33 消費, ダメージ 750%, 最大 6体攻撃
    27 MP34 消費, ダメージ 765%, 最大 6体攻撃
    28 MP34 消費, ダメージ 780%, 最大 6体攻撃
    29 MP35 消費, ダメージ 795%, 最大 6体攻撃
    30 MP35 消費, ダメージ 810%, 最大 6体攻撃


弓使い_bar

(ハンター/レンジャー)
- アローボムのダメージが増加しました.
  [ アローボム ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 130% → 150%

    01 MP14 消費, 31%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 72%
    02 MP14 消費, 32%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 75%
    03 MP14 消費, 33%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 78%
    04 MP14 消費, 34%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 81%
    05 MP14 消費, 35%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 84%
    06 MP14 消費, 36%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 87%
    07 MP14 消費, 37%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 90%
    08 MP14 消費, 38%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 93%
    09 MP14 消費, 39%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 96%
    10 MP14 消費, 40%の確率で 2秒間気絶. ダメージ 99%
    11 MP14 消費, 41%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 102%
    12 MP14 消費, 42%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 105%
    13 MP14 消費, 43%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 108%
    14 MP14 消費, 44%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 110%
    15 MP14 消費, 45%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 113%
    16 MP28 消費, 46%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 115%
    17 MP28 消費, 47%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 118%
    18 MP28 消費, 48%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 120%
    19 MP28 消費, 49%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 123%
    20 MP28 消費, 50%の確率で 4秒間気絶. ダメージ 125%
    21 MP28 消費, 51%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 128%
    22 MP28 消費, 52%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 130%
    23 MP28 消費, 53%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 133%
    24 MP28 消費, 54%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 135%
    25 MP28 消費, 55%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 138%
    26 MP28 消費, 56%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 140%
    27 MP28 消費, 57%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 143%
    28 MP28 消費, 58%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 145%
    29 MP28 消費, 59%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 148%
    30 MP28 消費, 60%の確率で 6秒間気絶. ダメージ 150%


- ファイアショットのダメージが増加し, 最大6秒間火炎持続ダメージを与えるように変更されました.
  [ ファイアショット ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 150% → 160%
    持続ダメージ付加

    01 MP20 消費, ダメージ 60%, 弱点補正 10.5%
    02 MP20 消費, ダメージ 65%, 弱点補正 11.0%
    03 MP20 消費, ダメージ 70%, 弱点補正 11.5%
    04 MP20 消費, ダメージ 75%, 弱点補正 12.0%
    05 MP20 消費, ダメージ 80%, 弱点補正 12.5%
    06 MP20 消費, ダメージ 85%, 弱点補正 13.0%
    07 MP20 消費, ダメージ 90%, 弱点補正 13.5%
    08 MP20 消費, ダメージ 95%, 弱点補正 14.0%
    09 MP20 消費, ダメージ 100%, 弱点補正 14.5%
    10 MP20 消費, ダメージ 105%, 弱点補正 15.0%
    11 MP25 消費, ダメージ 110%, 弱点補正 15.5%, 持続時間 3秒
    12 MP25 消費, ダメージ 113%, 弱点補正 16.0%, 持続時間 3秒
    13 MP25 消費, ダメージ 116%, 弱点補正 16.5%, 持続時間 3秒
    14 MP25 消費, ダメージ 119%, 弱点補正 17.0%, 持続時間 3秒
    15 MP25 消費, ダメージ 122%, 弱点補正 17.5%, 持続時間 3秒
    16 MP25 消費, ダメージ 125%, 弱点補正 18.0%, 持続時間 3秒
    17 MP25 消費, ダメージ 128%, 弱点補正 18.5%, 持続時間 3秒
    18 MP25 消費, ダメージ 131%, 弱点補正 19.0%, 持続時間 3秒
    19 MP25 消費, ダメージ 134%, 弱点補正 19.5%, 持続時間 3秒
    20 MP25 消費, ダメージ 137%, 弱点補正 20.0%, 持続時間 3秒
    21 MP30 消費, ダメージ 140%, 弱点補正 20.5%, 持続時間 6秒
    22 MP30 消費, ダメージ 143%, 弱点補正 21.0%, 持続時間 6秒
    23 MP30 消費, ダメージ 146%, 弱点補正 21.5%, 持続時間 6秒
    24 MP30 消費, ダメージ 149%, 弱点補正 22.0%, 持続時間 6秒
    25 MP30 消費, ダメージ 152%, 弱点補正 22.5%, 持続時間 6秒
    26 MP30 消費, ダメージ 154%, 弱点補正 23.0%, 持続時間 6秒
    27 MP30 消費, ダメージ 156%, 弱点補正 23.5%, 持続時間 6秒
    28 MP30 消費, ダメージ 158%, 弱点補正 24.0%, 持続時間 6秒
    29 MP30 消費, ダメージ 159%, 弱点補正 24.5%, 持続時間 6秒
    30 MP30 消費, ダメージ 160%, 弱点補正 25.0%, 持続時間 6秒

(クロスボウマン/スナイパー/クロスボウマスター)
-アイアンアローのダメージが増加しました.
  [ アイアンアロー ]

    ダメージ増加
     マスター時 ダメージ 180% → 200%

    01 MP23 消費, ダメージ 122%
    02 MP23 消費, ダメージ 125%
    03 MP23 消費, ダメージ 128%
    04 MP23 消費, ダメージ 131%
    05 MP23 消費, ダメージ 134%
    06 MP24 消費, ダメージ 137%
    07 MP24 消費, ダメージ 140%
    08 MP24 消費, ダメージ 143%
    09 MP24 消費, ダメージ 146%
    10 MP24 消費, ダメージ 149%
    11 MP25 消費, ダメージ 152%
    12 MP25 消費, ダメージ 155%
    13 MP25 消費, ダメージ 158%
    14 MP25 消費, ダメージ 160%
    15 MP25 消費, ダメージ 163%
    16 MP26 消費, ダメージ 165%
    17 MP26 消費, ダメージ 168%
    18 MP26 消費, ダメージ 170%
    19 MP26 消費, ダメージ 173%
    20 MP26 消費, ダメージ 175%
    21 MP22 消費, ダメージ 178%
    22 MP27 消費, ダメージ 180%
    23 MP27 消費, ダメージ 183%
    24 MP27 消費, ダメージ 185%
    25 MP27 消費, ダメージ 188%
    26 MP28 消費, ダメージ 190%
    27 MP28 消費, ダメージ 193%
    28 MP28 消費, ダメージ 195%
    29 MP28 消費, ダメージ 198%
    30 MP28 消費, ダメージ 200%


- ストレイフが一定確率で結氷状態の敵を即死させられるように修正され,
 アイスショットなどとの連係効果が高まりました.
  [ ストレイフ ]

    即死効果付加
    ※ スナイパーのみ

    01 MP26 消費, ダメージ 71%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    02 MP26 消費, ダメージ 72%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    03 MP26 消費, ダメージ 73%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    04 MP26 消費, ダメージ 74%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    05 MP26 消費, ダメージ 75%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    06 MP26 消費, ダメージ 76%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    07 MP26 消費, ダメージ 77%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    08 MP26 消費, ダメージ 78%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    09 MP26 消費, ダメージ 79%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    10 MP26 消費, ダメージ 80%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 1%の確率で即死.
    11 MP26 消費, ダメージ 81%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    12 MP26 消費, ダメージ 82%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    13 MP26 消費, ダメージ 83%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    14 MP26 消費, ダメージ 84%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    15 MP26 消費, ダメージ 85%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    16 MP32 消費, ダメージ 86%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    17 MP32 消費, ダメージ 87%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    18 MP32 消費, ダメージ 88%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    19 MP32 消費, ダメージ 89%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    20 MP32 消費, ダメージ 90%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 2%の確率で即死.
    21 MP32 消費, ダメージ 91%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    22 MP32 消費, ダメージ 92%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    23 MP32 消費, ダメージ 93%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    24 MP32 消費, ダメージ 94%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    25 MP32 消費, ダメージ 95%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    26 MP32 消費, ダメージ 96%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    27 MP32 消費, ダメージ 97%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    28 MP32 消費, ダメージ 98%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    29 MP32 消費, ダメージ 99%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.
    30 MP32 消費, ダメージ 100%, 4回攻撃, 敵が結氷状態の場合 3%の確率で即死.


- ピオシングのチャージ時間が短くなりました.
  [ ピオシング ]

    チャージ時間短縮

    01 MP18 消費, 最大攻撃力 320%, 最大 4匹を攻撃.
    02 MP18 消費, 最大攻撃力 340%, 最大 4匹を攻撃.
    03 MP18 消費, 最大攻撃力 360%, 最大 4匹を攻撃.
    04 MP18 消費, 最大攻撃力 380%, 最大 4匹を攻撃.
    05 MP18 消費, 最大攻撃力 400%, 最大 4匹を攻撃.
    06 MP18 消費, 最大攻撃力 420%, 最大 4匹を攻撃.
    07 MP18 消費, 最大攻撃力 440%, 最大 4匹を攻撃.
    08 MP18 消費, 最大攻撃力 460%, 最大 4匹を攻撃.
    09 MP18 消費, 最大攻撃力 480%, 最大 4匹を攻撃.
    10 MP18 消費, 最大攻撃力 500%, 最大 4匹を攻撃.
    11 MP28 消費, 最大攻撃力 520%, 最大 5匹を攻撃.
    12 MP28 消費, 最大攻撃力 540%, 最大 5匹を攻撃.
    13 MP28 消費, 最大攻撃力 560%, 最大 5匹を攻撃.
    14 MP28 消費, 最大攻撃力 580%, 最大 5匹を攻撃.
    15 MP28 消費, 最大攻撃力 600%, 最大 5匹を攻撃.
    16 MP28 消費, 最大攻撃力 620%, 最大 5匹を攻撃.
    17 MP28 消費, 最大攻撃力 640%, 最大 5匹を攻撃.
    18 MP28 消費, 最大攻撃力 660%, 最大 5匹を攻撃.
    19 MP28 消費, 最大攻撃力 680%, 最大 5匹を攻撃.
    20 MP28 消費, 最大攻撃力 700%, 最大 5匹を攻撃.
    21 MP38 消費, 最大攻撃力 715%, 最大 6匹を攻撃.
    22 MP38 消費, 最大攻撃力 730%, 最大 6匹を攻撃.
    23 MP38 消費, 最大攻撃力 745%, 最大 6匹を攻撃.
    24 MP38 消費, 最大攻撃力 760%, 最大 6匹を攻撃.
    25 MP38 消費, 最大攻撃力 775%, 最大 6匹を攻撃.
    26 MP37 消費, 最大攻撃力 790%, 最大 6匹を攻撃.
    27 MP36 消費, 最大攻撃力 805%, 最大 6匹を攻撃.
    28 MP35 消費, 最大攻撃力 820%, 最大 6匹を攻撃.
    29 MP34 消費, 最大攻撃力 835%, 最大 6匹を攻撃.
    30 MP33 消費, 最大攻撃力 850%, 最大 6匹を攻撃.


- スナイピングの再使用時間が短くなりました.
  [ スナイピング ]

    再使用待機時間減少
     マスター時 再使用待機時間 5秒 → 4秒

    01 MP40 消費, 再使用待機時間 250秒
    02 MP39 消費, 再使用待機時間 235秒
    03 MP38 消費, 再使用待機時間 220秒
    04 MP37 消費, 再使用待機時間 205秒
    05 MP36 消費, 再使用待機時間 190秒
    06 MP35 消費, 再使用待機時間 180秒
    07 MP34 消費, 再使用待機時間 170秒
    08 MP33 消費, 再使用待機時間 160秒
    09 MP32 消費, 再使用待機時間 150秒
    10 MP34 消費, 再使用待機時間 140秒
    11 MP30 消費, 再使用待機時間 130秒
    12 MP29 消費, 再使用待機時間 120秒
    13 MP28 消費, 再使用待機時間 110秒
    14 MP27 消費, 再使用待機時間 100秒
    15 MP26 消費, 再使用待機時間 100秒
    16 MP25 消費, 再使用待機時間 90秒
    17 MP24 消費, 再使用待機時間 80秒
    18 MP23 消費, 再使用待機時間 70秒
    19 MP22 消費, 再使用待機時間 60秒
    20 MP21 消費, 再使用待機時間 55秒
    21 MP20 消費, 再使用待機時間 50秒
    22 MP19 消費, 再使用待機時間 45秒
    23 MP18 消費, 再使用待機時間 40秒
    24 MP17 消費, 再使用待機時間 35秒
    25 MP16 消費, 再使用待機時間 30秒
    26 MP15 消費, 再使用待機時間 25秒
    27 MP14 消費, 再使用待機時間 20秒
    28 MP13 消費, 再使用待機時間 15秒
    29 MP12 消費, 再使用待機時間 10秒
    30 MP11 消費, 再使用待機時間 4秒


2.ドラゴンライダー 関連問題点が修正されました.
- 天空の巣入口マップでフライングスキル使用時移動が制限された問題点が修正されました.
 現在フライングスキルを使って進行が可能です.

3.パーティー検索システム オープン記念でイベント期間の間手数料が免除されます.
- パーティー検索機能はショートカットキーOを押したり,
 パーティーウィンドウ(ショートカットキーP)の検索ボタンをクリックすれば掲示板を利用できます.


<アイテム関連>

1.設置アイテムが追加されました.

暖炉イス.info.icon  北極熊イス.info.icon
- イス : 暖炉イス
- イス : 北極グマイス
 暖炉イス.effect   北極熊イス.effect


<マップ関連>

1.一部モンスターの属性が修正されました.

- 後悔の師弟
- 後悔の神官
  氷△ / 雷◎ / 火◎ / 毒○ / 聖○
   → 氷○ / 雷◎ / 火◎ / 毒○ / 聖○


- 後悔の守護兵
- 後悔の守護隊長
  氷△ / 雷◎ / 火◎ / 毒○ / 聖○
   → 氷○ / 雷◎ / 火◎ / 毒◎ / 聖○


- 忘却の師弟
- 忘却の神官
- 忘却の守護兵
- 忘却の守護隊長
  氷○ / 雷○ / 火△ / 毒◎ / 聖○
   → 氷◎ / 雷◎ / 火○ / 毒◎ / 聖○



<イベント関連>

1.‘カサンドラの武器貸与’イベントが進行されます.

2.‘冒険街の帰還記念贈り物箱’イベントが進行されます.

3.‘冬休み越冬準備’イベントが進行されます.
- 各村のNPCとカサンドラを通じて‘メイプルワールドの越冬準備‘イベントが進行されます.
- 各村の越冬準備を助ければ冬ポイントを得ることができます.
- 冬ポイントをゴールドピックに交換できます.
- ゴールドピックを使ってNPCすずりからアイテムを購入できます.

4.各村のNPCカサンドラを通じて<冒険家の帰還>イベントが進行されます.
- レベル9以下の冒険家キャラクターから参加が可能です.
- <メイプルの主人公はあなた!>クエストを通じてイベントに参加可能です.

冒険家が一定レベルに達すると報酬がもらえる.
※ Lv9でイベントクエスト<メイプルの主人公はあなた!>を受けておかなければならない.
  [ イベント報酬 ]

    Lv10 達成
     通常より強めの武器(Lv20相当)
      [ Lv10 報酬 ]

      - 剣士の両手剣
      制限 : 戦士/レベル10
      分類 : 両手剣
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +40, STR +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - マジシャンのメタルワンド
      制限 : 魔法使い/レベル8
      分類 : 杖
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +21, 魔力 +33, INT +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - アーチャーの弓
      制限 : 弓使い/レベル10
      分類 : 弓
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +35, DEX +3, KB 32%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - ローグのブロンズイゴール
      制限 : 盗賊/レベル10
      分類 : 篭手
      速度 : やや早い (4)
      能力 : 攻撃力 +14, LUK +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - ローグのスティンガー
      制限 : 盗賊/レベル10
      分類 : 短剣
      速度 : やや早い (4)
      能力 : 攻撃力 +37, LUK +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 海賊のダブルテイルナックル
      制限 : 海賊/レベル10
      分類 : ナックル
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +26, STR +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 海賊のゲランドピストル
      制限 : 海賊/レベル10
      分類 : 銃
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +22, DEX +2
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

    Lv20 達成
     ReqLv30の効果付き武器.(属性アイテム)
      [ Lv20 報酬 ]

      - 冒険家のトラウス
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 片手剣
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +57, STR +4, 回避率 +30
      耐久 : 25,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のブルーカウンター
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 片手斧
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +57, STR +4, 命中率 +20
      耐久 : 25,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のゼックカ
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 片手鈍器
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +59, STR +5, 命中率 +20
      耐久 : 25,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のジャド
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 両手剣
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +60, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のバードビル
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 両手斧
      速度 : やや遅い (7)
      能力 : 攻撃力 +62, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のタイタン
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 両手鈍器
      速度 : やや遅い (7)
      能力 : 攻撃力 +62, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のゼコ
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 槍
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +62, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のクレセント
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 鉾
      速度 : やや遅い (8)
      能力 : 攻撃力 +62, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のクリスタルワンド
      制限 : 魔法使い/レベル30
      分類 : 杖
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +33, 魔力 +53, INT +5, LUK +4
      耐久 : 25,000
      効果 : モンスターを倒すたび 10% の確率でダメージの 5% HP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のバルター2000
      制限 : 弓使い/レベル30
      分類 : 弓
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +55, DEX +5, KB 40%
      耐久 : 45,000
      効果 : 暗黒 確率 7%, 持続時間 8秒, 命中率 80%に低下
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のヘクラー
      制限 : 弓使い/レベル30
      分類 : 弩
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +54, DEX +5, KB 36%
      耐久 : 45,000
      効果 : 暗黒 確率 7%, 持続時間 8秒, 命中率 80%に低下
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のダークボニン
      制限 : 盗賊/レベル30
      分類 : 篭手
      速度 : やや早い (4)
      能力 : 攻撃力 +22, LUK +5, 物理防御力 +4, 回避率 +30
      耐久 : 40,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のベズルロード
      制限 : 盗賊/レベル30
      分類 : 短剣
      速度 : やや早い (4)
      能力 : 攻撃力 +55, STR +5, 回避率 +30
      耐久 : 25,000
      効果 : クリティカル確率 7%, ダメージ 50%
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のネオジャード
      制限 : 海賊/レベル30
      分類 : ナックル
      速度 : 普通 (6)
      能力 : 攻撃力 +42, STR +5, DEX +4
      耐久 : 25,000
      効果 : 氷結 確率 7%, 持続時間 5秒
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のルナシューター
      制限 : 海賊/レベル30
      分類 : 銃
      速度 : やや早い (5)
      能力 : 攻撃力 +40, DEX +5, 回避率 +30
      耐久 : 40,000
      効果 : 暗黒 確率 7%, 持続時間 8秒, 命中率 80%に低下
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.


    Lv30 達成
     ReqLv30のHP,MP回復効果付き全身防具.(属性アイテム)
     ※ 最大HP,MPの10%以上は一度に回復できない.
      [ Lv30 報酬 ]

      - 冒険家の十字チェーンメイル
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +60, 魔法防御力 +20, STR +4, HP +5
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のパープルメイル
      制限 : 戦士/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +60, 魔法防御力 +20, STR +4, HP +5
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のデビルズローブ
      制限 : 魔法使い/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +32, 魔法防御力 +16, INT +4, LUK +1, MP +5
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のムーンライト
      制限 : 魔法使い/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +32, 魔法防御力 +16, INT +4, LUK +1, MP +5
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のレゴラススーツ
      制限 : 弓使い/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, DEX +4, 回避率 +1
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のルイマリ
      制限 : 弓使い/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, DEX +4, 回避率 +1
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のナックルベストスーツ
      制限 : 盗賊/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, LUK +4, 回避率 +2
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のパープルフルツ
      制限 : 盗賊/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, LUK +4, 回避率 +2
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.

      - 冒険家のブレイスルック
      制限 : 海賊/レベル30
      分類 : 全身服
      能力 : 物理防御力 +40, 魔法防御力 +18, STR +3, DEX +3
      耐久 : 30,000
      効果 :
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 10% HP回復
       モンスターを倒すたび 5% の確率でダメージの 7% MP回復
      備考 : 固有アイテム, 交換不可.


    Lv40 達成

    名誉冒険家の勲章.info.icon
    - 名誉冒険家の勲章
    制限 : レベル40
    能力 :
     STR +1, DEX +1, INT +1, LUK +1, HP +100, MP +100,
     移動速度 +5, ジャンプ +5, 器用さ +10
    備考 : 固有アイテム, 交換不可.

    Lv50 達成
     3つの効果付き指輪から一つを選択.
     何れか1つしか装備できない, またリリンの指輪と同時装備不可.

    冒険家のクルーエルリング.info.icon
    - 冒険家のクルーエルリング
    制限 : レベル30
    能力 : 攻撃力 +3, 魔力+1, HP +180, MP +100, UG0
    効果 :
     クリティカル確率 5%, ダメージ 20%
     ワンキル 確率 1%
    備考 : 固有アイテム, アカウント内のみ1回交換可.

    冒険家のクリティカルリング.info.icon
    - 冒険家のクリティカルリング
    制限 : レベル30
    能力 : 攻撃力 +2, 魔力+1, HP +180, MP +100, UG0
    効果 :
     クリティカル確率 10%, ダメージ 10%
     ワンキル 確率 1%
    備考 : 固有アイテム, アカウント内のみ1回交換可.

    冒険家のマジカルリング.info.icon
    - 冒険家のマジカルリング
    制限 : レベル30
    能力 : 攻撃力 +1, 魔力+5, HP +100, MP +180, UG0
    効果 :
     クリティカル確率 5%, ダメージ 20%
     気絶 8%, 持続時間 6秒
    備考 : 固有アイテム, アカウント内のみ1回交換可.



冒険家の帰還_名誉冒険家の勲章

5.各村のNPCカサンドラを通じて‘挑戦! 冒険家レベル30アップ‘イベントが進行されます.
- 冒険家の帰還イベントに参加しなかったレベル50以上の冒険家キャラクターが参加可能です.

Lv50以上の冒険家がこのイベントクエストを受けた後レベルを30上げると報酬がもらえる.
報酬は<冒険家の帰還>イベントのLv50達成報酬と同じ.
 冒険家のクルーエルリング, 冒険家のクリティカルリング, 冒険家のマジカルリング

冒険家の帰還_冒険家の指輪

6.'リリンの指輪'イベントが2月28日までまた進行されます.
- アラン 70レベル以上キャラクターはリエン村のリリンから指輪を受けられます.
- リリンの指輪を獲得している場合は再支給にはなりません.


<その他>

1.村にすずりがまた現れました.


☆ 韓国公式
 クライアント 1.2.89 リリース
 ver. 1.2.89 アップデートプレビュー
 2010 冬休みイベント
 冒険家の帰還記念イベント

橙色など黒以外で書いてあるものは告知にはないものです.

tags : メイプル

2010.01.11

category: 雑記

○ Mighty blow

KMS1289 で冒険家の多数のスキルが強化されましたね。 (KMS1289)

しかし、それより気になったのが記念イベントで
もらえるクリティカルがつく指輪。

これまでは攻撃力がついたアイテムが重要視されていましたが、
これからはクリティカルの時代になるのかな?
SEの需要がますます増えそうです。


そういうことで、
各職のクリティカルダメージをざっと計算してみました。

クリティカル

※ 指輪や属性武器によるクリティカルが既存のものと同列に扱われるとして計算。
※ 物理職のクリティカルはスキル威力(%)への加算。
※ 魔法職のクリティカルは魔法ダメージへの乗算。
※ 計算間違っていたらごめんなさい。

続きはこちら >>

tags : メイプル

2010.01.17

category: JMS 公式告知

○ JMS174

○ver1.74のアップデート内容は、以下の通りとなります。

1.ポイントアイテムを追加しました。
 [帽子]
 ・くまちゃんニット帽

 [アクセサリ]
 ・ドールオレンジ

 [服(上)]
 ・レッドチェックダッフルコート

 [服(下)]
 ・ヘンプパンツ

 [靴]
 ・ちぐはぐスニーカー

 [マント]
 ・スノーウィンディマフラー

 [武器]
 ・ブリザードステッキ
 ・ピヨピヨクッション


2.ゲーム内アイテムを追加しました。
 [帽子]
 ・ペペキングのブルーグレートヘルメット
 ・ペペキングのマーティ(黒)
 ・ペペキングの羽付き三角帽子(赤)
 ・ペペキングのバーグラー(黒)
 ・ペペキングのデーネマリン(青)

 [服(全身)]
 ・ペペキングのデビルズローブ(白)
 ・ペペキングのドロネスローブ(赤)
 ・ペペキングのブレイスルック(青)

 [服(上)]
 ・ペペキングの金竜衣
 ・ペペキングのレゴラ(黒)
 ・ペペキングのナックルベスト(黒)
 ・ペペキングのシャーク(赤)
 ・ペペキングのレゴ-リス(茶)
 ・ペペキングのスチルレス(紫)

 [服(下)]
 ・ペペキングの半白武パンツ
 ・ペペキングのレゴラパンツ(黒)
 ・ペペキングのナックルベスト下(黒)
 ・ペペキングのシャークスカート(赤)
 ・ペペキングのレゴリスパンツ(茶)
 ・ペペキングのスチルレスズボン(紫)

 [靴]
 ・ペペキングのダークティゴ
 ・ペペキングのブラックソルトシューズ
 ・ペペキングのレッドシルキーブーツ
 ・ペペキングのブルーラインブーツ
 ・ペペキングのブラウンロコトシューズ

 [手袋]
 ・王様キノコのレザーグローブ

 [武器]
 ・ペペキングのレッドバイパー
 ・ペペキングのカトルロス
 ・ペペキングのダンカ
 ・ペペキングのホスマンズ
 ・ペペキングのゲパート
 ・ペペキングのウイザードワンド
 ・ペペキングのプリクルスタッフ
 ・ペペキングのハイランダ
 ・ペペキングのニアム
 ・ペペキングのビックハンマー
 ・ペペキングのナカマキ
 ・ベインポーレム
 ・ペペキングのイーグルクロー
 ・ペペキングのダークガーディアン
 ・ペペキングのメイデン(銀)
 ・ペペキングのシューテングスター

 [指輪]
 ・ハッピーリング

 [消費]
 ・ペペキングの攻撃の書(片手剣)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(片手斧)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(片手鈍器)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(短剣)60%
 ・ペペキングの魔力の書(杖)60%
 ・ペペキングの魔力の書(棒)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(両手剣)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(両手斧)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(両手鈍器)60%
 ・ペペキング攻撃の書(槍) 60%
 ・ペペキングの攻撃の書(鉾)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(弓)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(弩)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(篭手)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(ナックル)60%
 ・ペペキングの攻撃の書(銃)60%
 ・ペペキングの武器の書 100%
 ・ペペキングの戦士武器ボックス
 ・ペペキングの魔法使い武器ボックス
 ・ペペキングの弓使い武器ボックス
 ・ペペキングの盗賊武器ボックス
 ・ペペキングの海賊武器ボックス
 ・ペペキングの戦士防具ボックス
 ・ペペキングの魔法使い防具ボックス
 ・ペペキングの弓使い防具ボックス
 ・ペペキングの盗賊防具ボックス
 ・ペペキングの海賊防具ボックス
 ・ペペキングの戦士ボックス
 ・ペペキングの魔法使いボックス
 ・ペペキングの弓使いボックス
 ・ペペキングの盗賊ボックス
 ・ペペキングの海賊ボックス
 ・ハッピーリング専用攻撃の書30%
 ・ハッピーリング専用素早さの書30%
 ・ハッピーリング専用知力の書30%
 ・ハッピーリング専用幸運の書30%
 ・ハッピーリング専用生命の書70%
 ・ハッピーリング専用魔力の書70%
 ・ハッピーリング専用ジャンプ力の書70%
 ・ハッピーリング専用移動速度の書70%
 ・ハッピーリング専用回避の書70%
 ・ハッピーリング専用命中の書70%
 ・ハッピーリング専用防御の書100%
 ・ハッピーリング専用魔法防御の書100%
 ・威勢のいいスポアカード
 ・毒キノコカード
 ・中毒ピグカード
 ・かぶとペペカード
 ・親衛隊ペペカード
 ・ダークイェティとペペキングカード
 ・ゴールドイェティとペペキングカード
 ・イェティとペペキングカード
 ・大臣キノコカード
 ・殺キノコスプレー
 ・クズ刺除去剤
 ・謎の遺物

 [設置]
 ・暖炉チェア
 ・まっしろくまさん


3.新マップを追加しました。
 ・キノコの森町角
 ・オープニング
 ・静かなキノコの森
 ・人里離れたキノコの森
 ・奥深きキノコの森
 ・分かれ道
 ・険しい下り坂1/2
 ・絶壁の影
 ・城壁の端
 ・クエスト
 ・外郭城壁
 ・番兵の警戒所
 ・摩天楼1/2/3/4/5/6
 ・西の城塔
 ・奉安塔
 ・中央の城塔
 ・東の城塔
 ・結婚式場入口
 ・最後の城塔
 ・塔屋に続く城塔
 ・結婚式場
 ・行き止まり
 ・魔女の塔入口
 ・魔女の墓
 ・魔女の塔1階
 ・魔女の塔2階
 ・魔女の塔最上階


4.新モンスターを追加しました。
 ・ジンジャーマン
 ・威勢のいいスポア
 ・毒キノコ
 ・中毒ピグ
 ・かぶとペペ
 ・親衛隊ペペ
 ・ダークイェティとペペキング
 ・ゴールドイェティとペペキング
 ・イェティとペペキング
 ・大臣キノコ


5.新規クエストを追加しました。
 [一般クエスト]
 ・研究用ツノキノコの傘
 ・ツノキノコの暴悪性
 ・ツノキノコの信号分析
 ・ゾンビキノコの信号体系 1/2/3
 ・キノコ信号研究 1/2
 ・砂漠のカルタサ
 ・カルタサの記憶1/2
 ・カルタサの告白
 ・昼の話はミヨキャッツが聞く
 ・夜の話はスコルピオンが聞く
 ・キノコ城に向けて!
 ・ラクダの試験 1/2/3
 ・キノコ王国の事件!
 ・勇者の試験
 ・事件の内幕
 ・キノコの森探査1/2/3
 ・殺キノコスプレー1/2/3
 ・ブルスとの友情
 ・城壁を越えて1/2/3/4
 ・ジェームスの行方1/2/3
 ・物資調達1/2
 ・結婚式を阻止せよ!
 ・王国の象徴
 ・ビオルタはどこへ?
 ・陰謀の背後
 ・お姫様の正体
 ・残党掃討
 ・明かされた実体
 ・ペペキングの強化書
 ・殺キノコスプレーが欲しい!
 ・取り戻した像

 [期間限定クエスト]
 ・魔女との取り引き
 ・魔女の堅固なほうき作り
 ・魔女の堅いほうき作り
 ・魔女の丈夫なほうき作り
 ・魔女の特別な箱


6.ガシャポンに新規アイテムを追加しました。
 通常のガシャポンに新規アイテムを追加しました。

tags : メイプル

2010.01.26

category: KMST 公式告知

○ KMST12282

メイプルストーリーテストクライアント Ver. 1.2.282 がリリースになりました.
今度のパッチでは次のような事項が修正,追加されました.


<アイテム関連>

1. 新しい装備アイテムが追加されました.

- (Lv.70) ラーヴァナの兜


<マップ関連>

1. 黄金寺院が追加されました.

- 各村にある次元の鏡を通じて黄金寺院に移動できます.
- 黄金寺院で色々な種類のミニダンジョンとラーヴァナボスダンジョンに入場できます.

2. 黄金寺院内にミニダンジョンが追加されました.

- 猿寺院1
- 猿寺院2
- 猿寺院3
- 猿寺院4
- おばけ洞窟1
- おばけ洞窟2
- おばけ洞窟3

3. 黄金寺院内にラーヴァナダンジョンが追加されました.

- 悪霊の神殿


<マップ関連>

1. 黄金寺院に新しいモンスターが追加されました.

- Lv.15 荒っぽい猿

- Lv.21 母猿

- Lv.27 白毛赤ん坊猿

- Lv.34 白毛母猿

- Lv.43 青いおばけ

- Lv.54 赤いおばけ

- Lv.66 力強い石おばけ

- Lv.?? ラーヴァナ


<クエスト関連>

1. 黄金寺院に新しいクエストが追加されました.

- 黄金寺院の観光客誘致:カサンドラ,レベル15以上
- リサイクルゴールデンチケット:ユース,レベル15以上
- 観光地を汚す荒っぽい猿:ユース,レベル15以上
- 母猿が盗み出した物:リタヤ,レベル21以上
- 寺院を惑わす白毛赤ん坊猿:ノイ,レベル27以上
- 白毛母猿に奪われた物:トニジャ,レベル34以上
- 青いおばけの王冠:祈るお嬢さん,レベル43以上
- 赤いなおばけの威嚇:ルン大師,レベル54以上
- 風紀紊乱! 力強い石おばけ:住持僧侶,レベル66以上
- ラーヴァナ退治:住持僧侶,レベル50以上

tags : メイプル

2010.01.26

category: JMS 公式告知

○ メイプル散歩路その79

メイプル 散歩路その79 公式

散歩路その79


【 メモ 】 ※ 散歩路から予想されるものです。実際に実装されるかはわかりません。

散歩路その79_valentine
- バレンタインキャンペーン
  クッカース チョコレート製作
  チョコ関係消費アイテムなど
  新イス(チョコレートファウンテン)
  ハートチョコ?(顔装備?)
  毒チョコ? 鷹, 鷹の羽?

- ロミオとジュリエット関連キャンペーン
  バレンタインキャンペーンに関連して

- モンスターカーニバル関連キャンペーン?
  プレミアムなモンスター祭り?

- 冒険家チュートリアルの改善
  メイプルアイランドマップ変更  
  転職後のムービー追加 (アランと同様)

- モンスターサバイバル
  カニング : 未開通区間 (Lv25~30)
  アリアント : ネットのピラミッド (Lv40~)
  関連アイテム(ファラオのベルト,勲章 他),クエストの追加

- 過去同時期のキャンペーン
 2009
   2009 バレンタインパーティー (01/29~02/25)
 2008
   フェブラリーフェスタ (01/30~02/20)

tags : メイプル

2010.01.26

category: KMS 公式告知

○ KMS1290

メイプルストーリークライアント Ver. 1.2.90 がリリースになりました.
今度のパッチでは次のような事項が修正,追加されました.


<アイテム関連>

1. 新しい装備アイテムが追加されました.

- (Lv.70) ラーヴァナの兜


<マップ関連>

1. 黄金寺院が追加されました.

- 各村にある次元の鏡を通じて黄金寺院に移動できます.
- 黄金寺院で色々な種類のミニダンジョンとラーヴァナボスダンジョンに入場できます.
- 黄金寺院内ミニダンジョンはゴールデンチケットまたはプレミアムゴールデンチケットを
 所持しているときのみ入場が可能です.
- ゴールデンチケットは黄金寺院の観光客誘致,リサイクルゴールデンチケットクエストと
 一般モンスターのドロップを通じて獲得が可能です.
- 悪霊の神殿に入場するためには太陽の花火5個が必要です.
 太陽の花火はおばけ洞窟1~3で獲得できます.

2. 黄金寺院内にミニダンジョンが追加されました.

- 猿寺院1
- 猿寺院2
- 猿寺院3
- 猿寺院4
- おばけ洞窟1
- おばけ洞窟2
- おばけ洞窟3

3. 黄金寺院内にラーヴァナダンジョンが追加されました.

- 悪霊の神殿


<マップ関連>

1. 黄金寺院に新しいモンスターが追加されました.

- Lv.15 荒っぽい猿

- Lv.21 母猿

- Lv.27 白毛赤ん坊猿

- Lv.34 白毛母猿

- Lv.43 青いおばけ

- Lv.54 赤いおばけ

- Lv.66 力強い石おばけ

- Lv.?? ラーヴァナ

ラーヴァナ


<クエスト関連>

1. 黄金寺院に新しいクエストが追加されました.

- 黄金寺院の観光客誘致:カサンドラ,レベル15以上
- リサイクルゴールデンチケット:ユース,レベル15以上
- 観光地を汚す荒っぽい猿:ユース,レベル15以上,20以下
- 母猿が盗み出した物:リタヤ,レベル21以上,26以下
- 寺院を惑わす白毛赤ん坊猿:ノイ,レベル27以上,33以下
- 白毛母猿に奪われた物:トニジャ,レベル34以上,42以下
- 青いおばけの王冠:祈るお嬢さん,レベル43以上,53以下
- 赤いなおばけの威嚇:ルン大師,レベル54以上,65以下
- 風紀紊乱! 力強い石おばけ:住持僧侶,レベル66以上
- ラーヴァナ退治:住持僧侶,レベル50以上

tags : メイプル

2010.01.26

category: 雑記

○ メイプルストーリー公式ガイドブック発売イベント

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